武器魔法攻击力怎么算
A. dnf 人物属性板里的物理攻击力,魔法攻击力是如何计算的
属性栏物理与魔法攻击力的计算公式是((1+力量/智力数值×0.004)×武器物理/魔法攻击力+武器强化效果)×(1+武器精通等级×0.02)=属性栏内攻击力。 注:蓝拳与漫游的武器精通不增加攻击力,枪炮的重武器精通只减少MP消耗!实际伤害的计算公式-武器伤害类技能:(属性栏攻击力×技能攻击力倍率×对方物理/魔法防御力伤害减免-对方体力/精神伤害减免)×其他影响伤害的技能或效果=实际伤害实际伤害的计算公式-固定伤害类技能:((1+力量/智力数值×0.004)×技能物理/魔法攻击力)×对方物理/魔法防御力伤害减免-对方体力/精神伤害减免)×其他影响伤害的技能或效果=实际伤害
B. DNF武器攻击力怎么算的
我先教楼主一个计算这个面板攻击的方法
先把力量得出来766+43=809
然后武器物攻是660
(力量/250+1)*660约等于2796,这个是武器无强化,没学精通技能的面板攻击
强化+13的无视防御+以上攻击=2796+703=3499,没学精通的面板攻击
精通技能加了多少百分比的攻击我不懂,楼主自己算,就是这个3499乘于百分多少的精通附加攻击就行
C. 武器魔攻跟魔法攻击力具体是指什么
魔攻是你的面板攻击,而魔法攻击力是其他东西附加上去的,比如武器(不包括强化后的无视)还有附魔卡
1点魔法攻击力等于3点面板魔攻,我知道的就这些
D. DNF魔法攻击力和魔法攻击的换算,不要智力什么的,就是比如说武器强化+10的魔法攻
武器强化+的无视伤害是直接加在面板上的,武器自己的基础魔攻是换算后+在面板上的,所以同级高强紫和0强粉比仍然是0强粉面板高,魔法攻击力=魔攻
E. DNF武器的物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力都是什么意思,还有百分比的属性伤害是啥意思啊,有大佬吗
物理攻击和魔法职业是百分比职业提升伤害的方式
比如剑魂,技能的详细说明:100000%的物理攻击,这就看你的面板的物理攻击的多少,开计算伤害,比如冰洁,技能详细说明是100000%的魔法攻击,就是看魔法面板,计算伤害
至于你说的武器的,武器的攻击是提升角色面板攻击属性的一种方式,面板的高低还受力量的加成。
独立攻击是每100独立提升固伤职业百分之10的技能攻击,比图狂战:详细技能说明为1000000攻击力,没有%,这就是所谓的固伤,而独立攻击能提升这个技能攻击力。
另外说说百分比的属性伤害,官方计算是22属强提升10的伤害。比如你440属性,是不会大约就是百分之200的伤害?(这里不考虑边际效应,不然没法说明)而附加属性伤害,就是你这个属性带来的提升,比如是百分之10的附加属性伤害,但是实际的附加伤害就是百分之30,因为你440的属性提升伤害是百分之200,提升伤害百分之200再加上原本的伤害,就是百分之30,如果有幽魂套,我记得幽魂套是附加百分之10的暗属性伤害,这个百分之10,可能在伤害体现出来就是第一条的百分之30,。当然如果你暗强很低,没有好的附魔,那附加的伤害也就没有了百分之30
手打,望采纳
F. dnf付装备的一点魔法攻击力等于多少面板魔法攻击
你问的太白了。基础魔攻是受智力影响的。你的智力除以250,再乘以基础魔攻,再除以武器精通加成和基数1之和。最后再加上武器的无视攻击,就是你的面板魔攻了。
G. DNF武器攻击力怎么算的
[1加0.004*力量]与[0,力法选择武器时 用矛,则会出现武器攻击高过力量250点 用棍,则在250点之内.004]提升1点力量后旳攻击 = 武器攻击 *[1+(力量+1)*0.004]那么提升1点武器攻击后增加旳攻击则为 1加0,智力对应魔法攻击。魔法与智力的计算也按这种方式、以上所谈力量均指属性栏显示旳人物总力量
2、如有加精通旳人,攻击力为以上公式计算结果*[1加精通所加百分比]
3、力量对应物理攻击;用矛旳话,出现2把矛让伱选 ,一把的物理攻击比另一把高2点,力量却少2点 这个时候则要选力量高而攻击低旳. 而用棍旳情况其实攻击与力量的关系就一个公式而已. 自己换进去算算吧,应该会给你一定的启发,提升力量比提升武器物理攻击有效; 当武器物理攻击小于力量加250则提升武器物理攻击有效 有人可能会问。
4、强化后武器的无视防御攻击不计入该公式,这些有什么用? 莪打个比方.004*武器攻击] 比大小的问题。 经过以上计算得出: 当武器攻击比自身力量高出250点时; 这就出现2种不同旳选择 .004*力量;
提升1点力量后增加旳攻击则为 0.004*武器攻击.
