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公主连结防御力怎么算

发布时间: 2021-10-23 23:38:33

Ⅰ 血色衣冠防御力怎么算

统帅值+光环影响+建筑影响
防御规则sire里面有设置,可以自己定。默认的是100%统帅
光球影响里面也有介绍
建筑,就是阵、岩、城塞影响

Ⅱ 魔兽争霸里的防御力到底怎么计算

回答:

看下:

0000无甲0轻0中00重0加强00英雄
普通 100 100 100 200 66.6(2/3)100
穿刺 150 200 75 100 33.3(1/3) 50
魔法 100 125 75 200 33.3 50
攻城 125 100 75 100 150 50
英雄 100 100 100 100 66.6 100
混乱 100 100 100 100 100 100
符咒 100 100 100 100 100 66.6
回答者:ydleternal - 千总 四级 9-23 13:04
(适用1.16以上版本,另:混乱攻击对所有甲均100%伤害)
┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ 防\攻┃英雄攻击┃普通攻击┃穿刺攻击┃魔法攻击┃攻城攻击┃法术技能┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃无装护甲┃100%┃100%┃150%┃100%┃150%┃100%┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃轻型护甲┃100%┃100%┃150%┃125%┃100%┃100%┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃中型护甲┃100%┃150%┃ 75%┃100%┃ 50%┃100%┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃重型护甲┃100%┃100%┃100%┃200%┃100%┃100%┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃工事护甲┃ 50%┃ 50%┃ 35%┃ 35%┃150%┃100%┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃英雄护甲┃100%┃100%┃ 50%┃ 35%┃ 50%┃ 75%┃
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛
再补充一点各种族攻防类型
HMN的(攻,防)
步兵,民兵:普通,重甲
火枪:穿刺,中甲
骑士:普通,重甲
狗男女:魔攻,无甲
破法:普通,中甲
狮鹫:魔攻,轻甲
龙鹰:穿刺,轻甲
飞机:穿刺(攻城),重甲
小炮:攻城,重甲
坦克:攻城,城甲
水元素:穿刺,重甲
凤凰:魔攻,轻甲

NE的
弓箭手:穿刺 中甲
女猎手:普通 无甲
弩车:攻城 重甲
树妖:穿刺 无甲
熊德:普通 中甲(重甲)
山岳:普通(拔树以后是攻城) 中甲
角鹰:普通(站人以后是穿刺) 无甲
鹰德:魔法(穿刺) 无甲
仙女龙:穿刺 轻甲
奇美拉:魔法 轻甲
树人:普通 重甲

UD的
Ghoul:普通 重甲
蜘蛛:穿刺 中甲
天鬼:普通 无甲
男巫 女妖:魔法 无甲
加血车:魔法 重甲(变毁灭者成轻甲)
憎恶:普通 重甲
绞肉车:攻城 重甲
冰龙:魔法 轻甲
骷髅:普通 重甲
骷髅法师:穿刺 中甲

ORC的
咕噜兵:普通 重甲
巨魔:穿刺 中甲
投石车:攻城 重甲
萨满 巫医 灵魂:魔法 无甲
狼骑:攻城 中甲
科多:穿刺 轻甲
飞龙:穿刺 轻甲
蝙蝠:攻城 轻甲
牛头人:普通 重甲

Ⅲ 请问《英雄无敌3》的攻击防御计算方法

你好!

计算方法如下:

攻击力(A):
英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。
部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2.5%。(不过部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括技能和其他因素增加的伤害力)

防御力(D):
英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。(最多只能受到30%的伤害力,但不包括技能和其他因素减少所受的伤害)
至于攻击力和伤害力是什么关系,用最简单的话来说,伤害力就是决定你的部队能够对砍去敌人多少HP的基数。假如没有伤害力,就算攻击力99也好,999也好,都不能对别人造成伤害。攻击力只是提升伤害力的乘数。

至于更详细的物理伤害的公式,就要看英雄宝典的相关内容啦。

祝顺利!!

Ⅳ 公主连结战斗力怎么算的,我群里有人说26级,2w战斗力,真的假的,平均60级大佬战斗力多少

我64级,100016战斗力。

Ⅳ DNF防御力计算公式

这是高强的,虽然以前上百万防的大多是红眼,不过对白手来说也不甘示弱,当然也有上百万防的了.这东西,第一当然要带等级越高的装备防越高.然后强得越多,防御就越多的.我有一+10的紫金肩膀,是936的防御,带起不强的应该是1300的防,+10带起就1900的人家肯定是全身18以上,百万防虽说多,不过也几乎也就只有那种真正的有钱人才搞得起.

Ⅵ 冒险岛防御力计算公式是什么啊

谁会在乎这个,防御再高不会太变态,还不如多弄点血比较好加10点防御才挡1点血,不值得

Ⅶ 游戏编程、游戏算法问题,请问简单的血量、攻击力、防御力三项数值综合战斗力如何计算

RPG的话,战斗力的算法还与你的攻击输入伤害有关吧,你的伤害是怎么计算的?是单纯的攻击减去防御值吗?如果是的话,那设个系数的话,战斗力可以等于生命+(攻击+防御)*系数吧~因为攻击和防御的比重在这种算法里是一样的~

Ⅷ 防御的计算公式是怎样的

公式是这样的 实际伤害=A/(1+B/100) A是攻击力或法强伤害 B是护甲 或魔抗 所以为什么人们说后期 法穿 和物理穿透 很重要 你可以代入几个数值试试 看结果就能体会是什么个情况了

Ⅸ 求问伤害和防御之间的计算公式是怎么样的

一般情况下,实际掉血等于伤害减防御,数值有浮动,1000的伤害打一百的防御,一般掉九百左右的血,
但是如果伤害比防御高的很少,或者伤害比防御还少,那么不能这样计算,碰到那样的情况,即使伤害比防御少,比如500的伤害打600的防御,仍然会掉几十点血.

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