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cdec的战斗力怎么算的

发布时间: 2022-04-17 13:40:46

『壹』 DOTA的CDEC具体是什么

CDEC全称China Dota Elite Community(中国dota精英联盟),由前IHPA(In-House Pro Alliance,即高端IH联盟)更名而来。该组织由管理员s0rr0w和前7L经理RuruTia两人共同创建,旨在为中国dota玩家的营造稳定优秀的训练环境和提高中国dota的竞技水平。 CDEC-中国DotA精英联盟
CDEC的成立于起源:
CDEC成立于2009年6月22日,前身是IHPA((In-House Pro Alliance即高端IH联盟),创始人是Ruru、Sorrow,诣在为中国dota玩家的营造稳定优秀的训练环境和提高中国dota的竞技水平。 CDEC的稳定发展与喜获赞助: CDEC于2010年1月喜获赞助,创始人Ruru带领团队稳步向前发展,有了稳定的资金投入,CDEC的技术研究(联赛程序开发)等各方面正稳步发展。目前CDEC的主要赞助来自新西兰某家公司。外设赞助来自SteelSeries(赛睿)。 CDEC的公共语音频道YY 3666 的开放: 随着CDEC的不断发展和玩家越来越多的支持和关注,CDEC将 YY 3666 作为联盟公共语音频道对外开放,为给广大玩家提供一个可音频获取DOTA资源,与国内资深解说和CDEC大神零接触交流的机会。 CDEC公共语音频道全称:CDEC public radio,简称CDEC PR。 CDEC公共语音频道定位:CDEC PR致力于专业的DOTA音频解说,用丰富的多风格的解说给玩家带来不同的听觉盛宴。 CDEC公共语音 当家解说:MagicYang,DC,红领巾,精灵 等 CDEC的结构与早期的QQBOT技术: CDEC的成员主要是中国国内职业、半职业战队成员,无固定战队的实力派玩家,以及海外的一些优秀玩家。现CDEC分为三个不同级别的联赛,大师赛、精英赛和预备赛,玩家通过基础联赛AP和CW联赛的选拔后,方有机会加入CDEC预备赛。早期的时候,为了让大家能更效率地训练和更愉快地游戏,CDEC专门邀请国内高级程序师研发了更贴合中国玩家习惯的基于QQ群内使用的智能BOT(一个类似于IDEC的BOT的分组、积分机器人):该BOT设置了多种模式,实力玩家所热衷IH以及战队的人齐接队均可在群内直接输入命令进行。更值得一提的是,该BOT使用了国际先进的积分算法,这一点让玩家的排名更有说服力。玩家的即时积分排名会和CDEC论坛的ID绑定,实现了数据和数据的完美通信,使信息的发布更加方便和规范。 CDEC的HOSTBOT技术: 另外,CDEC已经在海外放置了一批服务器和机器人,给国内玩家或俱乐部义务提供良好的网络条件与国外玩家或俱乐部进行战术交流和切磋。目前EHOME,CD,CH,CYC,TTI等职业俱乐部已经纷纷使用CDEC的HOSTBOT(海外服务器机器人)来完成跟海外战队的训练。很多的线上亚太比赛如PCGL,也使用了该HOSTBOT,这无疑快速推动了中国DOTA与国际的接轨,促进了中国DOTA的发展。 CDEC目前使用的VPDOTA程序: 在QQBOT技术和HOSTBOT技术的升级完善后,CDEC又重新设计了一个功能强大的程序技术,该技术被命名为VPDOTA游戏大厅,VPDOTA是一个组织和匹配平衡游戏的网页计划,通过记录玩家的不同水平和游戏行为参数,分析和评估玩家的综合能力然后根据一定的平衡原则进行游戏匹配。目前CDEC使用的VPDOTA模式是: · IH-league(内战模式)—— 群体或社团内的玩家以个人为单位自由参加的游戏模式,如果社团内成员足够多,可以形成梯队形式的不同水平联赛,如:XX社区甲级联赛,XX社区乙级联赛。根据参加游戏的10个玩家的技能指数进行平衡匹配和分队,在队伍实力相当的基础上进行游戏,每个玩家的技能指数和自己的胜率,游戏场数以及历史游戏技能记录相关。 战队模式、俱乐部模式仍然在开发中。 CDEC为中国DOTA做出的贡献: 1、为国内高端DOTA玩家提供了有效的CW训练氛围。 2、为国内所有职业战队提供了与国外战队训练的条件,使得国内战队的技术突飞猛进。 3、在CDEC的长期技术支持下,中国职业DOTA战队FTD和CD,EHOME战队曾取得SMM世界DOTA赛事冠亚季军的好成绩。 CDEC今后的主要目标: · 提供CDEC玩家进行公平公正竞技的场所 · 记录CDEC玩家成长的历史 · 提供CDEC玩家寻找队友和对手的机会,中国,亚太乃至欧美 · 将VPDOTA程序提供给不同水平的DOTA团体、工会或社区,形成交流和合作,共同促进中国DOTA的发展。 · 和不同组织部门通力合作,形成DOTA竞技的良性合作体系。包括资讯媒体,视频制作媒体,直播媒体,赛事组织,比赛训练,游戏教学,玩家互动等。

