dnf中独立攻击力怎么算
Ⅰ DNF中的独立攻击力怎么计算
对于固伤来说,独立攻击力超过1000部分每100增加10%伤害,每250智力/力量增加一倍伤害,按楼主的数据就是:10000+10000×(250÷250)+10000×(300÷100)×10%=23000,当然实际打不出这些伤害,怪会有减伤
Ⅱ dnf独立攻击力怎么算
1:独立攻击很简单,独立攻击力在基础1000以上,每100点独立就会提升10%。
2:独立攻击只增加固定伤害,固定伤害是以固定数值,例如“物理攻击力3000”,红眼怒气、抓头,大枪的量子等。
3:基本上每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能。
4:相比于同档次的属性强化卡来说,独立攻击是很不好的,三张35独立卡,105点才10.5%,而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。
5:独立强化有它的优点,对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,对杂属性的职业堆一项用途小,对于红眼、机械这无属性为主的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。
6:能堆属性强化优先堆属性强化,像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎是没有效果的。
7:在小铁匠处锻造也可以增加自身武器的独立攻击力、锻造最高等级为7级、看自身武器等级而量增加独立攻击力。
Ⅲ dnf独立攻击力怎么计算伤害
独立输出为固伤
固伤伤害=(力量/250+1)*(技能独立系数*当前独立面板)*[(属强-抗性)/220+1]*(1+白字部分)*(1+黄字部分)*(1+0.5+暴伤部分)*(1+技能提升部分)*(1+0.25+破招提升)* 怪物防御减伤率 *(1+宠物技能或斗神等硬提伤)
Ⅳ dnf现在独立攻击怎么算啊
跟以前一样100=10%。。武器上面的那个独立攻击不要去看他,因为我玩了一下感觉自己的独立伤害并没有提高,所以初步认定,这个300多的独立是以前武器上本来就有的隐藏属性,现在改版只是把这个隐藏属性显示出来而已。不是说凭白的就加了30%还要多的伤害。总结一句话:TX尼玛坑爹呢?
不过现在独立攻击显示出来了,也可以更直观的看到,武器的品级跟独立是息息相关的,用调整盒调整的时候,也能更有目的性
Ⅳ DNF里独立攻击力 力量 属性强化,分别怎么计算求公式!
大致是这样的,独立有递减效果
基础独立的10% = 实际收益10%所需数,
例1:850独立 提升 10% 伤害,必须是850x0.1=85点独立=10%伤害提升
例2:1000独立 提升 10% 伤害,必须是1000x0.1=100点独立=10%伤害提升
例3:1500独立 提升 10% 伤害,必须是1500x0.1=150点独立=10%伤害提升
22属强提高10%基础伤害 大概180后递减 力量看自己的技能和职业的问题了 往采纳
Ⅵ DNF独立攻击力对固定伤害技能加成如何计算,计算公式是什么
100独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。
举例说明:一个技能攻击为10000,那么100独立攻击增加的为1000,即这个技能攻击变为11000;百分比+固定攻击技能只增加固定攻击部分,500%+10000,100独立攻击增加的攻击为10000*10%=1000,即这个技能攻击为500%+11000。
主要提升的是固定技能伤害,柔道,阿修罗这类最适合佩戴,像武神,漫游,蓝拳,剑圣这类技能都是攻击百分比伤害的角色附魔了独立攻击卡就会获得如下效果:
(6)dnf中独立攻击力怎么算扩展阅读:
物理攻击力的计算方式如下:
力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。
游戏中其他属性的作用如下:
1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。
2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。
Ⅶ 2015dnf独立攻击怎么算
DNF独立攻击力对于固定伤害和异常状态伤害有加成效果,这只是一个粗略的说法。实际上,独立攻击力分为装备&QP独立、成长独立、锻造独立、修正独立,而这些独立攻击力和固伤&异常状态伤害的关系又有不同。
独立伤害的计算方法和加成攻略:
1:装备及QP独立
武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性;
通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击力,每消耗70点QP提升5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。
特点:这部分独立只对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
2:成长独立
每升一降,基础独立都会提高一些,提高的部分称之为“成长独立”。
不同职业的成长独立略有不同,男街霸大概每级增加9.6独立,85级时总计793.8,这个是通过计算得到的估计值。有一定误差。
特点:成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。
举个例子:人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400,当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。出血伤害增加的原因就是人物的“成长独立”导致的!成长独立可以被药水,魂链加成。但是加成的部分只提高固定伤害不提高异常伤害。
3:锻造独立
就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。
特点:锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。不可以被药水,魂链加成。
4:修正独立
这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整。
这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的基础独立不同。男街霸的大概是50
特点:对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
Ⅷ DNF独立攻击力怎么计算的 比如我黑魔后2260独立攻击力
泰坦应该是61独立吧,不带泰坦应该差不多2200独立吧,艾尔文是9%智力吧,差不多是8%的伤害,在2200独立基础下,60独立也就2.7%的提升,肯定是艾尔文好
Ⅸ DNF里面的(独立攻击)到底是什么加面板攻击力的是怎么计算的
固定伤,就是你看技能树的详细说明里,凡是提到攻击力的时候表明的是某个数值的就是固定伤,凡是标明百分之多少多少的就是百分比技能。
独立攻击是加成这个数值的,增加独立攻击就可以增加技能上的固定数值。比如你原先技能上写着某攻击力10000,当你提升自己独立攻击100后再看这个数值,就可能变成了11000了。当然最终打出的数值不是真的固定11000不多不少,因为这个数值还会受到你的智力力量和属性强化,对方的防御和抗性影响,但是可以确定的是增加独立就可以增加技能数据。
跟它相对的是百分比技能,技能说明里不是某个数值,而是一个百分比,比如攻击力1000%,这个数据是不变的,只要技能等级不变,任何东西改变不了百分比,那么影响这种技能攻击力的就是你的面板,也就是跟武器攻击力直接挂钩。
Ⅹ dnf独立攻击怎么算
100=10%。。武器上面的那个独立攻击不要去看他,因为我玩了一下感觉自己的独立伤害并没有提高,所以初步认定,这个300多的独立是以前武器上本来就有的隐藏属性,现在改版只是把这个隐藏属性显示出来而已。不是说凭白的就加了30%还要多的伤害。总结一句话:TX尼玛坑爹呢?
不过现在独立攻击显示出来了,也可以更直观的看到,武器的品级跟独立是息息相关的,用调整盒调整的时候,也能更有目的性 纯手打 望采纳