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六号特工攻击力怎么算

发布时间: 2021-11-18 07:06:53

Ⅰ 英雄联盟攻击力怎么算的

英雄联盟伤害分为三种
物理伤害
法术伤害
真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等,其与前两者的区别在于:你用物理伤害打人,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性,而真实伤害是说多少就多少,没法被抵消的

Ⅱ 魔兽争霸中攻击力是如何计算的

是的,在区间内随机的。攻防的相克表你去查网上的表

Ⅲ DNF攻击力计算公式,求计算

武器物理攻击*(1+0.004力量)*(1+精通)+无视,自己算吧

Ⅳ lol中攻击力的伤害如何计算

LOL伤害算法

坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,rection削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

Ⅳ dnf所有攻击力怎么算的

所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比

所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。

这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。

举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。

Ⅵ 6号特工怎么样

因为少年时代的一些习惯,我读书常常不会按步就班地从第一部慢慢读到最后一部,从第一面读到最后一面,有时随手翻开感觉不错有意思,才会再从头开始看起。在读苏联暗黑时代三部曲《44号孩子》、《秘密演讲》、《6号特工》时我这个小癖好又病发了。除去最早出版的《44号孩子》,就着数字的顺序,顺手拿起了《6号特工》。在讲述个人阅读感受之前,插一句,去年国庆我把这套书带回家过节,假期中,姐姐拿去先看完了全套,看她看完的表情,沉郁、如释负重、却也没多说话。 《6号特工》和以前曾经读过的《修理工》很相似,一样的致疑和以卑微而执着反抗极权社会;又和《就说你和他们一样》很相似,一样为求生存而各种不得不的妥协。就人类的历史,这样的故事已太多,都太沉重,故事的背景、时间、地点、人物或有差异,但生存的本能、对真挚情感的渴望,以及信念的执着却几乎一样。 6号特工中的里奥,原本是让平凡人深觉恐怖的秘密警察,在空上岗位上,他是上司眼里的优秀干将,是同僚眼里的怪人,是一个弃绝人性情感的怪胎。但当他遭遇爱情,一心想做个好丈夫、好父亲,打算从这个位置上退下来时,却不再被允许。虽无明言,但种种阻挠明示像里奥这样选择从事秘密警察那一刻起便已自断了退路,再退无可退。当时正值苏美冷战,妻子瑞莎和女儿成为选派踏上美国国土的“和平之旅”演出的代表之一,政治嗅觉敏锐的里奥,直觉其中的不安。远洋电话被监听,各种通信被严防,再到后来,里奥与妻女消息断绝。而再联系时,瑞莎在美国居然离奇身亡。在故事缘起的这段描述里,是我对里奥的职业从鄙弃到同情的转变。跳槽在现今是如此简便易行的事,可是里奥全然无自主的可能。极权的统治之下,里奥所经历的事故只是被逼迫着再次回到他应该身处的轨道里。 后面的故事,为探寻真相的里奥从苏联奔赴阿富汗,再辗转美国,以6号特工的代号,苦苦挣扎在一个比秘密警察更不堪,更没有人性,更不由自主深陷阴谋的无辜人生里。与里奥前半生迷茫的选择相比,后半生的处境与结果他心甘情愿。其实到这里,里奥最后的生死已不是太大的问题,里奥这个如同浪子回头又一投扎进黑暗绝决般的人生抉择,已代表了全部。

Ⅶ 技能攻击力与技能攻击力之间如何计算

普通攻击:物理伤害值*(目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透 )/((目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透 )+100)
技能物理伤害:(技能基础伤害值+基础攻击*物理加成百分比)*(目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)
技能法术伤害:(技能基础伤害值+法伤强度*法伤加成百分比)*(目标魔抗*法术穿透百分比-固定法术穿透)/((目标魔抗*法术穿透百分比-固定法术穿透)+100)
真实伤害:该多少就多少,无视目标护甲魔抗。

Ⅷ DNF所有攻击力是什么 所有攻击力计算公式

DNF所有攻击力是什么,所有攻击力计算公式,在DNF更新了90级版本之后,90SS也相应出炉,看了新装备之后小编都想把身上的SS丢了,不过很多新装备上的属性却让玩家一头雾水,所有攻击力到底是什么,小编逛遍各大论坛终于找到了一位大神的解答,让小编明白了不少。

所有 攻击力 X% 增加

那么很多人都很奇怪,这个所有攻击力,到底和传统的三攻+X%有什么区别?