『贰』 dnf战斗力怎么算

哥们,别信战斗力那玩意,那货太虚无缥缈了,目前全国最强的职业选手老仇的战斗力也就在2000上下多一点的徘徊,庄建的1900以上2000以下,可是排行榜上最高的居然达到了3000多了,所以你要是真跟排行榜较劲,那就是自讨没趣了。呵呵. 希望能帮到你,望采纳。

『叁』 坦克世界效率值是怎么算的战斗力又是怎么算的求大神们指点啊!

基本公式 (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+占领加成+护旗加成)
基本数据系数杀伤800、 点亮、浮动、占领加成:每点5% 上限2! 护旗加成:每点15% 上限2.5!
希望对你有用,不过的确很复杂,但是大概能看懂这个每一项数值都跟每场的表现有关系,所以那些说效率值没用的,就闭嘴吧。

『肆』 王者荣耀战斗力是怎么算的

王者荣耀战斗力怎么算
1. 初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
2. 增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
3. 荣耀战区战力怎么提高?
排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。
S8赛季王者荣耀战斗力调整
荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。
荣耀战力这块的计算规则本身非常复杂,所以我简单描述下下次更新后的情况吧:
1、 荣耀战力分在每个赛季都会按照固定规则进行继承,与赛季更新时排位段位的继承类似
2、 S8赛季更新时,某些刷分重灾区的英雄(如李白露娜)其战力分继承后会有较大幅度的下降,相当于是把之前的水分给挤了出来;而某些未受刷分影响的英雄(如白起孙膑)其战力分继承后的变化就会相对较小
3、 S8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分;简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服最强的级别了。
总的来说,我们希望对于大部分玩家来说这套系统都是有价值的,不论自己段位多少都可以有某英雄在自己所在学校/公司(甚至区级/市级)进行比较排名,但对于顶尖的国服最强,是需要有至少王者段位实力才可以的哈。

『伍』 战力怎么算的

战斗力的详细算法
1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分玩家打的场数越多,胜场加成分就越高

『陆』 《英雄联盟》的战力值怎么计算

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

『柒』 王者荣耀中战斗力如何计算

王者荣耀中战斗力是通过使用某个英雄去参加排位赛,根据输赢来计算战斗力,一般来说胜利一定会增加战力,失败则会减少战力,但是失败时你表现非常好的话是有机会加分的,但实测这个可能性非常小。

『捌』 王者荣耀里的战斗力是怎么计算的

本身的段位,已经胜率,以及每盘的英雄评分的,这些东西越高,战斗力也越高,像王者的一般都是4.5W战力往上跑的。

『玖』 英雄联盟的战力值怎么计算

一、排位赛加成分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。

(2)从三种rank分中取最高的那个算

(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4

简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

二、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。

净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。

『拾』 王者荣耀的战斗力是怎么算的

你好,在王者荣耀里面,你的战力值是根据你的排位分,加上英雄活跃分,加上巅峰赛分进行计算的。
所以想要增加一个英雄的战力,那么是可以通过打排位巅峰赛,或者是经常玩这个英雄进行增加的。
望采纳。

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