石器ee如何算宠物战斗力表
⑴ IN石器[宠物] 宠物等级限制问题相差多少级可以骑乘
这游戏其实真挺好玩儿滴。哈哈哈哈。in石器时代论坛好多游戏很好玩!IN石器的网站攻略信息更新确实很快,游戏评价中肯。
⑵ 在石器时代里怎么样才练到一条极品的宠~~~
恩!不过你想要极品宠的话现在好像很难有的!~看样子你也是个刚玩的菜鸟.
⑶ 石器世界里的宠物表那里有更详细一点的
看了这么多谈论石器宠物的,我也不想多说废话。就是想和那些人说,不会玩石器就不要乱说,很让人讨厌
首先就是宠的属性,的确是互相相克的,但是石器里面极光精灵和彩虹精灵是干什么的?你们没见过?也有可能,菜鸟的确容易忽略这个问题,试问一下现在PK哪有不带转的?既然知道宠物属性是相克的道理,难道机暴遇到水宠就不头疼?属性被克到的话即使机暴也会头大三分,机暴的确是强,
但是强也是靠着它的T技能才强的,T背3恐怕认识字的朋友都会看见注解里面写的是什么吧?攻击力提高80%防御力下降50%。一只140的转机暴攻有多少?无非也就是340~360左右,取中间的,算是350吧~~~~~350X1.8=630。一只成长7的融合宠到140级攻会在450以上,就算是450吧。450x1.5=675!
谁攻高估计大家心里有数了吧?难道背2不是技能?什么叫没技能?白痴一个!还有就是融合宠的防,比机暴高是天定的了~同样是减50%的防,谁合适?白痴都知道吧?当初我用一只6.4的转火年就蹂躏死了三只140的转机暴,靠的就是防,单P也将战术,运气只能占30%。多数还是要靠宠,而单P打的不是运气,
而是在P宠,谁的宠级品,谁就有优势。成长差1知道意味着什么吗?那就是1级的平均成长差1到140级能力点数就会差140点,多这么多优势的话,机暴还算老几?
另外要说的就是石器里面没有绝对强的宠,属性是一方面,另外一方面是看特点,不管是火宠还是地宠,遇到水怪都会头晕,因为放高血厚,根本就打不了多少血,还有就是金暴,火年,新火年,还有很多的5。0新宠(不包括融合宠)。
它们的共同特点就是攻高,其实防高血厚的宠也未必就是垃圾,要看怎么去用它,水怪团P的时候最适合的是合击,尤其是没转的级高水怪,敏低,但是攻高,五只全和上也很疼!
⑷ 石器时代2.5爬塔人属性宠属性战宠怎样选择
有灵敏 灵体 还有凡人(就是攻+1 体+1 敏+1) 但是这个后期很无聊 单练 本人建议第一个灵敏 你不加攻 因为宝宝攻高
记得啊
⑸ 石器时代2 怎么带多个宠物战斗
国服关闭了一人带多宠同时出战的功能,如果要玩这项功能的话,请选择港服
⑹ 综合战斗力,宠物的战斗力怎么算的
综合战斗力指的是:
全能型和多样性战斗力两种说法。至于综合战斗力是怎么计算的,我也不是很清楚! 不过我可以告诉你,玩战车就是跟车后面,死得越少越好! 我一般是得分33分,死3次的!综合战斗力与你死亡有很大关系的! 我不敢说我的综合战斗力是华北网通最高的,但是我玩游戏还没有碰见过比我高的! 我的综合战斗力是2.856! 只要死得少,综合战斗力就会很高!这位网友说的太不对了。
不是死的越少越好!你在这里所说的是不是游戏中战斗力或者是实战中的战斗力我就不清楚了。游戏中的战斗力是靠着不断升级和经常玩游戏玩出来的经验,人物和装甲车辆死了或者被摧毁还可以复活。游戏中人物战斗力高是游戏玩家玩的越久越高,比如逆战、使命召唤两种游戏来说吧!逆战和使命召唤中团队战和爆破战两个游戏模式是玩得越久越高。还有坦克世界也是一样。
实战中的综合战斗力可不是和游戏中一样,实战中综合战斗力是靠着作战中的指挥员的指挥能力和官兵们作战能力、其他作战能力全盘考虑。哦!实战中要向游戏中靠玩久经验增长死了可以复活,一场团队模式下来就几分钟或者几十分钟就能够结束战斗,不是这样的。
在实战中和真实的作战方面一场战役和一场战争,敌我双方经过多次较量和拉锯战、争夺战战法,实战中时间一般在几天或者几年,在实战中(真实战斗中)综合战斗力就得看指挥员是否具有聪明的头脑和考虑问题的思考性、还有士兵是否具有不怕死的精神或者士兵能否具有全能型和多样性的战斗力。
⑺ 石器,魔力里宠物的成长怎么算回答好给高分
石器朋友我没有接触过,不过魔力我对宠物还是有研究的,呵呵,我不算专家,但至少可以给你点意见,其实成长的算发在魔力中并非很注重整体,只有各项数值的计算方法,这套等到宠物级数到一定等级(一般到30级宠物的成长数值会稳定!)个人建议35级时在计算,比放说计算攻击成长吧,用35级时宝贝的攻击数值减1级时攻击数值所得数值再除以当前级数减一也就是34,这样就可以计算出这一项宝贝的平均成张了,朋友,其实这些在魔力中都无所胃的,个人对你推荐一直攻宠的标准(不清楚你是否会用宠物计算器,若不会用可上网下个,搜所一下,魔力宠物计算器,www.SINA.COM.CN里就有的)攻击掉0-1挡,血掉0-1挡,防掉0-2挡,敏掉0-1挡,魔掉0-4挡,这是一只就是说可以用的弓宠了,攻宠重要的是敏和弓!血防掉的也不要太多,不过因为有240理论,所以掉个1-2的还是可以接受的,魔的话,虽然魔多点的话,对抗魔有点用,但毕竟是弓宠,不追求完美不必要球过高了,毕竟魔多魔少没那么多要求!对于魔宠是这样的,血掉1-2挡,功掉0-4挡,敏掉0-2挡,防掉0-1挡,魔掉0挡,魔宠其实也分很多累的呢,不一样的宝贝不一样的标准,我说的只是适合于大多数敏不高的宝贝,对于红鬼啊,水蓝鼠,黑鸟啊,秋比特啊敏最好是不要掉的!要追求高精神的话掉4血其实会更好,但考虑魔宠本身血就不多,再掉4D......但到血掉0挡的魔宠精神不会很好,防魔最好能不掉都不掉!这很关键!
⑻ 怎样算石器时代ol宠物成长
总成长就是各项成长的合.
主宠各项成长占总成长的百分比决定了合成后宠物成长占总成长的百分比