tangle去中心化
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先背核心词
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㈡ C++如何画图啊
可以啊!首先要用#include"graphics.h"这个库函数,然后你需要按如下步骤来写
#include"graphics.h"
main()
{ int gdrive=DETECT,gmode;/*定义两个参数:图形驱动和图形模式*/
initgraph(&gdrive,&gmode,"");/*初始化图形模式,第三个参数填的是路径*/
registerbgidriver(EGAVGA_driver);/*这个是用来注册图形模式来建立独立图形运行程序*/
bar(x1,y1,x2,y2);/*画矩形*/
circle(x1,y1,r);/*画圆*/
getch();
closegraph();/*关闭图形模式*/
}
如果需要其他的函数的话,
画点函数
void far putpixel(int x, int y, int color);
关于点的另外一个函数是:
int far getpixel(int x, int y);
它获得当前点(x, y)的颜色值。
有关坐标位置的函数
int far getmaxx(void);
返回x轴的最大值。
int far getmaxy(void);
返回y轴的最大值。
int far getx(void);
返回游标在x轴的位置。
void far gety(void);
返回游标有y轴的位置。
void far moveto(int x, int y);
移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。
void far moverel(int dx, int dy);
移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。
void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。
void far lineto(int x, int y);
画一作从现行游标到点(x, y)的直线。
void far linerel(int dx, int dy);
画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。
void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。
void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)
画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为
90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到
endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的
椭圆。
void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。
void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。
polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,
y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际
多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。
void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图
模和颜色填充。
说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。
void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
topflag);
当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不
封顶, 实际上很少这样使用。
说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为
45度的方向。
void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
radius);
画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为
终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个
实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。
void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
xradius, int yradius);
画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle
为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。
清屏函数 cleardevice();用这些应该足够了吧!
㈢ 有哪位老大能告诉我 计算机图形学中关于圆与椭圆的生成算法的源程序
c语言图形函数
Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。
1. 图形模式的初始化
不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形模式, 可用下列图形初始化函数:
void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);
其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。
图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序EGAVGA.BGI。
表2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
图形驱动器(gdriver) 图形模式(gmode)
——————————— ——————————— 色调 分辨率
符号常数 数值 符号常数 数值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
CGA 1 CGAC0 0 C0
320*200
CGAC1 1 C1
320*200
CGAC2 2 C2
320*200
CGAC3 3 C3
320*200
CGAHI 4 2色
640*200
———————————————————————————————————
MCGA 2 MCGAC0 0 C0
320*200
MCGAC1 1 C1
320*200
MCGAC2 2 C2
320*200
MCGAC3 3 C3
320*200
MCGAMED 4 2色
640*200
MCGAHI 5 2色
640*480
———————————————————————————————————
EGA 3 EGALO 0 16色
640*200
EGAHI 1 16色
640*350
———————————————————————————————————
EGA644 EGA64LO 0 16色
640*200
EGA64HI 1 4色
640*350
———————————————————————————————————
EGAMON 5 EGAMONHI0 2色
640*350
———————————————————————————————————
IBM8514 6 IBM8514LO 0256色
640*480
IBM8514HI 1256色
1024*768
———————————————————————————————————
HERC 7 HERCMONOHI 0 2色
720*348
———————————————————————————————————
ATT400 8 ATT400C00 C0
320*200
ATT400C11 C1
320*200
ATT400C22 C2
320*200
ATT400C33 C3
320*200
ATT400MED 4 2色
320*200
ATT400HI5 2色
320*200
———————————————————————————————————
VGA 9 VGALO 0 16色
640*200
VGAMED 1 16色
640*350
VGAHI 2 16色
640*480
———————————————————————————————————
PC3270 10 PC3270HI0 2色
720*350
———————————————————————————————————
DETECT 0 用于硬件测试
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作者: vc99 2005-1-12 04:22 回复此发言
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2 图形函数
例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式
#include
int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数, 其调用格式为:
void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
其中gdriver和gmode的意义与上面相同。
例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化
#include
int main()
{
int gdriver, gmode;
detectgraph(&gdriver, &gmode); /*自动测试硬件*/
printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver, gmode); /*输出测试结果*/
getch();
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
/* 根据测试结果初始化图形*/
bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法, 即用gdriver= DETECT 语句后再跟initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为:
例6.
#include
int main()
{
int gdriver=DETECT, gmode;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为:
void far closegraph(void);
调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。
2. 独立图形运行程序的建立
Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在,将会出现错误:
BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):
1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA
此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。
2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。
3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):
该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。
经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。
假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成:
例7:
#include
#include
int main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立独立图形运行程序 */
initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");
bar3d(50,50,250,150,20,1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。
如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率, 则只需要将上述步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。
3.屏幕颜色的设置和清屏函数
对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在Turbo C中分别用下面两个函数。
作者: vc99 2005-1-12 04:22 回复此发言
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3 图形函数
设置背景色:void far setbkcolor( int color);
设置作图色:void far setcolor(int color);
其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关颜色的符号常数及数值见下表所示。
表3 有关屏幕颜色的符号常数表
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符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义
———————————————————————————————————
BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰
BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰
GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿
CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青
RED 4 红色 LIGHTRED 12 淡红
MAGENTA5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红
BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色
LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所对应的原色见表4。
表4 CGA调色板与颜色值表
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调色板 颜色值
——————————— ——————————————————
符号常数 数值 0 1 2 3
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C0 0 背景 绿红黄
C1 1 背景 青 洋红 白
C2 2 背景 淡绿 淡红 黄
C3 3 背景 淡青 淡洋红 白
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:
voide far cleardevice(void);
有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。
例8:
#include
#include
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/
initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*图形初始化*/
setbkcolor(0); /*设置图形背景*/
cleardevice();
for(i=0; i<=15; i++)
{
setcolor(i); /*设置不同作图色*/
circle(320, 240, 20+i*10); /*画半径不同的圆*/
delay(100); /*延迟100毫秒*/
}
for(i=0; i<=15; i++)
{
setbkcolor(i); /*设置不同背景色*/
cleardevice();
circle(320, 240, 20+i*10);
delay(100);
}
closegraph();
return 0;
}
另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。
int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值。
int far getcolor(void);返回现行作图颜色值。
int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值。
4. 基本图形函数
基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数作一全面的介绍。
一、画点
1. 画点函数
void far putpixel(int x, int y, int color);
该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。
在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器, 它的最高分辨率为640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。
作者: vc99 2005-1-12 04:22 回复此发言
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4 图形函数
关于点的另外一个函数是:
int far getpixel(int x, int y);
它获得当前点(x, y)的颜色值。
2. 有关坐标位置的函数
int far getmaxx(void);
返回x轴的最大值。
int far getmaxy(void);
返回y轴的最大值。
int far getx(void);
返回游标在x轴的位置。
void far gety(void);
返回游标有y轴的位置。
void far moveto(int x, int y);
移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。
void far moverel(int dx, int dy);
移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。
二、画线
1. 画线函数
TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:
void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。
void far lineto(int x, int y);
画一作从现行游标到点(x, y)的直线。
void far linerel(int dx, int dy);
画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。
void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。
void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,int yradius);
以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的椭圆。
void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。
void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。
下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。
例9:
#include
#include
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200,
102};
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*设置作图颜色*/
drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
2. 设定线型函数
在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函数。
void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int thickness);
该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。
表5. 有关线的形状(linestyle)
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符号常数 数值 含义
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SOLID_LINE 0 实线
DOTTED_LINE 1 点线
CENTER_LINE 2 中心线
DASHED_LINE 3 点画线
USERBIT_LINE 4 用户定义线
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作者: vc99 2005-1-12 04:22 回复此发言
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5 图形函数
thickness是线的宽度, 见表6。
表6. 有关线宽(thickness)
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符号常数 数值 含义
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NORM_WIDTH 1 一点宽
THIC_WIDTH 3 三点宽
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。
void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);
该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中, 表中
linesettingstype的结构如下:
struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
例如下面两句程序可以读出当前线的特性
struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);
void far setwritemode(int mode);
该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有画线。
有关线型设定和画线函数的例子如下所示。
例10.
#include
#include
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*设置一点宽用户定义线*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}
5. 封闭图形的填充
填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。
一、先画轮廓再填充
TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这些函数。
void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图模和颜色填充。
说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。
void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int topflag);
当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不封顶, 实际上很少这样使用。
说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为45度的方向。
void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。
void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int xradius, int yradius);
画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。
二、设定填充方式
TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:
void far setfillstyle(int pattern, int color);
color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的符号常数如表7所示。
作者: vc99 2005-1-12 04:22 回复此发言
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6 图形函数
表7. 关于填充式样pattern的规定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义
———————————————————————————
EMPTY_FILL 0以背景颜色填充
SOLID_FILL 1以实填充
LINE_FILL 2以直线填充
LTSLASH_FILL 3以斜线填充(阴影线)
SLASH_FILL 4以粗斜线填充(粗阴影线)
BKSLASH_FILL 5以粗反斜线填充(粗阴影线)
LTBKSLASH_FILL 6以反斜线填充(阴影线)
HATCH_FILL 7以直方网格填充
XHATCH_FILL8以斜网格填充
INTTERLEAVE_FILL 9以间隔点填充
WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充
CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充
USER_FILL 12 以用户定义式样填充
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。
void far setfillpattern(char * upattern,int color);
设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。
其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封闭区域填充。
void far getfillpattern(char * upattern);
该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。
void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype结构定义如下:
struct fillsettingstype{
int pattern; /* 现行填充模式 * /
int color; /* 现行填充模式 * /
};
有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。
例11:
#include
main(){
char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/
int gdriver,gmode,i;
struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
for(i=0;i<13;i++)
{
setcolor(i+3);
setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 *
bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/
bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/
pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/
sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/
delay(1000); /*延时1秒*/
}
cleardevice();
setcolor(14);
setfillpattern(str, RED);
bar(100,150,200,50);
bar3d(300,100,500,200,70,0);
pieslice(200,300,0,360,90);
sector(500,300,0,360,100,50);
getch();
getfillsettings(&save); /*获得用户定义的填充模式信息*/
closegraph();
clrscr();
printf("The pattern is %d, The color of filling is
%d",
save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/
getch();
}
以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。
三、任意封闭图形的填充
截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函数, 其调用格式如下:
void far floodfill(int x, int y, int border);
作者: vc99 2005-1-12 04:22 回复此发
㈣ 张学友 这首歌叫什么
楼主拼的好模糊
我这个过长了慢慢看 :)
姓名: 张学友
英文名: Jacky Cheung
出生日期:1961年7月10日
星座: 巨蟹座
贯籍: 天 津
生肖: 牛
身高: 1.78米
体重: 64公斤
血型: B型
婚姻:已婚,罗美薇
性格: 开朗、乐观
学历: 中学预科
嗜好: 游泳、篮球、唱歌
语言: 广东话 、英语、国语
初恋年龄:20岁
择偶条件:可爱 、温柔 、率直
家庭状况:父母 、兄长 、1妹 、 太太、女儿
尊敬的人:父母
第一份工作:香港贸易发展局工作
喜爱的运动:游泳
喜爱的电影 : 《 Shinning 》
喜爱的动物: 马
喜爱的食物: 雪糕、皮蛋、豆腐、鸡肉
讨厌的食物: 牛 肉
喜爱的颜色: 白色
喜爱的地方: 家
向往的国家: 中 国
最难忘的事情: 获全港 十八区业余歌唱大赛 亚军
喜爱的歌星: Deep Purple 、 Barry Manilow、谭咏麟
喜欢演员:周润发、劳勃狄尼洛
平常喜好:看电视
喜爱的电视节目类型:科幻影集
印象深刻的电视剧:X—FILE
最爱的电影类型:爱情和科幻的
最想合作的中外歌手:Elton John
最想尝试的表演方式:自由一点那种
对事业的自我期许:再做好一点吧
常阅读的书籍类型:佛书
对自己最有帮助的一本书:太多了,不能挑一本
座右铭:对人随缘,对事随心
难忘的人生阶段:难过的时间
自我的人生目标:做一个“好”人
请写一句鼓励的话:努力吧!
