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梦塔防战斗力怎么算

发布时间: 2022-03-01 10:42:03

Ⅰ 梦塔防官渡,武将攻击力怎么上一万

摘要 1. 武将 布阵里的2个武将是算战斗力的,武将的战斗力主要靠属性和装备来提升,装备前期没必要去拼命刷1级或者11级的神器,没必要,31级很快就回到的,31级 大家就可以去刷5-7的神器了,可惜我刷了好久也没刷到,其实蓝色的武器也是不错的。坐骑或者翅膀可以通关炎龙或者寿春获得。橙色的坐骑基本没看过,紫色 的翅膀爆率略高点,经常看有人掉到,大家可以去刷刷。项链只有寿春有掉,大家还是用系统送的吧,坑爹啊。武将前面有讲到,蓝色武将成长高,升级的加成也 高,另外武力的初始值也是关键,初始值越高,等级高了武将就越厉害。还有就是武将星魂,基本上上7没问题,可以加不少战斗力的。但89就不要勉强了,我徐庶上 8想上9掉到5.

Ⅱ 坦克世界战斗力的准确计算公式

具体不知道,我看尿座的视频讲的是只要每场能开出10炮左右的“有效”输出,或者说打够3000左右的伤害,效率值是只升不降的。
有点答非所问,希望能帮到你!

Ⅲ 游戏战斗力怎么算

最多是299战斗力!2转137级,官位最高,全身极品 12两洞2优质宝石!2转=10战斗力(1转 5战斗力),137级=137战斗力,全身7件 12=84战斗力(加持多少就加多少战斗力),全身7件极品=28战斗力(白品 0战斗力,良品 1,上品 2,精品 3,极品 4),最高官位=12战斗力,全身14洞 14颗优质宝石=28战斗力(1洞 1个战斗力,1个优质宝石 1个战斗力,不是优质宝石没加战斗力),总共299战斗力!

Ⅳ 坦克世界的战斗力是怎么算的

最直接 就是场均 你每场都能打够和自己血量差不多的伤害 就可以(部分车除外)
我场次1.2W 效率1075 胜率52.1% 10级车场均都在2400-2700 (除了121)

说白了 就是使劲打伤害 而且要注意场均 不要这一次打了很多 连续几次很低 要稳定 场均嘛

其次 低级车打高级车 效率+的多 比如你开5级车 对5级车造成总共1500伤害 和对6级造成1500伤害 效率是不一样的 明显后者效率+的更多

盒子效率大概每1-2天刷新一次

多说点 效率和胜率的关系

不组队情况下 胜率每提高1% 你综合实力提高大概12% 效率能提升80左右(看场次)
胜率比你高2.5%的人 在车型 血量 相差不大的情况下 野队遭遇战就能虐死你
效率还意味着你有更高的收益 更重的责任 更大的仇恨

新手提高效率 很简单 多玩强势的非10级车 比如全程金币弹的WZ和112 5级的kv1 kv1s之类的

Ⅳ 游戏里怎么算战斗力攻防血速又是什么

不是绝对的 ,建议你说下是什么游戏 我可以帮你详细的分担一下。单纯的攻击和防御不是绝对的,因为还有暴击的存在,再就是属性攻击,穿透,这些都是需要考虑的。说句最简单的你100攻击打200防御 也是会掉血的,防御在此就相当于减伤。最简单的方法 你想办法弄高自己的命中与暴击,对方如果抗性高 你就想办法忽略她的抗性 祝你好运

Ⅵ 战力怎么算的

战斗力的详细算法
1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分玩家打的场数越多,胜场加成分就越高

Ⅶ 梦三国匹配如何计算战斗力

输一局差不多掉100左右战力,赢增加100多战力,具体和时间长短 杀人数 死亡数 补兵/反补兵 有关,如果你技术好的话建议组队和几个朋友一起玩,这样不会遇见蛮不讲理的队友了,希望你运气好!

Ⅷ 王者荣耀的战斗力是怎样计算

王者荣耀战斗力怎么算
1.
初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
2.
增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
3.
荣耀战区战力怎么提高?
排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。
S8赛季王者荣耀战斗力调整
荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。
荣耀战力这块的计算规则本身非常复杂,所以我简单描述下下次更新后的情况吧:
1、
荣耀战力分在每个赛季都会按照固定规则进行继承,与赛季更新时排位段位的继承类似
2、
S8赛季更新时,某些刷分重灾区的英雄(如李白露娜)其战力分继承后会有较大幅度的下降,相当于是把之前的水分给挤了出来;而某些未受刷分影响的英雄(如白起孙膑)其战力分继承后的变化就会相对较小
3、
S8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分;简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服最强的级别了。
总的来说,我们希望对于大部分玩家来说这套系统都是有价值的,不论自己段位多少都可以有某英雄在自己所在学校/公司(甚至区级/市级)进行比较排名,但对于顶尖的国服最强,是需要有至少王者段位实力才可以的哈。

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