dnf增加百分之50攻击力怎么算的
A. DNF无逢百分之50的攻击力是算在技能上的吗
0 0这个黄字加成,希望对你有所帮助呢
喜欢装备多的游戏来玩王 牌 对决
每个英雄除了武器其他的都是可以随意更换的
而且在这里没有黄字白字冲突也没多加成附属神马的
玩起来相当的轻松愉快奥
B. dnf百分之几的攻击力怎么算
你在说什么,百分之几,是多少?是百分之10还是20还是30甚至是70.80.90。
百分之10呢是把自己原本的攻击×%10/得出的多少就是百分之几的攻击了/
C. DNF攻击力增加率是什么意思
DNF攻击力增加率一般是技能上的加成(在原有攻击力的基础上,再增加原有攻击力×百分之几),比如一个技能是增加50%的攻击力,然后有什么装备堆这个技能的攻击力率增加10%,那么这个技能增加的攻击力就是50%+50%*10%=55%了
增加率指的是百分比,增加量指的是具体数值,具体增加的属性,只要根据武器的面板,然后把增加的数加上就是了。两者增加的都是黄字伤害。
(3)dnf增加百分之50攻击力怎么算的扩展阅读
一、黄字伤害、白字伤害、暴击伤害
黄字伤害就是对敌人伤害+或者攻击时,增加多少伤害,这一类伤害是不叠加的,装备括号内有说明,取最高值,所以不要盲目带很多黄字装备,带一个最高的即可!
白字伤害就是附加伤害,可叠加,会稀释!注意,稀释程度随白字多少决定,白字不宜过多!
暴击伤害就是暴击攻击时,伤害增加多少多少,这类字眼!不可叠加!注意!不要盲目带很多这类装备,带一个最高值的即可!
二、黄追,爆追
这两个字眼对于很多老玩家也是很陌生的!知道但了解到底是怎么计算的!比如你本来有10%黄字伤害,然后你有15%黄追(额外增加15%伤害增加量)那么攻击时就有25%黄字!
如果原本没有黄字装备,那么黄追就不生效!所以,带了黄追装备的前提是你必须有黄字装备!爆追也是同理!
三、技能攻击力
这是目前dnf里最难获得,同时也是最好用的一种伤害类别!类似于荒古,启明星,石碑这类装备,技能攻击力不光可以叠加,还可以乘计!没错,不只是加上,而是乘计!这也是为什么玩家追求技能攻击力!
四、最终伤害
最终伤害在目前版本泛滥,太多装备增加最终伤害,这使得最终伤害稀释严重,与其带很多最终伤害装备,倒不如换成白字这类当前版本较为稀少的属性!
建议技能攻击力应为主流追求目标,同时高黄字和爆伤是高输出的基础,白字和最终伤害合理搭配,做到这二者不独大,均衡搭配,同时自身面板需要提升,做到高基础,高追伤,不论是套装还是散搭,都要考虑好,修炼场或许可以帮你测试从而决定到底带哪一套!
D. dnf攻击力加50% 附加50的伤害 加50的伤害 有什么区别
攻击力加百分之五十,是直接加在面板上的,附加是你攻击时的伤害另外附加百分之五十,一个是黄字伤害,一个是白字的。
E. dnf强化装备增加的攻击是怎么计算的
当然是固定的了。不过强化12以上的都有很强的无视防御效果。
F. dnf所有攻击力怎么算的
所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比
所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。
这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。
举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。
G. dnf百分比攻击力怎么算
百分比伤害举个例子,比如某某技能对攻击对象造成1000%的伤害,然后你的物理攻击是2000,那么这个技能对0物防的敌人造成2000×1000%=20000的伤害,然后一些属性伤害啊,属性抗性这些方面的影响,所以攻击的伤害就会在这个伤害之间起伏,另外暴击伤和破招伤又是在这个伤害上的百分比加成,
H. DNF 技能的 攻击力增加率 和 攻击力增加量 有什么不同啊都分别是怎么算到伤害里的啊求大神
如果只是指字面意思的话,增加率指的是百分比,增加量指的是具体数值,具体增加的属性,只要根据你武器的面板,然后把增加的数加上就是了。两者增加的都是黄字伤害。
I. DNF强化武器加的攻击力是怎么算的每级各加多少攻击
1~7加百分之1 7~10加加百分之5 10级以后加的是上极强化的百分之160