保持年轻的秘方:年轻的心,好的体魄
最想感谢的人:妈妈和爸爸
印象深刻的一件事:被妈妈打到拖把棍了都断了。
喜欢到的地方:屋企(家里)
喜爱的穿着方式:随便
最喜爱的国家:每一国家均有一些可取
最喜爱的城市:东京
最想去的旅游地点:东欧
喜爱的口味:甜
尊敬人物:父,母
历年专辑列表:
1985 << 遥远的她AMORU>>
1986 <<情无四归>> <<相爱>>
1987 <<初吻/炸弹>> <<我心深处>>
<<张学友87演唱会>>
1988 <<意乱情迷>> <<昨夜梦魂中>>
1989 <<给我亲爱的>> <<丝丝记忆情歌精选>>
<<只愿一生爱一人>>
1990 <<似曾相识>> <<梦中的你>>
1991 <<情不禁>> <<一颗不变心>>
<<爱你多一些精选>> <<张爱友91演唱会>>
1992 <<真情流露>> <<爱火花>>
1993 <<吻别>> <<我与你>>
<<等你等到我心痛张学友精选>> <<祝福>>
1994 <<学与友93演唱会>> <<饿狼传说>> <<偷心>>
<<这个冬天不太冷>>
1995 <<三年两语>> <<拥有>> <<过敏世界>>
<<真爱新曲+精选>> <<一生跟你走作品集>>
1996 <<情书>> <<你的名字我的姓氏>>
<<张学友95演唱会>> <<情缘十载>>
<<爱与交响曲>> <<忘记你我做不到>>
1997 <<不老的传说>> <<雪狼湖>>
<<想和你去吹吹风>>
1998 <<释放自己>> <<不后悔>>
1999 <<有个人>>
(一)一千个伤心的理由———“苦”是音乐的里程
苦,是人生的历练。最招人疼的往往是受苦的人、苦而奋发的人。
张学友高中毕业后曾先后任职于香港贸易发展局和国泰航空公司。由于不满小职员的单调生活,学友感到失落和惆怅。1984年他参加了“全港十八区业余歌唱大赛”,凭一曲《大地恩情》,由一万多名参赛者中脱颖而出,夺得冠军。宝丽金唱片公司对张学友的歌艺欣赏非常,与之签约为旗下歌手,全力推荐这位乐坛明日之星。从他的第一张粤语专辑《SMILE/微笑》开始,张学友开始了他的星路历程。8个月后,他再次推出专辑《AMOUR/遥远的她》,而且备受好评。 但是,学友的出道却有那么一点点生不逢时。八十年代中期,正是谭咏麟和张国荣“杀”得不可开交的时期。张学友的唱功不是不精湛,声线也不是不迷人,可是在谭咏麟、张国荣两颗巨星的掩映下,任他再出色,也耀不到你的眼睛。曾几何时,张学友也一度低迷,爱上酗酒,留连夜店,惹是生非。1988年更因一些负面新闻形象大损,在出席某活动时竟然一出场就嘘声四起。后来,学友再次奋发图强,为了转变对自己极为不利的处境,他努力戒酒,调整心态从头再来,之后才逐渐火起来。在这个存在着众多靠脸蛋、靠耍酷、靠卖弄噱头、靠炒作的青春偶像的圈子里,他只是靠他的歌声证实他的实力。我们不能称他为青春偶像,因为他有着青春偶像们所不具备的演唱实力。也正是因为他的不再青春,他曾经被台下的观众高呼“退休”。一路走来,就如同荷马叙事诗《奥德赛》中的主人公尤利西斯的长途回乡之旅,充满了挑战与艰辛。张学友凭着他的毅力披荆斩棘,成就了这一段光辉的旅程。但是,其中的滋味,也只是“如鱼饮水,冷暖自知”了。
(二)一颗不变心———“淡”是乐观态度
执着与恒久最有资格与爱相依。
面对事业的起起伏伏,跌跌宕宕,张学友似乎看得很通透。他总是以平常心去面对,用淡然的态度处之。在经历过的日子里,他一直在积累着过去,思考着未来,寻找着生活的意义。家人的支持和责难,朋友的鼓励和伤害,歌迷的留下及离去,公司的吹捧和忽视,大众的喜爱和厌恶,上天的眷顾和唾弃……成就了今天的学友。他把自己比作一只将要破茧而出的飞蛾,他说:“今天的我不怕面对失败,因为我知道他日我必定会成功。我若手握成功,不会感到骄傲,因为我知道它将挫败我。”“今天我不怕面对黑暗和未知的将来,因为我知道我将从它身上学习到更多,从而带我到更新更辽阔的空间。我知道最终我将像飞蛾般,扑向光明,进入永恒,那又何惧,我并不孤独。因为某年,某月,某日,某地的某一刻,我曾和你同在,感谢你教给我的!” 经历了迷失的阶段,张学友的收获不只在名利的范畴,更重要的是思想上的磨练。现在的张学友只是坚持唱好他的歌。对于他的事业,他说,他最大的心愿就是能够唱到70岁!
(三)天下第一流———“甜”是收获的心情
成功是你的,收获是我们的。
虽然经历了不少挫折,但是是金子就总会发光的。从1984年出道至今,张学友已经推出了数十张专辑,从1985年的《月亮湾》、《情已逝》到2000年的《当我想起你》、《一生一火花》,他以他那富有磁性的歌声伴随着我们这一代年轻人成长。他的《吻别》,《情网》,《忘记你我做不到》等都是我们琅琅上口的经典歌曲。所以有人说:“只要有风吹过的地方,就有张学友的歌声;只要有爱情,就有张学友的歌声陪伴你。”在数十年的演艺生涯中,张学友用他至真至情的声音和炉火纯青的手法演绎了一首又一首的经典情歌。张学友将他生命中所有的起伏跌宕,都化成了穿透人心的音乐力量,在人们心中熊熊燃烧。 一直以来,张学友都是以他浓烈的声音激情拥抱群众,他的歌总是从感觉到内心一气呵成,给听众带来心灵的震撼。尽管学友的歌有各种不同的类型,但是他淋漓尽致的表现功力总是能够把每一首情歌的独特风格表现出来。张学友以其最擅长而又极富感染力的唱腔,将《吻别》、《等你等到我心痛》、《情网》等歌曲仿若忏悔般深刻的伤痛及无奈,一波又一波地推进听者的心中,成为多少人深夜里的拭泪毛巾。对于《夕阳醉了》、《想和你去吹吹风》、《祝福》这些内敛中带着极致的汹涌澎湃的感情的歌曲,学友运用其浑厚深刻的嗓音,完全真实地呈现了歌曲中蕴涵的炽热的感情。而在演绎像《头发乱了》、《饿狼传说》这样的快歌时,张学友用他轻快奔放热烈的演唱方式,配合歌曲的气势澎湃的节奏,也让人沉溺其中,无法抽离。
(四)头发乱了———“辣”的舞台风范
不管是歌艺还是舞台表演,张学友都一直在努力着。在商业社会中艺人需要练就的,他都去努力,比如跳舞。回顾张学友过去的十几年,我们会发现以前他只会站着“干唱”,而渐渐地比较会跳舞,也能够驾轻就熟地制造舞台气氛、很好地与观众沟通了。为了学好跳舞,他曾经专门请来老师为他编舞。
对于演唱会,他认为最难控制的是现场气氛,但是学友的努力是成功的。现在他在演唱会上的一举手一投足总能引起听众的热烈回应。这次的世界巡回演唱会,除了近乎完美的舞台灯光、音响、舞台效果,张学友华丽的舞步也是整场舞台气氛不可或缺的一部分,同时也是整场演唱会的一个亮点。不论是爵士舞、现代舞还是充满异域风情的印度舞,张学友潇洒的舞步都让在场的观众大吃一惊。对椅子、水瓶等新鲜道具的应用也让人感觉到了动感劲舞中的新颖编排。现场张学友每一次不经意的扭腰、提臀、摆胯,都会令在场的歌迷们尖叫不已。张学友一连串全情投入的劲辣热舞使整个舞台动感十足,也让台上的他更增添了一份成熟男人的热烈与妖媚。四十男人,不易呀?
(五)不想这是场戏———“电”是心灵的触动
虽然演戏不是学友的老本行,但是作为一名艺员,张学友还是有不少“触电”的经历。一直以来,张学友都是全情投入地演好每一部戏。1986年张学友接拍了第一部影片《霹雳大喇叭》。剧中张学友的戏分虽然不多,但他挥洒自如的表演,给歌迷、影迷留下了极深的印象。在第二部影片《痴心的我》中,张学友就担任了主角,其中也有出色的表演。由于学友憨厚老实的长相,再加上他的笑容和眼神中总是带着一丝单纯与腼腆,之后喜剧戏约不断。他又先后接拍了《天赐良缘》、《八星报喜》、《意乱情迷》等一些比较卖座的喜剧片。1988年,张学友在电影《旺角卡门》中改变了戏路,饰演一个不务正业的“烂仔”。张学友投入、出色的演出受到了广泛的好评。导演杨帆评价他说:“演戏很投入,人聪明,导演要求的表情都能做好,是个极有魅力的年轻演员。”凭借在《旺角卡门》中的精彩表现,张学友赢得了当年香港电影金像奖“最佳男配角”的殊荣。 人到中年,张学友接拍了许鞍华导演的《男人四十》。虽然声名显赫的张学友无法完全感受到小人物林耀国在生活中的种种心态,但是跨入不惑之年的张学友和林耀国多少有些共同的感慨和疑惑,他把林耀国内心的复杂和心中的悲凉表达了出来。张学友的表演很细致,他常常含着背半望着地走,他不刻意压低声线不刻意扮老成,但是他演出了四十岁男人的情怀,那是神似,而不仅仅是形似。在剧中,张学友不像以往那样是一个搞笑的角色,他表现得中规中矩,但是他把在岁月和现实面前有着太多疑问太多执着太多不甘心的林耀国的微妙感情诠释了出来———一声无可奈何的叹息!
