GPS去中心化游戏生态圈
1. 牛玩提出的去中心化的游戏分发平台是什么意思
他这个平台将游戏开发运营体系扁平化了,使游戏开发者、玩家、社区生态建设者、运营商都参与到牛玩的游戏生态中,共同发展形成游戏矩阵和共享自动分红。
2. URU去中心化游戏平台意味着什么
URU将技术平台分散化意味着在用户之间分配对该平台的控制权,并确保没有单个参与者对其有太大影响。
3. 小程序做内容,在微信生态中要如何定位
当下的小程序火得超过了很多人的预期,所有人都把目光集中在了游戏和电商上。而这波热潮中,内容可能是小程序最受忽视的一个领域,比起小游戏和社交电商的疯狂,工具、社交和O2O的蠢蠢欲动,内容领域的小程序总显得有些无力,毕竟大家都觉得,都有订阅号了何必再做个小程序。
在这波小程序的大潮中,长期处在一个「做了没用,不做可惜」的内容小程序到底该以何种姿态生存。
在小程序上做内容首先要理解内容小程序在整体的微信内容生态中该如何定位。
首先必然不是取代公众号,现在很多经营良好的公众号硬要尝试用小程序去取代自己公众号,这不是一件明智的事,目前的小程序无法取代公众号成为微信内容的主要载体,内容制作者应该考虑是如何利用小程序的能力,帮助自己的内容拓宽边界,有更合适的形式。
互动,这就是一个很好的定位。一系列依托于内容的互动功能。例如:批注、留言、截取某段话分享成卡片,这些都是公众号不能给到用户的体验。
更重要的是,在小程序上内容的形态有了更多可能性,像是答题闯关,实质上是秀智商优越感,这种隐形的内容模式,是一种非常强有力的推广方式,这一点头脑王者的成功已经足够证明。
同时,另一方面,开发者也必须正视目前小程序的短板,它的入口深、不利于二次打开,用户留存和粘性不强……说白了,目前群的入口,公众号的入口,是不可能被小程序取代的。最理想的方式是让小程序成为已有内容或公众号的一个补充。
去中心化的微信,公众号流量的「二次分发」
社交的本质是去中心化的,这种自下而上的去中心化塑造了现在的微信,也奠定了依托于此的生态的发展方向。
头一千的App占了80%的下载量和流量,而前一万的公众号仅仅占了20%的阅读量和流量。公众号流量生态的尾巴很长,出乎很多人意料的长。
而面对这样去中心化的流量生态,很多不错的公众号在目前已经「爆满」的公众号生态里获取用户或者被发现的成本越来越高,这样去中心化的生态过度繁荣后必然存在分发低效的情况。公众号体系需要「二次分发」,一种更轻更简单的分发方式。
而小程序最大的特点正是高效且低成本的拉新。
用户尝试和使用的门槛非常低,并且相对H5来说,小程序更能提供一个接近于App的体验。所以这时候,不管它的转化率、留存率如何,小程序都是一个非常有价值的让用户试用产品的入口。于是内容小程序理所当然的具备成为公众号流量二次分发的完美工具。
当明确了把小程序作为成为订阅号和群的补充后,从这个逻辑延伸出去,想要发挥这种补充作用,毫无疑问要看谁有订阅号,谁的订阅号大、粉丝多、做的内容优秀。
4. 天猫平台去中心化是什么意思呢希望通俗的解释下。
就是不要把鸡蛋放在一个篮子里,分散开。比如 直播,现在绝大部分资源都集中在薇亚和李佳奇团队,这不利于整个淘宝直播生态发展。需要有更多的主播去做自己擅长领域内的KOL,类似抖音那种机制。
5. 什么是去中心化
去中心化(英语:decentralization)是互联网发展过程中形成的社会关系形态和内容产生形态,是相对于“中心化”而言的新型网络内容生产过程。
相对于早期的互联网(Web 1.0)时代,Web 2.0内容不再是由专业网站或特定人群所产生,而是由权级平等的全体网民共同参与、共同创造的结果。任何人都可以在网络上表达自己的观点或创造原创的内容,共同生产信息。
随着网络服务形态的多元化,去中心化网络模型越来越清晰,也越来越成为可能。Web 2.0兴起后,Wikipedia、Flickr、Blogger等网络服务商所提供的服务都是去中心化的,任何参与者均可提交内容,网民共同进行内容协同创作或贡献。
之后随着更多简单易用的去中心化网络服务的出现,Web2.0的特点越发明显。例如Twitter、Facebook等更加适合普通网民的服务的诞生,使得为互联网生产或贡献内容更加简便、更加多元化,从而提升了网民参与贡献的积极性、降低了生产内容的门槛。最终使得每一个网民均成为了一个微小且独立的信息提供商,使得互联网更加扁平、内容生产更加多元化。
