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神泣弓攻击力怎么算

发布时间: 2022-01-19 06:56:23

Ⅰ shaiya神泣弓属性疑问

首先 我想问问 暴击药水,是商城卖的还是说 王座掉的? 如果是那种和RMB药水一样,CD很短的,那么 建议 :玩LM弓~ 如果是王座掉的,10分钟一次那种,那么还是敏700 幸 500 然后全L~ 毕竟,战场是要死了复活起来就能输出的人才。 如果10分钟才能开一次爆药,那就可悲了 哈哈。一复活 ,杀人都爆不起来 那还叫弓箭手呀! 至于敏捷加多少 是根据你们服务器的其他人而定的。如果他们都是300.400敏 ,那你就爽了~ 你说感觉800运200力和500力500运的输出差不了多少,呵呵 只能这么说吧,800X 200L 最高爆伤比 后面那个高,但是伤害飘忽不定,低爆和高爆差的太多了,你800运,也就是说 最低伤害和 最高伤害 差了1200~ 而 500L 500X的加点 输出更加的稳定,在2级属性攻击加成的条件下,加L的字面攻击更加高,伤害更可观了。 所以 两个你选一个吧。因为不是很了解美服。

Ⅱ 神泣弓箭手属性点怎么加

我也玩弓的,看看你想怎么玩,是想混战2还是想练大号
我有个战2的弓 现在战2不好混,你的敏要是不到200的话,就是垃圾
战2弓 加点应该最好是2敏5幸运(本身每升一级还加一点幸运,也就相当于2敏6幸)可以算一下,到了30级,敏就是13+29*2=71 幸运 14+29*6=174
我现在就一套战2成品弓套,敏可以加到130左右 ,幸运加到150到170左右,力也可以加到80左右,这样算一下,敏就过了200 幸运就在340左右,在加上牧师和刺客的状态,战2肯定没有问题(前提是黑子不吃石盾什么的药)指定数一数二,但是得保证装备够全,练到50也可以
如果想把弓练到大号,只要加敏 幸就行,多点少点没什么,最好的就30以前2敏5幸 30以后1敏6幸也行
还有就是1敏6幸一直加.
在有就是全幸的,装备合加敏的石头

Ⅲ 神泣弓攻击力什么计算的

你好!
攻击是靠力量和敏捷提升的
~`1力量等于1.3的物理攻击
4敏捷=1攻击~~
如有疑问,请追问。

Ⅳ 神泣弓箭手各属性加点对应效果

弓加3个属性 力量 敏捷 幸运 力量影响攻击力 其实也是最小攻击力 你在射击的时候离怪近伤害会少很多 力量高可以让最小攻击变大 幸运影响攻击力和爆击率还有爆击伤害 敏捷影响命中和闪避 还有少量的攻击力 所以都是弓必要的属性 普通别练G有挂都慢 属性点跟本上不去 普通就练FS MS最好 也可以练QS 有挂就练ZS 不然练死你

Ⅳ 神泣困难弓箭手34级攻击力大约多少

好多年没玩了

Ⅵ 神泣弓箭+点问题

楼上的滚吧 你不加力? 你后期给怪追这跑。
加5点敏才1点攻,加5点幸运也才1点攻?你拿啥打怪? 别告诉我用暴击,

3力1敏1幸运是正确的加法,但我要说的是````普通里弓就是垃圾````等困难在玩吧

普通弓只能上战场杀法师

Ⅶ 神泣弓(高手来)

你问的是砸战一装备吧 我知道的貌似幸运在110 220都是分界点 110大概在30%左右 220在50%左右 具体的数值随幸运高低浮动 不过变化不大 15级本身有105点属性 想冲到220不太容易 除非都是英勇的装备 不然就算冲过220其他属性太低也不合算 建议用5运把幸运冲到150+ 然后其他的分配力量 敏捷 15级基本40~50的敏捷就能保证90%以上的命中 如果你有属性武器就保证命中的前提下全力加点 如果只有属性衣服就随便了 具体怎么砸石头看你装备等级了
弓手在战场上绝对是个强势的职业 尤其是战一 战士没有肆虐风暴 基本都是单体杀伤 个人认为弓跟战士比较好玩 操作比较多

Ⅷ 神泣困难弓一点力量加多少攻击力

你去加一下520神泣的群,里面有软件,计算攻击,防御,暴力,等等

Ⅸ 神泣中每属性点折合多少攻击力

力量。

可以提升物理攻击和射击攻击

效果为10点力量=13点伤害

除了牧师和法师,其他都算物理系攻击职业,提升力量可以得到稳定的输出伤害,也是所有属性点中效果最显而易见的。怪物或者人物都有防御值,将你的攻击伤害-对方的防御力=你可以造成的伤害效果。

