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hash算力和空投糖果

发布时间: 2022-03-13 10:50:42

1. 谁能说一说HashMap和HashTable的区别,哪个效率高

1、出于并发性的考虑,同步保证多个进程不会同时修改一个对象,可以说,它是一种“锁”。
2、轻量这个词多用于微软的ActiveX,也许用在这并不恰当,但我只是想表达效率高、存储消耗小的意思。
3、在多个进程同时访问HashMap,并且其中一个进程修改了HashMap的内容:如删除添加项目时,不会在其它的进程中体现出来;而HashTable则不同。去除同步,它不需要“排队”;不检测更新,它效率自然要高。
另外,回答出这问题,我也不算高手。

2. haship和hashnet的区别

最近看nginx的负载均衡,发现为了解决nginx的session问题,有两种方法,就是ip_hash和url_hash,ip_hash是根据ip来维持session的,而url_hash是根据url地址的,url_hash的优点是能够提高后端缓存服务器的效率,比如提高squid的效率,但是缺点是当后端服务器宕机的时候,url_hash不会自动跳转的其他缓存服务器,而是返回给用户一个503错误,我想问的是,那ip_hash有没有解决这个问题,是不是会跳转到其他机器上,还是一样会返回一个503错误,那ip_hash和url_hash有什么区别啊,还有就是nginx能不能即解决session问题又解决后端服务器的健康检查问题。我记得squid是可以健康检查和session保持的。
或者你你可以使用memcached来保持session,实现session共享,无需担心session掉线

3. Java hashtable和hashmap有什么关系二者是并列的吗

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要
区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,在只有一个线程访问的情
况下,效率要高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains
方法容易让人引起误解。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hasht
able时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
就HashMap与HashTable主要从三方面来说。
一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java
1.2引进的Map接口的一个实现
二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不
是同步的
三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value

4. Hashtable与HashMap有什么区别

HashTable的应用非常广泛,HashMap是新框架中用来代替HashTable的类,也就是说建议使用HashMap,不要使用HashTable。可能你觉得HashTable很好用,为什么不用呢?这里简单分析他们的区别。 1.HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。 2.HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。 3.HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。 4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。 以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。 5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。 6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的: int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模: int hash = hash(k); int i = indexFor(hash, table.length); static int hash(Object x) { int h = x.hashCode(); h += ~(h << 9); h ^= (h >>> 14); h += (h << 4); h ^= (h >>> 10); return h; } static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); } 以上只是一些比较突出的区别,当然他们的实现上还是有很多不同的,比如HashMap对null的操作。 Hashtable和HashMap的区别: 1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类; 2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决: Map Collections.synchronizedMap(Map m) 这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。 3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。 Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现 HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许 还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在 多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。

5. 比特币挖矿1G Hash/s速度目前一天能产多少币,求教

用全网算力和难度自己计算,一天产币数是固定的,

全网算力(估)
199947 GigaHashes/s

这是当前算力每天产3600个除以算力0。0几吧上个月才8000G涨的太快了矿机已经量产了

6. hash和history的原理和区别

原理区别
hash原理:hash通过监听浏览器的onhashchange()事件变化,查找对应的路由规则
history原理: 利用H5的 history中新增的两个API pushState() 和 replaceState() 和一个事件onpopstate监听URL变化
history模式
利用了HTML5 History Interface中新增的pushState()和replaceState()方法,这两个方法应用于浏览器的历史记录栈,在当前已有的back、forward、go的基础上,他们提供了对当前浏览器进行修改的功能,只是当它们被修改时,虽然浏览器的URL发生
了变化,但是不会立即向后端服务器发送请求,但是如果点击刷新,就会重新向后端服务器发送请求。
hash 就是指 url 尾巴后的 # 号以及后面的字符,history没有底带#,外观上比hash 模好看些
hash回车刷新会加载到地址栏对应的页面,history一般就是404掉了
hash 能兼容到IE8, history 只能兼容到 IE10;
hash 值变化不会导致浏览器向服务器发出请求,而且 hash 改变会触发 hashchange 事件(hashchange只能改变 # 后面的url片段);虽然hash路径出现在URL中,但是不会出现在HTTP请求中,对后端完全没有影响,因此改变hash值不会重新加载页面,基本都是使用 hash 来实现前端路由的。

