班尼特攻击力加成怎么算
⑴ 《原神》班尼特大招怎么算
在《原神》手游中,班尼特大招攻击加成计算方法是按班尼特白字攻击加成的。
只看白字,想提升基础攻击的话,只能换高面板武器和拉满人物等级。除此之外,班尼特攻击数值,圣遗物的加成不算,而武器加成是算在内的。
《原神》手游技巧
1、小草史莱姆很胆小,你背对它的时候它会大胆的向你靠近,但是你面对它时,它就会迅速伪装成萝卜,很久才肯露一次头。岩史莱姆头上也有草,确切来说应该叫草岩史莱姆。弓箭手射水面时,公子蓄力箭射出来的水花比温迪的还小。
2、基本所有角色放大招前都会对身体周围产生一次“风压”,类似于北风狼第二阶段的那一吼,角色或武器的技能可以被这个“风压”触发,比如菲谢尔6命的效果,狼末的被动,莫娜的大招等等。
3、丽莎e技能的倍率是全角色最高的,可莉的蹦蹦炸弹可以让npc鼓掌,攻击晶蝶,晶蝶会直接消失(死掉)风主可以把自身身上的元素转移到技能中。
⑵ 班尼特满级大招加多少攻击力
班尼特大招buff是班尼特基础攻击力的60%+,只要班尼特等级和武器面板能跟得上主c,就相当于给主c上了个60%+攻击力的buff,持续12s冷却15s,元素充能堆的够高就接近常驻。
1命解锁核心技能,两命提升大招常驻。
武器推荐-五星风鹰剑
四星推荐充能剑
圣遗物方面:前期流浪,学士,加充能杯子(180充能)后可以选择攻击力杯子或者帽子
五星选择宗室。
前期拥有巨额的攻击力加成,能让c位打出更多的爆发,而且拥有前期比较短缺的奶量加成(70%)。
人物搭配,卢姥爷,凝光,雷泽,莫娜,皇女,行秋…
队伍推荐:卢姥爷,点赞,行秋,皇女
队伍特点:爆发特猛,双buff配合点赞的加成能让队伍里其他角色都拥有巨额加成。
队伍推荐:凝光,点赞,香菱,女仆
队伍特点:双双岩,谁用谁知道,3buff之力可以让凝光直接成神。
⑶ 攻击中的科技加成是怎么算的
就是把每一格的所有攻击力乘以加成
比如科技加成15%
攻击力100
最后就是115的加成后攻击。
⑷ 战斗力里的基础属性加成是怎么计算的 要如何提升
每个职业都有自己的核心属性,比如属性强化,力量智力,攻击力和无视防御的攻击力,独立,暴击率,还有一些装备的特殊加成,比如技能攻击力,所有攻击力。由前面的核心属性决定基础分,乘以黄白爆装备加成,就是战斗力。属强加分是跟其他属性挂钩的,基本可以参照属强增加量÷(221+当前属强)*当前战斗力,获得提升属强后的战斗力
⑸ 班尼特加攻击的机制是什么
班尼特加攻击的机制是回复回血。
班尼特如要作为回复角色,可选择天空之刃、西风剑、祭礼剑,提供高的元素充能快速攒元素爆发,五星剑提供更高的基础攻击力可以为队友增加更多的攻击力。西风剑暴击回能量进一步提高攒能量速度,祭礼剑由于班尼特元素战技基本都是点按,冷却时间只有4秒。
圣遗物位置推荐带 生命、元素充能、生命。因为班尼特的大招增加攻击力仅享受自身基础攻击力的加成,因此圣遗物带来的攻击力只能提高班尼特自身输出。作为一个辅助可以堆生命增加大招回复效果,充能增加大招释放频率。
(5)班尼特攻击力加成怎么算扩展阅读:
命之座:
1、冒险憧憬:美妙旅程的攻击力提升效果不再有血量限制,数值上追加班尼特基础攻击力的20%。
2、踏破绝境:生命值低于70%时,元素充能效率提高30%。
3、火热激情:热情过载的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
4、热情不灭:施放一段蓄力的热情过载时,在技能第二段攻击中进行普通攻击,可以施放额外的追击。追击的伤害等同于第二段攻击的135%。
5、开拓的心魂:美妙旅程的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
6、烈火与勇气:处在美妙旅程领域内的单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并将普通攻击与重击伤害转为火元素。
⑹ DNF力量对攻击的加成怎么算
一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果
注:250点力量把固定伤害技能的伤害翻一倍
⑺ 阴阳师攻击加成是怎么计算的
阴阳师攻击加成=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)-基础伤害。
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))。
游戏中,剧情副本的战斗能根据情节在战斗时自动生成不同的阵型,如双方对垒的剧情,战斗也是如此;如果剧情是多数对一个,就以多数包围一个的阵型进行——这样的设计对战斗的策略、顺序没有太大的帮助(玩家也可以在准备阶段自行更改出战角色位置),但既不破坏玩家对前面剧情的印象,也保证了后续的承接。
(7)班尼特攻击力加成怎么算扩展阅读
游戏战斗中玩家需要通过点击选择角色的技能使用,玩家可以通过点击屏幕左右滑动来控制战斗视角,总而言之游戏中所有的操作基本都是需要玩家通过点击屏幕来操作完成。
《阴阳师》在经典半即时回合卡牌制RPG基础上,增添了“鬼火”技能释放设定,玩家方整队所有角色共享鬼火,每个式神角色每施放一个技能都将消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差异。“鬼火”设定促进了队内成员的互相配合。
游戏战斗场景中,玩家方和敌对方全队轮流施法,开局时玩家方初始拥有两点鬼火。
当玩家方是行动方时,玩家的每次角色行动会使“鬼火行动值”+1格,进度条(共五格)满之后增加鬼火(进度条走满以后,会增加一定数量的鬼火,一场对局中走满第一次加3点,走满第二次加4点,第三次加5点,最高加5点[32]),鬼火拥有上限为8个,使用技能消耗鬼火。
⑻ lol中攻击力的伤害如何计算
LOL伤害算法
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,rection削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
⑼ 《班尼特》加攻击力怎么堆
《原神》班尼特堆生命好。
在游戏原神中,比较建议玩家们堆班尼特的生命和充能,并且充能大于生命。由于是一个四星的角色,定位也是偏向于辅助奶爸,所以并不建议玩家们往攻击力方向上堆叠,虽然是可以输出,但需要大量的圣遗物和武器词条,效益不大。
而且要玩班尼特,至少2命,这样血量就不影响大招攻击力上限了。
原神班尼特圣遗物武器搭配:
辅助武器:元素充能效率副词条最佳,飞天御剑(三星)、祭礼剑(四星)、腐殖之剑(四星)、试作斩岩(四星)、风鹰剑(五星)。
圣遗物:宗室四件套,充能/生命值时钟,治疗头盔,生命值杯子。
由于班尼特的大招攻击力加成,是根据基础攻击力来计算的,因此选择攻击力类型的圣遗物,并没有太大的作用。除非打算让班尼特当副C打伤害,辅助的话选生命值足够肉死不掉就行。辅助流班尼特武器副词条选择元素充能效率,圣遗物选择生命值加成的就好。
⑽ 阴阳师技能加成解析 伤害加成和攻击加成怎么算
假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从2000+2000变成2000×120%+2000=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。
从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。