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怪物猎人x攻击力怎么算的

发布时间: 2022-01-18 13:21:57

A. 怪物猎人属性攻击伤害计算问题

物理伤害=物攻*动作倍率*物攻斩味补正*肉质吸收
属性伤害=属性值*属攻斩味补正*部位属性吸收值
具体的倍率数值需要去资料站查;两种武器攻击思路有区别,物攻武器专打肉质吸收高的位置,比如角龙的尾巴和腹部,冰属武器专打属性吸收高的位置也就是尾甲(尾巴末端)

B. 怪物猎人怎么计算伤害

物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75

物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
按照习惯我们是计算伤害期望值的。

属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数

弩弹单次伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心伤害补正÷100

会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。

弩弹期望伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心期望值÷100

会心期望值=1.0+0.25×会心率%

属性弹单次伤害=物理部分弩弹单次伤害 + 全体防御率×属性值×速射补正×部位属性吸收

武器补正:重弩1.48;弩1.30

箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100

会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。

箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100

会心期望值=1.0+0.25×会心率%

属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质

总伤害=物理伤害+属性伤害

C. 怪物猎人的斩系武器攻击力怎么算啊

怪物猎人的武器攻击伤害只分远程和近程两种:
近战伤害计算公式:基本伤害=招式威力×(武器倍率+倍率提升效果)%×武器补正
实际伤害=基本伤害×斩味补正×命中状态补正×怪物肉质伤害轻减
属性伤害计算公式:
基本属性伤害:
近战武器(双剑除外)=武器属性值/10×斩味补正
双剑=武器属性值/10×斩味补正×0.7
实际属性伤害=基本属性伤害×怪物肉质伤害轻减
在此只给出计算公式,因为要解释的话太复杂了,楼主想知道的话再问仔细点吧。

D. 怪物猎人里面的武器攻击力是怎么算的

1L说有负效果纯粹瞎扯。
加雷属性攻击一样……不能这么算的,斩味对攻击和属性的加成是不同的,就算加上雷属性是一样的攻击力,白斩补正物理比属性要高0.2,蓝斩要高0.14,物理刀的补正肯定会高一点。打弱雷有优势,一般是要打那种雷属性吸收到20以上雷刀才有优势。如果是打普通的不弱雷的怪,肯定是物理刀有优势。当然只要怪物的部位属性吸收不为0,比如很多情况下怪物不弱雷但其实对雷还是有吸收的比如5-10,但是这种吸收太低了几乎可以忽略。所以结论就是雷属刀打普通怪基本有加成,但是加成可以忽略,肯定用物理刀好。

E. 怪物猎人x伤害怎么计算

单次物理攻击=总体防御率X状态补正(愤怒X麻痹/睡眠)X物理系统肉质(斩打弹,吸收率,按百分比计算)X面板攻击力X动作值X斩味补正(物理)X其它补正(也请考虑猫饭/技能等)

单次属性攻击=总体防御率X状态补正X肉质(对应属性)X面板属性攻击X斩味补正(属性)X其它补正

二者相加即可,如果没有属性攻击则不需计算公式二。

既然是算收益还是要考虑一下期望值,不考虑会心击【属性】的情况下在物理攻击这里请加入如下公式:(1.25/0.75X会心率/负会心率+1)。乘法计算结果。

F. 的怪物猎人X为例,请问怪物猎人具体的伤害计算公式

先给个例子。
武器:封龙剑【超灭一门】物理攻击720龙属性840

防具技能:斩味+1、等等

怪物:上位8星雄火龙

一些基础数据:大剑攻击力修正为4.8,拔刀斩伤害为48,3段畜力斩伤害为110,3段畜力修正为130,雄火龙的头部斩修正为80,雄火龙头部的龙属性修正为30,上位雄火龙防御修正为69~75,白斩物理攻击修正为1.5倍,白斩属性攻击修正为1.125倍。

例1:一击拔刀斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:

物理:720/4.8x0.48x0.8x1.5=86.4

属性:840x0.48x0.3x1.125=136.08

合计:(86.4+136.08)x0.69=153.5,(86.4+136.08)x0.75=166.9

这一刀就砍出153.5~166.9的伤害。

例2:三段畜力斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:

物理:720/4.8x1.1x1.3x0.8x1.5=257.4

属性:840x1.1x1.3x0.3x1.125=405.4

合计:(257.4+405.4)x0.69=457.3,(257.4+405.4)x0.75=497.1

这一刀就砍出457.3~497.1的伤害。

再次说明:例子中的肉质、斩味等修正值都是MH2 Dos的,请不要只用MHP2的血量表来套用就得出不准确的结论,就目前来看,似乎P2中的斩味修正没那么高。

G. 猎人X为例,请问怪物猎人具体的伤害计算公式是什么

怪物猎人的伤害计算一直没变过的
近战伤害=全体防御率×肉质斩/打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
远程伤害=全体防御率×肉质弹吸收×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×武器补正×会心伤害补正÷100
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数

H. 怪物猎人属性攻击是怎么算的……

这个属性值还是有一定区别的 拿把属性的刀去看相应弱此属性的怪物时 属性值会换算成攻击力 对怪物会有额外的伤害 有时属性值很重要 比如当你第3次或第4次去杀祖龙时 这时祖龙为超愤怒状态 这时的祖龙无视一切屋物理攻击 唯独只吃龙属性 在某些方面而言 属性值比攻击力要重要

I. 怪物猎人X属性伤害是怎么计算的 比如金火龙弱雷 头30 假如那我有把230

物理单次伤害
物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75
物理期望伤害
物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
按照习惯我们是计算伤害期望值的。
属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
斩味补正(物理/属性):
白:1.32/1.12
蓝:1.20/1.06
绿:1.05/1.00
黄:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
红:0.50/0.25

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