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魔兽争霸攻击力怎么算

发布时间: 2022-03-10 19:07:28

① 魔兽争霸里的防御力到底怎么计算

回答:

看下:

0000无甲0轻0中00重0加强00英雄
普通 100 100 100 200 66.6(2/3)100
穿刺 150 200 75 100 33.3(1/3) 50
魔法 100 125 75 200 33.3 50
攻城 125 100 75 100 150 50
英雄 100 100 100 100 66.6 100
混乱 100 100 100 100 100 100
符咒 100 100 100 100 100 66.6
回答者:ydleternal - 千总 四级 9-23 13:04
(适用1.16以上版本,另:混乱攻击对所有甲均100%伤害)
┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ 防\攻┃英雄攻击┃普通攻击┃穿刺攻击┃魔法攻击┃攻城攻击┃法术技能┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃无装护甲┃100%┃100%┃150%┃100%┃150%┃100%┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃轻型护甲┃100%┃100%┃150%┃125%┃100%┃100%┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃中型护甲┃100%┃150%┃ 75%┃100%┃ 50%┃100%┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃重型护甲┃100%┃100%┃100%┃200%┃100%┃100%┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃工事护甲┃ 50%┃ 50%┃ 35%┃ 35%┃150%┃100%┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃英雄护甲┃100%┃100%┃ 50%┃ 35%┃ 50%┃ 75%┃
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛
再补充一点各种族攻防类型
HMN的(攻,防)
步兵,民兵:普通,重甲
火枪:穿刺,中甲
骑士:普通,重甲
狗男女:魔攻,无甲
破法:普通,中甲
狮鹫:魔攻,轻甲
龙鹰:穿刺,轻甲
飞机:穿刺(攻城),重甲
小炮:攻城,重甲
坦克:攻城,城甲
水元素:穿刺,重甲
凤凰:魔攻,轻甲

NE的
弓箭手:穿刺 中甲
女猎手:普通 无甲
弩车:攻城 重甲
树妖:穿刺 无甲
熊德:普通 中甲(重甲)
山岳:普通(拔树以后是攻城) 中甲
角鹰:普通(站人以后是穿刺) 无甲
鹰德:魔法(穿刺) 无甲
仙女龙:穿刺 轻甲
奇美拉:魔法 轻甲
树人:普通 重甲

UD的
Ghoul:普通 重甲
蜘蛛:穿刺 中甲
天鬼:普通 无甲
男巫 女妖:魔法 无甲
加血车:魔法 重甲(变毁灭者成轻甲)
憎恶:普通 重甲
绞肉车:攻城 重甲
冰龙:魔法 轻甲
骷髅:普通 重甲
骷髅法师:穿刺 中甲

ORC的
咕噜兵:普通 重甲
巨魔:穿刺 中甲
投石车:攻城 重甲
萨满 巫医 灵魂:魔法 无甲
狼骑:攻城 中甲
科多:穿刺 轻甲
飞龙:穿刺 轻甲
蝙蝠:攻城 轻甲
牛头人:普通 重甲

② 求魔兽争霸3伤害计算公式

-----中型 重型 轻型 建筑 英雄 无装甲
普通 150% 100% 100% 70% 100% 100%
穿刺 75% 100% 200% 35% 50% 150%
攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%
魔法 75% 200% 100% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

《魔兽争霸3》伤害计算详解

攻击/防御类型:魔兽三类似于星际 每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。
攻击类型一共有5种:普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防御类型也有5种:轻型/中形/重形/英雄/建筑

#普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害,
对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。

大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害.
精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。

举例: huntress对footman有一定优势。

#穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲
造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害
对建筑造成35%的伤害。

大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。

举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。 另外。 footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的footman是野外远程部队的客星。

#攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成 150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。

每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。
空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。

举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。

#魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成
75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害

顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。

举例 blizzard打建筑速度慢。

#chaos.
恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中)

属于chaos伤害的有:
精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。

#轻型盔甲
轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50%

大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。

举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。

#中型盔甲
所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。

大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。

举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。

#重型盔甲
穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。

最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。比较特殊的是人类防御塔升级之前是重型盔甲。

举例: Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星.

#英雄盔甲
只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类只能造成50%的伤害。

全部的英雄都是英雄盔甲

举例: 魔法师打英雄所造成的伤害非常小。

#建筑类盔甲
攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%, 魔法是75%.

