社会化媒体的去中心化特征
1. 社会化网络传播有哪些特点社会化传播效果如何衡量
社会化传播这个概念本身并不确切,应该是基于社会化媒体的传播。社会化媒体是Web2.0时代重要的传播介质,是一种去中心化的社会互动媒体。社会化媒体运用以网络为导向的技术将单向宣传变为互动对话,形成“多对多”的传播模式,具有集成化、高度开放化、社区化等特征。在社会化媒体领域,有两个关键词:UGC(用户创造内容)和 CGM(消费者产生的媒体)。社会化媒体体现了社会学、新闻传播学的属性,是结合网络技术的实践发展。目前,最常见的社会化媒体有微博、博客、视频类网站、社交网站(SNS)、社区论坛(BBS)、维基(wiki)等基本形式。
2. 如何理解媒介"去中心化"的理论
“媒介中心”论与“社会中心”论的激辨 媒介理论的一个特征,就是各种观点的广泛歧义性.在媒介与社会的关系上,争论的一个焦点即为“媒介中心”(Media-centric)与“社会中心” (Social-centric)的理论激辩.两种理论的分歧基于不同的立足点,从不同的分析模式出发,强调自身的“宰制性”.其一,“媒介中心”的观 点,偏重于媒介本身的活动领域,认为大众媒介受到传播科技发展不可抗拒的驱动力影响,已经形成超越于社会运动规律的自主力量,大众传播具有自身的运作方式 和逻辑,突出强调了媒介的自主性和影响力;“社会中心”的观点则将大众媒介视为政治、经济力量的反映,认为媒介正像它的本意一样,只是资讯传播的载体,因 此,媒介理论只不过是更宏大的社会理论的特殊应用而已.其二,“媒介中心”理论认为,大众媒介具有“涵化”和“培育”社会的能力,并且将大众媒介视为社会 变迁的主要策动者;“社会中心”理论则认为媒介始终处于社会力影响的范畴内,它隶属于社会,并对社会负有特殊责任.①不难看出,由于立足点不同,理论之间 的分歧不可调和.
3. 社会化媒体有什么特征
社会化媒体定义
社会化媒体即社交媒体指互联网上基于用户关系的内容生产与交换平台。
社交媒体是人们彼此之间用来分享意见、见解、经验和观点的工具和平台,现阶段主要包括社交网站、微博、微信、博客、论坛、播客等等。社交媒体在互联网的沃土上蓬勃发展,爆发出令人眩目的能量,其传播的信息已成为人们浏览互联网的重要内容,不仅制造了人们社交生活中争相讨论的一个又一个热门话题,更进而吸引传统媒体争相跟进。
社会化媒体对比
·自媒体:自媒体强调的是媒体的主体,即区别于传统中心化媒体的个体。理论上说,任何能够独立进行信息传播的个体都是自媒体,也就是说只要有微博、有微信,大家都是具有自媒体属性。
·新媒体:新媒体是区别于传统媒体的新兴媒体形式,是种相对概念,即区别电视、广播、报纸杂志之外的媒体,比如微信、微博。不过,当现在所有传统媒体和“新媒体”的边界越来越模糊的时候,新媒体的概念就没有太多意义。
·社会化媒体:社会化媒体侧重在于媒体的属性,即社会化属性。简单的说就是具备社交功能(自发传播,高频互动)的媒体。不仅包括微博、微信,现在主流的导购电商、视频网站、社交工具等都是社会化媒体。三者的关系:1、从涵盖范围上看,自媒体和新媒体都是社会化媒体的子集,因为现在所有的自媒体和新媒体都具有社会化属性;2、从概念定义上看,自媒体和社会化媒体都是新媒体的形式。互联网领域对很多名次术语的定义和界定还是缺少共识的,以上仅代表个人看法。
社会化媒体特点
