原神武器算基础攻击力吗
⑴ 原神攻击力多少合适
保持在120%攻击力最合适。
1、暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。
2、暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。
3、攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。
4、在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成,且一直保持这个规律。
(1)原神武器算基础攻击力吗扩展阅读:
攻击力稀释的原因:
1、单乘区的加算导致的稀释。
由于攻击力获取的方式很多,所以攻击力乘区内加算累计累计的攻击力很多,以至于远高于其他乘区的增幅。达到各乘区的一个最大平衡值才能使伤害最大化。
2、攻击力百分比和其他百分比加成真正对于伤害的加成是不一样的,圣遗物所提供的固定攻击数值为羽毛固定攻击力+副词条歪出的固定攻击数值。
由此可得攻击力百分比加成是对没有固定攻击力的基础攻击进行的加成,而其他伤害百分比加成则为的加成,然后得出攻击力百分比由于武器提供的基础攻击力有所不同而和羽毛
⑵ 原神火焰伤害等于多少攻击力
一、攻击力面板算法
白字:基础攻击力:角色攻击力面板加上武器攻击力面板之和
绿字:算法公式为 (角色面板+武器面板)*基础攻击力加成倍率之和+圣遗物数值攻击力加成。
白字和绿字相加组成(总)攻击力。
普攻、技能倍率依据于此。
ps:角斗士二件套、锅巴辣椒的10%攻击力、部分武器技能描述虽为攻击力加成,但实际指的都是基础攻击力加成,倍率加法,计入绿字。
二、暴击与暴击伤害
角色造成的物理和元素伤害都可以暴击。
每个角色拥有5%初始暴击率和50%初始暴击伤害。
在对比攻击力与暴击爆伤加成效率时,暴击爆伤的加成可简单等价为:暴击率*暴击伤害加成=全伤加成。
三、元素加成与元素精通的解读
元素精通计算触发角色的元素精通,包括等级压制(后述)
目前元素精通所带来的加成有三部分
1、元素伤害加成
面板中每种元素造成的伤害加成均会提升,同类提升还有可能来自于圣遗物(例如魔女套)或角色技能(温迪四命)。与最终伤害的乘算加成。
2、蒸发、融化造成伤害加成 非常直接的造成伤害加成。
为方便描述,后称增幅(二测文字描述)。
增幅反应伤害与攻击力有关,可以吃到元素伤害加成,可以暴击。
增幅反应加成系数
元素反应自带一定的加成系数,具有以下规律。
①蒸发反应为水+火触发
水触发,伤害增幅至原伤害2倍(加成系数100%)
火触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(加成系数50%)
②融化反应为冰+火触发
火触发,伤害增幅至原伤害2倍
冰触发,伤害增幅至原伤害1.5倍
与其他指定增幅反应加成系数相加后,与第二条指定增幅反应加成乘算。
3、超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成伤害加成 此类伤害为额外伤害,为方便描述,后称剧变(二测文字描述)。
剧变反应伤害不能暴击,且与攻击力无关。与受击方元素抗性有关,但与防御力无关。受等级压制影响。
剧变伤害的基数根据触发角色的等级提升而提升,同等级角色精通一致时剧变伤害一致,不存在角色差异。
同等级下剧变伤害基数比参考(0精通且无额外加成)
扩散:超导:感电:碎冰:超载
1 :1.25:2.5 : 3 :3.75
聚变反应伤害仅受指定反应加成,例如元素精通第三条与部分圣遗物套装效果。
对应元素的减抗效果也可以提升聚变反应伤害
四、特定伤害加成
例如:造成(全)伤害加成、普通攻击伤害加成、重击伤害加成(包含弓手满蓄)、元素战技造成伤害加成、元素爆发造成伤害加成 等。均与其他加成乘算
五、抗性/防御力
怪物拥有元素抗性,与防御力共同影响最终伤害,怪物的抗性与防御力与其等级成正比,抗性与防御力对伤害的衰减效果为乘算。
抗性/防御削减效果计算
抗性:假设对方有70%风元素抗性,温迪二命减抗12%、六命20% 与琴六命减抗40%叠加,即降低72%(12%+20%+40%)风元素抗性。减抗后效果为1-[70%*(1-72%)]