体力。

可以提升最大HP和防御力和抵抗力

效果为1点体力=1点防御=1点HP上限=1点抵抗力

血多才是硬道理这条不变的准则在神泣里并不是那么行的通,不过防高的效果却是相当明显的。在这里值得一提的是抵抗力这个比较新鲜的词。在我们测试的效果下,抵抗力可以很好的防止魔法被打断的效果。所以因此而衍生了一种新的职业~体法。据说在韩国很是流行。

敏捷。

可以提升物理命中,物理攻击回避率,活力上限,物理攻击,射击攻击

效果为5点敏捷=1点活力上限=?物理命中率=?物理回避几率=1点物理攻击=1点射击攻击

是的,在这个游戏敏捷不提升攻击速度,所以多少显得有点鸡肋,但是敏捷又不可不加。因为怪物有敏捷,怪物等级越高,敏捷也越高。你不加敏捷MISS的几率就越大,而对于PK呢,法师一般是不加敏捷的,所以不管任何物理系职业对于法系职业的PK来说,就算一点敏捷都不加,命中都会在95%以上。另外敏捷是加物理攻击和射击攻击力的,但是效果明显不如力量来的多,所以说敏捷改加多少就是一个问题了。我的意见就是不能不加,但是够用就好。

智力。

可以提升魔法攻击力

效果为10点智力=13点魔法攻击力

智力对于法师来说如同物理系的力量,效果非常明显,智力越高,伤害越大。

精神。

可以增加牧师治疗量,MP上限,魔法技能成功率,魔法抵抗率

效果为1点精神=1点MP上限=1点治疗量

精神好比就是魔法回避率,实验证明一个全精神的牧师是很难被魔法打中的,另外精神也决定魔法命中率,怪物同样具有精神,级别越高的怪,精神越高,所以全智力的法师固然攻击很高,可随着等级的提高,魔法MISS也会越来越严重。所以说魔法师多少也要加点精神的。

幸运。

可以增加射击攻击力,暴击几率,暴击伤害,暴击抵抗率

效果为5点幸运=1点射击攻击

这是最为大家感兴趣的属性,一个可以自己决定暴击几率的属性,暴击几率最高能有多少?没人知道,很多猜想是500幸运是50%几率,也许吧,也许更高,也许根本没那么高。不管怎么说,主加幸运的职业都是后期养成型的,很多人说全幸运刺客一定不如全力量刺客。事实真的是这样吗?暴击伤害有多高?2倍吗?我可以告诉你那不是上限,实验证明一个幸运200的弓手已经可以很稳定的打出4倍伤害了,是的4倍伤害你没听错,这个伤害数值对于幸运100以下的人物几乎是没有见过的。那500幸运可以打出多少伤害呢?我们唯一可以肯定的绝对不是4倍+300。暴击伤害始终是一个浮动很大的数值,他可能是普通攻击的120%,也可能是4倍或者更高。不管怎么说,幸运是一个很有看头的属性,如果你是暴击狂,那就去体验下死亡模式下的全幸运弓吧。千万不要被自己的攻击伤害吓到哦~

Ⅹ 神泣困难弓属性和技能

1。弓如果混战1,可以5力2敏的加,这样攻击力会比较高,因为15级暴击伤害还体现不出来。如果混战2,可以5幸运2敏捷或5幸运1力1敏捷的加,到30级把装备全部砸好石头(主要砸力敏幸3,4级石头为主,最好是英勇的一套),个人感觉幸运到了250+就会有比较好的暴击率和暴击伤害率。
2。技能的话,混战1或战2个人感觉弓比弩好,因为弩的速度太慢。但是弩有个特点,就是攻击高,暴击率也高。
3。技能的话,30级前必须学的技能:
强化技能:
1。体能训练1级,
2。弓类武器专精3级。
3。松弛3级。
4。弓类武器掌握1级,
基本技能
1。缓术3级
2。精准射击2级
3。射击训练2级
4。瞄 准2级
5。砰然一击2级
攻击技能:
1。骨 刺3级
2。快速射击2级
3。连续射击2级
4。魔法射击2级
特殊技能:
1。射手神曲2级
2。瞄准射击2级
3。绝对射击1级

技能排序的话,我是1。骨刺,2。快速射击,3。攻击(这个不是技能),4。魔法射击,5。瞄准射击6。连续射击。7。缓术。8。绝对射击。把药水和状态技能放另外一组快捷去,
在战2,打FS的话,一般直接快速射击就搞定了,如果对方开了生命防护(打他不见少血就知道了),马上换魔法射击打。
打CK,先骨刺,石化他,然后缓术,连续射击(防止他隐身逃跑),快速射击,瞄准射击,单挑的话边后退边打,人多的话,估计这么一个组合打下来也差不多了。
打斗士,我喜欢先骨刺,缓术,快速射击,看他的血条,如果差不多最后15--20左右就来个绝对射击。

瞄准这个技能在混战的时候基本不用,只有双方对持的时候用。状态的话。精准射击。射击训练,射手神曲,3个技能必须全开,最好队伍里组个刺客,可以加幸运,这样弓手的暴击会有更好的体现。

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