dnf战斗力基础属性加成怎么算
㈠ 战斗力里的基础属性加成是怎么计算的 要如何提升
每个职业都有自己的核心属性,比如属性强化,力量智力,攻击力和无视防御的攻击力,独立,暴击率,还有一些装备的特殊加成,比如技能攻击力,所有攻击力。由前面的核心属性决定基础分,乘以黄白爆装备加成,就是战斗力。属强加分是跟其他属性挂钩的,基本可以参照属强增加量÷(221+当前属强)*当前战斗力,获得提升属强后的战斗力
㈡ dnf的属性强化伤害怎么算详细点
计算方法:
1.不同词缀之间的计算方式一律为乘算。
2.某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。
3.在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。
扩展内容:
在游戏中,属性攻击分为光、暗、火、冰4种。你可以根据自身职业的不同选择不同的属性强化:
㈢ DNF力量和物理攻击力怎样计算出的/说详细点
DNF力量的计算是根据装备上的属性加成、技能加成而来,物理攻击力的计算方式如下:
力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。
游戏中其他属性的作用如下:
1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。
2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。
(3)dnf战斗力基础属性加成怎么算扩展阅读:
游戏中的强化增幅道具
1、矛盾的结晶体:装备增幅的主要道具之一,使用一定金币和一定数量的矛盾的结晶体可以在克伦特处增幅装备。
2、异界气息净化书:清除装备的红字,清除后装备变成无红字状态,可直接佩戴,但只可强化,不可增幅。净化过的红字装备不能用。
3、变异的扭转书:用异界气息净化书净化过的装备如果不是自己想要的哪一项属性,可用变异的扭转书扭转为自己想要的属性。
4、纯净的增幅书:可为无红字的装备赋予自己想要的红字属性。也就是传说中的强打书。
5、纯净的黄金增幅书:可为无红字或者已经解开红字的装备赋予自己想要的红字属性,并随机增幅至+3~+7之间任意等级。红字未解开的不能用。
㈣ dnf力量怎么算加战力
1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。
2、战斗力计算
TGP公式如下:
可以大致得出结论:魔攻低的情况下其他属性的加成比例也不高。所以单单对于提升战力来讲,小号以提升魔攻为主。
4、装备加分公式=(现有装备分数+单件装备加分)+ [(现有装备分数*0.1)*(单件装备*0.1)]
5、战力优先的前提下,附魔及打孔的选择
根据上面的战力计算公式,以及没点属性提升的基础属性加成就很容易回答一楼提示的问题:
1全能(魔攻45)与魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比较:
全能:45*55.6=2502
混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219
2宠物宝珠选择
40智力=1684 30魔攻=1668战力 6暴击=3252 14暗属性=4239
总结:
1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。
㈤ DNF力量对攻击的加成怎么算
一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果
注:250点力量把固定伤害技能的伤害翻一倍
㈥ dnf力量的对技能伤害的加成怎么算
给你伤害公式
固定伤害输出=技能基础伤害×(1+力量/250)×(1+(属性-怪物属抗)/220)×(1+独立攻击/1000)×(1+物爆/200)×(1-怪物减免百分比)
百分比伤害输出=面板物攻×技能系数×(1+力量/250)×(1+(属性-怪物属抗)/220)×(1+物爆/200)×(1-怪物减免百分比)
很多人理解的每22点属强或者每100点独立或者每25点力量附加百分10的伤害,
那么公式将变为
固定伤害输出=技能基础伤害×1.1的指数,
(其中指数为智力/250+(属性-怪物属抗)/220+独立攻击/1000+物爆/200-怪物减免百分比)
这个指数型增长的伤害只有开挂才能做到吧,说不定外挂就是修改了伤害算法呢,呵呵。
可能很多凭感觉的朋友自己也推导不出来。
另外必须凑整数纯属逗比,因为公式里面的数值也是个概数,比如属强,其实是22到23之间的一个数值。你加多少属性对伤害都有体现的。
从公式里我们可以看到,每25点力量就能对基础技能伤害加成百分之10,这个为什么没有人讨论呢,如果没有边际效应,22点属强才对基础技能伤害加成百分之10算个鸟蛋!!
那为什么我们还要堆独立和属强呢,这个就要考虑乘法带来的效果了,虽然独立和属强对基础伤害贡献很小,但是一旦乘了力量,那总伤害就大大的了,比如你力量有2000,伤害有10万,你再加150力量的话,伤害大概是11万,但是如果你加150属强,那么你伤害就变成15万,属强对伤害加成比较高也是踩在巨人肩膀上的。
边际效应我也稍作解释,首先要清楚,属强、独立、力量对伤害的加成是对基础伤害(即技能说明的伤害,比如一个怒气爆发单段伤害大概是1万)的加成,不是当前伤害加成,
比如你基础伤害为10,属强为0,那么当你属强为22点时,你的伤害为11.附加百分之10,
当你属强为44点时,你的伤害为12,还能多加百分之10的伤害吗?不是的,是多加了12÷11-1=9.1%其他都是这样,你看属强44点的时候就衰减了这么多,你超过90以上的时候,衰减的比例更厉害,当你属性足够大时,多加的这点属性可以忽略不计了,这个就是边际效应。
由于一般物理职业的力量已经很高,所以再加25点基本没感觉。
㈦ DNF属性强化和攻击是怎么计算的
22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。
29属强的结果,左下子弹是爆炎弹,右边的爆炎弹在读CD所以这是有10%火属性附加,并且没有打出破招。
属强=29+11=4040/220+1=1.18181818,去小数=1.18附加伤害=1.18*10=11.8,去小数等于11。也是附加11%的伤害1406911*.011=154760.21,但是肯定不能打出0.21滴血吧。去小数154760,没错丝毫都不差。
㈧ 地下城与勇士战斗力基础属性加成怎样算
基本来说固伤职业是看力量智力与独立的,属强也同样重要,大约22属强加10%的攻击力约等于100独立。除此之外还有黄字增加伤害,白字附加伤害,破招伤害等等。