dnf公会战攻击力怎么算
⑴ dnf所有攻击力怎么算的
所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比
所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。
这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。
举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。
⑵ dnf面板攻击计算是怎么得出的
面板物攻计算公式=[总物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂链类装备提升+光兵类技能加成)]+无视攻击力
DNF的保命无敌技能:
狂战士的狂气涌动
狂气涌动是狂战士的专属技能,在等级到达60级以后才可以学习。狂战士大家都知道一直都是处于生死的边缘,不少技能都是需要血量来发动,而且血量越低攻速就越快。
技能的效果是在5秒被不死,对于绝大多数的秒杀伤害来说,都非常的有效,鸟背中篮圈和地火把握好了也是可以无视的,只不过冷却时间较长,需要斟酌使用。
格挡技能
格挡是鬼剑士系列都可以使用的技能,转职剑魂以后,这个技能还有升级版的TP格挡,还有自动格挡buff可以学习。
格挡这个技能是一个很厉害的技能,在点满TP以后,可以减伤百分之80以上,在团本中碰到失误操作的话,一个格挡基本能保证自己死不了,再吃一口血药就能无视这次伤害了。
(2)dnf公会战攻击力怎么算扩展阅读
一、dnf的装备品质提升
1、传说级装备和史诗级级装备的基础属性提升
史诗级:物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力,提升平均约为5%。
传说级:物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力,提升平均约为3%。
2、传说级装备属性大幅提升和改编
Lv75~85级史诗级装备全部提升属性。
二、dnf的武器合成系统
1、分解稀有品质以上物品时, 将获得装备灵魂。
装备灵魂分为普通/高级/稀有/神器/传说 5个等级。
2、使用不同级别的装备灵魂可合成指定装备。
3、可以合成的装备品级范围为:稀有、传承、神器、传说。
⑶ DNF攻击力的计算公式是什么
DNF强化武器的价值,精确计算公式
由于强化武器的概率官方已经给出了。这是我们计算的基础。强化武器有3种投入,武器,碳,强化手续费。计算的前提是,所有资金投入,都转变为装备价值,既不会使价值变多,也不会使价值变少。
首先,给出装备强化的概率。
强化规则
+1~+3 不会失败
+4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10 失败后物品强化等级归零
+10以上,失败后物品消失分解
强化成功率
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10.1%
然后,为了得到一般的公式,可以算所有装备的价值。
假如碳的价格是a,+0的武器价格是b,强化这个武器一次手续费是c
+1的武器价值是x1,+2的武器价值是x2, ...... +16的武器价值是x16
可以得到多元一次方程组.
x0=b
x1=x0+a+c
x2=x1+2a+c
x3=x2+3a+c
0.05(x2)+0.95(x4)=x3+4a+c
0.10(x3)+0.90(x5)=x4+5a+c
0.20(x4)+0.80(x6)=x5+6a+c
0.25(x5)+0.75(x7)=x6+7a+c
0.379(x6)+0.621(x8)=x7+8a+c
0.463(x7)+0.537(x9)=x8+9a+c
0.586(x8)+0.414(x10)=x9+10a+c
0.339(x11)=x10+11a+c
0.28(x12)=x11+14a+c
0.207(x13)=x12+18a+c
0.173(x14)=x13+22a+c
0.136(x15)=x14+26a+c
0.101(x16)=x15+30a+c
解这些方程组.
qianghua1.jpg (59.92 KB)
2009-3-24 14:41
得到结果.
qianghua2.jpg (41.59 KB)
2009-3-24 14:41
(虽然过程有点复杂,大家只要知道上面这个图的公式就可以啦.)
我举例计算一下.
