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暗黑2亚马逊的多重箭怎么算攻击力

发布时间: 2022-02-21 03:05:37

❶ 暗黑破坏神1.10中亚马逊的多重箭算上物品加成最多发几箭

最多是24箭矢。24以前,箭矢数=技能等级+1。

❷ 暗黑破坏神2 亚马逊 多重箭 和 炮轰 有什么区别 都加满哪个攻击高貌似这2个技能不受其他技能影响的

1.空旷地清场多重猛,对于怪物数量不多或者boss炮轰猛。
2.弓好多重猛,弓差炮轰猛。

弓马点数比较多,这两个都可以学。炮轰最好加满,多重不建议加满,装备后能有10-15级就行了,再高耗魔实在太大。

❸ 暗黑破坏神2亚马逊弓系,玩纯物攻的。怎么样。给个评价

我发送给你一个物理弓1.11版本的最强AMA装备

弓AMA属性点:力量含装备撑到156,多的敏捷
技能点:魔法箭20,炮轰20,多重含装备10-15,双倍打击20,3个闪避1-5,女武神含装备29,操作好的可以不加,穿刺5-10
技能分支点:
1雇佣军用信心MM,自己用风之力或者极品黄金弓:这种是极大提高自己的攻击力,用雇佣军来完成攻击速度最大化,这种多余点数要投入到刺入上来补充命中
2雇佣军用力量灵气的长枪给他骄傲,自己用信心大院长,这种命中不缺,多余技能点可以随意点
3建议反手拿CB枪,出1级戳次,这样打BOSS稍微快点,因为弓的CB效果减半,但要注意自己的血量
4反手拿战争召唤+精神盾的,血量较高,可以力量拿盾75格挡的优势来回避一些攻击,

❹ 暗黑破坏神2,亚马逊炮轰和多重箭两个都练还是专一个

暗黑破坏神2,亚马逊炮轰和多重箭最好只练一个,都练对伤害影响很大,魔法箭作为高攻击的技能,最好练到20级。

亚马逊善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。

二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留。

Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

❺ 暗黑2 亚马逊 多重箭怎么用

你技能栏右上角不是有个数字 那就是你的技能点数 你的技能点完全靠自己分配
点上去1级才能使用 另外每个技能都有最低使用等级 是技能所在行数*6(第一排1) 所以多重箭6级才能学 引导18 冻结30
因为技能点是很有限的(全满110),而一个技能最高等级20 所以一般人物会屯技能点 毕竟高级技能比低级强很多 但ama又是在这点上最特殊的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。自己去中国暗黑看吧 反正没人会对自己第一个人物感到满意
话说我第一个玩的也是ama~走的是冰箭流 感觉到噩梦都还能打~

❻ 暗黑破坏神2亚马逊弓箭系如何加点前期是多点多重箭吗

看你主修什么!!我是喜欢多重箭和炮轰!!加点如下:多重箭20,炮轰20,女武神20,刺入20,穿刺算装备加到9级,其余的过路,多余的加到双倍打击上!!装备:头用安头或者是2技能/30高跑/2s的头环,弓用wf,衣服用gy,戒指一个20dex的乌鸦,一个用LL的,腰带用穿刺腰带,鞋子用WT,手套用set手套!!包里放max/ar/lf的GC和SC!!pet:用em a2的进攻型,头用eth安头,衣服用eth GY,武器用ethsz或者是骄傲。

❼ 暗黑破坏神 多重箭亚马逊 属性点如何加

我的炮轰弓马,装备如下:
武器:信心大院长(2 技、3 弓技、15 狂热)
盔甲:刚毅(抗性高便好,血加多少没差)
头盔:吉永之脸(镶一颗 15% ias / 15 全抗宝石)
手套:20% ias 、击退(20% ias 和击退是必须有,弓技则聊胜於无;最好有 +2 被动技。)
项鍊:亚特玛圣甲虫(必须)
腰带:剃刀之尾
靴子:蚀肉骑士
戒指:乌鸦 + 双吸戒(双吸是必须,最好附加全抗、命中或大小伤)

