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dnf力智伤害怎么算

发布时间: 2022-04-03 19:31:00

⑴ DNF力量加多少物理攻击

1点力量=2.5的攻击。

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

无视物理防御就是将武器强化上去的伤害直接给予伤害(比如,没加的武器打一下500,加过之后无视防御200,则打出去的就会是700的伤害,总之伤害是直接算在小怪身上的)。

无视物理防御的作用:增加伤害。

(1)dnf力智伤害怎么算扩展阅读

攻击力计算公式:

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

⑵ DNF一点智力和一点魔攻分别等于多少面板攻击力

一点智力的提升数值取决于你的武器攻击数值,魔攻提升取决于你的智力多少,比如,你智力一千,一点魔攻提升五点面板,你武器魔攻七百五,一点智力提升四点面板,

⑶ dnf伤害公式讲解 吃奶率什么意思

吃奶率是个函数问题。
如果是黄白爆,技能攻击力、技能等级、最终伤害、百分比面板(比如清泉)、百分比力智(比如黄金杯),这些都是完美吃奶的(这些加成就相当于放大镜),但是像时光A、天御所加的面板,大无尽左右槽加的高额四维(这是被放大镜放大的物体)就会被奶稀释。
伤害公式:百分比职业好计算,大概就是:面板 * 技能百分比 * { 属性强化(每22点增加10%的伤害)*1+(技能攻击力*技能攻击力)*1+(白字+白字)*1+(最终伤害+最终伤害)*1+ 黄字 * 1+爆伤 }
固伤比较麻烦,固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)再乘以上面{}中的部分。

⑷ DNF战斗法师的炫纹怎么计算伤害

魔法固伤,12觉物理固伤,然后网络固伤计算公式。
各系都是相乘的固伤系数是(1+独立/1000),
物理的话就是(1+力量/250),
魔法就是(1+智力/250),

属强系数是[1+(属强-怪属抗)/220],
默认暴伤为150%所以暴击率的系数是(1+暴击率/200)
暴伤的系数(1.5+暴伤/100)

⑸ 100级dnf伤害多少算及格

DNF进入100级版本已经有1个月的时间了,相信很多玩家对于100级版本都有比较深刻的见解,在100级版本中由于装备属性的大幅度提升,三觉被动主动技能的增加,以及千变万化的搭配方式,相比于95版本发生了很大的变化。在95版本中面板能高达3500力/智,伤害能高达500E左右就能算是平民玩家了,但是在100级版本中4500力智随处可见,1000E的C更是普通到不能普通,那么如果对于100级版本中多少伤害才算及格呢?

但是不管怎么说能打出这么高的伤害也要以装备作为标准,装备才是伤害的决定性因素,不然光有一身打造没有100级装备的搭配下也打不出这么高的伤害,不知道大家目前是什么水平呢?

⑹ DNF伤害计算方法,我们都知道有些破招暴击附加增加额外之类的伤害提升,还有技能力智。到底如何计算

伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果……
自行代入即可

⑺ DNF中 固伤伤害的计算公式和百分比伤害计算公式 比如先算什么 再算属强 这是比

百分比伤害类型:单次黄字最终伤害=【(1-减伤率)*(1+力智/250)*(1±属强属抗差/220)*面板攻击力+(1-无视减免)*面板无视攻击力】*技能百分比*黄字增幅

固伤伤害类型:单次黄字最终伤害=(1-减伤率)*(1+力智/250)*(1±属强属抗差/220)*技能面板攻击力*黄字增幅

⑻ dnf固定伤害的技能伤害受不受力量智力影响有公式吗

网上大多数都是这个公式固定物理技能实际伤害值=[技能固定物理攻击力*(1+力量/250)(1+ 独立攻击/1000)*(1-防御系数)*(1+技能buff增幅)*(1+对应属性强化与抗性差/220)]*(1+装备额外增加伤害,如虫链、暴戾、 达达、魔剑,bug不讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1)* (1+暴击额外提升,如死亡步枪)+(自身力量-对方体力)/3 魔攻同理,力量换智力,体力换精神。

这个公式肯定是错误的,典型的内外不分。你觉得力量、独立、属性之间会产生影响吗。

现在红眼进图2500力量不高把。不考虑首饰附魔。分别90、105、36。按照上面那个公式分别为

力小于11+0.4=11.4 独立大于11x1.1=12.1 属性大于11X1.15大概为12.5

你觉得30力量在垃圾可能吗

公式应该为: 技能固定物理攻击力[( 1+力量/250 )(1-防御系数)+(1+ 独立攻击/1000)N+(1+对应属性强化与抗性差/220)M]X外

由上可知:力量与等级和怪物的防御有关、独立中的N肯定是一个小于1的值、属性与怪物自身的抗性有关。

内可以理解为能够产生影响(可附魔)反之为外(装备自身属性、技能、暴击、破招、额外伤害、miss)。

至于这个公式是否正确,反正游戏的数据帝还是挺多的。准备开一个便利平台081008,有兴趣可以去看下。51马上要到了,在这边饿的要死,你们记得给哥接风洗尘,你们懂的。到时候网站也要做好了。

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⑼ dnf属性强化伤害怎么算

DNF属性强化伤害计算方式:X=你的属强,Y=你的属性附加伤害,Z=(X+11)/220*Y,实际附加伤害=Z去小数(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。

DNF属性强化伤害同时还要考虑怪物的抗性,但提升的属性强化伤害基本不用考虑。

(9)dnf力智伤害怎么算扩展阅读

DNF属性强化的边际效应:

1、比如属强为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。

2、总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在减少。

3、假设你附加10%属性伤害,任何属强下220属强都可以让你在增加10%附加伤害的,从0到220提升的10%附加伤害相当于翻倍(附加伤害从10%到20%),从220到440提升的10%附加伤害只相当于提升了一半(附加伤害从20%到30%)。从440到660提升的220属强相当于提升了1/3。

⑽ DNF独立攻击力对固定伤害技能加成如何计算,计算公式是什么

100独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。

举例说明:一个技能攻击为10000,那么100独立攻击增加的为1000,即这个技能攻击变为11000;百分比+固定攻击技能只增加固定攻击部分,500%+10000,100独立攻击增加的攻击为10000*10%=1000,即这个技能攻击为500%+11000。

主要提升的是固定技能伤害,柔道,阿修罗这类最适合佩戴,像武神,漫游,蓝拳,剑圣这类技能都是攻击百分比伤害的角色附魔了独立攻击卡就会获得如下效果:

(10)dnf力智伤害怎么算扩展阅读:

物理攻击力的计算方式如下:

力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。

游戏中其他属性的作用如下:

1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。

2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。

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