所谓社交媒体应该是大批网民自发贡献,提取,创造新闻资讯,然后传播的过程。有两点需要强调,一个人数众多,一个是自发的传播,如果缺乏这两点因素的任何一点就不会构成社交媒体的范畴。社交媒体的产生依赖的是WEB2.0的发展,如果网络不赋予网民更多的主动权,社交媒体就失去了群众基础和技术支持,失去了根基。如果没有技术支撑那么多的互动模式,那么多互动的产品,网民的需求只能被压制无法释放。如果没有意识到网民对于互动的,表达自我的强烈愿望也不会催生那么多眼花缭乱的技术。社交媒体正是基于群众基础和技术支持才得以发展
社会化媒体价值
1、品牌曝光度;
2、网站知名度;
3、多平台共同发展前景;
4、品牌建设;
5、品牌CRM
社会化媒体对比
4. 社会化媒体有什么特征
1、传播结构:社交媒体通常扁平化、无层次结构、依照多元生产或使用的需求,而有不同的类型。
2、近用能力:社交媒体可让社会大众便宜或免费使用;例如网络博客,人人可免费申请,申请人可任意编辑博客的内容。
3、专业要求:社交媒体的专业门槛相对较低,通常只要中等的信息素养即可,加上社交媒体为争取更大的注意力经济,倾向于将社交媒体的使用接口设计的更方便更简单。
4、即时程度:社交媒体因为偏好轻薄短小的图文发布,所以制作时间减少至一天、几小时、几分钟而已。有些传统媒体正向社交媒体看齐,希望能达到新闻的随时发布。
5、内容更改:社交媒体则常常随时随地的更新变化。
社交媒体平台的发展
社交媒体的发展始于简单的平台。GeoCities是最早的社交网络服务之一,于 1994 年 11 月推出,其次是1995 年 12 月的Classmates.com和1997年 5 月的SixDegrees.com。
与即时消息客户端(例如ICQ和AOL的AIM) 或聊天客户端(例如,IRC、iChat或聊天电视),SixDegrees 是第一个使用真实姓名为真人创建的在线业务。
因此,据哥伦比亚广播公司新闻报道, SixDegrees 被“广泛认为是第一个社交网站”,因为它包括可供注册用户使用的“个人资料、朋友列表和学校隶属关系”。
2015 年的研究表明,全世界 22% 的在线时间都花在社交网络上,因此表明社交媒体平台很受欢迎。据推测,社交媒体受欢迎程度的增加是由于智能手机的广泛日常使用。
5. 社会化媒体营销具有哪些特点
社会化媒体营销的特点就是:
1、炒话题,制造事件,这样就可以造成较大的关注效应,提高知名度;
2、借势,追热点,四两拨千斤;
3、因为信息传递的源头发生了变化,信息的质量及真伪都良莠不齐。所以,内容为王的概念被了出来。用内容去获取关注及持久地品牌互动。
社会化媒体营销就是利用社会化网络、在线社区、博客、网络或者其他互联网协作平台和媒体来传播和发布资讯,从而形成的营销、销售、公共关系处理和客户关系服务维护及开拓的一种方式。一般社会化媒体营销工具包括论坛、微博、微信、博客、SNS社区、图片和视频通过自媒体平台或者组织媒体平台进行发布和传播。
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优势
第一,准定向目标客户。
社交网络掌握了用户大量的信息,抛开侵犯用户隐私的内容不讲,仅仅是用户公开的数据中,就有大量极具价值的信息。不只是是年龄、工作等一些表层的东西,通过对用户发布和分享内容的分析,可以有效的判断出用户的喜好、消费习惯及购买能力等信息。
第二,社会化媒体的互动特性可以拉近企业跟用户的距离。
互动性曾经是网络媒体相较传统媒体的一个明显优势,但是直到社会化媒体的崛起,我们才真正体验到互动带来的巨大魔力。在传统媒体投放的广告根本无法看到用户的反馈,而在网络上的官方或者博客上的反馈也是单向或者不即时的,互动的持续性差。
6. 什么是社会化媒体
