艾尔之光攻击力等级怎么算
1. 艾尔之光一转后【澄】40级的HP、物理攻击、魔法攻击、物理防御、魔法防御大约是多少
澄 两个转职的HP 防御 攻击是差不了多少的 稍微有点不同的是IP蓝霸减伤90 DC蓝霸减伤60 而澄的防具物理防御力是全角色里最高的 物理攻击也是
40级 的话 就有80000+血 和1200物理防御 1000魔法防御
物理攻击的话 IP应该是5000左右 DC大约是4700左右
魔法攻击的话 IP应该是4200 到4300左右 DC大约是4600多
上面的 都是祝福防具武器 +5左右的样子
IP因为技能原因 打BOSS可以硬抗 吃BOSS技能都不会掉多少血
DC的话 MP2非常给力 有钱的话 单刷时空什么的非常快!
2. 艾尔之光装备等级怎么划分的
艾尔之光的装备主要分为类
1.武器商人制造装备
①制造的武器会出现白色、黄色、紫色、暗金色(橙色)
2.boss掉落装备
3.副本掉落装备
4.隐藏副本装备
5.时空装备
6.挫冰机装备
一般来说,Boss掉落装备往往很好的(相对于制造和掉落)(均为紫色,都是要封的)
副本掉落的有可以制造的也有不可以制造的,一般为黄色和紫色(极少数是白色)
在武器商人那里制造的装备主要是用紫色和暗金色的。紫色有两种——祝福的&究极的。祝福是加附加属性的;究极的是加自身属性(攻击、防御)的。名家则是中和了祝福和究极。
隐藏副本装备就是打隐藏地图(X,要完成所有该地区副本的困难难度才能开启),制作是有一定难度的,新手一般不会去用。
时空装备是打赫尔尼时空中掉落的时空碎片经过制造得来的。时空装备相对来说是最强的。一般高手都会去使用时空,2X、3X、4X、5X都是其次的。
挫冰机装备是通过挫冰挫出来的(神秘的灵魂,狂野刺客),还行,都是橙色的。
装备根据颜色分为:
1.灰色(低等) 基本都是碎裂的装备(开盒子开出来的)
2.白色(一般) 是很垃圾的装备,不推荐使用(实在没得穿了再使)装备店可以买到
3.黄色(进化) 通常是刷本掉落的,制造也能造出,属于没得穿了就穿。
4.紫色(华丽) 刷本和制造的,boss装备都是紫的,时空有紫的,X有紫的,很好。
5.橙色(稀有) 武器店可以造出来——名家。还有挫冰机装备。
装备还根据职业和等级分类,不是特别重要,就是穿着而已。
愿采纳
3. 请问艾尔之光技能等级 是怎样理解的 为什么有的都等级好高
技能的攻击力和特效随着技能等级的提升(就是加点)而提升,升级可以获得技能点,技能等级越高能力越强,但是最好不要胡乱加点,有的技能不怎么好用,技能点常常都不够用,要合理安排哦。还有就是有些游戏道具可以额外的增加技能等级,如商城售卖的柔韧的技术之戒。
4. 艾尔之光25级多少伤害算正常
60级以前伤害是没有标准的
因为60级以前的属性在后面看来都是渣
如果硬要说得话那就是对应等级武器+6以上就可以了
比如你40级就拿40级的+6武器或者30多级的+7武器
至于属性你可以无视,60级以前只需要动速上了20就可以了
60级以后就除动速全堆暴击(不用刻意堆最高)
70级以后才是正式打属性
不过有些人会拿一开始送的科宝到50级,因为科宝有5%的经验提成,至于50级是因为50以后科宝完全没伤害
还有什么问题追问
5. 艾尔之光更新以后PK等级怎么算的
F取消了吧,增加SSS,第一次打连赢10次直接S,刚升级就输不会掉,刚掉就赢也不会,升级得分清0
6. 艾尔之光怎么增加物理攻击力
攻击力最主要的决定因素仍然是武器装备和强化等级。在这两样上占劣势的话,很难有效地增加攻击力。
除去武器这个问题,那么就剩下几个方法提高物攻,我稍微谈一下:
1,被动。角色的技能中有名为初级/中级 腕力/魔力 修练的被动技能。通过加点可以提高物攻/魔攻。但是需要耗费技能点,对于大部分职业来说,这样做的收益非常低。初级修炼点满大概要60,但是只能换来极少的攻击。并不划算。
2,追伤。追伤属性是角色属性的一种,体现在普通伤害的增加上(暴击不受追伤加成,仍为0追伤下普通攻击伤害的1.5倍)。追伤越高,角色普通攻击的增加伤害也越高。不过追伤和其他属性一样,具有递减的效应,高过某一个水平后收益会下降。即使是PVP党,也大多更倾向于堆减伤而不是追伤。
3,套装。商城时装确实是会加攻击的,问题在于一个部件大概也就加+10~20左右,收益和花费来说确实很低。一些冰装的套装效果也会提供攻击加成,一般在200左右。也不算很多。大部分时候都是为了冰装的抗性,生命,减伤,命中等别的属性去的。
4,buff。虽然现在艾尔取消了很多以前常规的buff技能(武环魔环武契魔契),但是至少他们存在过...光环效果和契约效果不可叠加,光环是群体,契约仅对个人有效。光环效果比契约略弱。大概是攻击力变为1.2和1.5倍,其实还是很吓人的...现在能起到类似作用的也只有增加暴击率的暴环了,真是有点悲哀啊...
