坦克世界排位算战斗力吗
Ⅰ 坦克世界战斗力多少才正常
事实证明只有1000以上效率的才对这游戏有所认识。我个人千效1200+,我就从来不相信那些1000效率以下的队友,说简单点,玩个2万场以上,效率还达不到800以上的,基本都是玩不来这游戏的,根本理解不了这游戏,或者干脆说是没能力理解吧!
Ⅱ 坦克世界中战斗力多少才算正常
效率值 只是体现出 以往的表现。
效率值越低 表现越差,千场以上400效率以下,建议先去了解一下游戏的基本知识
大家在新手阶段 什么都不懂 效率当然会低也无可厚非。
但是如果你玩了两三千场 效率依然不过700 那就要注意,是不是自己对游戏的知识了解的太少了。
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当然新手普遍 效率值低,也和游戏思路有很大的关系。
很多新手总觉得“战车的级别高就更能独当一面” 这是个误区
结果就是导致 很多玩家只顾升级坦克,而从不关心 成员的技能熟练度 和 完全体坦克的事情,
最好是 多玩 5级 和8级的 重、中型坦克。以锻炼自己的经验技巧
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还有多了解 轻型走位,中型的游走支援,重型的卖履带倒车伸缩炮等等
了解敌方弱点 详细去了解 隐蔽的原理。
不要送死,不要独挑大梁,多看小地图寻找机会
少玩 感觉不顺手的车,少玩火炮(除非你长期专注火炮)
不要急着升级,什么都不懂 就玩大车 会死的更惨。
Ⅲ 坦克世界战斗力怎么计算
1级:100
2级:170
3级:300( 70)
4级:380( 30)
5级:600( 100)
6级:800( 50)
7级:1050
8级:1350(-50)
9级:1750(-50)
10级:2100(-200)
基本伤害系数
重坦 1 中坦 1 坦歼 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1
基本公式 (加权伤害值*800 场均点亮*加权点亮分)*(1 5%*场均占领 15%*场均护旗)
场均占领 上限2
场均护旗 上限2.5
加权伤害值等于
加权点亮分
轻坦根据公式 (单车胜率-0.4)*1000计算,范围50-200
(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大)。
最后是特例
1-3级坦克统一按重坦算
A32按轻坦算
霞飞、502、2801按6级算
1390按8级算
Ⅳ 坦克世界怎样计算战力
累计你酿成的伤害数值,这个伤害数值根据伤害敌方战车等级乘以不同的系数,然后再除以战役次数,再加上占据基地的数值。准确的说应当是效力值,反应的是均场所作出的贡献。由于是均值,所以平时用高级战车,而1用。
Ⅳ 坦克世界的战斗力是怎么算的
最直接 就是场均 你每场都能打够和自己血量差不多的伤害 就可以(部分车除外)
我场次1.2W 效率1075 胜率52.1% 10级车场均都在2400-2700 (除了121)
说白了 就是使劲打伤害 而且要注意场均 不要这一次打了很多 连续几次很低 要稳定 场均嘛
其次 低级车打高级车 效率+的多 比如你开5级车 对5级车造成总共1500伤害 和对6级造成1500伤害 效率是不一样的 明显后者效率+的更多
盒子效率大概每1-2天刷新一次
多说点 效率和胜率的关系
不组队情况下 胜率每提高1% 你综合实力提高大概12% 效率能提升80左右(看场次)
胜率比你高2.5%的人 在车型 血量 相差不大的情况下 野队遭遇战就能虐死你
效率还意味着你有更高的收益 更重的责任 更大的仇恨