下面带 6 块被动板、火炬、毁符、抗符…等(我习惯带方块和钥匙)

上述的装备包括了:50% 压碎打、额外约 15% 左右致命攻击(虽然头和靴各加 15%,但不是增加 30% 致命攻击,整体上只增加约 15%!)、击退、9/2 射速、双吸、穿刺、超过 50% 发动率的伤害加深(可以破物免及大幅增加平时的伤害!)、高命中、高抗、高杀伤力、无法冰冻、高快打回。

(3)属性
力量:能戴吉永之脸便足够
生命:超过 1,000 便很足够,最高不应超过 1,200。经常被杀的话,可能是技术不足或技巧不纯熟,又或用错战术,与血少无关。我的弓马只有 800+ 血,已经很少死。
法力:不加
敏捷:剩馀的全加这里

(4)技能
炮轰、刺入、女武神先练满(差不多顺序)
标枪技全不练
炮轰的过路全部 1 点,不是过路的一概不练。
被动技全部最少先练 1 点,视乎最后的技能加成,闪避三姊妹及致命攻击(有些版本译作双倍打击)最终应该全部约 Lv 14~15,不够的到时再点。

接下来,剩馀的加点有分歧了:
如果常 PvP 的话,剩馀的全加进导引箭;
如果常单独打六王的话,全加进诱饵;不是单独打的也加导引箭吧。

其实加不加导引箭是没差的,坦白说,我很少很少用…连打地狱巴尔也是炮轰。

(5)佣兵
佣兵是力量长枪兵,配骄傲、鬼头、谢夫

注:此练法是「纯物理伤害」,因此偷命、偷法的效率很高,一般只需 3~5% 便很足够。杀「实体无效」的怪物时,全靠「伤害加深」,它的发动率在炮轰的配合下,是十分高,平均每 3、4 秒发动一次。话虽说是「纯物理伤害」,但此配装的非物理伤害也不差:信心的火伤、火炬的火伤、乌鸦的冰伤、亚特玛的毒伤,整体来说,就算碰上一些「伤害加深」也没法破的物免怪,仍然能有效地杀。

(6)炮轰的特性
(1)射程内有怪物时,每只怪物射一箭,最多 13 箭(基本 10 箭,另加 4 码之内,每一名同伴多加一箭,包括女武神、诱饵和佣兵);
(2)假如附近只有「一只」怪物,则所有 10 箭全部射向同一目标,但并非所有命中的箭也能令怪物受伤!详情请参阅下面的 Next Hit Delay。
(3)使用「炮轰」,必须提防 Aim Bug 的影响。详情请参阅下面的 Aim Bug。

(7)Next Hit Delay
虽然在攻击单一怪物时(打王时),所有的箭都会全部射向同一目标,但并非所有箭也能做成伤害。
1.10 引进了一个新的概念,称为 Next Hit Delay 或简称 Next Delay。每一种伤害也有不同的 Next Delay 参数,炮轰的参数是 4 frames。换言之当一只怪物被炮轰的其中一枝箭打中后,它在 4 frames 的时间内是无敌的,不会再受其他伤害(无论随后的伤害是来自玩家本人或同一游戏内的其他玩家,包括佣兵、手下和陷阱。)

作者: Coke_CocaCola 2007-7-6 18:32 回复此发言

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2 庆祝香港回归10周年&某人的炮轰ama

举例:没有狂热的情况下,当你的亚马逊全身 IAS 是 120% 时,你的攻击速度是 9/2 frames,即是炮轰的第一箭是 9 frames,随后的每一箭也是 2 frames。(IAS = 90% 时,攻击速度是 9/3 frames)

现在假设附近只有一只怪物,你的炮轰打出 13 枝箭,又假设的的每一箭也被游戏判定为命中目标。

炮轰的 Next Hit Delay 是 4 frame,假如弓马射速是 9/2 frame,Boss 的中箭情况如下(假设命中率是 100%):
第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受伤
第 11 frame,boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 13 frame,boss 中第三箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 15 frame,boss 中第四箭,boss 受伤
第 17 frame,boss 中第五箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 19 frame,boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 21 frame,boss 中第七箭,boss 受伤
第 23 frame,boss 中第八箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 25 frame,boss 中第九箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 27 frame,boss 中第十箭,boss 受伤
第 29 frame,boss 中第十一箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 31 frame,boss 中第十二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 33 frame,boss 中第十三箭,boss 受伤