(六)爱是永恒———“情”是不变的主题
1996年,当张学友的事业如日中天的时候,他拉着罗美薇的手步进了结婚的礼堂,结束了长达十年的爱情马拉松。在四大天王红得如火如荼的时候,张学友是唯一一位让女友曝光,也是第一位开花结果的人。张学友是一个对事业负责,也对爱情负责的艺人。要知道,在演艺圈中,想要歌迷和女友都很好地照顾到,不是一件容易把握的事情。难得的是,他们的恋情早已经众所周知,而学友的事业也在稳定中发展。他们两个,郎有情,妹有意,而且从来不闹绯闻。他们双方彼此对对方的认定,使得学友情场得意,演艺事业更是意气风发。仅从这一点来看,不难看出张学友是一位很有智慧的男人。他最可爱的一点,就是他用情很深也很真,他和罗美薇的爱情即是佐证。 张学友和罗美薇在合作电影《痴心的我》时坠入情网。交往初期,张学友还没有走红。个性温婉的罗美薇陪着他走过了那一段人生的低谷。当他在歌坛不如意、常常酗酒浇愁的时候,美薇依然在他的身边,不断地安慰他,鼓励他,让他重拾自信,重新在歌坛上站立起来。回想起那段日子,学友说:“在我最潦倒的时候,我看到了美薇对我的真爱。”
张学友和罗美薇的恋爱过程,也和普通人一样,经历了甜蜜、争吵,直到现在的平淡。他们的爱情冷暖,和普通人没有两样。结了婚以后,学友和美薇的婚姻生活像一般人一样围绕着柴米油盐。但是,生活本来就是在平淡中品出它的味道。张学友说自己是一个专一的人,看他和罗美薇走过的这段爱情历程,我想没有人会怀疑它的真实性。
(七)每天爱你多一些———“慈”是父亲的心
张学友有了个宝贝女儿,人们对他在歌坛的要求似乎也在一夜间放得宽松。歌迷不会再当真去责怪一个可爱女孩的爸爸不求上进。当然,在张学友的眼里,家庭可能确实比事业还要重要,他喜欢家庭给他带来的安全感。一家人坐在一起吃一顿饭,天南地北地、无忧无虑地神聊是他的一个很大的梦想。所以现在的学友是有女万事足,为了妻子和爱女,这两年他也低调了很多。每次一提起他的宝贝女儿瑶华,他都会笑得合不拢嘴,一副慈父的模样。为了让爱女住得舒适,学友还将浅水湾的旧居重新布置,全部家具换新,一切事务交给掌管财政大权的老婆大人亲手包办。虽然很忙,但是学友总是希望有时间留在家里陪女儿,替她拍照、量高。 看来,现在的张学友已经完全投入到父亲的角色,这倒确实让人欣赏。我们希望歌神多点时间放在音乐上,同时也喜欢看到他多一份心思放在女儿身上,这还真是一对矛盾。
(八)走过1999———“悬”的感觉让歌迷好怕
张学友在2000年出过一张专辑《走过1999》,唱着“世纪末情歌”,仍走大众化路线,但专辑并未给人留下太深印象。随后女儿降生,歌神似乎从歌坛销声匿迹了,仿佛真的躲进了家庭的小天地,知足地过起三人世界生活了。歌迷们失落地开始指其“不求上进”。再加上张学友近年来一直备受鼻敏感症困扰,病情更有恶化迹象,严重影响他唱歌时的声线。在当时的一场“拉阔音乐会”上,曾罕有地失准,在唱《捉迷藏》时,竟唱不到高音部分,且有走音情况出现。唱《她来听我的演唱会》时,学友唱了一会突然唱不出声,一度停下来并要求重唱。————张学友魅力指数急剧下跌,其艺途几乎命悬一线。
要知道张学友十多年来以一把雄浑磁性的嗓子享誉乐坛,大鼻子出了毛病可不是小事!为了不致恶化,学友自受鼻敏感困扰后,已刻意减少工作量,除了唱片减产,上台表演次数也大大减少。
学友曾请观众不要嫌弃他失准,他说:“我很少出现这种情况的,没办法!”虽然学友说来态度轻松,但却令人感慨。观众反应仍极之热烈,频频鼓掌大力支持。好在他终于挺过来了,2002世界巡演,一气呵成将有十多场个唱,张学友给足了专业精神,歌神大旗终究没有倒下。
(九)结束不是我要的结果———“梦”与尊严在延伸
有梦的人是停不住的。张学友并没有打算安度中年,他还想自组公司,还想为别的歌手制作专辑,还想为女儿写歌,他要与女儿一起唱歌,他要唱到70岁。一个男人坚强地续写着他的梦想与尊严。随着年龄的增长,学友的歌也逐渐变得更加深沉和成熟。从当年激情澎湃地高唱《情网》、《吻别》的张学友,我们听到了年轻人所特有的伤情与坚持。到现在他的《结束不是我要的结果》,我们却发现他明显多了些成熟与内敛,那已经是一种在浓浓的悲伤上面蒙着一层轻纱似的情歌了。它已经有了明显的属于张学友的淡然————即使是无奈的结果,也不会有太多的外露的悲痛,有的只是难舍的轻轻的感慨。但是,不管学友的歌怎么变化,自由地投入感情去唱是他的最大特点,他的很多歌曲都因为他出神入化的演绎而具有了永恒的魅力。
(十)祝福———“友”是朋友间的爱
张学友生性坦率厚直、乐于助人,圈中好友甚多。像梁朝伟、梅艳芳、肥肥、庾澄庆等等,他们相识多年,彼此之间也有着深厚、真挚的友情。
张学友无论在事业上还是家庭上都堪称娱乐圈中的楷模,一直备受称赞。他的好友庾澄庆就曾经公开表示要向学友学习“持家之道”。同是实力派歌手,苏永康对于学友称赞有嘉:“我不敢跟张学友相提并论,他是歌神。差不多的背景是:我们都是以唱歌为主的歌手,不必要的花边新闻比较少。我们都承认自己有一个健康的家庭,但是有一点我非常嫉妒和羡慕他:他已经有孩子了,而我还在努力当中。我很敬佩他,他的很多言行举止都是我学习的对象,比如他觉得对歌手来说最重要的是音乐,我非常认同。”对于学友的歌艺,连谭咏麟有这样的评价:“虽然没有青春的年纪和偶像的面孔,但是他是实力派的歌手。他的音色、资质、潜力和性情都不是如青花般的,灿烂过了就凋谢,他会像细水长流,无休无止地在歌迷心中逐渐加重分量。”
代表作:
《祝福》《吻别》《偷心》
《情网》《饿狼传说》
《想和你去吹吹风》
《每天爱你多一些》
《只想一生跟你走》
《这个冬天不太冷》
《分手总要在雨天》
等,,,,,,,,,,
歌曲:释放自己
歌手:张学友 专辑:释放自己
光阴匆匆工作似机器
叫我困倦力疲
将伤心的感觉透支了
要去转换空气
凡事有惊喜
不需要皱眉
凡事有转机
信心不放弃
总要释放自己面对未来
一切优劣是非
别困扰你...
当失恋的心再跳跃不起
怕要爱别离
装开心也振作不起
思想像要缺氧地喘气
期望有惊喜
不需紧皱眉
何用费心机歇斯底里
歌曲:非常夏日
歌手:张学友,王菲 专辑:饿狼传说
非常夏日
作词:陈少琪
作曲:陈迪匡 汤加仪
编曲:c.y.kong
合唱:张学友 王菲
oh…ah…e…yeah
oh…ah…e…yeah
oh…ah…e…yeah…hoo
张)遥望太阳动向
火伞着急叫嚷将都市燃亮
充满梦想的你
穿上夏天印象跳耀与跨张
(张)放下原有立场
让冷的脸每张有情想像
街里动感高涨
闪烁汁珠发亮是动人乐章
(王)火爆的艳阳恋爱的剧场
一切都非常炽热与漫长
令人归向极原始印象
再不要涂面霜共舞夏日长
(张)遥望太阳动向
刻意尽给世上一千倍能量
请快乐的恋上
将那泪珠印象也掉进冰箱
歌曲:爱,一次给不完
歌手:张学友 专辑:情缘十载
爱,一次给不完
作曲:陈迪匡陈少琪汤家骥编曲:cy kong
作词:何启弘
演唱:张学友王菲
男:哦哇噎哦哇噎哦哇噎荷!
哦哇噎哦哇噎哦哇噎荷!
爱情别来无恙
感动越烧越狂
情愿被捆绑
我诚实的眼光
就是不会说谎
心事无法藏
未来不再漫长
好梦越来越香
邀你来浅尝
你的喜悦迷惘
我最懂得欣赏
看过就难忘
女:我无法衡量
我有多么想
停在你身旁
到地久天长
一切只能感受不能讲
我要给你的爱一次给不完
牵你走在街上
黑夜也有阳光
感觉不变亮
放弃你旧的伤
带着笑的脸庞
搬进我心窝
歌曲:不老的传说
歌手:张学友 专辑:雪狼湖
歌曲:不老的传说(国语)
歌手:张学友专辑:雪狼湖
曲:dick lee 词:林夕
天上的雪花白茫茫
遇上有情郎闪亮亮
流传的神话永不忘
地久天长每个人都会唱
故事铺展在那湖水的中央
荡漾一段感情美丽又感伤
两手拥抱的手人间到天上
花儿开出了翅膀梦中飞翔
懂爱的人就会懂得这梦想
地老天也不会荒
有情的人就会拥有这力量
总让不朽的情怀带来花香
如果你也相信传说多漂亮
你会看到飘雪停泊的梦乡
两个男女主角不老的脸庞
花儿开出了翅膀一对一双
寻爱的人总会找到那方向
地老天也不会荒
平凡的人也会爱到了疯狂
总让不朽的天地带来想像
歌曲:不老的传说(live)
歌手:张学友 专辑:张学友 活出生命 liv
选自:『张学友活出生命 live 演唱会』
流传在月夜那故事
当中的主角极漂亮
如神话活在这世上
为世间不朽的爱轻轻唱
若是你共情人热切信有爱
永远真挚地投入这个梦乡
合着两眼定能遇见那爱侣
给你讲出永不老那点真相
徘徊夜里时常亦听到歌颂
真爱总会是永远
谁人亦会重拾逝去了的梦
在星辉闪闪午夜飘于晚空
流传在月夜那故事
将星光深处亦照亮
如神话活在这世上
为你将不朽的爱轻轻唱
遇着故事内描述那对爱侣
永远不老地游在每个梦乡
日夜变换未能换却那季节
因那心中爱坚固永不转向
无人夜里铉乐在远远歌颂
真爱总会是永远
人成熟了仍然被暗暗牵动
伴星辉跟恋爱梦深深抱拥
la......la......la........
la......la......la........
无人夜里铉乐在远远歌颂
真爱总会是永远
人成熟了仍然被暗暗牵动
伴星辉跟恋爱梦深深抱拥
流传在月夜那故事
当中的主角极漂亮
如神话活在这世上
为世间不朽的爱轻轻唱
为世间不朽的爱轻轻唱
la......la......la........
la......la......la........
网络不老的传说MP3试听http://mp3..com/m?f=ms&tn=mp3&ct=134217728&lf=&rn=&word=%B2%BB%C0%CF%B5%C4%B4%AB%CB%B5+&lm=-1
张学友2004年活出生命Live演唱会
活出生命演唱会
发行:2005年3月11日
艺人:张学友
2003年结束“音乐之旅”全球巡演之后,张学友基本处于半退隐状态,因此在相当长一段时间内,除了这张音乐DVD不再会有其他现场作品与歌迷见面。
2004年10月5日在香港会展中心举办的这场“活出生命光彩”演唱会,旨在为慈善募捐。由于只演一场,歌迷们购票甚是踊跃,张学友当然不会辜负大家的期望,良好的演出状态让歌迷们如痴如醉。
和以往演唱会不同的是,张学友这次并没有献唱自己的诸多金曲,而是以翻唱其他歌手的经典曲目为主,仅仅在encore部分演唱了《她来听我的演唱会》等5首新旧歌曲。
无论是开场BEEGEES的《FistofMay》,还是Beyond的《情人》,以及周杰伦的《星晴》,张学友的唱功都不输于原唱者。而翻唱诸多女歌手的作品更是给人惊喜,像孙燕姿的《天黑黑》、范晓萱的《眼泪》和杨千女华的《小城大事》,精湛细腻的诠释出不同的韵味,完全颠覆了这些歌曲不适合男歌手演唱的观念。虽然并不是每首翻唱都非常精彩,但是这次演唱会仍可视作华语乐坛翻唱经典。
爱是永恒
她来听我的演唱会
不老的传说
追
味道
爱如潮水
爱我别走
爱很简单
星晴
小城大事
伤追人
疯了
明天我要嫁给你
天下无双
蓝月亮
约定
张学友 活出生命 Live演唱会bt下载
http://search3.btchina.net/btsearch.php?query=%D5%C5%D1%A7%D3%D1+%BB%EE%B3%F6%C9%FA%C3%FC+Live%D1%DD%B3%AA%BB%E1&type=0
corazon de melao》(女人心)
歌手:张学友 专辑:touch of love
作曲:jose antonio rodriguez manuel tejada
作词:hans ebert
corazon de melao, melao melao melao
emmaneul thinks about the girl.
he knows all too well
shes got him a tangle
and shes got him in her spell
she dances with his mind.
and she dances on the floor
and she knows how to drive him
so lo-co
corazon de melao, melao melao melao
emmanuel knows shes trouble.
but what else can he do
shes got him round his finger.
with her different points of view
she can dance away her troubles.
shes danced into his life
she got him working hard for him
in all night!
corazon de melao, melao melao melao
corazon
corazon
corazon.......
corazon de melao
corazon de melao
corazon de melao
corazon de melao
emmanuel seen it all .
but no like this before
a girl who turns up the heat.
by walking through the door
and when she hits the dance .
she burns up all the lights
shes the one and only one thing
in his sight
emmanuel just doesnt know.
where this all is gonna lead
he only know what he wants
and what he really needs
he needs to know
what makes her tick
he knows no other woman
be the same
corazon de melao, melao melao melao
melao melao melao....