新手提高效率 很简单 多玩强势的非10级车 比如全程金币弹的WZ和112 5级的kv1 kv1s之类的
Ⅵ 坦克世界战斗力是怎么计算的和效率值是不是一样的今天有人说我的战斗力是1w,我自己都觉得没这么高。
楼主神鉴 盒子计算战斗力的方法是综合你的战绩 命中率 伤害 等等 效率值是官网给出的总战绩值(GR) 具体算法没明白 但是效率值的准确性大于盒子 (当然只在场次差不多的情况下才有效) 楼主战斗里1W是盒子出错了 (经常出错) 最多一次看到一个战斗力3000W++ 我们这边野队平均战斗力上百万 所以错的离谱
Ⅶ 坦克世界战斗力怎么算我这算什么水平
我单野效率值1380。效率值就是场均侦察,场均击毁,场均占领,场均防守,场均输出套入一个公式里面计算的结果。
你的效率值还太低了,现在感觉普遍效率值有所提高了,不过我很久没玩过8级以下的车,我也不太清楚低级房的情况了,你这个效率值在6级以下的房间应该是平均数吧。再往上需要提高技术才行了。
Ⅷ 坦克世界战斗力(效率)怎么算的
您好
战斗力效率这些值都非官方数值,都是插件显示的效果
仅是供大家参考的数字,请无须在意
希望能帮到您
Ⅸ 坦克世界战斗力跟曾经的战绩有关系吗
战斗力,一开始叫做效率值,是国外的XVM团队设立的,然后由ST进行汉化,ad八爪则针对国服的情况进行公式修改,DW是直接引用了ad八爪的公式,然后称之为战斗力。从本质而言,“战斗力”是一个加权平均运算公式的结果。如果不知道加权平均运算的朋友,可以网络一下,这里不作说明了。
有加权运算,必须先有加权系数,然后是基数。在“战斗力”中,加权系数(又叫权重) 的分配仅仅只针对了以下5个因子:
1. 场均杀伤 - 对敌人造成的伤害
2. 场均击毁 - 通俗讲就是人头数
3. 场均防守 - 敌人占领你的基地,会有读条,你一次打掉多少敌人的占领点,你就获得多少防守分
4. 场均占领 - 同样的,你占领敌人基地至胜利那一刻,你的占领点数就是你的占领分
5. 场均发现 - 仅限于敌人第一次被点亮时才被记录
计算战斗力的方法,是先计算单车战斗力, 然后再通过简单的平均运算,将所有的单车战斗力整合平均为一个总战斗力,也就是坦克盒子所显示的战斗力了。
下面粗略解释一下这些5个加权因子中的一些关键问题:
1)场均杀伤:当然是越高越好,但是众所周知,坦克等级的限制也对伤害造成极大的影响。XVM这个论坛也考虑了这一点,在设立场均伤害的时候,并不是单纯的不同站车间横向比较的,而是横向与纵向相结合,通过对每个等级的战车先划定一个基础伤害值A,然后再记录玩家单场伤害B,配以一个相对应等级的伤害系数C,综合运算的,公式为:
(A-B)* C 的扩展
举个例子,10级坦克,XVM设立的基础伤害值是2000,某一玩家单场伤害是2500,那这个玩家的单场战斗力在伤害这方面的运算基数是 (2500-2000)= 500。这500的杀伤是这个玩家单场战斗的有效计算数值,其余的2000伤害是无效的。再乘以一个级别系数C,统计出伤害对战斗力的贡献度。
2)场均击毁:其实这个因子可有可无,据笔者了解,击毁数在总战斗力的权重对于任何等级的战车来说,都是非常低的,貌似是0.1 (总权重是1.0)。所以在这个上面不用过多纠结。场均杀伤在多次修改后,也降低了在总战斗力运算中的权重,貌似是0.4。
3)场均占领和场均发现:这2个因子的权重,对于中型坦克和轻型坦克的单车战斗力来说很重要,权重在0.25,而重坦,td和火炮的发现在单车权重记得是在0.1,占领是0.2
4)场均防守,对于任何车种都很公平,都是在0.25,仅次于场均伤害的一个权重,所以一定要注意回防,不单是为了胜利,还是为了自己的荣誉。
国服的平均战斗力在600-700之间。
如果嫌麻烦也可以直接看结论:有关
