暴击率怎么算战斗力
Ⅰ 暴击伤害和暴击率到底怎么计算的
暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升.基础暴击伤害是150%,不讨论额外爆伤的情况下,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%!当拥有50%暴击的时候
Ⅱ LOL中暴击与攻击力之间关系 怎样计算与暴击率有什么关系
暴击机率是说,在普通攻击时,有一定机率会打出暴击伤害,这个伤害是原伤害的200%(2倍)(翻倍)
暴击机率越高,打出暴击的可能性越大。
如果你有出无尽之刃的话,那么,暴击后的伤害会总原攻击力的200%,变成250%(1.5倍),打人会更疼。
Ⅲ 王者荣耀暴击率怎么算
暴击装备都有一定的暴击率,可以叠加,最高可以叠到百分百。
Ⅳ 暴击值是什么可以加战斗力么
暴击值就是在PK的时候的爆发值,如果你的暴击值高了,攻击力不高的话,可以靠高的暴击值来弥补,暴击率是提高暴击的关键,几率越高,暴击次数越多,伤害越高
Ⅳ 暴击几率跟伤害是怎么算的
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我怎么感觉你暴击那么低啊?什么职业
我气功带不是满属性的红莲暴击都1600啊,首饰都是加暴击的。
Ⅵ 暴击率和暴击伤害到底怎么计算的
暴击率是造成暴击的几率,暴击伤害是暴击是的伤害加成,他们两个都是乘算的。
Ⅶ 那这个暴击率到底怎么算的呢
楼主,淡定一点,让我来解答你的疑惑
首先你说同样的怪用法攻打你和YL的伤害不一样,第一个原因是因为YL的法防点修很高,你没点造成的差异,第二个原因可能是因为YL比你多了100法防,而怪对你的伤害正好造成的是100点伤害,YL比你高100法防,打YL的伤害当然只有几点伤害了。第二个问题,命中问题,为什么宝宝命中比你高打怪物还MISS。因为你宝宝用的是普通物理攻击,而非法术攻击,御前的怪一般闪避率很高,如果你玩的角色也不用法术攻击,而是平砍(就是直接点一下怪,普通攻击)也会出现MISS的情况,怪物对人物所施展的法术攻击是无法闪避的,就是因为你用的法术攻击,而非跟宝宝一样普通攻击。当然了,如果怪物有飘忽技能,也会有一定几率吸收法术攻击,但不是闪避,是吸收。第三,暴击问题,为什么面板属性的暴击差距大,可是打怪的时候感觉跟比你暴击低的玩家暴击差不多,其实暴击不单只跟面板属性有关系,也跟玩家本身的物攻法攻有关,如果一个玩家物攻或者法攻很高,他的暴击率(面板属性)不高,但是他的暴击率还是会比物攻法攻低但是暴击高的玩家暴击出来的伤害要高,我两年玩的时候是69月影,那个时候伤害是1950+,两年前的时候这个伤害算一线了,当然现在的玩家突破2000的都有很多了,因为时代在进步嘛,所以我深有体会,暴击率是跟玩家本身的物攻法攻有关的,楼主玩游戏记得心平气和,不懂的多查查就知道了,我开始也是菜鸟一枚,慢慢来吧
Ⅷ 幻塔暴击率怎么计算的
幻塔暴击率是根据玩家的暴击值除计算的,其具体公式为爆击值/等级*某一个系数(约为2.2)%。在幻塔中暴击值平均数的收益都是要高于攻击收益的,而且玩家的攻击越高暴击收益就越高。
暴击对输出能力的增幅是非常大的,相信拓荒者们也有所体会,所以如果想要达到暴力输出,暴击是必不可少的,但是在幻塔中暴击属性的介绍是“增加同等级对手时的暴击率”,故而在面对比自己高等级的怪物时此暴击率会有所缩减。
幻塔的其他情况简介。
幻塔的攻击属性是造成伤害的基本属性,一切伤害都依赖于攻击数值,目前游戏中攻击属性分为攻击与元素攻击(火焰攻击、寒冰攻击、雷电攻击、物理攻击),增加攻击能够同时增加四种不同的元素攻击数值,增加单一的元素攻击则只能增加对应的元素攻击数值。
Ⅸ 关于很多游戏的暴击、暴率都是怎么计算的
在大部分的对抗型游戏之中都会出现暴击暴击率暴击效果这三个词,这三个词所代表的含义都不一样子,以现在市面上主流的手游王者荣耀来进行分析。简单分析下三者到底有什么样的差别。
装备所能够提供的暴击率和暴击效果也都是有上限的,为了达到更好的效果,通常一些需要这些效果的英雄会搭配暴击的铭文,比如猴子儿科,他们会很明显的搭配增加物理攻击力和暴击的铭文,这在前期有着非常大的应用,因为暴击就意味着增加1.5倍乃至两倍的伤害,清野的速度还是抓人的效果都会好很多。
Ⅹ 暴击点数和暴击率到底怎么算的
1.60秒内总伤害=60秒内的暴击伤害+60秒内的非暴击伤害。
2.暴击伤害=非暴击伤害*1.5。
3.武器/青龙左槽属性——暴击伤害+X:使用该武器/装备时,实际暴击伤害=暴击伤害*1.X
4.暴击几率+非暴击几率=100%=1