7. 艾尔之光的进!回答全的,好的给180分,全的给150分,先出80
1.对于刷图来说,暴击效果比追伤好,因为刷图打出的是全部攻击力,伤害比较高,暴击增加1.5倍伤害比追伤追加的攻击要高的多。对于PK来说追伤好,因为PK的攻击力是经过调整的,追伤的攻击加成效果要比暴击更好。
2.回避和减伤一般都运用于PK中和攻击调整过的时空副本中,回避的效果是让对手攻击打断可以进行反击,减伤就是增加防御,让自己更耐打,这要看你个人的战术选择,没有哪个好哪个坏
3.艾尔这个游戏一般都堆动作速度,移动速度很少有人会去加,因为移动有骚跳可以弥补,把攻击速度堆到起码20%以上,PK最好能到22%左右,防止坑爹的延迟。
4火是燃烧,水减速减防,地中毒减攻速,光石化,暗吸收,风触发无视防御无击倒值的一次伤害。
5.暗属性可以吸收对手的HP和MP,有一定几率触发,武器等级越高,触发吸收的HP越多,但是暗属性更大的作用就是吸收MP,人品好的时候可以很快将自己的MP吸满,让对手无MP
6.光属性就是石化,将对手石化,增加对手防御但是使其无法移动、攻击,对霸体也有效果,一般守护会用这个属性,其他职业特别是组队的时候千万别用,会影响推怪,还有可能会导致怪物倒地,所以光石头是最便宜的,因为没人用。
7.抗性研究的不多,据了解,地火水属性的抗性是减少debuff的时间,风,光抗性是减少对手触发几率,暗抗是减少对手吸收的数值
8.9.追伤和减伤是你人物属性,没有概率,每次都计算
10.追伤是否算在暴击伤害中没有测试过,理论上应该不算,暴击是攻击力的1.5倍,追伤算追加,不算在基础攻击力上
11.具体的击倒值网上有列表,可以查看,但是减击倒的概念是本次攻击不算击倒值,但是具体计算是先加后减,打个比方,脚踢是4的击倒值,若之前你的击倒值达到96,那么脚踢之后刚好达到100,就倒地了,若之前为95,那么脚踢之后为99不击倒,之后这4点击倒会扣回来,仍然还是95.
纯手打,望对你有帮助
8. 艾尔之光物理攻击力是什么意思啊和魔法攻击力有什么区别
物理攻击和魔法攻击力是取决于你的职业技能。
MP0、MP1、MP2、MP3分别指耗魔100以下,100,200,300的技能。
1、初级魔法防御,LV1~LV5,分别提高5~25的魔法防御。一般情况下作为后续技能SP需要而点。
2、核心飞舞,MP1技能。初始加了1点,可升不可降,召唤8个齿轮攻击,即最高攻击次数8。一般情况下,不必点。
3、隐身,MP0技能。初始即为1点,满级也为1点。技能效果为隐身3秒。PVP仔细看会有影子,PVE无用处,目前尚未发现适用的地方。
4、初级物理防御,LV1~LV5,分别提高5~25的物理防御。一般情况下作为后续技能SP需要而点。此处笔者有3种见解:无B栏与有A栏。①无B栏情况下建议点满,因为无B栏只有4种技能可放,没有那么多位置放很多技能,点被动以提升自己实力。②有B栏情况下,可点满,作为后续技能SP。③有B栏情况下,完全不点,为其他技能提供SP。
5、女王侍者,LV1~LV5,MP1技能,随人物角色和技能等级提升而提升等级。PVP向技能。在打了笔记之后可以消除击倒值,是为PVP神技之一。PVE用处不大。
6、初级魔力修炼,LV1~LV5,分别提高15~75的魔法攻击力。一般情况下作为后续技能SP需要而点。
7、电磁风暴,MP2技能,俗称鱼叉。第一个MP2技能,伤害可观。在很多大体积BOSS和2X以及普时中有其不错的效用。建议点满。
8、法力光环,MP消耗70。LV1~5分别持续25~45秒。分2种情况。①无A栏:不点。②有B栏且喜欢单刷,必点,配合女王之翅可以发挥很大用处,组队也可以辅助他人魔攻。此技能一般也作为后续技能SP而点。
8—补:初级腕力修炼:LV1~LV5,分别提高15~75的物理攻击力。分析同4。
9、女王武士,MP2技能。与电磁风暴相比无论实用性还是适用性都很差,不建议点。
10、护盾光环,一般不点。一般对自己躲闪技术不自信的也可点。在BOSS战和X图,时空中可发挥效用。
11、鼓舞光环,一点不点。实际上,也没人会点,因为复仇主要依靠魔攻。
12、隐身强化,提升型技能,用处是对隐身技能的强化。分析见对“隐身"技能的分析,如果使用隐身技能,就点,不过一般没人会点。也许使用它会出现隐身流复仇而开创一个时代?