从上表可以看得出,一轮 9/2 的炮轰(1.32 秒),boss 最多中 5 箭,压碎打、伤害加深和双倍打击的「抽奖」机会各 5 次。
一定要叫出诱饵! 否则第十三箭不会出现而第十一箭和十二箭是必定落空的,除非你的佣兵和女武神皆不在。

现在看看 9/3 射速的炮轰情况:
第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受伤
第 12 frame,boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 15 frame,boss 中第三箭,boss 受伤
第 18 frame,boss 中第四箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 21 frame,boss 中第五箭,boss 受伤
第 24 frame,boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 27 frame,boss 中第七箭,boss 受伤
第 30 frame,boss 中第八箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 33 frame,boss 中第九箭,boss 受伤
第 36 frame,boss 中第十箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 39 frame,boss 中第十一箭,boss 受伤
第 42 frame,boss 中第十二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 45 frame,boss 中第十三箭,boss 受伤

从上表可以看得出,一轮 9/3 的炮轰(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同样地,叫出诱饵能多中一箭。

射得快不一定杀得快…哈哈。

不过,话得说回来,平时打小怪时,的确是 9/2 比 9/3 好,因此我也保持在 9/2 里。

(8)Aim Bug
虽然炮轰是全自动瞄准的,但当你站在同一地方连续使用时,有时它会完全打不中(因为有 Bug)!
所以当你使用炮轰时,必须时刻留意你头上的偷命或偷法讯号,成功偷命时,头顶有红光;成功偷法时,头顶有蓝光。万一你看不到红或蓝光,表示你打不中敌人,此时只要稍微改变位置,便可继续攻击。

简单的说一句,每次炮轰每次走位便万无一失了。

最后,紧记亚马逊的优势在於远距离攻击和灵活的走位(尤其是炮轰的 Aim Bug,更加要不停的走位!)永远与你的敌人保持距离,让佣兵和女武神站在你的前方为你作战,同时亦必须善用诱饵和慢速箭!

如果只考虑kboss的话,可以比较一下魔法箭和strafe,其实效率上差不多。
由ls结论可知,“一轮 9/3 的炮轰(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同样地,叫出诱饵能多中一箭。” 通常8f下的bow ama每秒射出魔法箭为25/8;7f下每秒射出魔法箭25/7,相差无几,不过魔法箭机动性和不费蓝
只是想说明一下魔法箭不只是破wm,也可以做为k boss的一种选择

❽ 暗黑破坏神里亚马逊的多重箭怎么使用

1.城镇里无法攻击,招女武神可以
2.装配弓或十字弓
3.装相应的箭囊(箭矢和十字弓弹)
4.多重箭假如是练炮轰的话,加到7~8 点足以,太多费魔法。

❾ 暗黑2选亚马逊最爽了,一支箭分成十支箭自动攻击,还有那个导弹箭,为什么还有人用其他英雄啊

LZ如果是简单,那么亚马逊确实无敌了,攻击很高,好武器暴击率也高,用吸血宝石刷最后两章完全就是虐怪去了… …
但是噩梦和地狱就惨了,很多物理免疫怪,学了电矛能好点,但是亚马逊毕竟是单体高攻职业,后期怪物血厚,多重箭又费蓝,还不能用盾牌,所以元素抗性超低,后期很难熬的… …
所以一般都会先用圣骑或者法师MF打好装备、宝石和符文后才去选其余英雄。
论生存能力还是圣骑、法师最强的。
LZ你说的其余英雄不包括刺客和德鲁伊吧?暗黑官网已经说明了,这两BT只适合超骨灰级玩家… …

❿ 暗黑2亚马逊使用多重箭时 双倍打击还能触发吗

能,而且每只箭都有可能触发

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