中文翻译
corazom de melao
melao melao melao Emmaneul
凝思这个女人他懂她太多
她缠绕着他她记录他与他的灵魂共舞
她在地板上劲舞懂得驾驶他
so lo-cocorazon de melao,melao melao melao Emmaneul
懂得她的烦恼但他又无能为力
她用矛盾的观点使她作茧自缚她因跳舞赶走困惑
她在他生活中舞动她让他如此亢奋在整个晚上
corazon de melao, melao melao melaocorazoncorazon corazon
corazon de mclaocorazom de melaocorazon de melao
corazon de melao Emmaneul
明了一切女人心燃情火却不能像以前
她在地板上滑动酣舞摇摆
她能让所有灯光点亮她
成了唯一占据了他所有的视线 Emmaneul
却还不知晓一切即将成为过去他也仅仅想知道自己所求为何
她为什么跳得如此激情
他不明白女人心
但他知道没有女人会象她一样
corazon de melao melao melao melaomelao melao melao....
网络女人心MP3试听 http://mp3..com/m?f=ms&tn=mp3&ct=134217728&lf=&rn=&word=%C5%AE%C8%CB%D0%C4&lm=-1
不老的传说在线视频:http://dv.ouou.com/play/38d7f21f24fa4
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㈤ 亨利·庞加莱的研究方向
庞加莱的研究涉及数论、代数学、几何学、拓扑学等许多领域,最重要的工作是在函数论方面。他早期的主要工作是创立自守函数理论(1878)。他引进了富克斯群和克莱因群,构造了更一般的基本域。他利用后来以他的名字命名的级数构造了自守函数,并发现这种函数作为代数函数的单值化函数的效用。
1883年,庞加莱提出了一般的单值化定理(1907年,他和克贝相互独立地给出完全的证明)。同年,他进而研究一般解析函数论,研究了整函数的亏格及其与泰勒展开的系数或函数绝对值的增长率之间的关系,它同皮卡定理构成后来的整函数及亚纯函数理论发展的基础。他又是多复变函数论的先驱者之一。
庞加莱为了研究行星轨道和卫星轨道的稳定性问题,在1881~1886年发表的四篇关于微分方程所确定的积分曲线的论文中,创立了微分方程的定性理论。他研究了微分方程的解在四种类型的奇点(焦点、鞍点、结点、中心)附近的性态。他提出根据解对极限环(他求出的一种特殊的封闭曲线)的关系,可以判定解的稳定性。
1885年,瑞典国王奥斯卡二世设立“n体问题”奖,引起庞加莱研究天体力学问题的兴趣。他以关于当三体中的两个的质量比另一个小得多时的三体问题的周期解的论文获奖,还证明了这种限制性三体问题的周期解的数目同连续统的势一样大。这以后,他又进行了大量天体力学研究,引进了渐进展开的方法,得出严格的天体力学计算技术。庞加莱这一工作究竟给N体问题的解决以及动力系统的研究带来巨大而无比深刻的影响:第一,庞加莱证明了对于N体问题在N大于二时,不存在统一的第一积分(uniform first integral)。也就是说即使是一般的三体问题,也不可能通过发现各种不变量最终降低问题的自由度, 把问题化简成更简单可以解出来的问题,这打破了当时很多人希望找到三体问题一般的显式解的幻想。在一百年后学习微分方程课的人大多在第二个星期就从老师那里知道绝大多数微分方程是没法找到定量的解的,但一般都能从定性理论中了解更多解的性质,甚至可以通过计算机“看到”解的形状行为。而在庞加莱的年代,大多数数学家更热衷于用代数或幂函数方法找到解,使用定性方法和几何方法来讨论微分方程就是起源于庞加莱对于N体问题的研究,这彻底改变人们研究微分方程的基本想法。第二,为了研究N体问题,庞加莱发明了许多全新的数学工具。例如他完整地提出了不变积分(invariant integrals) 的概念,并且使用它证明了著名的回归定理(recurrence theorem)。另一个例子是他为了研究周期解的行为,引进了第一回归映象(first return map)的概念,在后来的动力系统理论中被称为庞加莱映象。还有象特征指数(characteristic expontents),解对参数的连续依赖性(continuous dependence of solutions with respect to parameters)等等。所有这些都成为了现代微分方程和动力系统理论中的基本概念。第三,庞加莱通过研究所谓的渐近解(asymptotic solutions),同宿轨道 (homoclinic orbits) 和异宿轨道(hetroclinic orbits),发现即使在简单的三体问题中,在这样的同宿轨道或者异宿轨道附近,方程的解的状况会非常复杂,以至于对于给定的初始条件,几乎是没有办法预测当时间趋于无穷时,这个轨道的最终命运。事实上半个世纪后,后来的数学家们发现这种现象在一般动力系统中是常见的,他们把它叫做稳定流形(stable manifold)和不稳定流形(unstable manifold)正态相交(intersects transversally)所引起的同宿纠缠(homoclinic tangle),而这种对于轨道的长时间行为的不确定性,数学家和物理学家称之为混沌(chaos)。庞加莱的发现可以说是混沌理论的开创者。
庞加莱还开创了动力系统理论,1895年证明了“庞加莱回归定理”。他在天体力学方面的另一重要结果是,在引力作用下,转动流体的形状除了已知的旋转椭球体、不等轴椭球体和环状体外,还有三种庞加莱梨形体存在。
庞加莱对数学物理和偏微分方程也有贡献。他用括去法(sweepingout)证明了狄利克雷问题解的存在性,这一方法后来促使位势论有新发展。他还研究拉普拉斯算子的特征值问题,给出了特征值和特征函数存在性的严格证明。他在积分方程中引进复参数方法,促进了弗雷德霍姆理论的发展。
庞加莱对现代数学最重要的影响是创立组合拓扑学。1892年他发表了第一篇论文,1895~1904年,他在六篇论文中建立了组合拓扑学。他还引进贝蒂数、挠系数和基本群等重要概念,创造流形的三角剖分、单纯复合形、重心重分、对偶复合形、复合形的关联系数矩阵等工具,借助它们推广欧拉多面体定理成为欧拉—庞加莱公式,并证明流形的同调对偶定理。
庞加莱的思想预示了德·拉姆定理和霍奇理论。他还提出庞加莱猜想,在“庞加莱的最后定理”中,他把限制性三体问题的周期解的存在问题,归结为满足某种条件的平面连续变换不动点的存在问题。
庞加莱在数论和代数学方面的工作不多,但很有影响。他的《有理数域上的代数几何学》一书开创了丢番图方程的有理解的研究。他定义了曲线的秩数,成为丢番图几何的重要研究对象。他在代数学中引进群代数并证明其分解定理。第一次引进代数中的左理想和右理想的概念。证明了李代数第三基本定理及坎贝尔—豪斯多夫公式。还引进李代数的包络代数,并对其基加以描述,证明了庞加莱—伯克霍夫—维特定理。
庞加莱对经典物理学有深入而广泛的研究,对狭义相对论的创立有贡献。早于爱因斯坦,庞加莱在1897年发表了一篇文章“The Relativity of Space”〈空间的相对性〉,其中已有狭义相对论的影子。1898年,庞加莱又发表《时间的测量》一文,提出了光速不变性假设。1902年,庞加莱阐明了相对性原理。1904年,庞加莱将洛伦兹给出的两个惯性参照系之间的坐标变换关系命名为‘洛伦兹变换’。再后来,1905年6月,庞加莱先于爱因斯坦发表了相关论文:《论电子动力学》。 他从1899年开始研究电子理论,首先认识到洛伦茨变换构成群(1904年),第二年爱因斯坦在创立狭义相对论的论文中也得出相同结果。
庞加莱的哲学著作《科学与假设》、《科学的价值》、《科学与方法》也有着重大的影响。他是约定主义哲学的代表人物,认为科学公理是方便的定义或约定,可以在一切可能的约定中进行选择,但需以实验事实为依据,避开一切矛盾。在数学上,他不同意罗素、希尔伯特的观点,反对无穷集合的概念,赞成潜在的无穷,认为数学最基本的直观概念是自然数,反对把自然数归结为集合论。这使他成为直觉主义的先驱者之一。
1905年,匈牙利科学院颁发一项奖金为10000金克朗的鲍尔约奖。这个奖是要奖给在过去25年为数学发展做出过最大贡献的数学家。由于庞加莱从1879年就开始从事数学研究,并在数学的几乎整个领域都做出了杰出贡献,因而此项奖又非他莫属。
㈥ 百慕大三角是怎么回事
百慕大三角(英语:Bermuda Triangle;又称魔鬼三角;又常被误称为百慕大三角洲:因该区域并不是三角洲地形,且不合语源,故属积非成是的名词),位于北大西洋的马尾藻海,是由英属百慕大群岛、美属波多黎各及美国佛罗里达州南端所形成的三角区海域,据称经常发生超自然现象及违反物理定律的事件,面积约390万平方公里(150万平方英里)。
传闻,由于百慕大三角的环境极度反常,许多经过的船只、飞机及人员会“神秘失踪”,但美国海岸防卫队、各海洋保险公司及各界对此则非常不以为然。他们引用《全球海洋失事地点》统计资料证明,百慕大三角的船只和飞机的失踪数字,比其他繁忙地区还要少。保险业界也证实了百慕大三角并不是危险的海域。数十年间,不少所谓的“谜团”已经解开。根据许多精密的科学及事件起源考察,谜团不过是对失踪事件的长期误解、误传,甚至是夸大,并非想象中那样不可思议。百慕大神秘失踪事件可能属于一种伪科学。
另一个被认为类似百慕大三角的海域,是位于日本及台湾附近的福尔摩沙三角(又称魔鬼海或龙三角)。
百慕大三角最后一次著名出事是2007年时,其后鲜少有失踪事件。当时有一艘美国海军潜艇“圣胡安号”在百慕大三角附近海域进行演习时,竟然离奇失联了10个小时。在10个小时之后,圣胡安号奇迹似的和美军司令部恢复通讯,表示船上官兵一切安好,只是因为错过了通讯时间才会失联。不过,当时船上官兵达140人,不可能有人忘记通联时间,况且圣胡安号还发射了红色求救弹。这些疑点让五角大厦人员也百思不得其解。10小时之中,船上发生了什么事,让各界人士不解。[1]
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1 历史
1.1 首批引证
2 备受质疑
3 科学研究
3.1 对百慕大三角的质疑
3.2 Kusche的研究
4 对失踪现象的解释
4.1 可燃冰
4.2 潮汐波
4.3 无形飑
5 著名事件
5.1 美国空军19号机队
5.2 "星虎"
6 电影/电视叙述
7 小说/作曲
8 参见
9 参考
10 外部链接
[编辑] 历史[编辑] 首批引证E.V.W. Jones在1950年最先提及百慕大三角的失踪事件,作为美联社有线服务的花边新闻,是关于近来船只的失踪情况的,Jones的报道记录了该地区的舰艇和飞机的神秘失踪事件,并将事件归咎于“魔鬼三角”,随后,作者George X. Sand在1952年也将事件报道,概述了几宗不可思议的船队失踪事件,刊登于《命运》杂志(Fate),但“百慕大三角”(Bermuda Triangle)一词却一直到1964年才被Vincent Gaddis的一篇文章里首次使用,刊登于《大商船队》杂志。
[编辑] 备受质疑批评人士指控贝立兹对于某些神秘失踪事件的过份夸大(贝立兹当时并未提出任何对于超自然现象的解释),并辩称相较于其他海域,百慕大三角并未再传出更多的失踪事件,随后,伦敦劳合社(Lloyd's of London)也表示,百慕大三角不再是最危险的海域,且行经此区域的船只,也不曾再提出保险索赔,而美国海岸防卫队方面也证实了此说法。
[编辑] 科学研究[编辑] 对百慕大三角的质疑伦敦劳合社海洋保险公司已确定百慕大三角不再比其他海域危险,并不会收取出入该区域的高风险费用,美国海岸防卫队的档案也确认了该公司的推论。
怀疑者谈道,若以火车列车在两车站间失踪的事件,说明超自然现象,会更令人信服,然而,这样的事情从没有发生,换言之,船只和飞机在毫无预兆一望无际的大洋中失踪的事件,是用不着超自然解说的。
[编辑] Kusche的研究Lawrence Kusche是一名图书馆管理员,在19号航班事件发生时,不少学生向他查找百慕大三角的资料,令他大惑不解,于是联同亚利桑那州立大学,着手研究先前的报告,Lawrence Kusche的研究后来在1975年出版的《百慕大三角之谜:已解开》(The Bermuda Triangle Mystery: Solved)一书中展示。
Kusche的研究显示,不论是贝立兹的记述,还是目击者、参与者、涉案者等众多人的陈述,都有许多错误、矛盾,他还注意到,案件的相关资料没有记述,例如:驾驶游艇环游世界的Donald Crowhurst船长失踪事件,被贝立兹写成谜团,实情是,Crowhurst可能因伪造航海帐目而自杀,又如矿砂船事件,贝立兹就推论为,在驶出大西洋一港口后的第三日不见踪影,但事实上,那艘船是在太平洋的港口失踪的,Kusche更发现,有更多失踪事件是发生在百慕大三角以外的地点,却被贝立兹写为发生在百慕大三角内,随后,也有许多研究者提出贝立兹之所以会这样做,很可能是为了使自己的书更畅销。
Kusche的研究得出几个结论:
按比例来说,百慕大三角的船只和飞机的失踪数字,远少于其他海洋地区。
在热带风暴频繁的地区,其失踪事件的数字是不成比例、不可靠、不可思议的。
失踪事件的数字被草率的研究夸大了,小船的失踪报道出来,却未提及事件的结果,可能是误期或折返。
已证实的失踪事件,屡次在贝立兹的记述中误报,例如:船只据称当时天气平静,与当时刊载的天气报告不符。
[编辑] 对失踪现象的解释在一些研究认为百慕大三角并没有特别之处的同时,一些人坚持认为百慕大三角有不寻常的船只和飞机的失踪,并给出一些可能的原因。
[编辑] 可燃冰主条目:甲烷气水包合物
一些失踪事件的解说集中于大陆礁层上的大片可燃冰。1981年,美国地质调查所出版了一份论文,是关于远离美国东南岸的布雷克海脊(Blake Ridge)地区的水合物现象的。甲烷间歇的喷发可能产生水汽层,而这些水汽无法提供船只适当的浮力。如果以上是真的, 在船只周围形成这样的区域会造成船只快速且毫无预警的沉没。实验室里的试验已经证明气泡确实会减少水的密度而使模型船下沉。但是这项效应因为物理牵涉,在实际尺寸的船可能不会发生。