在《什么是社会化媒体》,Spannerworks的Antony Mayfield认为,社会化媒体如此迅速地传播开来,不是因为它令人眼花缭乱的新技术,而是它让我们回归我们的本源。分享观点,在艺术、思想、商业等方面协作,激烈的争论,寻找朋友、合作伙伴或者梦中情人——这是建立人类文明的基础。
他总结了社会化媒体(Social Media)的六个特征:
参与:社会化媒体可以激发感兴趣的人主动地贡献和反馈,它模糊了媒体和受众之间的界限。 �8�5
公开:大部分的社会化媒体都可以免费参与其中,它们鼓励人们评论、反馈和分享信息。参与和利用社会化媒体中的内容几乎没有任何的障碍——受保护的内容除外。
交流:传统的媒体采取的是“广播”的形式,内容由媒体向用户传播,单向流动。而社会化媒体的优势在于,内容在媒体和用户之间双向传播,这就形成了一种交流。
对话: 传统媒体以"广播"的形式,将内容单向传递给受众。而社会化媒体则多被认为具有双向对话的特质。
社区化:在社会化媒体中,人们可以很快的形成一个社区,并以摄影、政治话题或者电视剧等共同感兴趣的内容为话题,进行充分的交流。
连通性:大部分的社会化媒体都具有强大的连通性,通过链接,将多种媒体融合到一起。
Antony Mayfield还认为,社会化媒体的显著特点是“聚合”。他如下定义“聚合”:将一种或多种内容(或软件、网站)组合到一起发挥作用,被称之为“聚合”,他是使社会化媒体如此振奋人心、瞬息万变而又令人迷惑的原因之一。聚合之所以成为可能,应该归功于社会化媒体的开放性,网站和软件的开发者们期望人们创造性地使用他们的服务。
7. 大白话讲解什么是社会化媒体
社会化媒体一般指社交媒体。
所谓社交媒体应该是大批网民自发贡献,提取,创造新闻资讯,然后传播的过程。有两点需要强调,一个人数众多,一个是自发的传播,如果缺乏这两点因素的任何一点就不会构成社交媒体的范畴。社交媒体的产生依赖的是WEB2.0的发展,如果网络不赋予网民更多的主动权,社交媒体就失去了群众基础和技术支持,失去了根基。如果没有技术支撑那么多的互动模式,那么多互动的产品,网民的需求只能被压制无法释放。如果没有意识到网民对于互动的,表达自我的强烈愿望也不会催生那么多眼花缭乱的技术。社交媒体正是基于群众基础和技术支持才得以发展。
社会化媒体是人们彼此之间用来分享意见、见解、经验和观点的工具和平台。从基本形式看,社会化媒体主要有博客(和微博客)、维基、播客、论坛、社交网络、内容社区等。
作为一种能够给用户极大参与空间的新型在线媒体,与传统媒体相比,社会化媒体具有参与性、共享性、交流性、社区性、连通性等基本特征。据大旗网发布的“2009年度中国社会化媒体发展报告”表明:2009年中国网民发布的帖子、博客、视频等各种用户原创内容(UGC)已达到11.3亿条,其中,有近3.7亿条有关商业类的话题。现在看来,几乎可以想象到的每种社会活动都有社会化的用户产生内容的网站。从用户的角度来看,越来越多的人参与到社会化媒体中,那么反过来,对于企业来讲,意味着社会化媒体是一片绕不过去的“海”。
目前,社会化媒体有八种基本的形式。因为在社会化媒体领域,创新和变革每时每刻都在发生着。
第一,电子邮件。互联网本质上就是计算机之间的联网。早期的E—mail解决了远程的邮件传输的问题,至今它也是互联网上最普及的应用,同时它也是网络社交的起点,人们因此在无法见面的时候除了写信和打电话外有了一个更低成本和更方便的交流方式。另外它引入的“群发”、“转发”等模式也放大了个体信息传输节点的能量。但在这一点上邮件有很大的人群局限性,你只能向知道地址的人传输信息和进行社交活动,否则往往被称作垃圾邮件。