比如,+12的含光斩岩的价值.如果+0含光450W,碳一个150,强化一次是87480
那么它的价值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×450+268.149×8.7480=7115.22 W
再比如
+11的绝刀的价值.如果+0绝刀500W,碳一个150,强化一次是103680
那么它的价值=520.102a+2.94985b+74.0818c=520.102×0.0150+2.94985×500+74.0818×10.3680=2250.81 W
比如,+12的50蓝巨的价值.如果+0的50蓝巨5W,碳一个150,强化一次是48600(ACT1时代,ACT2不知道+8会不会爆所以算法不一样)
那么它的价值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×5+268.149×4.8600=1384.49 W
我给出了到+16的公式,所有的封装都可以用这个算。
但是注意,价值只是价值,不是价格,价格应该在价值附近浮动.
毕竟有些因素导致价格和价值的偏离,比如有生产图纸,一出来就是+12的,比如有工作室盗号甩货,比如罐子一开就是+10
但是这些公式可以客观的计算装备价值,做到心里有数,
如果你自己强一个装备,比这个计算出来花的钱多,说明你RP不好,如果强一个装备用的钱比这个少,说明RP好.
如果无穷多次强化,这个计算结果就是装备价格。
⑷ DNF力量和物理攻击力怎样计算出的/说详细点
DNF力量的计算是根据装备上的属性加成、技能加成而来,物理攻击力的计算方式如下:
力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。
游戏中其他属性的作用如下:
1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。
2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。
(4)dnf公会战攻击力怎么算扩展阅读:
游戏中的强化增幅道具
1、矛盾的结晶体:装备增幅的主要道具之一,使用一定金币和一定数量的矛盾的结晶体可以在克伦特处增幅装备。
2、异界气息净化书:清除装备的红字,清除后装备变成无红字状态,可直接佩戴,但只可强化,不可增幅。净化过的红字装备不能用。
3、变异的扭转书:用异界气息净化书净化过的装备如果不是自己想要的哪一项属性,可用变异的扭转书扭转为自己想要的属性。
4、纯净的增幅书:可为无红字的装备赋予自己想要的红字属性。也就是传说中的强打书。
5、纯净的黄金增幅书:可为无红字或者已经解开红字的装备赋予自己想要的红字属性,并随机增幅至+3~+7之间任意等级。红字未解开的不能用。
⑸ dnf怎么快速提升公会战防御力
dnf里提升公会战防御力是非常重要的,要知道想在公会战中取得胜利,不仅仅是要提升公会的攻击力,也要提升防御力,那么,dnf怎么快速提升公会战防御力?下面就由铁骨网为大家带来dnf提升公会战防御力方法介绍。
目前能够知道的一点就是每打一次公会战可以提升100点的战斗力,攻击力和防御力和什么挂钩呢?没看到防御力有什么提升啊。难道是守护兽等级,还是卖防御设施的商人。
想来很多玩家都面临着这样的一个问题,即使公会的防御力低,但是攻击却很高,不知道要怎么升级,明显的防御要比其他的公会低很多,而且也使用精华升级了啊。
从上图其实可以看到,玩家可以通过各种建造的方法来获得公会防御的升级,像什么城墙建造书、加农炮搭建造书等都可以提升公会基地的防御力哦。
有玩家测试过了,公会的人数是不会影响到公会的防御力的,给到升级公会防御力的方法:
玩家可以升级守护神,升级2个守护神都可以加防御力+布置公会基地,10级的建筑布置满+升级商店,这一系列整体下来的话就是防御力了哦。
⑹ DNF攻击力计算公式
攻击=基本攻击+力量*k
k 与武器等级 武器品级 和 武器稀有度 都有关
⑺ DNF攻击力计算公式,求计算
武器物理攻击*(1+0.004力量)*(1+精通)+无视,自己算吧
⑻ DNF面板攻击力怎么算
面板是1力换2攻,高强武器,装备附力,最好是加个60公会,有1100力就可以有3000攻.
