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桥牌如何算点力

发布时间: 2022-02-18 08:35:03

『壹』 计算桥牌点数……

桥牌点数是固定的,每副40点,但成交手数却是不确定的啊。

『贰』 求桥牌的点力与叫牌的关系

根据大牌点实力,A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点。一手牌有13点就可以开叫。若有一门花色空缺,增加5点,一门花色单张,增加3点,一门花色双张,增加1点。此原则只适用于1花色开叫,若1无将开叫则需要16个大牌点且牌型平均,各门花色均有止张(即A或K以及QJ组合)。

『叁』 桥牌怎么算点

Ace 4点;King 3点;Queen 2点 Jack 1点;
有些人Ten算半个点。

定约桥牌是指只有叫牌所指定的额外墩数的墩分,才能用于计耸是否足够一局,其余任何赢墩的分数均不能作为此项计算之用。
如果打有将定约。则缺门算5点,单张算3点,双张算1点。

『肆』 桥牌如何计算点数举例

大体上
A:4
K:3
Q:2
J:1
叫牌时,若牌型特异,对所叫套有好配合,可适当加点。另外,若采用精确制叫牌,有些就没有牌点概念,而是控制概念。

『伍』 桥牌中算牌点时如何算牌型点

-------
分配点(或称短套牌型点)只当在加叫同伴所叫的花色时才计算,如下:
缺门=5 单张=3 双张=1
当准备做无将定约时,不计算短套牌型点。同时,即使打算做花色定约,但没有足够的将牌时(例如只有双张将牌),短套牌型点不宜多算。因此,只有在准备做花色定约,而又有足够的将牌来源(联手中至少有8张将牌),才能计算牌型点。所以在加叫同伴的花色时,要注意这两个条件得同时满足。

上面的说法很常见。但是,这不是高效的教牌方式(当然也不是高效的学习方式),遗憾的是,我国几十年来都是这样教人初学桥牌的,长期以来是效率甚低的教学。

《桥牌初级速成》中有这样一段:
“一开始教叫牌就向初学者介绍太多关于牌点的知识并无好处,从记忆理论来说,要记住一大堆陌生的东西是困难的。经过一段时间的练习,对大牌点已经相当熟悉之后,有必要再看看关于牌力估计的问题。在这种情况下回头来学习,很容易有所收获。”

那是经过多年教学实践之后的总结,而不是打比赛之后的总结。

其实牌型牌力的内容很多,例如:短套的不同增值(明暗手不同)、短将牌的增值、长将牌的增值、长套的增值、大牌在长套中的增值和减值、大牌在短套中的增值和减值,通拿套的价值,等等。

以上各种牌力的增值和减值内容很多有十多页,具体是分开在《桥牌初级速成》、《桥牌初级提升》和《娱乐桥牌获胜秘笈》中叙述的,分开叙述(或学习)符合不同水平的读者的相应学牌阶段,才会有零起步学牌两周打平老年队的奇迹出现。

所有牌力(牌点)的计算方式方法都放在一起,是总结经验,是站在比较高的高度来进行的,对一般的桥牌爱好者来说,很难达到这样的高度,全部的内容都看,常见的结果是有部分似懂非懂或看过就忘;
各种牌力的增值和减值内容分开叙述,符合学习(阶段)的读者的要求,读者相对容易接受。
前者是大师写桥牌书的特点,后者则是专门教牌的人写书的特点。

『陆』 桥牌开叫怎么算点

Ace 4点;King 3点;Queen 2点 Jack 1点;
有些人Ten算半个点。

如果打有将定约。则缺门算5点,单张算3点,双张算1点。

『柒』 关于桥牌牌型点的计算

桥牌大师戈伦曾经说过:要做计点法的主人;这句话是什么意思呢?我们知道,高花成局一般要求双方联手要牌力点26点以上,这里的牌力点是没有加上牌型点的,但是有时候你有没有发现我的牌力其实只有20-22点高花就可以成局呢!原来就是牌型问题,当你的牌型好时,你就有可能20点成局,更有可以20多点满贯。比如说:你的对手叫到了4H,你和同伴联手的花色是S,正巧你的H缺门,所以你就可以用小S将吃H大,所以你就不用很高的牌力点就可以成局。牌型点只是给你一种估计牌局的系统的数值方式,能够比较直观的替你分析出牌的可能性,在你实战多了之后,有一定的经验累积,其实你也可以用别的方法来估计牌局。以上是个人意见,不同意可以再讨论!

『捌』 桥牌的一手牌的点数如何看的

一手牌的点数=大牌点+牌型点。
大牌点:A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点,你把所有大牌的点加起来即可。
不同的叫牌体制牌型点计算方法也不一样,一般来说,缺门加3点,单张加1点,一门5张加1点,5张以上再每多1张加1点,手中有4个A加1点,满手无A减1点,还有其他比较特殊的牌型点计算方法,但用的人较少,就不一一介绍了

『玖』 在桥牌叫牌中,怎样由一个人的叫品判断点力范围

以自然叫牌法为例,一般开叫要有13个大牌点左右(无将开叫需16-18点)。一阶应叫必须6点以上,二盖一应叫必须11点以上,跳应新花色16点以上,跳应2无将一般要13点以上。
比如,一个人开叫一阶高花,就可初步判断其手中点力13点以上;如果他没开叫,他手中点力一般13点以下。如果他的同伴一阶应叫,那么判断其手中点力起码6点;如果同伴不应叫,应判断其点力在6点以下。
这些基本判断在后面的打牌中,对于一些关键大牌的定位将起到帮助。

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