第二,博客(Blog)。Blog的全名是Weblog,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog,而博客(Blogger)就是写Blog的人。从理解上讲,博客是“一种表达个人思想、网络链接、内容,按照时间顺序排列,并且不断更新的出版方式”。简单地说博客是一类人,这类人习惯于在网上写日记。博客可能是社会化媒体最广为人知的一种形式。
Blog是继E.mail、BBS、ICQ之后出现的第四种网络交流方式,是网络时代的个人“读者文摘”,是以超级链接为武器的网络日记,它代表着新的生活方式和新的工作方式,更代表着新的学习方式。具体说来,博客(Blogger)这个概念解释为使用特定的软件,在网络上出版、发表和张贴个人文章的人。
一个Blog其实就是一个网页,它通常是由简短且经常更新的ll麟鬻蒸网络社交的兴起与发展帖子所构成,这些张贴的文章都按照年份和日期倒序排列。Blog的内容和目的有很大的不同,从对其他网站的超级链接和评论,有关公司、个人构想到日记、照片、诗歌、散文,甚至科幻小说的发表或张贴都有。许多Blogs是个人心中所想之事情的发表,其他Blogs则是一群人基于某个特定主题或共同利益领域的集体创作。
第三,社交网络。人们可以在社会化网络站点上建立个人的主页,在朋友之间分享内容并进行交流。最著名的社交网络是MySpace,它拥有1亿零700万的用户。以校内网为代表的校园SNS网站自2005年年底开始到现在,迅速得到大学生的青睐,成为网上最火暴的学生社区。在2007年10月25日举行的2007艾瑞Web2.0暨互联网投资年会上,校内网一举获得2007年度最佳Web2.0学生社区类网站的奖项。受美国婚恋网站全面成功所刺激,国内婚恋网站从2005年起风起云涌,至今已先后涌出300余家大大小小的交友网站。其中,仅在包括嫁我网、百合网、中国红娘网、世纪佳缘等各大婚恋网站上注册的网民就超过2000万。
第四,内容社区。内容社区是组织和共享某个特定主题内容的社区。最流行的社区一般集中于照片(Flickr)、书签(del.icio.L1S)和视频(YouTube)等内容。人肉搜索就是利用现代信息科技,变传统的网络信息搜索为人找人、人问人、人碰人、人挤人、人挨人的关系型网络社区活动,变枯燥乏昧的查询过程为“一人提问、八方回应,一石激起千层浪,一声呼唤惊醒万颗真心”的人性化搜索体验。今天,当某些社会新闻中的个体在猫扑的论坛中引起争议时,就会有人倡议用。‘人肉搜索”将相关人的资料全部查出公开在网络上。参与“人肉搜索”的大都是相互间不认识的个体,他们可能不在同一个城市,但是为了共同的目的进行同一项工作。对他们来说体验侦探的快感和偷窥到别人隐私的莫名兴奋感和成就感是支撑他们完成这个工作的原始动力。很多时候,他们关注的不是事件本身的具体意义,而是关注自己将在其中扮演什么样的角色,在网络上引发出的漩涡效应会有多大。
通常,这些人“人肉搜索”的效率都相当高,而且配合默契,他们就像是一支爵士乐团,每个人都在即兴发挥着自己的才能,最后却得出一个让他们满意的结果。这种中国的“人肉搜索”就是维基式的大规模协作,只不过在娱乐化的中国互联网里通过这种形式表现了出来。
第五,维基(WIKI)。WIKI是一种多人协作的写作工具。WI一Ⅺ站点可以由多人(甚至任何访问者)维护,每个人都可以发表自己的意见,或者对共同的主题进行扩展或者探讨。