另外,甲烷气也假设与飞机的坠毁有关。甲烷气比常态的空气稀薄,因此不会产生保持飞机飞行所需的浮力。此外,甲烷可能会干扰飞机测高仪的功能,而测高仪的功能是借由量测周围空气的密度来测定高度。因为甲烷密度较小,测高仪会显示飞机正在爬升,如此一来造成飞行员降低飞行高度而坠落。另一个可能是甲烷在引擎中使燃料混合物和空气分解,可能会造成停止燃烧和引擎熄火。这些甲烷的影响已经在实验上已被证明。
[编辑] 潮汐波主条目:畸形波
(Rogue wave)
研究显示,潮汐波(又称畸形波)可卷至30米(100英尺)高,足以在瞬间打沉大船。潮汐波非常罕见,但在一些海流,潮汐波就偶尔发生。现在,潮汐波被假定为近年许多船舶无故失踪的成因。
有研究表示一些潮汐波是因为甲烷的大气泡上升到水面。这种巨大的气泡会产生是因为甲烷在海底排出时堵住,然后气压增加到最后气体突然爆破并快速的升到海面,因此产生潮汐。研究显示这样的气泡可以极轻易和快速的使模型船沉没。
[编辑] 无形飑主条目:无形飑
(White squall)
一种类似微下击暴流的天气型态,以神出鬼没闻名,遭遇者难有生存。
[编辑] 著名事件
US Navy TBF Grumman Avenger flight, similar to Flight 19. This photo had been used by various Triangle authors to illustrate Flight 19 itself. (US Navy)[编辑] 美国空军19号机队主条目:en:Flight 19
百慕大三角事件中,以美国空军19号机队(Flight 19)事件最为著名。1945年12月5日,一支由有五架美国海军TBM复仇者式轰炸机(U.S. Navy TBM Avenger)组成了14人的训练飞行中队离开了佛罗里达州劳德代尔堡(Fort Lauderdale)。据贝立兹所述,机上的一位海军陆战队飞行专家,在报告了几项他所见的怪异现象后便消失无踪,这个说法并不完全正确。此外,贝立兹称复仇者轰炸机的设计足以长时间浮在水上,而据报意外翌日天气清朗,海面平静,理应发现飞机残骸才对。然而,不只没有发现这些飞机,就连出动搜救的海军海上飞机也失踪了。而海军的调查报告说因为“未确知的原因”引致意外,使事件更耐人寻味。
贝立兹的版本中的基本资料大都正确,不过一些重要的资料却有缺失。意外中的空军中队并非富于经验的战斗机机师,当时亦不是天气晴朗的下午;而是一队没有经验的迷途训练飞行员,驾着缺少燃料的飞机,被迫在黑暗中闯入风雨之中。至于空军的报告,据称原来的版本把意外归咎于司令员的混乱(泰莱少尉曾两次在太平洋因为回归航空母舰迷途而弃机),不过后来因为尊重他的遗属的意愿,才修改成现时的版本。
另一考虑因素是复仇者轰炸机的设计,不适合在水面紧急降落。从太平洋战争时的经验可知,复仇者在水面会快速沉没;要是驾驶员是初学者,即使在平静的水面降落也够困难了,在百慕大三角波涛汹涌的海面更不用说。
而后来在BBC制作的百慕大神秘三角州(dive to the Bermuda Triangle)节目之中,就证实了当年机队是由于在航程途中受风向所影响偏离航道。及后飞行员以为自己飞到离原来预定位置220哩外的墨西哥湾(其实只是附近群岛形状近似),令飞行员们以为自己的指南针出错,加上天气极度恶劣的情况,使飞行员患上了“空间迷失”(一种飞行中迷失方向感的病症),在极度紧张及焦虑的情况下,即使控制塔提供正确指示,飞行员仍坚持要从“墨西哥湾驶回内陆”(但实际上是远离并驶出大西洋)。最后,本来多花二十五分钟的路程就回到内陆,但飞行员的决定导致队伍作三网络转向,在风雨之中在外海紧急降落而造成所谓的失踪事件。节目之中描述整件事变成神秘事件的原因为:因在飞行前无法预计的强风导致航向错误、相似的地型而造成指南针失误的错觉、飞行员长期处于恶劣环境而患上“空间迷失”导致作出错误决定等。
关于后来出动搜救的海军海上飞机,就证实为飞机在恶劣气候中发生空中爆炸而造成。 统计已经证实该款飞机因为小火花而导致空中爆炸的次数、飞行员的烟蒂导致空中爆炸的次数亦是非常的多。加上其后翻查证供,当时有在该区水域工作的水手表示,当晚曾在上空看到有爆炸声响及闪光。
[编辑] "星虎"如果美国空军19号机队的失踪事件证实为纯粹意外,还剩下另一个现代航空的谜团——一架名为"星虎"(Star Tiger)的四引擎图多尔(Tudor IV)客机,在1948年1月31日清晨时份,随着一片混乱的无线电信息消失。
"星虎"当时搭载了29名机员及乘客,由B. W. McMillan机长,原定从英国伦敦飞往古巴哈瓦那,事发时刚离开其中一个加油点亚速群岛的圣玛利亚数小时。
前往百慕大途中,McMillan机长如常跟下一加油站Kindley Field联络,要求提供方向以调整导航系统,确定航机保持航道。当时因为获知航机稍为偏离航道,航机于是根据百慕大从Kindley Field转达的一级方向72度作修正。在还剩不足两小时航程的当儿,McMillan机长确认"星虎"的估计到达时间为早上5时,因为强劲的头风而延后一小时;这亦是"星虎"的最后信息。
由于知道精确的最后位置,在确定航机误点后,营救行动马上展开;不过飞机却不见踪影。
在民航局快速完成的报告中,提出了航机最后两小时遇到的事故的多个假设,但最后都被否定了:
没有理据假定航机因为失去无线电通讯、无法找到目的地或耗尽燃料而坠入海中。
有理由假定航机没有发出过求救讯息,因为很多无线电接收站都有聆听飞机用的频道,但没有接收站报告过有关讯息。
当时天气稳定,没有出现足以引致飞机结构损毁的大气干扰,也没有雷暴。
报告认为航机没有偏离航道,因为根据百慕大发出的方向飞行,若有顺风之助,航机应会到达离目的地三十公里范围:
以当时的能见度,该飞机不太可能在短时间内找不到目的地。
引擎问题亦被排除,因为以当时的航程和没有额外燃料的重量所累,即使四个引擎坏掉一个甚至两个,飞机亦可能可以安全飞行。而报告认为飞机在两小时内坏掉三个引擎近乎荒谬。
在大量证据(或缺乏证据)之下,调查小组讲述"星虎"失踪事件甚有技巧:
在报告的结尾,这次遇上的问题,实在是进行调查工作以来最令人困惑者。由于完全没有任何关于'星虎'事件的性质或成因的可靠证据,法庭目前只能提出一些假设,当中没有任何一个能谈得上'得可能',在涉及人与机械的操作中,有两个性质大异的元素;其一是人这个不可预计的因素,我们对此未完全明白;另一个是根据十分不同的定律运作的机械因素。在两个元素互相作用时,两方面可能各自或同时出现问题。或者外来的原因亦可能使人或机械不能应付。我们永远也不会知道,到底今次事故中发生过什么事,而'星虎'’的命运只有继续成为悬案。
[编辑] 电影/电视叙述华特迪士尼公司的电视动画《唐老鸭俱乐部》(DuckTales)的第27集《百慕大三角混乱》中,史高治因寻找其失踪的船舰被困在神秘的马尾藻海。
时空怪客(Quantum Leap)的一集中,身为飞行员的山姆飞越百慕大三角,遇上神秘的鬼船和20年前失踪的奇特的飞机传动装置。
《Rocko's Modern Life》其中一集中,众主角乘游轮出海,但到了百慕大三角后,当中的年轻人变了老人,老人却变年轻了,还出现了一个飞机状的外星人,引起大乱。
《X档案》第六季有一出《大三角》,一艘1939年的豪华客轮从百慕大三角来到今日。
尼克国际儿童频道(Nickelodeon)的《正义双亲》(The Fairly Odd Parents)的一集中,Timmy最危险的愿望是前往百慕大三角的一个岛屿。Jorgan Von Strangle解析个中的原因:百慕大三角是十分危险的,没有人敢去。
1977年的电视连续剧《魔幻赌船》(The Fantastic Journey)中,众主角在不同的地方和时间旅行,尝试离出百慕大三角。
1977年的《第三类接触》(Close Encounters of the Third Kind)电影中,一艘外星人的太空船将19号班机的全体机员载回地球,降落在怀俄明州的魔鬼塔。复仇者飞机较早返回,深夜于索诺拉沙漠(Sonora Desert)着陆。
1987年的《史酷比》(Scooby-Doo)的一集《A Creepy Tangle in the Bermuda Triangle》中,一群歹徒由邪恶的船长掌舵,乘船闯入了百慕大三角,卷入很多神秘事件中。
1987年的动画连续剧《魔鬼克星》(The Real Ghostbusters)的一集《Venkman's Ghost Repellers》,魔鬼克星(Ghostbusters)被吸进一个位于纽约沿岸,类似百慕大三角的地区──新泽西平行四边形(New Jersey Parallelogram)。
1989年的《百慕大三角》电影。
1991年的电影《爱登士家庭》(The Addams Family),Abigail Craven尝试将她的儿子冒充成好久不见的GordonUncle Fester,以他在百慕大三角度假期遭受失忆,解释其长久以来的失踪。
2001年的《幽灵船:神出鬼没》(Lost Voyage)电影,讲述一艘船于百慕大三角失踪,并于30年后归来。
2005年12月5日,美国科幻频道(Sci Fi Channel)开始播放为期三篇的连续剧《三角》(The Triangle),连续剧讲述电磁体分裂与时空洞的理论,2006年5月27日-5月29日于英国BBC放映。
2006年的《天才小子杰米的冒险》(The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius)的一集《The Evil Beneath》,Jimmy和朋友去一个名为Bahama Quadrangle的地方旅行。
2010年的《格列佛游记》(The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius)的一集《The Evil Beneath》,Jimmy和朋友去一个名为Bahama Quadrangle的地方旅行。
[编辑] 小说/作曲Barry Manilow于1981年因主唱《百慕大三角》一曲登上了英国榜第15位。
Fleetwood Mac的《百慕大三角》一曲收录于他们1974年的专辑《Heroes are Hard to Find》。
DC Comics的多人线上戏游“天堂岛”(Paradise Island)中,城国由女战士(Amazons)操控。而神奇女侠(Wonder Woman)的居所正是百慕大三角。
Marvel Comics的连续剧《Skull the Slayer》中,有一个世界住满了被百慕大三角吞噬的人,而百慕大三角正是侨民的陷阱。
Milton Bradley于1975年推出一个名为“百慕大三角”的棋盘游戏。
Buckethead于2002年推出名为一张《百慕大三角》的音乐专辑。
英国漫画《Starlord》有一则名为《Planet of the Damned》的故事:百慕大三角扮演太空和时间的旋涡,制造了一个敌对的行星,在那里百慕大三角的生还者在侨民环境中挣扎求存。故事以一些有记录的失踪事件作为背景。故事始于1987年5月13日。
犹太作家Peter Benchley撰写了一部名为《岛》(The Island)的长篇小说,讲述一名新闻记者调查百慕大三角,发现了失踪事件是海盗所为──与文明世界隔绝的海盗后裔靠掠劫船只求活。1980年,该书改篇成电影,由Michael Ritchie执导,Michael Caine主演。
Chuck Palahniuk的长篇小说《Diary》常将失踪的事物解释为“百慕大三角化”("Bermuda triangulated")。
英国剧作家Snoo Wilson凭戏剧幻想曲《The Glad Hand》于1978年夺得怀丁作家奖(John Whiting Award)。剧中一名南非百万富翁雇用演员重演美国西部的加油机飞越百慕大三角的历史,希望鼓起敌基督参与枪战。
重摇滚乐队Vengeance于1997年推出了一张名为《从19号班机归来》(Back From Flight 19)的音乐专辑。
《百慕大三角》(The Bermuda Triangle),Charles Berlitz 著(ISBN 0-385-04114-4):现时已绝版;坊间还有其他大同小异的资料。
《百慕大三角:已解开》(The Bermuda Triangle Mystery: Solved),Lawrence David Kusche著,1975年(ISBN 0-87975-971-2)
《进入百慕大三角:追踪世界最大谜团背后的实情》(Into the Bermuda Triangle: Pursuing the Truth Behind the World's Greatest Mystery),Gian J. Quasar著,2004年(ISBN 0-07-142640-X)
《失踪事件的地狱边缘》(Limbo Of The Lost),John Wallace Spencer著(ISBN 0-686-10658-X)
梁科庆小说《Q版特工3百慕大三角》
雷克·莱尔顿小说《波西杰克森—妖魔之海》的妖魔之海就是百慕大三角。
[编辑] 参见百慕大三角事件列表
Chuck Wakely Incident
Vile Vortices
福尔摩沙三角
超自然现象
大西洋
[编辑] 参考^ [http://www.navy.mil/search/display.asp?story_id=28304 SUBLANT Statement Regarding USS San Juan and Missing Submarine Proceres - www.navy.mil]
[编辑] 外部链接Google Maps 百慕大三角地图
Skeptic's Dictionary 百慕大三角条目 线上的超自然与伪科学辞典
世界地图集 百慕大三角地图 地图及资料
美国中央地质调查所的地质学家对于天然气水合物理论的意见
美国地质调查局 天然气水合物 封面
海军历史中心 FAQ
19号班机的失踪 FAQ
百慕大三角“伪博物馆”
㈦ tc图形函数 是什么
图形函数
Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h
独立图形运行程序的建立
Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接
