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王者荣耀攻击力怎么算的

发布时间: 2022-04-03 10:52:28

❶ 王者荣耀战斗力怎么算

王者荣耀助手战力是通过胜率,场数,mvp数,kda综合来计算的。想要获得战力的提高,在排位赛中获得胜利是必要的条件,另外战力分数段位高,获胜也有可能减战力分。想要提升战斗力,一定要多多排位,而且要胜利,能拿到MVP最好。想要累积战斗力,记得常用一个英雄哦。

巅峰战力需要玩指定英雄来获得,且这项是有上限的,这个上限和巅峰赛积分成正比:

每100巅峰积分,增加400的巅峰战力上限,例如

那么最终的荣耀战力是如何计算的呢?

荣耀战力=(巅峰战力+本剧表现+近期战绩)✖ 荣耀系数 ✖(1+巅峰加成)

❷ 王者荣耀一点攻击力等于多少伤害

这个还和对方的防御有关


实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)


假设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算


因此实际伤害为1000*602/(550+602)=523

❸ 《王者荣耀》伤害计算公式是什么

1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出*602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。

2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。

3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。

伤害转化比

在《王者荣耀》新赛季手游中,游戏对局中的伤害转化比指的是在本局中,伤害占比/经济占比=伤害转化比,数值越大说明玩家经济吃的不多但是输出非常可观,而接近于1则表明持平。伤害转换比可以理解为伤害转换率,伤害占比/经济占比*100%=伤害转换率;比如

1、伤害占比30%,经济占比19% ,伤害转化比就是 1.6。

2、伤害占比24%,经济占比23%,伤害转化比就是1.0。

❹ 王者荣耀的战斗力是怎么算的

你好,在王者荣耀里面,你的战力值是根据你的排位分,加上英雄活跃分,加上巅峰赛分进行计算的。
所以想要增加一个英雄的战力,那么是可以通过打排位巅峰赛,或者是经常玩这个英雄进行增加的。
望采纳。

❺ 王者荣耀的战斗力是怎样计算

王者荣耀战斗力怎么算
1.
初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
2.
增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
3.
荣耀战区战力怎么提高?
排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。
S8赛季王者荣耀战斗力调整
荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。
荣耀战力这块的计算规则本身非常复杂,所以我简单描述下下次更新后的情况吧:
1、
荣耀战力分在每个赛季都会按照固定规则进行继承,与赛季更新时排位段位的继承类似
2、
S8赛季更新时,某些刷分重灾区的英雄(如李白露娜)其战力分继承后会有较大幅度的下降,相当于是把之前的水分给挤了出来;而某些未受刷分影响的英雄(如白起孙膑)其战力分继承后的变化就会相对较小
3、
S8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分;简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服最强的级别了。
总的来说,我们希望对于大部分玩家来说这套系统都是有价值的,不论自己段位多少都可以有某英雄在自己所在学校/公司(甚至区级/市级)进行比较排名,但对于顶尖的国服最强,是需要有至少王者段位实力才可以的哈。

❻ 王者荣耀伤害怎么计算 王者荣耀伤害计算公式介绍

物防和法防计算公式等完全一样,本文以物防为例。

实际物防计算公式:

实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)

假设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%

因此防御方的实际物防为(1300-300)*(1-45%)=550

实际伤害计算公式:

实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)

假设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算

因此实际伤害为1000*602/(550+602)=523

PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值*技能百分比

如果为普攻伤害直接就是,物攻数值

免伤计算公式:

免伤比=物防/(物防+602)

物防100时免伤14%

200是25% 300是33%

400是40% 500是45%

600是50% 700是54%

800是57% 900是60%

1000是62% 1100是65%

1200是67% 1300是68%

1400是70% 1500是71%

PS:以上为去零数值,并且并非为实际免伤,实际免伤需要用到的数据为实际物防,需要大家自行计算,实际免伤计算公式:实际免伤比=实际物防/(实际物防+602)

依照上文假设:1300物防

因此免伤比为1300/(1300+602)=68%

依照上文假设:计算得到的550实际物防

因此实际免伤比为550/(550+602)=48%

结论:

经过我十几把多英雄1V1人机的测试,不算装备的加成,达到15级时,不同英雄的裸物防在(350 \pm 30)上下浮动,裸法防固定169。

因此ADC和法师正常出装不出肉的情况下,加上一双护甲鞋最多是(460 \pm 30)的物防。

上单半肉英雄攻击装一般最多出两件,出黑切加百穿铭文15级时共300穿透,对ADC和法师的输出能力完全够,破甲弓就显得有些多余了,并且不如破军的伤害来的高。但是如果有些人非要上单半肉英雄追着肉打我也无FUCK说,您出破甲弓我没意见。

ADC英雄因为大多是攻速铭文而且不出黑切,身在C位对脆皮和肉都进行输出,所以破甲弓是不二的选择。

刺客打野英雄游走发育抓人,脆皮和肉都是要吃的,出装视情况而定了,不过黑切加百穿基本可以应付大多数情况,如果对面太肉的情况下补个破甲也未尝不可。

辅助不说,无脑堆肉就可以,输出装出不出取决于顺逆风,大多数情况下输出全靠红莲。

靠文字说的不直观我们来计算一下,看看数据。

假设防御方的ADC和法师的物防是460,攻击方的输出是1000

①黑切加百穿铭文共300穿透

实际物防为460-300=160

实际伤害为1000*602/(160+602)=790

②破甲弓45%穿透比例加百穿铭文100穿透

实际物防为(460-100)*(1-45%)=198

实际伤害为1000*602/(198+602)=753

790〉753,460物防的条件下黑切加百穿铭文表现更好

假设防御方的出肉英雄的物防是1300,攻击方的输出是1000

①黑切加百穿铭文共300穿透

实际物防为1300-300=1000

实际伤害为1000*602/(1000+602)=376

②破甲弓45%穿透比例加百穿铭文100穿透

实际物防为(1300-100)*(1-45%)=660

实际伤害为1000*602/(660+602)=477

477〉376,1300物防的条件下破甲弓加百穿铭文表现更好

x-300=(x-100)*(1-45%)

x=544

因此在敌方物防小于544时黑切加百穿铭文更合算,大于544时破甲弓加百穿铭文更合算,当然两者具存收益最大,但是大多数情况鱼和熊掌还是要进行取舍以平衡生存和进攻能力。

因为整篇文章都在赘述物防,所以最后说一下法师,其实法防和物防的计算公式等完全一样,但是由于王者荣耀里的物理英雄的数量要远远高于法师,所以导致的结果是,大家基本都是多堆物防,在有限的6个位置中(除非对面法师极多)基本最多出个韧性鞋搭配魔女或者是不死鸟。

以魔女为例

防御方达到15级(1级固定50)固定169裸法防,加上韧性鞋110法防,加上魔女360法

防。

攻击方出标配面具(75法穿)配合铭文(梦魇十个24法穿)为99法穿,再出标配法穿棒

为45%法穿比例。(大多数人应该都是梦魇,还有一部分人是圣人我就不说了,以梦魇

为例,另外还有一些人问出不出法穿鞋,我想说的是鞋有更好的选择,需要更灵活变通

,反正我很少出法穿鞋)

实际法防为(169+110+360-99)*(1-45%)=297

实际法免为297/(297+602)=33%

由此可以看出在大环境下,由于不能出更多的法防神装,所以即使出了韧性鞋和魔女的

前提下,法免比例依旧很低,攻击方法师仍然能打出很高的伤害,所以提醒各位,打团

前尽量干掉法师再开团,可能大家以前也会先干掉法师,那我在这就当给大家加深遍印象。

❼ 王者荣耀攻击加成怎么算

是按照你的基础攻击力加成长攻击力,再加上你的购买装备所带来的攻击力加成合成的攻击。每个技能会附带百分之多少的攻击加成,按那个算。

❽ 王者荣耀的战斗力怎么算

1.初始战力评定规则:

系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。

2.增减分规则:

该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。

3.荣耀战区战力怎么提高?

排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。

❾ 王者荣耀里的战斗力是怎么计算的

本身的段位,已经胜率,以及每盘的英雄评分的,这些东西越高,战斗力也越高,像王者的一般都是4.5W战力往上跑的。

❿ 王者荣耀英雄战斗力怎么算

初始战力和玩家上赛季的段位有很大的关系,根据各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率来算,这样就可以获得初始战力。如果玩家上个赛季的排位赛没有用过这个英雄,那么该英雄初始战力固定100。排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好。

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