6. 什么是“去中心化”,看我解释
节点与节点之间的影响,会通过网络而形成非线性因果关系。这种开放式、扁平化、平等性的系统现象或结构,我们称之为去中心化
中文名
去中心化
外文名
decentralized
概念来源
自然科学中的生态学原理
内 涵
大自然的演化没有恒定中心
外 延
生态社群表现为去中心化[1]
7. 以去中心化游戏的书,我该以金融写书还是以经济写。
楼主还是从经济学角度看吧 是货币银行学 宏观经济学 国富论和资本论也要适当看一下 否则很多价值型的东西会让你一头雾水
8. “去中心化”带来新机会迅雷链克展示更多可能
随着人类社会的飞速发展,不少人发现去中心化是一种趋势,也代表着一种新的生产关系。这是一种适合我们现在人类社会经济高度发达、高度市场化,人人平等、互信,在这种原则之上的商务,或者业务逻辑的一种新的生产关系。自从有了去中心化的信任机制-区块链,很多中介也将面临升级和革新,像“华尔街”这种本质是金融中介的传统媒介或许很快会发展处新的模式。
去中心化带来的改变远不止一个金融行业。在中国优秀的互联网公司“迅雷”的共识中,科技是从中心化往去中心化的方向在发展,他们引以为傲的自家首创P2SP下载技术就是一种去中心化的技术,而那时候,区块链还未被广泛认可。迅雷认为,去中心化的技术,有很多的优点。它的解决方案是轻量的、低成本的;它是尊重隐私的,没有一个中间的数据库知道所有的事情;它符合社会的发展形态;它是一种环保共享的措施。迅雷在2014年就下决心去做去中心化的云计算,也就是知名的共享计算,就是把计算需求分布到千家万户去,把用户的闲置资源用起来。
这样的尝试得到了非常好的市场反应,因为共享计算比云计算的边际成本更低,能够更有效的解决社会计算资源紧张与计算成本居高的社会矛盾,降低企业的运营成本,包括小米、爱奇异、熊猫直播都成为了迅雷共享计算的客户。实际上,当前社会的计算需求是在爆发式地增长,无论是人工智能、大数据、4K、VR,网络的需求越来越高,计算的速度越来越高,速度的需求越来越高,想要解决所有的需求,那么就要求准备充足的计算资源。玩客奖励计划就是为解决这一刚需诞生的。
玩客奖励计划的意义在于在共享计算生态系统中,迅雷加入了区块链技术,对那些通过玩客云智能硬件分享带宽、存储和计算能力等闲置资源的用户发放基于区块链技术打造的数字资产链克(原玩客币),而这一计划是用户免费参加的,用户也是自愿贡献闲置的计算资源给社会的。用户主动贡献闲置资源,迅雷支付链克奖励用户,迅雷再将资源转化打包出售给企业,一条基于共享计算的供应链就构建完成了。在这个过程中,去中心化的区块链技术发挥了重要的作用。
当然,完全的去中心化缺乏监管,存在一定被利用的风险,所以链克选择的区块链是“联盟链”,并不是跟比特币、以太坊一样完全去中心化的公有链。所以,迅雷仍然具有监管的权利。为减少和避免记账节点作恶事件的发生,以及保证用户的交易尽快进入区块,迅雷在选择记账节点时比较谨慎,初期会选择迅雷自己网络连通性好、稳定性强的服务器、以及合作伙伴网络连通性好、稳定性强的服务器作为记账节点,当下一代玩客云硬件性能和安全性进一步提高后,会选择分布在用户家庭中比较稳定的玩客云节点作为记账节点并不断变更。与此同时,迅雷联合政府积极打击投机行为,公布了坚决不ICO,打击第三方交易,采取实名制、不限量预售活动等手段坚决抑制炒作风险,从而保证了玩客云和链克生态的稳定和持续性。
诸如链克这样的区块链应用出现,让我们看到,去中心化的技术可以让行业不再变得那么极端,各种各样的机会都会因为新的机制引入而迸发出来,这不论是对行业还是整个社会都是具有积极意义的。
9. 孙宇晨波场TRON去中心化生态都有那些布局
自2017年创立以来,孙宇晨创立的波场TRON去中心化生态项目已经涵盖稳定币、钱包、DEFI、交易所、存储、跨链资产、流动性挖矿、社交、游戏、NFT等十多个领域。比如,DLive 与 BitTorrent 达成战略合作关系,并正式开始与波场TRON生态系统的整合。