刚力伤害怎么算
Ⅰ 我的世界伤害怎么计算
当伤害达成时。(就是用剑打到人或射到人 鸡蛋和雪球不算)
会根据手上的物品来计算伤害。(例子:如果你用弓射到了人 在箭击中他之前 换成锋利V的钻石剑 那被击中的人会受到钻石剑的伤害 并且击杀为“你用钻石剑射死了他”)
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Ⅱ 武器伤害怎么算啊
武器伤害就是,你把这个武器放到主手上,他有一个上限,打个比方说这个武器的伤害是100-200。速度是1秒。那么说造成的武器伤害就是按照200这个数字算的。双手等同。武器放到副手上也一样,就像毁伤,用两把武器攻击目标,造成武器伤害XX。
Ⅲ QQ自由幻想刚力计算公式
别太在意那个计算公式了。。打怪的时候用上刚力就行了。。腾讯的东西。。外人不会明白的。。而且据说刚力的实际伤害跟理论的低很多。。
Ⅳ DNF伤害怎么算的
人物属性栏里的攻击是把基础攻击和无视伤害都显示在一起了,但是力量的追加伤害没有显示
首先无视防御部分的伤害,不会随技能变动,只要不低于100%,无视多少就在最终伤害上附加了无视部分的伤害。不经过技能计算。你用120%的技能攻击追加了100点无视,用1200%的技能攻击还是追加无视100。虽然不经过对方防御计算,但会额外受到体质和精神带来的无视伤害抵抗。对于攻击次数多,但单次攻击低下的职业来讲无视伤害是上选。
基础攻击会受到技能影响,也会经过防御计算,但仅受到体质和精神的直接减伤效果,不会受到无视伤害抵抗计算。对于技能攻击次数少的职业来讲基础攻击很重要。
Ⅳ 魔兽世界伤害是怎么计算的
是按百分比的,护甲越高,增长的百分比越低
Ⅵ 梦幻西游武器伤害怎么计算
《梦幻西游》中武器有两个基础值属性,伤害值和命中值,用伤害值加上命中转换成的伤害值,就能得到武器的总伤害,在《梦幻西游》游戏中3点命中值相当于1点伤害值。
比如一把武器最初的伤害值是400,命中是600,命中600除以3可以得到200的伤害,那300+200可以算出该武器的总伤为600。
武器总伤可以通过镶嵌太阳石或玛瑙来提升,一级太阳石是8点伤,玛瑙是25点命中相当说8.3点伤害。
(6)刚力伤害怎么算扩展阅读:
武器除了有两个基础值属性外,还有附加属性,有加属性或减属性的,共有力量、魔力、休质、耐力、敏捷五种属性,最多同时附加两种。
符加属性也要算在总伤上,附加属性相当于人物属性点,一点属性按0.5到0.7的伤害的来算加成,按武器的使用种族不同加成也有所变化,魔族最高到人族再到仙族。
如一把魔族使用的武器,基础总伤是600,附加属性40点,用40*0.7等于28点伤害值,那该武器总伤就是628点。
Ⅶ QQ幻想中每个等级的经验值是怎么计算出来的
有一个公式计算出来的
普通肉食性BB刚力伤害计算公式:
(a-2+2n)÷10×(m+5)
野蛮肉食性BB刚力伤害计算公式:
(a-3+3n)÷10×(m+5)
再生肉食性BB刚力伤害计算公式(自由点数全力量):
(a-4+4n)÷10×(m+5)
普通肉食性/草食性BB钢铁吸收伤害计算公式:
(b-1+n)÷10×(m+2)
追风肉食性/草食性BB钢铁吸收伤害计算公式:
(b-2+2n)÷10×(m+2)
再生肉食性/草食性BB钢铁吸收伤害计算公式(自由点数全敏捷):
(b-3+3n)÷10×(m+2)
普通杂食性BB钢铁吸收伤害计算公式:
(b-3+3n)÷10×(m+2)
追风杂食性BB钢铁吸收伤害计算公式:
(b-4+4n)÷10×(m+2)
再生杂食性BB钢铁吸收伤害计算公式(自由点数全敏捷):
(b-5+5n)÷10×(m+2)
宠物钢铁/刚力的触发几率:
2%×m
a:普通宠物1级的力量;
b:普通宠物1级的敏捷;
n:宠物的级别;
m:宠物刚力/钢铁的级别;
例如:
1、计算80级夭夭50级的刚力造成的伤害(1级时力量是6)。
即a=6,n=80,m=50代入公式
普通:(a-2+2n)÷10×(m+5)= (6-2+2×80)÷10×(50+5)=902
野蛮:(a-3+3n)÷10×(m+5)= (6-3+3×80)÷10×(50+5)=1336.5
再生:(a-4+4n)÷10×(m+5)= (6-4+4×80)÷10×(50+5)=1776.5
刚力的触发几率:2%m=2%×50=100%
2、计算80级独角兽50级钢铁吸收的伤害(1级时敏捷是12)。
即b=12,n=80,m=50代入公式
普通:(b-3+3n)÷10×(m+2)= (12-3+3×80)÷10×(50+2)=1294.8
追风:(b-4+4n)÷10×(m+2)= (12-4+4×80)÷10×(50+2)=1705.4
再生:(b-5+5n)÷10×(m+2)= (12-5+5×80)÷10×(50+2)= 2121.6
钢铁的触发几率:2%m=2%×50=100%
Ⅷ lol伤害值是怎么计算的
克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,rection削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
http://lol.gamebbs.qq.com/thread-206560-1-1.html
Ⅸ 伤害公式到底是怎么算的
一:真实伤害(例如虚空恐惧,就是大虫子的大招r,引燃的伤害,新版盖伦对“大反派”的大招伤害):无视一切护甲魔抗
二:物理伤害:如各个英雄和小兵的普通攻击,物理技能的伤害(技能上伤害加成值为黄色的),造成的实际伤害是经对方护甲抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)
三:魔法伤害:使用技能造成的伤害(技能伤害加成显示绿色的),造成的实际伤害是经对方魔抗抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)
四:混合伤害:例如开了e的天使,开了w的大嘴普攻,维鲁斯的普攻都是混合伤害,就是物理伤害加魔法伤害,计算方法同上列,物理伤害被护甲减免,魔法伤害被魔抗减免