WIKI指一种超文本系统。这种超文本系统支持面向社群的协作式写作,同时也包括一组支持这种写作的辅助工具。有人认为,WIKI系统属于一种人类知识网络系统,我们可以在Web的基础上对WIKI文本进行浏览、创建、更改,而且创建、更改、发布的代价远比HTML文本小;同时WIKI系统还支持面向社群的协作式写作,为协作式写作提供必要帮助;最后,WIKI的写作者自然构成了一个社群,WIKI系统为这个社群提供简单的交流工具。与其他超文本系统相比,WIKI有使用方便及开放的特点,所以WIKI系统可以帮助我们在一个社群内共享某领域的知识。
WIKI可以做什么?WIKI最适合做网络全书、知识库、整理某一个领域的知识等知识型站点,几个分在不同地区的人利用WIKI协同工作共同写一本书等等。WIKI技术已经被较好地用在网络全书、手册/FAQ编写、专题知识库方面。
第六,播客。播客指可以通过AppleiTunes等软件来订阅的视频和音频内容。
第七,论坛。论坛是用来进行在线讨论的媒介,通常围绕着特定的话题。传统BBS即论坛是最早出现的社会化媒体,同时也是最强大、最流行的在线社区平台。据艾瑞咨询集团(iResearchCon.sultingGroup)2007年发布的研究报告称,有36.3%的中国网民每天在BBS网站上花费l~3小时,有44.7%的中国网民每天在BBS上花费3—8小时,有15.1%的中国网民每天在BBS上花费多于8小时。超过60%的中国网民每周多于3次地登录至少3个BBS网站。
据这份研究报告称,人们使用BBS网站的主要原因是为寻求问题的解决方案,进行一般讨论以及寻求信息和共享生活体验。98%的网民通过发布文章、回答帖子、参与投票等,促成了BBS的发展。网民往往信任BBS,他们认为在BBS上发现的信息是第一手的、即时更新的,此外这些信息是在一个舒适的社区环境下提供的。
中国BBS生活显然也已经向离线状态在扩展。这份研究报告还称,64:5%的网民已经参加了由BBS管理者或网民自己组织的一些线下活动,80%的网民正在使用BBS网站寻找他们打算购买的产品信息,61.7%的用户在从事购买行为之前,希望征求其他BBS网民意见。令人惊讶的是,BBS网站甚至还在充当网民的商务中心,47.3%网民直接地从BBS上购买产品。
社会化媒体的创新之处正在于人们可以比以往任何时候都方便地找到信息、灵感、志趣相投的朋友、社区或者合作伙伴。在社会化媒体中,新观点、新服务、新商业模式、新技术百花齐放,争奇斗艳。
第八,即时通信。什么是即时通信?就是现在流行的飞信、QQ、MSN、淘宝旺旺、新浪UC、TOM—Skype等,它们已经成为我们生活和工作中不可缺少的伙伴。它在细分不同人群的同时也让用户更加多元化,可以生活,可以工作,可以游戏,可以做生意,如今一天不登录,你就落伍了。
8. 去中心化都有哪些特点及内容
“去中心化”是一种现象或结构,其只能出现在拥有众多用户或众多节点的系统中,每个用户都可连接并影响其他节点。通俗地讲,就是每个人都是中心,每个人都可以连接并影响其他节点,这种扁平化、开源化、平等化的现象或结构,称之为“去中心化”。
同时“去中心化”是区块链的典型特征之一,其使用分布式储存与算力,整个网络节点的权利与义务相同,系统中数据本质为全网节点共同维护,从而区块链不再依靠于中央处理节点,实现数据的分布式存储、记录与更新。而每个区块链都遵循统一规则,该规则基于密码算法而不是信用证书,且数据更新过程都需用户批准,由此奠定区块链不需要中介与信任机构背书。
去中心化的特点:
去中心化首先体现在多样化上,在网络世界不再是有几个门户网站说了算,各种各样的网站开始有了自己的声音,表达不同的选择,不同的爱好,这些网站分布在网络世界的各个角落里张扬着个性。
