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e3红气息攻击力怎么算

发布时间: 2021-11-12 19:30:33

① 攻击力是怎么计算的

实际物理攻击力

武器物理攻击力+(武器物理攻击力*(力量*0.004))
实际魔法攻击力

武器魔法攻击力+(武器魔法攻击力*(智力*0.004))
采纳哦。。

② 英雄无敌3伤害怎么计算

杀伤力是本,攻击力是辅。 一般攻击高不如杀伤高,防御高不如血高。 攻击力对抗防御力,攻击每高出防御1点,增加5%的杀伤,最高增加300%杀伤。 防御力每高出攻击力1点,杀伤就减少2.5% (进攻术、防御术、箭术、骑士冲锋额外计算) 伤害数值在兵种的伤害范围内取一个随机值,所以兵种数量越多,杀伤力越接近平均(一说是大量兵力的时候,最多取10个分别随即然后相加,最后乘以10的倍数)。 所以天使和纳加女王很强大,魔法生灵佑佐也很强大。

③ 剑网三 攻击力怎么计算

别的不说。要是PVE在副本里面,面对93的BOSS,你命中至少要104%哦,
除非你能保证你一直在命中阵眼里,不然101%打出去都是偏离

附魔的话,推荐双会或者命中的【基础面板要达标,再看其他】
而且附魔也是看职业的。每个职业追求的属性都不一样

有什么不清楚的欢迎继续追问。
希望可以帮到您

④ 小号死灵,不会投入太多。打算走王子分身流。问E3散件首饰和右槽红气息各加多少攻击。跟E2相比如何

咳咳,纠正一下,死灵分为,大巴流,僵尸流,法术流(小招流),散搭流(爆发流)和控场流(王子流)。
想要王子的分身只需要一把颅骨或者爱丽丝
E2套装不加成王子的攻击,E2散件和E3气息就是渣渣,E3红绿气息加起来平均一个也就提升王子5%的攻击加成,是王子的攻击,王子的主要输出还是艾什么索,就是那个黑团和地上喷气的(不加to是天上掉蜘蛛)
所以气息和E2散件加成的根本没用……
而且出现分身时读取的是你现在的服从指令,出来后就不受服从指挥了……
想加成王子主要输出量还是要靠蜘蛛之王,不过王子流就是用来控场的就算有10个王子的输出,其输出量,也不顶你一个人,,,

⑤ 魔兽争霸3攻击力怎么计算

意思就是说他的攻击力是在20到30之间浮动
意在不算防御和护甲类型的时候,这个单位最低攻击一次也能让对面掉20的血,最高掉30

⑥ 传奇攻击力与气血的计算方法

怪物世界加快速攻击主要增加攻击速度手套增加攻击速度比说镶嵌攻击速度宝石或者增加攻击速度部件等都增加攻击速度

⑦ 魔兽争霸中攻击力是如何计算的

是的,在区间内随机的。攻防的相克表你去查网上的表

⑧ 英雄无敌3攻击伤害怎么计算的啊

复制粘贴的 慢慢看。。

我是没心情研究了。我玩英雄无敌3.就是屯兵。平推

想认真研究你就准备头疼吧。。

伤害计算
* 进攻术、箭术以及怪物间互相憎恨的加成,骑兵/骑士的冲锋攻击 :

这些加成是直接加在伤害比率上而非相乘。例如攻击力24的TT去劈防御力4的枪兵,那么攻防修正后伤害比率为1+(24-4)*5% = 200%,箭术修正后伤害比率为200% + 50% = 250%,可千万别算成200% * 150% = 300%

* 幸运一击、恐怖骑士的双倍打击、弩车在炮术操作下的双倍伤害 :

这个所谓的双倍其实是骗人的,也是一个相加而非相乘的过程,而且增加的伤害并没有上面一项中这么简单。
当进攻方攻击力 > 防御方防御力时,造成的伤害 = 攻防修正之后的伤害 + 未修正攻防的伤害
当进攻方攻击力 < 防御方防御力时,造成的伤害 = 攻防修正之后的伤害 + 攻防修正之后的伤害
当二者相等时造成的伤害同时满足上述两个公式

比如恐怖骑士未修正攻防时造成的伤害为A,修正后造成的伤害为B。在砍农民时若同时出现幸运一击和双倍打击,造成的伤害 = B + 2A;砍黑龙时同时出现幸运一击和双倍打击,造成的伤害 = 3B(当然前提是双方无英雄带领)

* 英雄的防御术技能,生物的护体神盾和大气神盾魔法,相克元素间的攻击加成,精神元素和魔法元素的伤害流失,远程兵肉搏战/距离超过10格/有城墙的柱子阻挡,被失明、石化、麻痹的部队在受攻击或第一次反击时的伤害惩罚,WoG中幽灵龙的虚无:

防御术和两个魔法的相应减少伤害,水火元素互相攻击时伤害加倍,土气元素互相攻击时伤害加倍,精神元素攻击无生命部队时伤害减半,魔法元素在攻击免疫所有魔法的魔法元素和黑龙时伤害减半,远程兵受到相应因素伤害减半;在WOG中开启生物加强后幽灵龙受到的所有物理伤害减半

这些都是直接乘到最后结果上

* 取整数步骤

造成的伤害无条件舍弃小数点后的数字;如果造成的伤害为0或更低,则强制造成1点伤害

上面只是列举一下所有的因素,如果想要计算最终伤害的话可以把公式简化成这样(这个稍微借鉴一下五年前DR创作的公式):

Dam = BD×N×(1 + B1 + B2 + …… + Bn)×(1-I1)×(1-I2)×……×(1-In) × A

这里的BD是指攻防修正完毕以后的伤害,N为怪物的数量
B1、B2、B3、B4一直到Bn是指所有能够增加伤害的项目,I1、I2一直到In是指所有能够减少伤害的项目。
A是特殊伤害系数:即水火元素、土气元素互相攻击时的伤害加倍,这个是真正的全部计算完毕以后加倍而非仅仅在Dam基数中加一个BD

⑨ 魔兽争霸攻击力怎么算

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

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