防御:算法与抗性一样,比如减防前防御力可以减50%伤害。超导降低30%,诡雷降低10%,减防后效果为: 1-[50%*(1-40%)]
六、等级压制
角色或怪物1级时有固定的造成伤害衰减比例和受伤减伤比例。(比例未知,但是3测的数据大概率不会沿用到公测)。
当角色等级越高时,等级压制效果越小。
等级压制与其他减伤算法乘算。
击飞/打断能力和抗击飞/打断能力也会受到等级压制影响。
七、圣遗物的特殊套装效果加成分析。
①元素伤害加成
例如魔女四件套吃满可以到22.5%,2件套15%,共37.5%的火元素加成,与同类加成加算,例如杯位主属性、元素精通第一条、角色技能等。记入角色面板。
②增幅反应加成系数提升
例如冰之川四件套装效果,已知冰触发融化加成系数为50%,则加成后融化的伤害为非融化时的1.65倍; 同效果仅受到魔女四件套加成下,火触发蒸发和融化伤害分别为
非增幅状态下的1.65倍和2.15倍。
此类加成与元素精通第二条的特定伤害加成乘算
③特定聚变反应伤害加成
例如如雷的盛怒四件或者魔女四件效果,此加成与元素精通第三条加算。可以参考上文不同元素剧变伤害比进行伤害预期估算。
④抗性套(渡火,平雷之类)
四件套效果为在某种属性的影响下伤害提升,而不是直接提升属性伤害,与其他加成乘算。触发元素反应时会清除元素附着,但此伤害可以吃到加成。
⑤指定伤害加成
例如骑士套装四件和乐团套四件,乐团四件效果的重击伤害加成,与其他加成乘算。但重击特指长按攻击键的攻击方式,不对其他效果有加成,输出手法和体力限制较大,有一定劣势。
最终伤害结算公式为
(假设暴击、且触发增幅反应)
(总攻击力*技能倍率)*(1+暴击伤害加成倍率)*(1+元素/物理伤害加成倍率)*(1+增幅系数倍率)*各种指定伤害加成之积*(1-抗性减伤倍率)*(1-防御力减伤倍率)*(1-等级压制减伤比例)
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⑶ 原神最强武器池即将来临,这么说有什么依据
因为这些武器大部分都是限定,而且武器的质量都很高,如果这期错过就很难再获得。
道具强化
游戏拥有强化系统,可以消耗其他武器或者强化素材进行强化。圣遗物暂时没有强化素材,只能通过消耗其他圣遗物进行强化。三星以上的武器还附带词缀,类似于被动,而且词缀可以通过武器精炼提升。
⑷ 《原神》攻击力多少开始稀释
1、暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。
2、暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。
3、攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。
4、在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成,且一直保持这个规律。
(4)原神武器算基础攻击力吗扩展阅读:
攻击力稀释的原因:
1、单乘区的加算导致的稀释。
由于攻击力获取的方式很多,所以攻击力乘区内加算累计累计的攻击力很多,以至于远高于其他乘区的增幅。达到各乘区的一个最大平衡值才能使伤害最大化。
2、攻击力百分比和其他百分比加成真正对于伤害的加成是不一样的,圣遗物所提供的固定攻击数值为羽毛固定攻击力+副词条歪出的固定攻击数值。
由此可得攻击力百分比加成是对没有固定攻击力的基础攻击进行的加成,而其他伤害百分比加成则为的加成,然后得出攻击力百分比由于武器提供的基础攻击力有所不同而和羽毛提供的固定数值分开计算,对伤害的提升本身就小于其他加成。
⑸ 元神 有什么用处 可以提高攻击力吗
这是
我的摘抄
不过
莪觉得
对你
很有用
元神是可以依附在角色装备上的道具,通过劫魂转化而来,当角色成长到36级时,元神系统将自动开启,我们可以通过元神获得和增强各种属性。
元神可拥有基础属性、附加属性和特殊属性。根据属性偏向的不同,元神分为加强攻击的元神(武)和加强防御的元神(英)。元神(武)的基础属性为物理攻击、法术攻击,元神(英)的基础属性为物理防御、法术防御。