去中心化其次体现在人的中心化上,去内容中心化成为趋势,人成为决定网站生存的关键力量。以缺乏互动的个别人建站变成了以圈子的形式来聚合人才贡献自己的智慧,这是一个巨大的变革。即用户为本,人性化。
去中心化的内容:
去中心化是互联网发展过程中形成的社会化关系形态和内容产生形态,是相对于“中心化”而言的新型网络内容生产过程。
相对于早期的互联网(Web1.0)时代,今天的网络(Web2.0)内容不再是由专业网站或特定人群所产生,而是由全体网民共同参与、权级平等的共同创造的结果。任何人,都可以在网络上表达自己的观点或创造原创的内容,共同生产信息。
随着网络服务形态的多元化,去中心化网络模型越来越清晰,也越来越成为可能。Web2.0兴起后,Wikipedia、Flickr、Blogger等网络服务商所提供的服务都是去中心化的,任何参与者,均可提交内容,网民共同进行内容协同创作或贡献。
之后随着更多简单易用的去中心化网络服务的出现,Web2.0的特点越发明显,例如Twitter、Facebook等更加适合普通网民的服务的诞生,使得为互联网生产或贡献内容更加简便、更加多元化,从而提升了网民参与贡献的积极性、降低了生产内容的门槛。最终使得每一个网民均成为了一个微小且独立的信息提供商,使得互联网更加扁平、内容生产更加多元化。
9. 什么是社会化媒体
看一下国外的其他观点: 全球最著名的网络全书网站Wikipedia上,社会化媒体被描述为运用易涉入和传播的沟通技术并以社会化交流为目的的媒体。社会化媒体是使沟通形式变为互动传播的一种基于Web技术和移动技术的应用。商业领域中也常将社会化媒体描述为消费者自主的媒体(Consumer-Generated Media, 简称CGM)。并认为社会化媒体是信息技术和社会化交流以共同创造价值为目标的融合。 2007年,Dion Hinchcliffe 认为社会化媒体的定义应遵循一些基础规则:以对话的形式沟通,而不是独白;参与者是个人,而不是组织;诚实与透明是核心价值;引导人们主动获取,而不是推给他们;分布式结构,而不是集中式。 2009年,Daniel Scocco 则这样认为:社会化媒体是各种形式的用户生成内容(User Generated Content, 简称UGC),以及使人们在线交流和分享的网站或应用程序的集合。 2009年,Ron Jones 的社会化媒体定义是:社会化媒体本质上是这样一个类比的在线媒体,人们在这一类在线媒体上谈话、参与、分享、交际和标记。 2010年,Susan Ward 给出自己的定义:社会化媒体是一种促进沟通的在线媒体,这一点正与传统媒体相反,传统媒体提供内容,但是不允许读者/观众/听众参与内容的创建和发展。 2010年,Andreas Kaplan 和 Michael Haenlein 对社会化媒体的定义是“一组基于互联网的应用,这些应用建立在Web 2.0(内容的创造和交流来自用户产生的内容) 的理念和技术基础之上”。 国内:2008年,王晓光从信息科学领域、情报学视角和传播学领域对社会化媒体进行了总结:在信息科学领域,研究者使用该概念对由社会性网络服务带来的新型网络信息交流空间进行集合性表述;从情报学视角来看,是个体信息空间与公共信息空间互涉的产物;在传播学领域,则始于对博客这种“自媒体”现象的观察与思考。 2009年,魏武挥认为:社会化媒体是一个近来出现的概念,大致上指的是“能互动的”媒体,或者说,如果缺乏用户的有效参与,平台基本上就毫无内容的媒体。