之前我做了一份防具属性整理,所有攻击力增加和三攻增加全部都加在一起的,现在返回来整理一下,发现有一套ss内,2个散件包含了这两个描述

90ss轻甲A套:(灿烂的名誉象征套装)

护肩

所有攻击力+4%

腰带

物理、魔法、独立 攻击力+4%

按常理来说,以思密达比较谨慎的态度(误,和之前同套ss内文字描述一致性很高的层面来看,这里如果是两个相同意思,也不会用不同的方式来描述。

物理、魔法、独立攻击力百分比增加是当前版本已有的属性,加成的位置位于伤害公式中的面板层,百分比部分与武器精通、魂追、光兵等加算、独立部分与魂追加算且不能作用于锻造增加的独立。

倘若按照这个方式进 行加成,那么带有武器精通的职业会受到很严重的影响。

当然,我们换个思路,按照现在这比较反常的描述对比,和目前版本光兵在独立部分的异常加成方式,我个人倾向于未来这些“모든 공격력 X% 증가”属性的作用方式如下:

伤害计算公式中,新增面板系数B,面板系数B内部加算,外部在乘算基础攻击力(物攻、魔攻或独立 应该也包括无视)后,以加法加入面板层。独立攻击力加成包含锻造,和光兵同层加算。

公式表述如下

百分比部分:(原百分比面板层+基础攻击力*(面板系数B+1))

独立部分:(原独立面板层+包含锻造的独立*(面板系数B+光兵系数+1))

再强调一次:所有结论均为本人推测,非确切属性,一切以韩服正式服测试为准,如果测试出来发现属性只是棒子想少打几个字的话,那是我输了。

Ⅸ 冒险岛各职业的攻击力计算公式是怎样的!

注:STR=力量 DEX=敏捷 INT=智力 LUK=幸运

物理攻击力:

[战士]:{STR×(武器类型修正)+DEX/4}×(武器攻击力)/25

[飞侠]:{LUK×(武器类型修正)+(STR+DEX)/4}×(武器攻击力)/25

[弓箭手]:{DEX×(武器类型修正)+STR/4}×(武器攻击力)/25

武器类型修正:

短 剑(0.9) 单手剑(0.9) 单手斧(1.1) 单手钝器(1.1)

双手剑(1.15) 双手斧(1.2) 双手钝器(1.2) 枪 矛(1.25)

弓(0.85) 弩(0.9)

魔法攻击力:

INT+(物品增加值)

魔法防御力:

INT+(物品增加值)

命中率:

[新手][战士][魔法师]:DEX×0.8+LUK×0.5+(物品增加值)

[弓箭手][飞侠]:DEX×0.6+LUK×0.3+(物品增加值)

回避率:

DEX/4+LUK/2+(物品增加值)

手技:

DEX+INT+LUK

关于带人升级的问题:

带人升级的时候只有打的怪物等级不超过被带人物等级5级,被带人物才能分到经验。也就是说被带的人1级,可以打6级以下的怪物(包括6级)。怪物等级参考怪物图鉴。所分经验,被带之人与带人的相差5级以上,看被带之人与所打怪物等级差决定。

下面列出前30级带人比较快的怪物。(快指的是带人的人级别比较高能轻松杀死下面的怪物)

1-7级 水灵 7-10级 三眼章鱼 10-17级 绿蘑菇/蓝水灵

17-19 刺蘑菇 19-27级 刺蘑菇僵尸蘑菇/野猪

Ⅹ 攻击力是怎么计算的

实际物理攻击力

武器物理攻击力+(武器物理攻击力*(力量*0.004))
实际魔法攻击力

武器魔法攻击力+(武器魔法攻击力*(智力*0.004))
采纳哦。。

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