御魂总攻击力怎么算
㈠ 阴阳师御魂攻击力加成怎么算如果几个御魂都有攻击力加成的话该怎么算
各种加成都是按式神基础属性(即面板黑字属性)算的,所以御魂之间相互没有影响
㈡ 阴阳师伤害计算统计 怎么搭配御魂
1.总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂) #已验证,然而由于御魂所有属性均有小数点,故有误差,误差在1%以内。
2.暴击后的攻击=总攻击*爆伤% #已验证,通过暴击与非暴击伤害比例验证。
3.最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%) #未验证,最终伤害还要考虑防御减伤,这个工作量很大……
㈢ 阴阳师手游的暴击伤害是怎么计算的呢
阴阳师手游的暴击伤害计算方法是:暴击伤害=总攻击*爆伤%
游戏中的其他伤害公式如下:
1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)
2、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数
(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)
3、权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率
(3)御魂总攻击力怎么算扩展阅读:
游戏中阴阳师、御灵、妖怪与式神都拥有属性设定,这些角色的基础属性是攻击、生命、速度、防御和暴击,子属性包括暴击伤害、效果命中和效果抵抗,下表是基础属性影响因素详述:
攻击:角色当前的攻击值,决定当前角色普攻、技能的伤害加成。
生命:角色当前的生命值,当角色生命为0时,角色便会死亡。
速度:决定角色的行动安排,速度越大,角色在开局时就可以可以先于其他角色行动。
防御:角色当前的防御点数,决定当前角色可以抵消外来伤害的值。
暴击:角色的暴击几率。
㈣ 阴阳师暴击暴伤攻击怎么算
阴阳师手游的暴击伤害计算方法是:暴击伤害=总攻击*爆伤%
游戏中的其他伤害公式如下:
1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)
2、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数
(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)
(4)御魂总攻击力怎么算扩展阅读:
一、防御减伤公式
受伤%=300/(300+防御)
等效生命值=HP*(1+防御/300)
二、完整公式
最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正 ×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
㈤ 阴阳师-大课堂第二节:御魂属性如何计算
阴阳师御魂属性是如何计算的呢?大课题第二节就带来相关的计算分析,不知道如何去选择极品御魂属性的玩家可以看看本期的讲解。
先来看看式神最基本的属性有哪些?
此白达摩为例,面板上总计写有8种属性,分别是攻击、生命、防御、速度、暴击、暴击伤害、效果命中、效果抵抗。
而这8种属性都会出现御魂面板上,并且御魂属性还会额外多出攻击加成、生命加成和防御加成的字样。
我们先给这个白达摩带上如下的一号位御魂
该御魂没有攻击加成、生命加成、防御加成,所以御魂面板上的属性就是该御魂的属性
先把这个一号位下了,我们看个二号位御魂,
主属性呢就是一个攻击加成,并没有直接显示攻击的数值。那么御魂面板上会显示多少呐?
只有194,怎么来的?
我们用基础攻击*攻击加成试试?
526*0.37=194.62基本一样。
这是单个的,我们带多个御魂试试,之前的一号位带上,我们再带个如下的三号位如下
此时,面板上攻击509怎么来的?
猜想
1、
基础攻击*攻击加成之和+御魂额外攻击
2、(基础攻击+御魂额外攻击)*攻击加成之和+御魂额外攻击
3、(基础攻击+御魂额外攻击)*(1+一号位攻击加成)*(1+二号位攻击加成)*(1+三号位攻击加成)-基础攻击
算下猜想1和2吧(3我直接PASS,蛇精病嘛这是)
526*0.39+304=509.14;
(526+304)*0.39+304=627.7
很明显的,猜想1正确。
那么归纳一下,得出如下结论:
结论1:御魂面板属性=式神基础属性×该属性加成之和+御魂额外固定属性之和
用上面防御属性验证一下,
158*0.02+(4+20+3)=30.16,实际31基本一致。
PS:御魂上的属性暗藏小数位,所以实际计算的时候会有误差,数值越小,误差越大。
再看上图,2件套属性:暴击15%直接添加到御魂属性面板上,可得出结论:
结论2:御魂2件套属性加成直接属于御魂属性加成
再看下图
结论3:同种御魂携带六个可触发两个2件套效果,一个四件套效果
㈥ 阴阳师手游伤害计算公式
1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)
2、暴击后的攻击=总攻击*爆伤%
3、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数
(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)
4、权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率
(6)御魂总攻击力怎么算扩展阅读:
游戏中阴阳师、御灵、妖怪与式神都拥有属性设定,这些角色的基础属性是攻击、生命、速度、防御和暴击,子属性包括暴击伤害、效果命中和效果抵抗,下表是基础属性影响因素详述:
攻击:角色当前的攻击值,决定当前角色普攻、技能的伤害加成。
生命:角色当前的生命值,当角色生命为0时,角色便会死亡。
速度:决定角色的行动安排,速度越大,角色在开局时就可以可以先于其他角色行动。
