怪物猎人p3武器属性怎么算攻击力
⑴ 怪物猎人P3武器属性加成多少攻击
例如1把太刀
飞龙刀双火,攻击160,火属性18
对迅龙头部和对轰龙头部攻击,物理都为固定30点伤血
迅龙头部火属性吸收70%,即30%火属性伤害18*30%,最终伤害为36,轰龙头部火属性吸收95%,可以忽略不计
所以克制怪物属性打法很重要,越到后期越明显
当然以上算法就是打个比方,发动属性攻击技能在伤害上额外增加10%属性伤害
真正算法还要考虑动作值
就伤害来说,属性高的那把伤害高
但选择制作的话推荐物攻伤害较高的那把,应该是能够继续多次升级的,是同类的武器么?
⑵ 怪物猎人p3里面的属性值折算到攻击力是怎么算的
伤害的计算是有公式的,如下
物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
实际伤害=物理期望伤害+属性伤害
斩味补正(物理/属性):
白:1.32/1.12
蓝:1.20/1.06
绿:1.05/1.00
黄:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
红:0.50/0.25
一般我选武器首选攻击高,但是对一些弱属性比较多的(炎戈龙、爆锤龙、冰牙龙等),会选属性武器
⑶ 怪物猎人P3属性伤害计算
眠狗套,配冰刃,珠子可以配到+1冰伤,+2回复,攻击上升(中),正正好好岂不美哉(。ò ∀ ó。)
⑷ 怪物猎人P3属性攻击怎么计算
伤害的话不是很清楚 拿怪弱点属性去砍就对了 这个没有固定不是打头伤害高是一定的,我太刀500 现在在用双刀,讯刀了轰刀我感觉 还是讯刀好 占位差不多但轰刀有个我很不喜欢就是负灰心这简直要老命,另外斩味提高的不是伤害 准确的说是可以提高灰心时候的伤害白色我记得1.5 其他就不是很清楚了 我太刀很多 基本用的也就雷(配信任务那个) 火 煌黑 这几个
⑸ 怪物猎人p3里武器攻击力到底是怎么算的
这次武器没有倍率概念,所以直观了许多
但是还有动作值的区别,简单地说就是某动作能发挥出多少的伤害
举例来说大剑的蓄力斩2段的动作值是80,就是能发挥武器80%的威力。而蓄力3段是100,就是100%发挥武器的威力。大蓄力斩3段有120,能发挥出超越武器上限的威力。
⑹ 怪物猎人P3 武器属性加成多少攻击
计算太烦。基本上要打弱点部位才比较明显。
物伤还是摆在眼前的。
所以只玩物理锤的飘过。大爱迅龙锤。
⑺ 怪物猎人p3武器伤害计算问题
白斩 132%/112%
蓝斩 120%/106%
绿斩 105%/100%
黄斩 100%/75%
橙斩 75%/50%
红斩 50%/25%
大剑
动作倍率
纵斩:48
横斩:36
挑斩:46
横拍:18
蓄1段:65
蓄2段:80
蓄3段:100
蓄过头:80
侧蓄0段:52
侧蓄1段:72
侧蓄2段:90
侧蓄3段:120
※持剑脚踢伤害固定为2
※侧蓄力不存在蓄力过头的问题
太刀
踏步纵斩:26
纵斩:23
袈裟:24
前刺:14
挑斩:18
无槽气刃斩:16
气刃:28-30-(12-14-34)-42
上砸:20
3连:42-20-90
横拍:15
0段蓄力:25
1段上砸:40
大地:15-76
转转:20-10xN
逆本垒:60
转转岔力(勿吐槽):40
※锤子气绝值待更(随斩味而变)
武器倍率
2G中武器显示的攻击力 并不是真正的攻击力 他不会直接对怪产生作用
什么意思呢? 这里有一个"武器倍率"的概念
实际攻击力=武器攻击力÷武器倍率
这里的"武器攻击力" 就是大家做武器时 显示为"攻击力"的数据
举个例子
大剑攻击力=1152,片手=336
双方除以大剑倍率4.8 片手倍率1.4后
实际攻击力全部都是240
这里会产生疑问
就是 既然伤害一样 为什么1152的大剑砍着比336的片手痛
这又要引入另外一个概念 即动作倍率
武器的每次攻击都并不能发挥100%的攻击力
动作倍率即是"每个攻击动作能发挥实际攻击力的百分比"
比如 大剑实际攻击力是100 大剑纵斩倍率48
排除肉质的话 那么大剑纵斩能带来的伤害即是 100x48%=48
片手双刀等高速兵器 每刀的动作倍率都十分低 而大剑锤子等重武器则相反
片手跳斩倍率只有16 而锤子本垒有92 大剑3段蓄力高达143
伤害差距便是从这里拉开的
另外 关于P3的异常属性积蓄值与武器属性攻击力十分低的问题 其实这个很简单
2G为了方便观察 积蓄值属性值通通x10了
也就是说2G中麻200的武器和P3麻20的武器效果是相同的
⑻ 怪物猎人P3武器伤害计算公式、
太多我就不复制了
自己看吧。。。
近战武器伤害计算公式
各武器动作倍率
http://tieba..com/f?kz=965256110
⑼ 怪物猎人P3武器的物理攻击力和属性攻击力有什么关系
我的打法是先用无属性的刷第一只,然后再用属性打,有几次属性不对打土砂和爆锤用了40几分钟……纠结死了……
⑽ 怪物猎人P3中武器属性与攻击问题
属性加成什么的,根据怪物的种类,肉质都会不同,没有统一数据。基础伤害的计算公式是“伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值”,所以攻击造成的伤害,属性伤害,要考虑到武器种类,加成值,动作值(比如大剑的纵斩,横斩,蓄力斩,各种动作的加成值各不相同),肉质(怪物的肉质决定弹刀与否,还有防御力高低),换算起来非常复杂,由于本人数学不及格,所以无法给予准确数值,唯一可以确定的是相克属性的武器总比相同攻击力相同锋利度的无属性武器伤害高。如果想了解具体数值,可以开显血金手指,亲自体验一下一刀伤血多少,这样更为直观。至于疲劳值,和属性无关,这一代疲劳值的积蓄,是随着怪物的活动慢慢减少的,部分武器,例如锤子,笛子等可以积蓄疲劳值,装备附加的技能也影响疲劳值的叠加,所以想让怪物更快疲劳,可以吸引怪物不断出招加速疲劳值累计,或者用弩或弓的灭气弹药附加疲劳状态,或者用打击系武器夺取怪物耐力值加快疲劳,怪物在疲劳状态行动变慢,破绽变大,这时是最好的攻击时机。