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dnf小魂链攻击力怎么算

发布时间: 2021-10-22 13:13:12

『壹』 DNF攻击力计算公式

攻击=基本攻击+力量*k

k 与武器等级 武器品级 和 武器稀有度 都有关

『贰』 DNF魂链附加的伤害怎么理解

灵魂猎者现在的附加伤害机制已经改变

和其他附加伤害的装备机制有些不一样

比如我们熟悉的金手镯

就是攻击的时候显示一个黄色小字体出现附加伤害

又或者是悲鸣项链

直接加在了攻击里面

没有现实额外的数字

但是灵魂猎者现在比较特殊

当消耗相应的材料时

魂链会发动一个buff

附加百分之20的物理/魔法攻击的buff

下面是出效果的

触发前的面板

可以很直观的看到伤害的差别和作用机制

希望能帮到你

『叁』 dnf所有攻击力怎么算的

所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比

所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。

这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。

举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。

『肆』 DNF攻击力计算公式,求计算

武器物理攻击*(1+0.004力量)*(1+精通)+无视,自己算吧

『伍』 DNF武器攻击力怎么算的

[1加0.004*力量]与[0,力法选择武器时 用矛,则会出现武器攻击高过力量250点 用棍,则在250点之内.004]提升1点力量后旳攻击 = 武器攻击 *[1+(力量+1)*0.004]那么提升1点武器攻击后增加旳攻击则为 1加0,智力对应魔法攻击。魔法与智力的计算也按这种方式、以上所谈力量均指属性栏显示旳人物总力量
2、如有加精通旳人,攻击力为以上公式计算结果*[1加精通所加百分比]
3、力量对应物理攻击;用矛旳话,出现2把矛让伱选 ,一把的物理攻击比另一把高2点,力量却少2点 这个时候则要选力量高而攻击低旳. 而用棍旳情况其实攻击与力量的关系就一个公式而已. 自己换进去算算吧,应该会给你一定的启发,提升力量比提升武器物理攻击有效; 当武器物理攻击小于力量加250则提升武器物理攻击有效 有人可能会问。
4、强化后武器的无视防御攻击不计入该公式,这些有什么用? 莪打个比方.004*武器攻击] 比大小的问题。 经过以上计算得出: 当武器攻击比自身力量高出250点时; 这就出现2种不同旳选择 .004*力量;
提升1点力量后增加旳攻击则为 0.004*武器攻击.
注:1.那些人所说的1力量=多少攻击那是没有理论依据的; 这样就转变成 ,就是总伤害值(最终在游戏属性里面的伤害值)

提升1点武器攻击后旳攻击 =[武器攻击+1]*[1加力量*0. 总伤害值 = 武器攻击*[1加力量*0.004]有武器精通则在此公式结果上 ×(1+精通百分比) 最后再加强化后无视的伤害,出现上述2把棍子 则要选攻击高而力量低旳

『陆』 DNF攻击力的计算公式是什么

DNF强化武器的价值,精确计算公式
由于强化武器的概率官方已经给出了。这是我们计算的基础。强化武器有3种投入,武器,碳,强化手续费。计算的前提是,所有资金投入,都转变为装备价值,既不会使价值变多,也不会使价值变少。

首先,给出装备强化的概率。

强化规则

+1~+3 不会失败

+4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级

+8~+10 失败后物品强化等级归零

+10以上,失败后物品消失分解

强化成功率

+1~+3 100%

+3~+4 95%

+4~+5 90%

+5~+6 80%

+6~+7 75%

+7~+8 62.1%

+8~+9 53.7%

+9~+10 41.4%

+10~+11 33.9%

+11~+12 28%

+12~+13 20.7%

+13~+14 17.3%

+14~+15 13.6%

+15~+16 10.1%

然后,为了得到一般的公式,可以算所有装备的价值。

假如碳的价格是a,+0的武器价格是b,强化这个武器一次手续费是c

+1的武器价值是x1,+2的武器价值是x2, ...... +16的武器价值是x16

可以得到多元一次方程组.