13、电磁黑洞,MP3技能。这是一个比较强大的技能,用处主要体现在4X图和其他怪物分散但体型较小的怪物图中。PVP的群P中亦可发挥其聚怪聚人的作用。但是因其和女王护卫略有冲突的地方,至今笔者尚未决定是否学习。
14、女王护卫,MP3技能。与电磁黑洞同时可点的技能。效果是以人物为中心向两边发出会移动的火墙进行攻击。对大体积怪物和一条直线上的怪物可造成很大伤害。在X-1,X-2,2X,3X中曾经有人一个技能直接秒BOSS,笔者视为必点技能。
15、魔力转换,血换魔技能。对自己技术有信心且有B栏人可点。PVP和PVE都会有不可言喻的用处。
16、电磁飞弹,MP1技能。爆炸伤害极高,使用好的话PVP很多连招可接。PVE用处不大。笔者目前没点,尚在研究中的一个技能。
17、电磁防御,锁1,MP0技能。PVP中有几率减击倒值技能,PVE中,全程使用一般情况下能全程觉醒,十分好用。建议点满。也有完全不点的人,笔者不知他们的想法,或许是节约SP至其他技能?
18、中级魔力修炼,提升型技能,LV1~LV5分别提升30~150的魔攻,魔力契约的前置,一般即使不点契约也会点,作为后续技能的SP。
19、光环强化,提升光环时间和减少MP消耗,似乎用处不大……?
20、女王之鞭,MP2技能,SM技能。伤害不错,作为一个女王,不点他你好意思说你是女王么……不多说,点满。
21、魔力契约,MP1型光环技能,瞬间提高伤害,秒王用。SP富裕且药水充足可点。
22、武神契约,对复仇完全无用。
23、强韧信念,被动技能,随魔攻提升物攻,最高5%。有B栏的可不点节约SP点其他技能。无B栏必点。
24、电磁之核,MP0技能,蓄能型,神技之一,不知是谁开创了电磁赫流派复仇之后,广为流传,笔者视为神技,无论PVP还是PVE都有其不可取代的用处。建议点满。
25、优雅脚步,被动技能,提升型技能,最高提升5%移动速度和跳跃,EVE角色来说用处不是很大,但是如果跳蚤步不能熟练的人,也可点满。学会跳蚤步的人都视他为废物技能。
26、能量释放,MP2技能,锁2技能,对付空中敌人效果很好,其他方面用处也很多,必点技能之一。
27、女王之翅,MP3技能,持续型技能,CD与持续时间相同,喜欢单刷的人最喜欢的技能,没有之一,能让复仇伤害暴增数倍,配合法力光环谁用谁知道,神技之一,建议点满。
28、能量粉碎,MP3技能,锁3技能。强大的伤害不负于锁3名号,也是必点技能之一,虽有不足之处,但是其伤害和掌握规律之后的使用足以弥补其不足。
29、纳斯德武器强化,被动技能。神技,必点,不解释。
30、院子爆发,MP1技能,俗称机枪,2转后使用频率高,适用范围广,神技之一,必点。
31、精神集中,被动技能,必点,不解释。
32、临空袭击,MP0技能,适用型比较广,配合→→ZX使用,可接不少连招。唯一值得考虑的是只点1点和点满的伤害区别,视自己SP充足与否而决定。
33、女神护盾,MP1技能,在一定范围内可大量减少被攻击者所受伤害,只有强大的BOSS战且玩家不能或不会躲避BOSS的攻击中才能体现其功效,并且消耗MP150。
9. 艾尔之光装备鉴定是出来的魔攻等级+xx什么意思
参考资料:http://tieba..com/p/2659913511
公式是:增加的攻击力=(鉴定前武器 物攻\魔攻 数值 ÷ 该武器没有镶嵌任何魔法石时的道具等级)× 攻击力等级(就是那个攻击等级+xx的xx)
10. 艾尔之光角色怎么弄攻击力除了装备和怎么属性变多
除了装备以外主要是靠称号来提升攻击力
比如:雷皇、魔皇、剑皇
增加属性主要是靠时装,在时装上打魔法石
抗性的话是用结晶打在防具上,有些称号也加很多抗性