DNF2021技能攻击力乘算吗
⑴ dnf技能攻击力到底怎么算
dnf技能的攻击力,算起来很复杂的
有一些技能,只取决于你的智力或者力量,与魔攻物攻无关
还有一些技能,是取决于魔攻或者物攻的。这里所说的物攻或者魔攻,指的都是你属性面板里攻击(虽然技能上说是武器魔攻,但是实际上就是属性面板上说的攻击)而且,属性面板上的魔攻取决于武器魔攻、强化的无视魔攻以及你的智力(物攻也是这个道理)
绝对是人物属性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的话,也就1200左右。。。攻击怎么可能这么低啊!!
也不可能是人物攻击+XXX%武器攻击。人物攻击的计算公式就是(武器基础攻击+武器基础攻击*力量*0.004)*武器精通+强化的无视防御攻击,魔攻的数字可能不一样,但是计算方式是一样的。也就是说,武器的强化、攻击、智力共同决定人物的攻击。而技能上说的攻击数字,就是人物的攻击。我看过以前有数据党的计算,证实也的确是这样(抱歉那个贴我找不到了,但是我不会拿这个来骗人)
⑵ dnf所有技能攻击力是什么意思
所有技能攻击力加百分之十。
意思就是,比如你剑魂拔刀伤害1000 , 就是增加100的伤害 。
而且还可以与其他的装备技能攻击力相乘。
但是普攻不享受加成,
还有一种就是所有攻击力加成,就是普攻和技能,也是乘算。
⑶ dnf技能攻击力怎么计算什么是固伤和百分比
固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:
一、智力/力量
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性
二、魔法攻击力/物理攻击力
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响 。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.
三、独立攻击
按公式计算
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害
只对固伤有效,对百分比技能没有效果
简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.
四、属性强化时的伤害增幅
说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成
属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知当N越大即原来属强越高
经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定
最后再附一个攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
⑷ dnf所有攻击力怎么算的
所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比
所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。
这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。
举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。
⑸ DNF:技能攻击力真的会被稀释吗
不会,
1. 多个技能提供的各类同名百分比加成之间为乘算,这个跟装备无关,没什么可说的 2. 技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的武器精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了
⑹ dnf加算和乘算的区别
黄字伤害不能够叠加,但是也不能缺少。白字伤害可以叠加,但是堆得太高提升就不是很明显了。另外有一种伤害叫增加技能攻击力的,这个伤害是乘算的,比附加伤害要好(附加伤害、增加攻击力都是加算的)。
⑺ DNF2021智力伤害公式
摘要 最终伤害=原有伤害(基础伤害)*总黄字提升率*总暴击提升率*无视防御力攻击率(同类型装备取最高值)*技能攻击力提升率(乘算)*所有攻击力提升率(加算)*增加物理攻击率(加算,这个物理攻击率不是附魔的那个物理攻击力也不是技能的物理攻击力)*属强提升率*附加属性伤害提升率(同属性加算)*白字(白字之间加算)
⑻ dnf黄字是什么意思2021
黄字:装备描述是:对敌人的伤害+10%(伤害加成取最高值且无法叠加),黄字是一种最简单直接的伤害增加方式,你对敌人打出多少伤害,如果你再穿上一件+10%黄字的装备,那么你打出的伤害就会比原来多10%,但是要注意的是,穿在身上黄字装备只能有一个,因为黄字不可以叠加,如果你身上有2件黄字装备,那么伤害只会取你黄字最高的那件装备,而那件黄字低的装备,等于就没有任何作用了。
黄字代表装备:贪食之力 耀之荣光手镯 最佳球手的上衣 织梦龙鳞腰带 巴鲁姆克之剑 别云剑无用等
爆伤:装备描述是:暴击伤害+10%(伤害加成取最高值,且无法叠加),顾名思义,暴击时才会增加的伤害,相比黄字,这个需要有一个暴击的条件,也就是说,如果你打出的伤害没有暴击 那么你身上如果有装备加的是暴击伤害,这件装备就等于没有任何作用,爆伤和黄字一样,都是无法叠加,但是 爆伤和黄字是可以同时存在,额,这样说可能不好理解,也就是说,无论你这种提高伤害的描述是可叠加或者不可叠加,只要2种伤害描述不同,那么他们是可以共存的,且相互乘算
爆伤代表装备:贪食之殇 暗杀者的锋芒戒指 最佳球手下装 死神之光 名刀观世正宗等
白字:装备描述是:攻击时,附加10%的伤害;相比上面的黄字爆伤,白字伤害是完全可以叠加的,但是白字伤害相互之间是按加算计算,这里举个例子,比如你可以打出100点伤害,穿上一件10%白字装备,那么你的伤害就会变成110,增加了10点,提升为10%;再穿上第二件10%白字装备,那么这件白字的基础伤害并不是因为第一件白字而增加到的110,仍然是100,那么第二件白字还是多10点伤害,但是实际上,我们平时计算的提升,都是在我假设中伤害为110情况下,计算的提升,这个也比较好理解,所以我们会认为多10%的白字可以打出110×110%=121的伤害,然而实际却只有110+10=120的伤害,这就是所谓的白字递减。
白字代表装备:贪食之影 龙之挑战(称号) 万世荣光的3件套装效果等
技能攻击力:装备描述:所有技能攻击力+35%,技能攻击力这种伤害加成方式在目前来说算是最好的一种,因为技能攻击力的加成为乘算,不存在任何递减,伤害再怎么变,技能攻击力永远都是在你当前伤害上直接增加,比如荒古的35%技能攻击力,开启魔能增加20%技能攻击力,那么开启魔能荒古伤害计算120%×135%=162% 他的提升为62%
⑼ dnf异界套加的攻击力是乘算还是加算
乘算
比如两件散件 +9 和+8
技能基础100
就是100*1.09*1.08
⑽ dnf所有攻击力和技能攻击力什么意思的最新相关信息
所有技能攻击力加百分之十。
意思就是,比如你剑魂拔刀伤害1000
,
就是增加100的伤害
。
而且还可以与其他的装备技能攻击力相乘。
但是普攻不享受加成,
还有一种就是所有攻击力加成,就是普攻和技能,也是乘算。