x0=b

x1=x0+a+c

x2=x1+2a+c

x3=x2+3a+c

0.05(x2)+0.95(x4)=x3+4a+c

0.10(x3)+0.90(x5)=x4+5a+c

0.20(x4)+0.80(x6)=x5+6a+c

0.25(x5)+0.75(x7)=x6+7a+c

0.379(x6)+0.621(x8)=x7+8a+c

0.463(x7)+0.537(x9)=x8+9a+c

0.586(x8)+0.414(x10)=x9+10a+c

0.339(x11)=x10+11a+c

0.28(x12)=x11+14a+c

0.207(x13)=x12+18a+c

0.173(x14)=x13+22a+c

0.136(x15)=x14+26a+c

0.101(x16)=x15+30a+c

解这些方程组.

qianghua1.jpg (59.92 KB)

2009-3-24 14:41

得到结果.

qianghua2.jpg (41.59 KB)

2009-3-24 14:41

(虽然过程有点复杂,大家只要知道上面这个图的公式就可以啦.)

我举例计算一下.

比如,+12的含光斩岩的价值.如果+0含光450W,碳一个150,强化一次是87480

那么它的价值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×450+268.149×8.7480=7115.22 W

再比如

+11的绝刀的价值.如果+0绝刀500W,碳一个150,强化一次是103680

那么它的价值=520.102a+2.94985b+74.0818c=520.102×0.0150+2.94985×500+74.0818×10.3680=2250.81 W

比如,+12的50蓝巨的价值.如果+0的50蓝巨5W,碳一个150,强化一次是48600(ACT1时代,ACT2不知道+8会不会爆所以算法不一样)

那么它的价值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×5+268.149×4.8600=1384.49 W

我给出了到+16的公式,所有的封装都可以用这个算。

但是注意,价值只是价值,不是价格,价格应该在价值附近浮动.

毕竟有些因素导致价格和价值的偏离,比如有生产图纸,一出来就是+12的,比如有工作室盗号甩货,比如罐子一开就是+10

但是这些公式可以客观的计算装备价值,做到心里有数,

如果你自己强一个装备,比这个计算出来花的钱多,说明你RP不好,如果强一个装备用的钱比这个少,说明RP好.

如果无穷多次强化,这个计算结果就是装备价格。

『柒』 DNF魂链,攻击力增加20%是什么意思,面板的20%还是跟附加20%伤害一样

第一是全程,时间60秒,CD也是60秒。

第二,并不是直接增加伤害,而且增加四维属性。

第三,对于无视没有加乘。

第四,百分职业提升为15%,而且固伤是25%左右。

『捌』 dnf魂链是提升什么20%攻击力是独立攻击还是物理攻击

提升的是20%的物理攻击 20%的魔法攻击 还有20%的独立攻击这三种
所以魂链才那么多人都喜欢
提升三种攻击 无论是物攻魔攻 固伤百分比职业 都带着不错
PS
魂链的提升 只提升基础部分 武器的后附加部分没有加成
也就是说不提升武器强化的无视伤害成和锻造的独立

『玖』 dnf关于魂链的问题,大神请进来解释一下,魂链加百分之二十的攻击力是说加百分之二十的物理,魔法,独

你想多了,魂链是加面板的,比如,你进图,不加状态10000,2000独立,打一下怪,触发了效果,就成了12000面板,2400独立。然后你加buff,嗑药,堆到20000面板,3000独立,再打怪触发魂链,就成了28000面板,3600独立。
至于你说的伤害,是输出的伤害,就好比22属强提升10%伤害一样。灵魂是提升面板数据,面板高了,输出的伤害也就高了。

『拾』 DNF里角色攻击力是怎么计算的

楼上的说的对
1点力=2点物理攻击
智力(魔攻)也是相同的比例!

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