7. MD5与SHA1 HASH这些东西,有什么相同点与不同点

HASH是根据文件的内容的数据通过逻辑运算得到的数值, 不同的文件(即使是相同的文件名)得到的HASH值是不同的, 所以HASH值就成了每一个文件在EMULE里的身份证. 不同HASH值的文件在EMULE里被认为是不同的文件,相同的HASH值的文件的内容肯定是完全相同(即使文件名不同). HASH值还有文件校验的功能,相当于文件的校验码. 所以还可以用来检查文件下载是否正确(所以EMULE下载完毕时,都会在HASH文件一遍, 检查文件是否出错)
打个比喻,文件的SHA1值就像人的指纹,是文件的数字指纹,是唯一的,一个文件对应一个唯一的SHA1值,一般用来确认你的文件和官方发布的是否一致.如果官方原版文件被别人做过手脚,那么算出来的SHA1值就会不同.所以SHA1值是用来“验明正身”的。有些居心叵测的人在官方系统光盘里面加入木马程序、广告程序等,然后再放出来给人下载,如果你不检查SHA1值就贸然安装就中招了,可以在网上下载一个数字指纹检验器来计算你下载回来的win7系统文件的SHA1值,然后到微软的MSDN去查看官方发布的SHA1值,如果两者相等,说明你下载的文件是和官方提供的是一样的,你可以放心的安装了。这就是SHA1值的用处,其他地方不用SHA1值的。

操作系统的ISO文件一般可以直接刻盘安装,不用解压出来。为了保险起见你最好用“UltraISO”软件打开你的ISO文件,如果显示为“可启动XX文件”那么你就放心直接刻录吧。
MD5的
md5
典型应用是对一段信息(Message)产生信息摘要(Message-Digest),以防止被篡改。比如,在UNIX下有很多软件在下载的时候都有一个文件名相同,文件扩展名为.md5的文件,在这个文件中通常只有一行文本,大致结构如:
MD5 (tanajiya.tar.gz) =
这就是tanajiya.tar.gz文件的数字签名。MD5将整个文件当作一个大文本信息,通过其不可逆的字符串变换算法,产生了这个唯一的MD5信息摘要。为了让读者朋友对MD5的应用有个直观的认识,笔者以一个比方和一个实例来简要描述一下其工作过程:
大家都知道,地球上任何人都有自己独一无二的指纹,这常常成为公安机关鉴别罪犯身份最值得信赖的方法;与之类似,MD5就可以为任何文件(不管其大小、格式、数量)产生一个同样独一无二的“数字指纹”,如果任何人对文件做了任何改动,其MD5值也就是对应的“数字指纹”都会发生变化。
我们常常在某些软件下载站点的某软件信息中看到其MD5值,它的作用就在于我们可以在下载该软件后,对下载回来的文件用专门的软件(如Windows MD5 Check等)做一次MD5校验,以确保我们获得的文件与该站点提供的文件为同一文件。利用MD5算法来进行文件校验的方案被大量应用到软件下载站、论坛数据库、系统文件安全等方面。

8. 88hash经典开箱和hash开箱有什么区别

hash箱子是采用的hash算法,结果可以验证,纯公平玩法 需要可以网络搜下

9. 许子敬BHP算力币是什么

BHP算力公链(BlockchainofHashPower),基于比特币算力信用的分布式资产交互网络,以比特币算力作为底层资产,以21个去中心化的超级节点作为社区记账共识节点,通过区块链技术为用户提供基于智能合约的快速、便捷、高可靠的数字货币支付及资产管理服务。

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