⑼ DNF武器攻击力怎么算的
[1加0.004*力量]与[0,力法选择武器时 用矛,则会出现武器攻击高过力量250点 用棍,则在250点之内.004]提升1点力量后旳攻击 = 武器攻击 *[1+(力量+1)*0.004]那么提升1点武器攻击后增加旳攻击则为 1加0,智力对应魔法攻击。魔法与智力的计算也按这种方式、以上所谈力量均指属性栏显示旳人物总力量
2、如有加精通旳人,攻击力为以上公式计算结果*[1加精通所加百分比]
3、力量对应物理攻击;用矛旳话,出现2把矛让伱选 ,一把的物理攻击比另一把高2点,力量却少2点 这个时候则要选力量高而攻击低旳. 而用棍旳情况其实攻击与力量的关系就一个公式而已. 自己换进去算算吧,应该会给你一定的启发,提升力量比提升武器物理攻击有效; 当武器物理攻击小于力量加250则提升武器物理攻击有效 有人可能会问。
4、强化后武器的无视防御攻击不计入该公式,这些有什么用? 莪打个比方.004*武器攻击] 比大小的问题。 经过以上计算得出: 当武器攻击比自身力量高出250点时; 这就出现2种不同旳选择 .004*力量;
提升1点力量后增加旳攻击则为 0.004*武器攻击.
注:1.那些人所说的1力量=多少攻击那是没有理论依据的; 这样就转变成 ,就是总伤害值(最终在游戏属性里面的伤害值)
提升1点武器攻击后旳攻击 =[武器攻击+1]*[1加力量*0. 总伤害值 = 武器攻击*[1加力量*0.004]有武器精通则在此公式结果上 ×(1+精通百分比) 最后再加强化后无视的伤害,出现上述2把棍子 则要选攻击高而力量低旳
⑽ DNF所有攻击力是什么 所有攻击力计算公式
DNF所有攻击力是什么,所有攻击力计算公式,在DNF更新了90级版本之后,90SS也相应出炉,看了新装备之后小编都想把身上的SS丢了,不过很多新装备上的属性却让玩家一头雾水,所有攻击力到底是什么,小编逛遍各大论坛终于找到了一位大神的解答,让小编明白了不少。
所有 攻击力 X% 增加
那么很多人都很奇怪,这个所有攻击力,到底和传统的三攻+X%有什么区别?
之前我做了一份防具属性整理,所有攻击力增加和三攻增加全部都加在一起的,现在返回来整理一下,发现有一套ss内,2个散件包含了这两个描述
90ss轻甲A套:(灿烂的名誉象征套装)
护肩
所有攻击力+4%
腰带
物理、魔法、独立 攻击力+4%
按常理来说,以思密达比较谨慎的态度(误,和之前同套ss内文字描述一致性很高的层面来看,这里如果是两个相同意思,也不会用不同的方式来描述。
物理、魔法、独立攻击力百分比增加是当前版本已有的属性,加成的位置位于伤害公式中的面板层,百分比部分与武器精通、魂追、光兵等加算、独立部分与魂追加算且不能作用于锻造增加的独立。
倘若按照这个方式进 行加成,那么带有武器精通的职业会受到很严重的影响。
当然,我们换个思路,按照现在这比较反常的描述对比,和目前版本光兵在独立部分的异常加成方式,我个人倾向于未来这些“모든 공격력 X% 증가”属性的作用方式如下:
伤害计算公式中,新增面板系数B,面板系数B内部加算,外部在乘算基础攻击力(物攻、魔攻或独立 应该也包括无视)后,以加法加入面板层。独立攻击力加成包含锻造,和光兵同层加算。
公式表述如下
百分比部分:(原百分比面板层+基础攻击力*(面板系数B+1))
独立部分:(原独立面板层+包含锻造的独立*(面板系数B+光兵系数+1))
再强调一次:所有结论均为本人推测,非确切属性,一切以韩服正式服测试为准,如果测试出来发现属性只是棒子想少打几个字的话,那是我输了。