防御:角色当前的防御点数,决定当前角色可以抵消外来伤害的值。
暴击:角色的暴击几率。
㈦ 阴阳师攻击加成是怎么计算的
阴阳师攻击加成=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)-基础伤害。
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))。
游戏中,剧情副本的战斗能根据情节在战斗时自动生成不同的阵型,如双方对垒的剧情,战斗也是如此;如果剧情是多数对一个,就以多数包围一个的阵型进行——这样的设计对战斗的策略、顺序没有太大的帮助(玩家也可以在准备阶段自行更改出战角色位置),但既不破坏玩家对前面剧情的印象,也保证了后续的承接。
(7)御魂总攻击力怎么算扩展阅读
游戏战斗中玩家需要通过点击选择角色的技能使用,玩家可以通过点击屏幕左右滑动来控制战斗视角,总而言之游戏中所有的操作基本都是需要玩家通过点击屏幕来操作完成。
《阴阳师》在经典半即时回合卡牌制RPG基础上,增添了“鬼火”技能释放设定,玩家方整队所有角色共享鬼火,每个式神角色每施放一个技能都将消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差异。“鬼火”设定促进了队内成员的互相配合。
游戏战斗场景中,玩家方和敌对方全队轮流施法,开局时玩家方初始拥有两点鬼火。
当玩家方是行动方时,玩家的每次角色行动会使“鬼火行动值”+1格,进度条(共五格)满之后增加鬼火(进度条走满以后,会增加一定数量的鬼火,一场对局中走满第一次加3点,走满第二次加4点,第三次加5点,最高加5点[32]),鬼火拥有上限为8个,使用技能消耗鬼火。
㈧ 阴阳师手游攻击力怎么计算
式神的对战中,玩家的胜负要根据于式神的伤害。很多人虽然知道式神的攻击,却不了解真正的伤害计算公式。这对于自身的属性打造非常不利。
一、防御减伤公式
受伤%=300/(300+防御)
等效生命值=HP*(1+防御/300)
二、完整公式
最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%
×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、说明
①总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标
总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正
②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)
③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2
④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式
eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正统计见下文。
⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋
技能修正,包括荒川/首无被动(酒吞10%减伤??)
其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了
㈨ 阴阳师御魂属性怎么 计算 阴阳师御魂属性计算方法
先发一份御魂的属性(直接发网址了,不知为何复制的模糊)
http://www.cr173.com/gonglue/108355_1.html
1:觉醒加的属性是基础属性,不是那些+xxx的,比如我觉醒前的属性是2000,觉醒+10%的攻击力,那样的话我的基础属性就是2200,不过因为还有觉醒的属性加所以不止2200(基础攻击力)
2:百分比属性是以基础属性来算,比如我基础攻击是2000,+10%的攻击力那样的话就是+200攻击力,那样我的面板攻击力就是2000+200,而不是2200,这个+200不算是基础攻击力
3:暴击和爆伤是直接+概率,比如我基础暴击是10%,暴击+32%的话不是10%的32%,而是直接10%+32%=42%,爆伤也一样,是直接+百分比而不是基础属性的百分比
4:固定属性的话就不是按照基础属性的的比例,而是和暴击一样直接加,比如我基础攻击力是2000,攻击力+174的话我的面板攻击力就是2000+174,这个174也是不算在基础攻击力的
㈩ 阴阳师技能加成解析 伤害加成和攻击加成怎么算
1、攻击加成:以大天狗为例,觉醒有10%的攻击加成,此时面板直接有10%*基础攻击的数值显示。给大天狗带上一号位御魂时,面板属性会发生改变,而改变的数值是确确实实加在了面板之上,例如一号位御魂+100攻击,在大天狗的面板上就会以红字+100的数值计算。
也就是攻击加成就只在面板攻击力的基础数值上相加,例如觉醒10%攻击加成+御魂25%攻击加成,最后可以直接算为:基础攻击力+基础攻击力*35%。
2、伤害加成:以两面佛为例,(姑获鸟也是),觉醒之后有10%伤害加成,但是面板上未有任何额外攻击显示。可以给两面佛带上上述一号位御魂,进入好友切磋测试,测试防御式神用二星满级裸体白达摩。
测试前伤害预估:两面佛面板攻击为551+304=855,普攻等级为二级,105%攻击加成,白蛋防御为113,不考虑伤害加成可按照公式得攻击效果=(面板攻击*技能加成)*300/(防御值+300)=855*1.05*300/(133+300)=621.9977。
伤害加成后得攻击效果=621.9977*1.1=684.1975,若暴击得攻击效果=684.1975*1.58=1081.0320。
(10)御魂总攻击力怎么算扩展阅读:
游戏里,伤害加成不算针女的情况下收益明显要大于攻击加成,满暴情况下,伤害加成可以直接理解为暴伤,而攻击加成则是基础数值。
但伤害加成只会出现在式神的技能加,不是每个都有,而攻击加成的属性,各个的御魂都可以出现,如:一号位主属性就是攻击,二号位、四号位、六号位也都有可以出现,主属性为攻击加成的。