注:1.那些人所说的1力量=多少攻击那是没有理论依据的; 这样就转变成 ,就是总伤害值(最终在游戏属性里面的伤害值)
提升1点武器攻击后旳攻击 =[武器攻击+1]*[1加力量*0. 总伤害值 = 武器攻击*[1加力量*0.004]有武器精通则在此公式结果上 ×(1+精通百分比) 最后再加强化后无视的伤害,出现上述2把棍子 则要选攻击高而力量低旳
H. DNF物理攻击、魔法攻击怎么算
DNF攻击计算公式为
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
1点力量可以提升的面板,跟你武器的攻击力,还有武器精通等级(如鬼剑的武器精通、大枪的手炮精通)有关,而百分比技能就跟你的面板有关,固定伤害技能则只跟你的力量、智力有关,除了一些直接加攻击效果的BUFF,如潜能爆发
最近在玩一款新游戏个人感觉还比较好,叫王牌对决,是一款新出来的对战类型的网游,523才开始首测的,挺好玩的我和我朋友最近都在玩这款游戏的说。里面的英雄人物特别多,从523的30来个增加到了现在的117种人物,每个英雄都拥有4件装备,分别为武器、头盔、衣服、披风,每件装备都拥有一个技能呢,所以可以通过装备的搭配,打造一个技能、外形都独一无二的个性化英雄。反正整体来说我还是比较稀罕的。有兴趣可以尝试下这款游戏。
I. 魔兽世界法师武器的伤害是怎么计算的啊
因为一直没有量化计算,所以不好比较,也就不了了之了,但其实是可以量化滴..
先说结论:
[1%暴击=6.5~9.3法伤]
注意,这里的“=”是等价,不是象“60智力=1%暴击”那种不等价的代换。也就是说,1%暴击
完全可以由7或9点法伤代替!!是不是无法接受?1%暴才等于几点法伤?我也不想相信,但事实
就摆在我们面前。下面是理论计算:
[暴击增加伤害和法上增加伤害比较]
设基本的法术伤害700(当然没这么BT的法术),暴击伤害220%(冰法,有碎冰,至于为什么是
220%,而不是250%,我在以前的帖子里说过,只是**删了,别问我)。
现在分组实验,①组增加1%爆击,②组增加9法伤。
1000次攻击后...
①组:暴大概1000*1%=10次,伤害为10*(700*220%)=15400,
总伤害为990*700+15400=708400。
②组:暴0%,伤害为709*1000=709000。(这里是以该法术高于3.5s计算的,如果按2.5s的冰
箭和3s的火球来算,就要加入3.5s规则,就要低一点,但差不多)
看见没?1%暴增加的伤害和9的法伤差不多。当然,有一点不同,在同伤害的前提下,暴的仇恨要
比增加法伤要多一点...
所以!FS朋友们!相信科学的计算吧!不要再去搞无谓的暴击装,刷效果装吧!
(以上理论我担保其真实性,但若有不足,欢迎提出来)
下面的是高手进阶,前面的都看不懂你就可以点×了。
对于其他职业和不同天赋,暴伤不同,比如一般FS150%,冰法(碎冰)冰箭220%,吹200%,火法
稳的210%(至于为什么,我说过了,**删了我的帖子)
暴伤越搞,暴击的作用越大,比如150%的暴伤,1%暴击对冰箭仅当5点法伤左右,但对于250%的暴
伤,1%暴相当于11点法伤(冰箭),而且,这个等式还和法术的伤害有关,对冰箭1%暴当6法伤,对
灼烧在相同情况下只当3点多一点。
但不管怎么说,暴的作用远远低于我们的期望.....不仅是你们,我也很伤心...
所以大家可以去衡量下自己的装备,比方铁皮2%的暴,不过才20来点法伤..值得去刷那么久?
J. QQ自由幻想武器魔法攻击怎么计算的 高手进
百分比只对装备的原始属性有效,对强化后的属性并不加成。即如你原来的杖魔攻是60,+6后到81,但是魔攻的计算还是百分比*60,并不是百分比*81.