时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()
语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的
驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在,
将会出现错误:
BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行
图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):
1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA
此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。
2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。
3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):
该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。
如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率, 则只需要将上述
步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。
.屏幕颜色的设置和清屏函数
对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在
Turbo C中分别用下面两个函数。
设置背景色: void far setbkcolor( int color);
设置作图色: void far setcolor(int color);
其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关
颜色的符号常数及数值见下表所示。
表3 有关屏幕颜色的符号常数表
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符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义
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BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰
BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰
GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿
CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青
RED 4 红色 LIGHTRED 12 淡红
MAGENTA 5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红
BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色
LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色
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对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同
的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所
对应的原色见表4。
表4 CGA调色板与颜色值表
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调色板 颜色值
——————————— ——————————————————
符号常数 数值 0 1 2 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C0 0 背景 绿 红 黄
C1 1 背景 青 洋红 白
C2 2 背景 淡绿 淡红 黄
C3 3 背景 淡青 淡洋红 白
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清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:
voide far cleardevice(void);
有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。
例8:
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/
initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*图形初始化*/
setbkcolor(0); /*设置图形背景*/
cleardevice();
for(i=0; i<=15; i++)
{
setcolor(i); /*设置不同作图色*/
circle(320, 240, 20+i*10); /*画半径不同的圆*/
delay(100); /*延迟100毫秒*/
}
for(i=0; i<=15; i++)
{
setbkcolor(i); /*设置不同背景色*/
cleardevice();
circle(320, 240, 20+i*10);
delay(100);
}
closegraph();
return 0;
}
另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。
int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值。
int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值。
int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值。
4. 基本图形函数
基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数
作一全面的介绍。
一、画点
1. 画点函数
void far putpixel(int x, int y, int color);
该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的
值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。
在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器, 它的最高分辨率为
640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到
下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水
平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数
都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。
关于点的另外一个函数是:
int far getpixel(int x, int y);
它获得当前点(x, y)的颜色值。
2. 有关坐标位置的函数
int far getmaxx(void);
返回x轴的最大值。
int far getmaxy(void);
返回y轴的最大值。
int far getx(void);
返回游标在x轴的位置。
void far gety(void);
返回游标有y轴的位置。
void far moveto(int x, int y);
移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。
void far moverel(int dx, int dy);
移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。
二、画线
1. 画线函数
TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:
void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。
void far lineto(int x, int y);
画一作从现行游标到点(x, y)的直线。
void far linerel(int dx, int dy);
画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。
void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。
void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)
画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为
90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到
endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的
椭圆。
void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。
void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。
polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,
y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际
多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。
2. 设定线型函数
在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,
但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有
两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函
数。
void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int
thickness);
该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。
表5. 有关线的形状(linestyle)
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符号常数 数值 含义
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SOLID_LINE 0 实线
DOTTED_LINE 1 点线
CENTER_LINE 2 中心线
DASHED_LINE 3 点画线
USERBIT_LINE 4 用户定义线
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thickness是线的宽度, 见表6。
表6. 有关线宽(thickness)
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符号常数 数值 含义
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NORM_WIDTH 1 一点宽
THIC_WIDTH 3 三点宽
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对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,
uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如
果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。
void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);
该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中, 表中
linesettingstype的结构如下:
struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
例如下面两句程序可以读出当前线的特性
struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);
void far setwritemode(int mode);
该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息
覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线
与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定
的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有
画线。
有关线型设定和画线函数的例子如下所示。
例10.
