传奇攻击力算伤害
『壹』 传奇攻击力与气血的计算方法
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1、2.5D的网络游戏
2、装备都好似靠自己去打的
3、任务少而且容易完成的
4、没帮派和家族
5、人物不卡哇伊,但很精美的,打斗动作也很帅气的
楼主可以去看看就知道了。
『贰』 热血传奇伤害的计算公式
第一:关于幸运9的攻击
本人14区清风,ID号:飘雪的冬天。职业:54
现在装备:幸运9,80的攻。以下的数据是由这套装备做出来的。
烈火:打练功师:208,打人物:208-人物随机发挥的防。
当烈火打在人物的身上的伤害力有一定的波动是因为的物的防的原因。现在54的防一般在30左右,所以烈火打到人物的伤害力应该在30点以前的范围波动。
至于为什么幸运9也一样会出垃圾火的我认为是外挂双烈火的原因。外挂的双烈火第2刀烈火有时并不是真正的烈火而是攻杀。朋友们可以做下试验:不用外挂的双烈火只用自动火或是手动火就知道,这样应该不会有垃圾火。
幸运9有时一刀砍不死一个鸡的原因,我认为是你把鸡的血砍到0时,鸡刚刚好自动回血。
攻杀:打练功师:80或88,打人物:同烈火,80或88-人物的随机发挥的防。
刺杀:80,打练功师和打人物一样。
第二:关于道士的红毒
说道士的红毒是降低防御是绝对错误的。
红毒的作用是:当你中红毒后,增加攻击你的人的20%的功击力。
假设你的防为8-30,我上面那套装备打火,如果你没中毒,那么火对你的伤害是208-你随机发挥的防。即火对你的伤害在178-200之间。如果你中红毒,那火对你的伤害是:208+208
X
20%
-你随机发挥的防。即火对你的伤害在
220-242这间。如果你的防御为0,那么你没中毒打你一火的伤害是208,中红毒后打你一火是250。
也可以用刺杀做试验:我那套装备,如果你没中毒,刺杀是刀刀80,。中红毒后,刺杀是刀刀96。
第三:关于法师的盾
法师的开3级盾后(2级盾和1级盾没试过)只承爱攻击力的40%。假设你法师的防在6-18,我那套装备攻击你所掉的血就是:208
X
40%-(6-18)中的随机数,即伤害力在65-77之间。
以上的数据的准确度在99%。如有类似心得的,可来找我一起探讨交流,我在14区清风,ID:飘雪的冬天
我总以为自己隐身别人就会找不到我了!但是没有用的,象我这样拉风的男人,
无论在什么地方,都像漆黑中的萤火是一样,那样的鲜明,那样的出众,我那忧
郁的眼神,稀嘘的胡喳子,神乎其神的语言表达方法都深深地出卖了我……
『叁』 传奇战士的技能伤害算是攻击伤害还是魔法伤害。
烈火 开天 攻杀 攻击伤害 半月 逐日 魔法伤害 刺杀 破防 也属于攻击伤害 魔法盾对刺杀无效的。
『肆』 在传奇外传里,魔法,攻击,道术的伤害怎么算....
一点攻击=1点血量不过这个也不是肯定的 加技能和怪物的防御能力武器神秘属性就要另算了
一点魔差不多有等于1.5的伤血量 只对法师雷电而言灭天在1.8左右
道士一点道大概是0.9点血拉无极真气另算也就是加一倍
只是套装备的底线和上限都不一样
所以具体也说不好
『伍』 热血传奇中法师的技能伤害计算!
1、小火球杀伤力就是你发挥的魔法+11
2、地狱火杀伤力就是你发挥的魔法+21
3、雷电术33+上发挥的魔法力,然后在这个得出的数值上下有个浮动范围
4、大火球攻击杀伤力就是你发挥的魔法+17
5、爆裂火焰攻击杀伤力就是你发挥的魔法+15

(5)传奇攻击力算伤害扩展阅读
施毒术释放的毒药是可以缓慢削弱生命值的灰色药粉,俗称绿毒,单位中毒之后,将以每秒减少4点HP来削弱对手的生命值,在前期对于法师来说简直可怕,因为法师生命值本来就非常少,而且这个东西不管你开不开盾,结果都是一样,绿毒还有一个重要作用就是可以让怪物丧失回血能力。
施毒术真正作用是增加你伤害的20%,也就是说如果你对着没中毒的目标打出100点伤害的话,那么对方如果中了红毒,你可以打出120的伤害来。
『陆』 谁能告诉我传奇怪物的攻击效果是怎么计算的
攻击100-100
打怪就是一刀100滴血
打人物就不一样了啊。因为人物有防,敏捷。魔芋
『柒』 热血传奇中多少攻击力能增加战士烈火的伤害具体多少攻击力
这个不是跟等级有直接关系,还是要看你战士的攻击是多少,打的什么怪或者打架pk烈火发挥的效果最主要的还是根据自己的攻击和打怪PK 的对象装备。
『捌』 请教,盛大传奇的伤害公式。
什么伤害不伤害,用战士开开阁位刺,和烈火,两个最狠的技能,打法师速度快的攻击高的直接就秒了.用法师号,就是火加冰,冰忽视魔法防御,就是带魔法躲避100%的项链,拍上也是个个中.研究这个没啥用,有这时间把手法练练啥都有了.道士就不说了,地球人都知道怎么用.
『玖』 传奇合击的攻击力怎么计算
根据自身的职业属性!
加上合击的等级!
就是合击出的攻击数字!
但是是根据打什么!
有些人穿的防御装备不一样!
打出的血多与少也就不一样了!
『拾』 1.76版本传奇攻击伤害比例
攻击防御比例是1:1…………防御多少就减多少伤害,敏捷是躲避攻击,只要你的准确比对方高攻击就不会被躲避。。。。。。攻杀刺杀有攻击力加成
基本是这样的。。。