除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克是建筑类盔甲。

举例 4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。

攻击力计算.
我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。
3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19

防御力计算。
防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。
防御力的效果公式是:
{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害

如果防御力是负数。
最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力

具体说来
1点防御相当与减少低5.7%的伤害。
8点防御可以而减少33%的伤害
16点防御可以减少50%的伤害
防御越高, 伤害降低的幅度就越小。

顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50%
基本等同与无视对手8点的防御力.......
实在过于厉害了.......

另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。

我的建议.
首先攻击对手建造中的建筑。
使用远程部队对付对手的高级兵种。
使用肉搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师
使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。
使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。
魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或者建筑。
使用地面远程部队/魔法对付空军。
使用footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师
高级地面兵种在面对敌人远程部队的时候尽量避免和敌人低级肉搏部队纠缠。
避免空军与防御塔交火。
空军应首先消灭对手的高级地面部队。
一旦发现对手的自暴人,立即使用远程部队消灭之。
使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。
使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。
人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。
集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。
人类防御塔造了就不要不变,除非你真的缺钱。
使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。
不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。
远程英雄因该首先消灭对手的魔法师/远程部队。
野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔.肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物
尽早升级攻击防御。

③ 魔兽争霸英雄属性如何计算

一个英雄最好是加敏...首先加的是防,先保住命...(再者逃跑的快)但最重要的是攻击速度,别人打一下1000,你打一下500,他打一下3秒,你打一下1秒,那肯定是他先死了.....所以不管什么英雄,敏是很重要的。谢谢!.....
〉=〈
===

④ 魔兽争霸3怎样计算伤害

攻击和护甲类型的对照表(附加护甲与攻击伤害减少的计算)

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加:
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

比如说大G初始护甲为1,伤害减少6%,升级一次后,护甲变为3,按公式算得15.7%,实际为16%.

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]的伤害

即只能对其造成1 / ( 1 + A * 6%)的伤害
所以敌人要付出原本1 + A * 6%的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

⑤ 魔兽争霸3的攻击力上下限是如何计算得到的谢谢了,大神帮忙啊

没有错的话应该是:(无技能、物品、开gua等任何加成减成时)
平A伤害下限=基础伤害+伤害数量概率
平A伤害上限=基础伤害+攻击伤害面X伤害数量概率

⑥ 魔兽争霸3伤害计算公式

伤害=攻击*(1-护甲*0.06/护甲*0.06+1)*护甲相克数如:狮鹫打骑士,狮鹫平均攻击66,骑士护甲11,那么狮鹫打骑士伤害是66*(1-(11*0.06)/(11*0.06+1))*200%约等于79。

《魔兽争霸3》常见伤害:

1、普通伤害:对轻型盔甲造成150% 的伤害。

2、穿刺伤害:穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害 ,对建筑造成35%的伤害。

3、魔法伤害:魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成 75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害。

4、chaos伤害:精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团

5、攻城武器伤害:攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害。

(6)魔兽争霸攻击力怎么算扩展阅读

《魔兽争霸3》剧情讲述了经过数月的漫长准备,克尔苏加德率领他的诅咒教派向洛丹伦发起了第一轮攻击,释放了亡灵瘟疫。乌瑟尔和他的圣骑士们调查了受瘟疫感染的地区,希望能找到一种解救的办法。

阿尔萨斯王子担当起了对抗亡灵天灾的重任,成功地消灭了克尔苏加德,但是亡灵的军队并没有因此而减少,反而有更多阵亡的人类士兵成为了新的亡灵。

⑦ 魔兽争霸中的攻击力的算法

首先,攻击力的基础X,X是在你攻击上下限中间的一个数,按你说的,就是 在20到30间随便选一个数,都有可能.
然后算2个系数
第一个系数a是计算攻击与防御的关系

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
按照你给的,穿刺对重甲是100%,也就是1

第二个系数b是考虑防御值对伤害的减少
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
按照你给的值,3的甲伤害减少15%
所实际伤害是X*A*B=X*1*0.85
其中,X是20到30个当中的一个数字.

⑧ 魔兽争霸攻击力怎么算

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

⑨ 魔兽争霸3冰封王座英雄攻击力怎么计算

自身属性为主:力量英雄,每增加一点力量就增加一点攻击力,同时附带血量上限增加一些以及回血速度增加;敏捷英雄,每增加一点敏捷增加一点攻击力,同时增加护甲(7点敏捷加1点护甲)和攻击速度;智力英雄,每增加一点智力增加一点攻击力,同时增加魔法上限以及回魔速度

⑩ 魔兽争霸3攻击力怎么计算

意思就是说他的攻击力是在20到30之间浮动
意在不算防御和护甲类型的时候,这个单位最低攻击一次也能让对面掉20的血,最高掉30

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