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*设置一点宽用户定义线*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}
5. 封闭图形的填充
填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。
一、先画轮廓再填充
TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封
闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这
些函数。
void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图
模和颜色填充。
说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。
void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
topflag);
当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不
封顶, 实际上很少这样使用。
说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为
45度的方向。
void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
radius);
画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为
终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个
实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。
void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
xradius, int yradius);
画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle
为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。
二、设定填充方式
TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:
void far setfillstyle(int pattern, int color);
color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的
符号常数如表7所示。
表7. 关于填充式样pattern的规定
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符号常数 数值 含义
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EMPTY_FILL 0 以背景颜色填充
SOLID_FILL 1 以实填充
LINE_FILL 2 以直线填充
LTSLASH_FILL 3 以斜线填充(阴影线)
SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线)
BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线)
LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线)
HATCH_FILL 7 以直方网格填充
XHATCH_FILL 8 以斜网格填充
INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充
WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充
CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充
USER_FILL 12 以用户定义式样填充
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除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()
函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所
以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。
void far setfillpattern(char * upattern,int color);
设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。
其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。
每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封
闭区域填充。
void far getfillpattern(char * upattern);
该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。
void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype
结构定义如下:
struct fillsettingstype{
int pattern; /* 现行填充模式 * /
int color; /* 现行填充模式 * /
};
有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。
例11:
#include<graphics.h>
main(){
char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/
int gdriver,gmode,i;
struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
for(i=0;i<13;i++)
{
setcolor(i+3);
setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 *
bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/
bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/
pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/
sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/
delay(1000); /*延时1秒*/
}
cleardevice();
setcolor(14);
setfillpattern(str, RED);
bar(100,150,200,50);
bar3d(300,100,500,200,70,0);
pieslice(200,300,0,360,90);
sector(500,300,0,360,100,50);
getch();
getfillsettings(&save); /*获得用户定义的填充模式信息*/
closegraph();
clrscr();
printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",
save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/
getch();
}
以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。
一、图形窗口操作
象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域
设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的
左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。
这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。
void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其
中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外
部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。
void far clearviewport(void);
清除现行图形窗口的内容。
void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport
中, 其中viewporttype的结构说明如下:
struct viewporttype{
int left, top, right, bottom;
int cliplag;
};
注明:
1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口
背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与
文本窗口不同。
2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对
其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。
3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。
二、屏幕操作
除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:
void far setactivepage(int pagenum);
void far setvisualpage(int pagenum);
这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数
是为图形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的
pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定
的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()
函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以
实现一些动画的效果。
void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到
屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,
y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测
数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在
内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,
其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。
关于这个参数的定义参见表8。
表8. putimage()函数中的op值
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符号常数 数值 含 义
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COPY_PUT 0 复制
XOR_PUT 1 与屏幕图像异或的复制
OR_PUT 2 与屏幕图像或后复制
AND_PUT 3 与屏幕图像与后复制
NOT_PUT 4 复制反像的图形
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对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会
出错, 出错时返回-1。
本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。
例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int i, gdriver, gmode, size;
void *buf;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1, 10);
circle(100, 200, 30);
floodfill(100, 200, 12);
size=imagesize(69, 169, 131, 231);
buf=malloc(size);
getimage(69, 169, 131, 231,buf);
putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
for(i=0; i<185; i++){
putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);
putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);
}
for(i=0;i<185; i++){
putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);
putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);
}
getch();
closegraph();
}
㈧ 背英语单词有什么方法
下面介绍几种单词记忆方法给您 (希望可以帮到你) 一、同类记忆法 通过对英语词汇逻辑记忆法的探究,发现该方法与传统的单词记忆法在记忆的单位、顺序、角度、空间以及思维模式等几个方面截然不同,令人眼界大开。 1.传统的记忆方法是以字母为单位,而逻辑记忆法则以词为单位。例如,按照传统的记忆法,我们要记住dapple这个词,我们得数字母,借助国际音标正确发音,并记住其词性和汉语意思,据心理学家测试,至少要重复100-150次。而逻辑记忆法是以词为单位:apple 苹果;dapple 斑点。若想记住dapple “斑点“这个词,只要在apple一词前面加个 “d”,采用以词为单位的逻辑记忆法,只要重复3、5次就能记住,而且还能起到记一个词就能记住两个词的作用。逻辑记忆法改变词的记忆空间,就是在以词为单位的基础上,拓展记忆空间,实现词汇的纵向扩展,例如,我们现在利用angle一词按照英语26个字母的顺序实施记忆空间的纵向发展: angle 角、钩;bangle手镯、脚镯;dangle 悬挂;fangle 新款式、新发明;gangle 笨拙地移动;hangle 铁制的锅钩;jangle 发出刺耳的声音;mangle 乱打、乱砍;rangle 喂鹰的小沙砾;wrangle 争吵;tangle 纠缠;entangle 使纠缠;untangle 解开;wangle 扭身挤出; 2.逻辑记忆法与传统的记忆方法的记忆顺序与角度截然不同。逻辑记忆法采用各种顺序,从多角度、多方位、多侧面地去分析某一个具体词汇,找出最少字母组成的词,然后进行由多及少或由少及多地倍增词汇的训练直到形成思维定式熟记不忘。如offspring 后代 spring 春天 spring 春天springe 圈套;dwarf 侏儒再比如:scrap 这个词,按照传统记忆法就是一个词,记住就可以了。但是,根据逻辑记忆法改变记忆单位和改变记忆顺序的要求,我们必须这样记: scrap(碎片)、crap(掷骰子)、rap(使着迷) 3.英语词汇逻辑记忆法在思维模式上和传统的单词记忆在生词的概念的定义上有很大的差别。它不把某一个词在词首、词中或词尾仅有某一个字母不认识的词当成生词。如lone 孤独的;clone 只是在该词的词首加一个字母“c”,其实,根本不算生词。又如:sturgeon 鲟鱼 surgeon 军医; comet 彗星 4.再者传统记忆法最大的弊病之一是静止记忆,用直观的、孤立的、简单的记忆模式,而逻辑记忆法的运动记忆可以通过添加或改变字母的方式增加词汇的全方位运动记忆模式,将为任何一个英语学习者创造出连他自己都不敢相信的奇迹。如:slaughter屠杀——laughter 笑声;flak 高射炮——flake 薄片 ramshackle 摇摇欲坠 ——shackle 镣铐 ——hackle 禽鸟的颈毛 dwindle 缩小——swindle 骗取;carpet 地毯——pet宠物——peter 逐渐消失 二、同义记忆法 1.英语广义同义词 assassinate 暗杀;bloodbath 屠杀;butcher 屠杀;carnage 屠杀;hecatomb 屠杀;kill 杀死;massacre 屠杀;murder 谋杀;slay 屠杀;slaughter 屠杀;suicide 自杀。 假如不从英语广义同义词这个角度出发,我们就很难把这些意义相同或相近的词集中在一起记忆。 2.汉语广义同义词 halfway 半路;hemisphere 半球;midnight 半夜;peninsula 半岛;radius 半径;semiconctor 半导体。 假如不从汉语广义同义词这个角度出发,我们就很难把这些意义相同或相近的词集中在一起记忆,因而在理解和使用的过程中就会产生误用和误译的现象。 三、反义记忆法 1.反义对应记忆 把意义相反或相对的一组词集中在一起记忆,这是传统的反义词记忆法。这种方法对我们理解和记忆词汇是有益处的。 Lithe柔软的——rigid刚硬的;Profane亵渎的——pious虔诚的 2.词缀反义记忆 所谓词缀记忆,就是指我们采用为某一具体词汇添加前缀或后缀的方法来强化对反义词的记忆。如添加前缀 un- 表示“不”:sophisticated 老于世故的;unsophisticated 天真无邪的;添加具有相反意义的后缀-ful和-less:harm伤害;harmful有害的;harmless 无害的 3.结构记忆 所谓结构记忆,就是指我们利用某一个或某几个具体词汇的前部结构相同或后部结构相同来强化对反义词的记忆。 前部结构相同,均为 centr ,i 为连接字母:centre 中心;centrifugal 离心的; centripetal 向心的;后部结构相同,均为 anthropic,前缀 mis- 表示“不”,前缀phil- 表示“喜欢”。anthropic 人类的;misanthropic 愤世嫉俗的;philanthropic 乐善好施的。 4.多角度记忆所谓多角度记忆,就是指我们利用某一个具体词汇所具有的某几个不同的意义同不同词汇组成的反义词来强化对反义词的记忆。permanent持久的——evanescent短暂的;permanent固定的——mutable无常的;permanent永久的——temporary暂时的。 四、卡片记忆法 卡片记忆法是最古老、最常用的、最简单易行的方法,就是把要记住的生词写在一张张小卡片上,然后利用课余的时间进行背诵,如课间、放学路上、睡觉前、坐车、等人时不断拿出来翻看。有时又可以通过卡片上的英语单词联想到中文单词,有一些难记忆的单词,可以挑选出来反复背诵,增强记忆。 五、会话记忆法 要记住英语单词,和外国人对话,和老师、同学会话是非常重要的,这样就能增加与这个单词接触的机会,同时又可以温故而知新,对单词能灵活运用。 六、“五官”记忆法 学英语要充分运用到人的各种器官,实际上就是我们平时所说的“心、眼、口、耳、手”。就是要做到眼能看,耳能听,心能想,口能说,手能写。如果能做到准确地记忆和读写每一个单词,那么学习英语单词就会事半功倍。 七、阅读记忆法 阅读记忆法实际上就是通过大量的阅读英语文章来记忆英语单词,也有助于巩固课内学习的单词。有时候为了说明一个事物,就会反复使用某个单词,而反复正是最重要的记忆方法。如果我们把单词一个一个零碎的记忆,效果总是很差的。如果把单词放到句子或是文章中进行记忆,那么记忆的效果就会非常好了。学习英语单词是一件非常有趣的事,只有你有信心,积极探索,就会发现它的魅力。英语单词记忆方法,途径很多。不断总结,贵在坚持,滴水穿石,长期积累,就会得到意想不到的收获,最后,以一记忆方法“口诀”,与考研学子共勉。 1.记单词,要“五到”,眼嘴手脑齐开炮;读写背默各几遍,印象清晰记得牢。 2.记过单词莫靠边,几天之后再看看;似忘非忘又温习,反反复复印心间。 3.单词多了别心烦,分片分组来攻占;五个一组先吃掉,几组连成一大片。 4.结合词组句子记,有情有景有意义;重点段落须背诵,理解深刻有乐趣。 5.要想单词不写错,语音一关还得过;读音规律掌握好,拼写自然少差错。 6.分类归纳便于记,同类词汇放一起;bike,plane和jeep,归到交通工具里。 7.同义近义反义词,辨析对比来记忆,比较对照才开窍,印象深刻记得牢。 8.单词长了容易忘,卡片纸条来帮忙;mathematics不好记,纸条贴到《数学》上。 9.构词法,要学习,前缀后缀有规律;转换常把词类变,合成本是二合一。 10.课外读物有情趣,单词复现便于记;只要坚持常阅读,一举几得大有益。 “冰冻三尺,非一日之寒”,英语学习是要积累的,厚积而薄发。对于最基础的单词,在考研过程中更是要加强记忆,总结归纳,平时学习多留个心眼。每个人都有自己背单词的方法和适合自己的方法,以上的方法大家在学习可结合使用,选择最合适自己的方法,希望能够祝你在英语记忆单词上更上一层楼!
㈨ 植物大战僵尸秘籍
游戏中你将遇到各种各样的僵尸,成群的亡灵正在挨饿的征途上。通过种植不同类型的种子,你必须培养许许多多植物战士来保护你的大脑免于被吞噬。
你有五条道(有的级别是6条)来抵御僵尸,它们从屏幕的右边蹒跚地向左边你的家迈进。在级别的开始你从武器库里选择六种植物,并把它们策略地放在可以消灭到僵尸的草坪上,而僵尸会通过咀嚼任何可以触及的东西来还击。逐渐地,你将开启多达50种的植物,它们多数是作为固定枪,定时射出豌豆或西瓜,或任何你有的东西。有些植物可以保护其他植物,如Wall-Nut坚果墙,有的可以爆炸,如樱桃炸弹,而有些则对特定的僵尸起特定的作用。
每个植物都需要花费一定的阳光来培养,阳光团会定期落到地面,你必须点击它们来添加补给。向日葵是你的主要作物,提供另外来源的阳光团,可以为你的其他植物军团提供能量。
主要冒险模式中有50个级别,分散在五个不同的设置和大约7小时的游戏。每一个部分需要略有不同的做法。如在夜间(night-time),你需要部署便宜价格的蘑菇来抵消缺乏阳光。
完成主要故事情节后,还有很多事要做。生存模式(Survival Modes)有点像扩展版本的普通级别,迷题模式(Puzzle Modes)将各种事情混合起来,而真正的诱惑是迷你游戏(Mini-Games)。
【作弊码及效果】
在游戏过程中输入下面的代码以启动作弊效果,再输入一遍则禁用。
daisies – 僵尸死后被葬掉(你需要有一个至少100英尺高的智慧树才能使用这个代码)
dance – 让僵尸跳舞
future – 让僵尸有未来色调
Mustache – 僵尸长大胡子
pinata – 僵尸死时引起雨点般的糖果
sukhbir – 激活僵尸呼喊大脑声
trickedout - 交替割草机的外观
【解锁】
解锁 如何解锁
Spudow! Spudow! 使用一个土豆地雷炸毁一个僵尸
Home Lawn Security 家里草坪安全 完成冒险模式
Nobel Peas Prize 诺贝尔豆豆奖 获得金葵花奖品
Better Off Dead 好死 在Zombie Endless I 中取得连续10
China Shop 瓷器店 在Vasebreaker Endless中获得连续15
Immortal 不朽的 在Survival Endless里找到20个旗帜
Morticulturalist Morticulturalist 收集所有的49个植物
Towering Wisdom 高耸的智慧 将智慧树长到100英尺
Cryptozombologist Cryptozombologist 发现最秘密的僵尸
Walk This Way 走这边 催眠带头跳舞的僵尸
Explodonator Explodonator 用一个樱桃炸弹炸毁10个僵尸
Ask Me About Mustache Mode 告诉我关于胡子模式 启用胡子模式
Silver Trophy 银奖杯 完成探险模式一次
Gold Trophy 黄金杯 在迷你游戏、迷题、生存模式中获得所有奖杯
先介绍一下《植物大战僵尸》里的"植物"
第一排
PEASHOOTER (豌豆射手):最初拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
SUNFLOWER (向日葵):最初拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的经济来源.价格50