元神的附加属性与装备相同,单个元神只存在四个附加属性,这些属性在元神升级时可以领悟。元神(武)的附加属性与武器附加属性相同,元神(英)与铠甲附加属性相同。
而元神的特殊属性全部是游戏尚未出现过的全新属性,单个元神只能存在一个特殊属性。特殊属性在元神进化时有机会领悟,终极形态的禁卫元神在满级时能额外获得一次领悟机会。
元神属性可以通过喂养以影响它的物理、法术成长方向。喂养物理职业的装备可以使元神的属性向物理方向发展,喂养法系职业的装备使元神属性向法术方向发展。其中幻师装备被认为是物理职业装备。元神(武)仅能喂养武器、戒指、护腕,而元神(英)可喂养除武器、戒指、护腕以外的所有装备。
元神有初生元神、幼年元神、成熟元神、精英元神、禁卫元神五种形态,元神的形态进化需要元神等级满级,并需要一个同样类型的元神作为引子才能进化。越高形态的元神的属性数值将越高。
元神附元在装备上之后,也可以通过释元取出,非附元状态的元神可以交易、摆摊和寄售。而附元状态中的武器装备将不能使用任何生活技能。(精炼、合成、镶嵌、提炼)。
⑹ 《原神》基础攻击力是什么意思
《原神》基础攻击力是角色自身攻击力加上武器攻击力。不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。
在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。
《原神》的任务分为魔神任务、传说任务、委托任务、世界任务。魔神任务即主线任务和活动任务,传说任务是角色剧情任务,委托任务是每日四个委托,世界任务是在野外偶尔触发的任务。
此外,玩家们到达一定等级后,可以在冒险家协会的凯瑟琳处开启派遣任务,根据玩家前往过的不同区域,可以将自己队伍中的闲置角色派遣过去,不同的地区能够得到的产物是截然不同的。
⑺ 原神伤害计算公式
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成
伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
(7)原神武器算基础攻击力吗扩展阅读:
原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。
减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。
⑻ 原神里的三星武器有哪些是值得注意的
在时下最热门之一的手机游戏《原神》中,我们不仅需要抽取、养成人物,还需要对其所对应的武器也进行抽取和养成,而武器也都是分成三星、四星和五星这三种级别。大多数情况下,最好使的自然是五星武器了,不过由于开服设计师对武器的设计相对比较保守,和人物的契合性也没现在的人物那么大,所以不少低精炼五星武器还会被高精炼的四星武器给“值班”;另一方面,由于武器池是双up模式,哪怕现在米哈游给武器池实装了“定轨”这样的保底机智,五星武器对于大部分玩家们来说依旧是可望而不可求的存在。所以,不少玩家会把自己玩游戏时的重点放在四星,甚至是三星武器上面。
其次就是我们的黎明神剑,虽然它的攻击白字很低,但其可以提供高达46.9%的暴击伤害;而且在角色的生命值高于90%的时候,还能额外提供28%的暴击,对于后台的副c(特别是阿贝多)来说简直就是神器,堪比五星武器。
⑼ 原神天空系列武器怎么样
《原神》中的天空系列武器包含双手剑、单手剑、弓等共5种武器,他们性能如何,请看下面由“vdbvbd”带来的《原神》天空系列武器性能评析,一起来看看吧。
天空之傲拥有高额的基础攻击力面板,即使本身并无攻击力加成,也无需担心攻击力会过低。副属性是元素充能效率,虽然提升不能直观的体现在打出的伤害上,但这些充能效率对部分角色如雷泽、女仆、北斗来说却有着不错的提升。不过由于副属性是元素充能效率,所以推荐角色的理之冠位圣遗物优先选择暴击率。
另外值得一提的是,由于附加伤害属于物理伤害,所以对于普通攻击需要依靠元素反应的角色来说,提升就会比较有限。并且附加伤害的数值是固定的,当角色后期天赋的等级提高后,附加伤害的对输出的提升也会有所下降。