CHERRY BOMB (樱桃炸弹):消耗类植物,安放后马上爆炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,价格150
WALL-NUT (城墙坚果):阻挡类植物,放下后会阻挡僵尸拖延时间,拥有较高的生命,价格50
POTATO mine(土豆地雷):消耗类植物,安放后不会马上生效,须经过数秒左右的等待才会生效,会对靠近的一个僵尸造成巨大伤害,价格25
SNOW PEA (雪花豌豆):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害低,攻击速度快,会对命中的目标造成减速效果,价格175
CHOMPER (捕尸草):攻击类植物,直接吞噬前后两格内的一个僵尸。吞噬后要消化一阵子才能继续吃饭。价格150
REPEATER (双枪豌豆):攻击类植物,PEASHOOTER的升级版,一次发射两发子弹,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格200
第二排
PUFF-SHROOM (小蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
SUN-SHROOM (阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币,等到足够的在场时间后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币,夜间战斗主要经济来源,价格25
FUME-SHROOM (喷汽蘑菇):攻击类植物,直线中距离(大致为前方4格)攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量伤害,伤害中等,攻击速度快,价格75
GRAVE BUSTER (坟墓销毁者):消耗类植物,夜间战斗中可以毁掉坟墓,价格75
HYPNO-SHROOM (催眠蘑菇):消耗类植物,安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战,价格75
SCAREDY-SHROOM (胆小鬼蘑菇):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时将停止攻击,价格25
ICE-SHROOM (冷冻蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,冷冻全屏僵尸数秒,价格75
DOOM-SHROOM (末日蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,对周围25格范围内所有僵尸造成巨大伤害,同时安放的土地将被破坏数秒无法继续使用,价格125
第三排
LILY PAD (睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,价格25
SQUASH (压扁南瓜):消耗类植物,安放后直接压扁前后两格内的僵尸,价格50
THREEPEATER (三枪豌豆):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325
TANGLE KELP (缠绕海带):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,价格25
JALAPENO (墨西哥胡椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在一排的僵尸造成巨大伤害,价格125
SPIKEWEED (荆棘):辅助类植物,安放的土地上,攻击每一个从它上面走过的僵尸,扎坏经过的车辆。价格100
TORCH WOOD (火炬树桩):辅助类植物,安放后,会将经过的子弹(PEASHOOTER一族所发射的子弹)变成火弹,将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害,价格175
TALL-NUT (巨大坚果):阻挡类植物,WALL-NUT加强版,拥有更高的生命,并且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手与撑杆跳僵尸,价格125
第四排
SEA-SHROOM (海蘑菇):攻击类植物,PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
PLANTERN (植物路灯):辅助类植物,可以清除周围25格范围内的雾,价格25
CACTUS (仙人掌):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来,价格125
BLOVER (三叶风扇):消耗类植物,安放后立即清除所有雾数秒,并且吹飞所有气球僵尸,价格100
SPLIT PEA (分裂豌豆):攻击类植物,REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次射击一发子弹,背面射击两发子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125
STARFRUIT (星星果):攻击类植物,攻击时朝自身每个角的方向射出子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125
PUMPKIN (南瓜):阻挡类植物,拥有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上起到保护作用,价格125
MAGNET-SHROOM (磁力蘑菇):辅助类植物,安放后,会吸住25格范围内的一个铁质物体,并沉睡数秒。有橄榄球僵尸的头盔,铁桶头僵尸的铁桶,梯子僵尸的梯子,矿工僵尸的镐,跳跳跳的高跷,价格100
第五排
CABBAGE-PULT (卷心菜投抛者) :攻击类植物,直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
FLOWER POT (花盆):这只是花盆而已,放置后可以在上面安放陆地植物,价格25
KERNET-PULT (玉米投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出"玉米砖"造成中等伤害,并且打晕被命中的僵尸,价格100
COFFEE BEAN (咖啡豆):辅助类植物,安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常使用,价格75
GARLIC (大蒜):辅助类植物,安放后,将任何品尝过其味道的僵尸驱赶至其他道路,价格50
UMBRELLA LEAF (雨伞叶):辅助类植物,安放后,保护自身周围9格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投石车僵尸攻击,价格100
MARIGOLD (金盏菊):经济类植物,安放后,每过数秒掉落一个银币或者金币,价格50
MELON-PULT (西瓜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快,命中目标后造成9格的范围伤害,价格300
第六排
这一排都是从商店用金币买来的卡片,可以用其升级强化几种主力植物
GATLING PEA (加特林豌豆):此卡片可将REPEATER升级成GATLING PEA,原本的每次两发子弹变为4发,价格250
TWIN SUNFLOWER (双头向日葵):此卡片可将SUNFLOWER升级成TWIN SUNFLOWER,原本掉落的一个大太阳币变为两个,价格150
GLOOM-SHROOM (蒸汽蘑菇):此卡片可将FUME-SHROOM升级成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提升至高,攻击范围变为周围8格,而且是范围攻击,两个僵尸并排的时候同时都能攻击到,价格150
CATTAIL (小猫香蒲):此卡片可将LILY PAD升级成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,随机远距离攻击,可以攻击任意一排的僵尸,而且智慧树说可以攻击气球飞行的僵尸。伤害低,攻击速度极快,价格225
WINTER MELON (冰西瓜):此卡片可将MELON-PULT升级成WINTER MELON,被击中的僵尸速度变慢,而且西瓜碎片会攻击到周围8格的僵尸,让他们也变慢。增加范围减速效果,价格200
GOLD MAGNET (吸金石):此卡片可将MAGNET-SHROOM升级成GOLD MAGNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力变成吸收银币和金币,价格50
SPIKEROCK (岩石荆棘):此卡片可将SPIKEWEED升级成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时极大的提升其生命力,价格125
COB CANNON (玉米加农炮):此卡片可将KERNET-PULT升级成COB CANNON(注:需要两格直线空间并且两格上面都有KERNET-PULT,全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,攻击速度极慢,价格500
IMITATER (模仿者):隐藏卡片,不会在卡片介绍里显示,作战开始前会在卡片选择栏右下角显示,可以在选择卡片时复制一个相同的卡片在战斗中使用,不能复制升级卡片,不与所选卡片共享冷却,价格同被选择卡片.
再介绍一下《植物大战僵尸》里的"僵尸"
第一排
ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生命低,移动速度慢
FLAG ZOMBIE(僵尸旗手):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸浪时出现在第一位,除了显示到僵尸浪了和普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢
CONEHEAD ZOMBIE(路障头僵尸):头顶路障的僵尸,生命中等,移动速度慢
POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆跳僵尸):手拿撑杆的僵尸,生命中等,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物
BUCKET ZOMBIE(铁桶头僵尸):头顶铁桶的僵尸,生命高,移动速度慢
第二排
NEWSPAPER ZOMBIE(看报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块
SCREEN DOOR ZOMBIE(纱窗门僵尸):手拿纱窗门的僵尸,纱窗门会抵消SNOW PEA的减速效果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢
FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度块
DANCING ZOMBIE(跳舞中的僵尸):其实就是麦克尔.杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特级是在自身左右上下方召唤4个倒退舞者.
BACKUP DANCER(倒退舞者):跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢
第三排
DUCKY TUBE ZOMBIE(救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢
SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是移动时不会被子弹攻击
ZOMBONI(造冰僵尸):开着造冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在数秒内无法使用
ZOMBIE BOBSLED TEAM(僵尸雪橇队):4个坐在雪橇上的僵尸,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是碾压植物和在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
DOLPHIN RIDER ZOMBIE (僵尸海豚骑手):骑着僵尸海豚的僵尸,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过第一个阻挡物
第四排
JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE (疯子僵尸):手拿小丑箱的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是一定几率自爆,将周围9格内所有物体毁灭
BOOLLOON ZOMBIE (气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被攻击
DIGGER ZOMBIE (矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会转回去吃掉一条路所有的植物
POGO ZOMBIE (弹跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物
这个位置的僵尸没开出来
第五排
BUNGEE ZOMBIE (蹦极跳僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体
LADDER ZOMBIE (梯子僵尸):手拿梯子的僵尸,生命中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一格植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过
CATAPULT ZOMBIE (投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投石攻击直线最后一颗植物
GARGANTUAR (巨人):非常巨大的僵尸,生命极高,移动速度非常慢,特技是必杀攻击和投抛小恶魔
IMP(小恶魔):非常小的僵尸,生命低,移动速度快
第六排
DR.ZOMBOSS(僵尸博士):最终BOSS,生命最高,特技是放僵尸,火球,冰球,扔车子.冰球与火球必杀一直线所有植物,扔车子必杀命中中心周围9格所有植物
效果开启秘籍,for fun
在游戏中(可以按空格键暂停)键入以下代码以开启效果(成功后会听到提示音,不同的代码不同提示音):
future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜
mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子
trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机
daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 当僵尸被杀后掉下一些雏菊(智慧树100英尺)
pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果(传说要智慧树1000英尺,反正我现在是打不开)
sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
dance - get the zombies to boogie on down 让僵尸摆动身体跳舞
树的箴言
智慧树从1英尺开始,所以施肥的次数将比树的高度小1。
如果你呆在智慧树旁,任何说过的箴言都会重复出现。
1.谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!
2.食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。
3.如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!
4.潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。
5.嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!
6.究竟需要多少樱桃炸弹才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。
7.如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。
8.我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自己。
9.有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。
10.传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。
11.有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说他喜欢隐藏在昏暗的地方。
12.有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。
13.想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡里面就能找到它们。
14.注意到巨型僵尸有时候会用其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎么回事呢~
15.臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。
16.如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦!
17.人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏模式里面都会有它出现。
18.墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择。
19.我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!
20.听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。
21.多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!
22.你知道僵尸会从某地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?
23.想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。
24.屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。它们在什么情况下发挥最佳?试试“跳跳舞会”就知道了。
25.如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。
26.更快地赚钱?试试“无尽的”生存模式吧。接下来,看看自己的银行存款又涨节多少。
27.你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很聪明。
28.那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么,居然向你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。
29.“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧。
30.就在你认为胡椒没什么用的时候,智慧之树告诉你:它们同样能够摧毁僵尸的溜冰道!呯!
31.一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。
32.在“墙果保龄”小游戏中所获得的硬币与墙果的弹射次数有关。
33.不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆或者叫“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。
34.当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。
35.在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸可能看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿。
36.我做过一个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是什么意思。
37.在禅苑里面种植水生植物时,怎么可能没有水族馆呢?嗯,随便说说。
38.挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁体蘑菇来没收他们的挖掘铲了。
39.每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。
40.蘑菇坊有什么用?哈!除了用来养蘑菇,当然没什么用。
41.疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的梯子把你击垮啦?速速使用磁体蘑菇吧——它能立即将你的烦恼一扫而空。
42.巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。
43.胡椒和樱桃炸弹爆炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单。
44.确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是你也要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!
45.火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。
46.在“无尽的”生存模式下,如果你真的依靠那些升级植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。
47.在“吾乃僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,但是他们速度很快。当你已经解决所有的植物时,可以用他们来取得最后的“战利品”。
48.输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样。
49-98. (50英尺高)谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
99. 嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊。
100-498. 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
499. 哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!
500-998. 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
999. 哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!
1000. 谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍可以让我长得更高!
㈩ 求我的世界神奇宝贝各神兽召唤指令
我的世界神奇宝贝召唤神兽指令大全:
/pokespawn Mewtwo:超梦;/pokespawn Rayquaza:裂空座;/pokespawn Groudon:古拉顿;/pokespawn Mew:梦幻;/pokespawn Dragonite:快龙;/pokespawn Articuno:急冻鸟;/pokespawn Moltres:火焰鸟。
我的世界鲜为人知的技巧:
1、末影珍珠炮应该是目前这个游戏最快的水平运动工具了,但是就数值上,它距离“最快”还差得远。最高速度应该是竖直向上发射的2147483647级的激流三叉戟,理论和实测的瞬时速度均超过了10^9 blocks/tick;
2、基岩挖不掉不等于炸不掉,把恶魂火球的爆炸威力写到86万就行了。只是,记得限制好爆炸的范围,不然就算神威太湖之光来了都不见得算得动它;
3、每一条末影龙都是9个实体,但是只有一个在记录生命和位置这些信息,这意味着如果不去刻意的选择的话,命令返回的结果很容易让人误以为龙的数量是看到的9倍;
4、Mojang早在1.10就移除了负等级效果,然而,这个所谓的“移除”并没有打扫干净,结果就是跳跃提升、漂浮依然存在负等级(虽然在effect这里是128~255级)特性。不过,这种特性只要退出重进一下就没了。