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游戏攻击力是怎么算

发布时间: 2022-04-18 14:11:49

❶ 《英雄联盟》中的伤害怎么计算

《英雄联盟》的伤害是通过英雄给予的伤害来计算的。非真实伤害要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等。它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比)。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

背景设定

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。

水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

❷ 游戏攻击算法

普攻伤害为攻击力(基础伤害加装备加成)。ad技能伤害为基础伤害加攻击力ad加成(比如一个技能ad加成0.5,就是你攻击力乘0.5)。ap伤害为基础伤害加法强加成,具体同攻击力加成一样。还有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。狗头的q杀死目标积累伤害。但计算是一样的有的技能没有加成,比如盖伦的大招。收到的物理伤害会受护甲见面,比如100的护甲则你受到的伤害会减免100/(100+护甲值),即减伤50%。魔法伤害受魔抗减免,计算同物理伤害。真实伤害无视抗性。ps,点燃为真实伤害,伤害随等级提升。日炎斗篷造成魔法伤害 ,也随等级等级提升。

❸ 冒险岛角色的攻击力是如何计算出来的

剑客实战攻击力计算公式

最大实战攻击力:
装备双手剑:( 力量 * 1.15 + 敏捷 /4 / 25 * 武器物理攻击力
装备单手剑:( 力量 * 1.10 + 敏捷 /4 / 25 * 武器物理攻击力
装备单手斧:( 力量 * 1.10 + 敏捷 /4 / 25 * 武器物理攻击力
装备双手斧:( 力量 * 1.20 + 敏捷 /4 / 25 * 武器物理攻击力
最小实战攻击力:
装备双手剑:( 力量 * 0.90 * 4.6 * 熟练度 + 敏捷 / 100 * 武器物理攻击力
装备单手剑:( 力量 * 0.90 * 4.0 * 熟练度 + 敏捷 / 100 * 武器物理攻击力 ‘悠游小鱼'提供
装备单手斧:( 力量 * 0.90 * 3.2 * 熟练度 + 敏捷 / 100 * 武器物理攻击力 ‘悠游小鱼'提供
装备双手斧:( 力量 * 0.90 * 3.4 * 熟练度 + 敏捷 / 100 * 武器物理攻击力 ‘悠游小鱼'提供

双手剑、双手斧比较分析
双手剑最大攻击力 (0.046力量+0.01敏捷)×武器攻击力
双手剑最小攻击力 (0.02484力量+0.01敏捷)×武器攻击力

双手斧最大攻击力 (0.048力量+0.01敏捷)×武器攻击力
双手斧最小攻击力 (0.01836力量+0.01敏捷)×武器攻击力

计算一下:

双手剑攻击平均值: (0.03542力量+0.01敏捷)×武器攻击力
双手斧攻击平均值: (0.03318力量+0.01敏捷)×武器攻击力

各职业最大攻击力计算

职业 武器 计算方式
战士 短剑 (STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻击力
单手剑 (STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻击力
单手斧 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻击力
单手钝器 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻击力
双手剑 (STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻击力
双手斧 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻击力
双手钝器 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻击力
枪/鉾 (STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻击力
盗贼 短剑/小手 (LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻击力
弓箭手 弓 (DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻击力
弩 (DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻击力
魔法 (磨法力*0.8+运气/4)/25*技能攻击力
推测:标飞:(LUK*0.9+DEX/4)/25*(拳套攻击力+飞标攻击力)

武器的攻击力固然重要,但是速度也不可小看哦,有人收40级的双手剑,我问他35级的高原剑要不要,速度是快,他说攻击太低,难道35级的5剑比不上40级的4剑吗,我看好多都是40多级的战士都是拿的高原剑,应该加了卷的吧

居然有人看不懂,那么给大家解释一下啦
好的,解释一下
str是力量,dew是敏捷,luk是幸运,INT是智力

我是弩弓手,那就用弩 (DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻击力 公式吧
比如,敏捷100,力量40,弩的攻击力为60。
那么攻击力就为:(100*0.9+40/4)/25*60=240明白了吧,你在游戏里按s,详细信息里有的。
这个公式告诉了你,对于弩手来说,敏捷对攻击力的影响是力量对攻击力的影响的0.9*4=3.6倍。大家可以再看看弓箭手,是敏捷*0.85哦,所以说弩弓手的攻击比猎人的高。

❹ 《英雄联盟》的伤害是如何计算的

《英雄联盟》的伤害是通过英雄给予的伤害来计算的。非真实伤害要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等。它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比)。

真实伤害它无视护甲和魔抗,攻击即是伤害,十分有效的攻击手段它的计算公式是:伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

❺ 游戏中所受伤害是怎么算的

正常情况下,回合制游戏应该是:
单个敌人计算公式:敌人血量÷(你的攻击力-敌人的防御力)-1×(敌人的攻击力-你的防御力)(假如不是每次都是你先打敌人就不用-1,敌人先打你就+1)
多个敌人计算公式:单个敌人计算公式+其余敌人计算公式
其余敌人计算公式:敌人血量÷(你的攻击力-敌人的防御力)×(敌人的攻击力-你的防御力)×(敌人数量-1)

❻ 游戏里的伤害一般怎么计算的呢

攻击力+追伤害-对方防御=物理伤害(追伤害只有在攻击力高于对方防御力才有效)
攻击力+技能攻击+技能攻击×武功攻击力增加-对方防御-怪武功防御=技能伤害

❼ 游戏中的百分比伤害是怎么计算的比如增加20%是乘20%还是除20%,伤害减少20%是乘还是除啊

增加20%的一般算法都是原始值乘以(1+20%);而减少20%的一般算法是原始值乘以(1-20%)。
这只是一般的算法。而实际情况看具体的游戏设定。

❽ dnf所有攻击力怎么算的

所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比

所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。

这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。

举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。

❾ 最大攻击和攻击百分比还有力量 是怎么算的

力量和武器物攻是双向挂钩的,力量越高,增加物攻后,增加的面板物攻越高,同样,物攻越高,增加力量时,增加的面板物攻也越高,但是不同的职业比例也是不同,同时还与装备附魔等属性想关联。一般情况下换算公式是这样的:物理攻击力 = 武器物理攻击力 *(1+0.004*力量)+ 无视防御的物理攻击力

在游戏中,物理攻击是拿刀剑之类的近战武器攻击,一切都以为量为主。它是有别于魔法攻击的一种攻击手段。

❿ 英雄联盟基础攻击力怎么算

基础攻击就是人物本身的攻击不算装备和符文加成,进游戏后鼠标放在攻击力上然后出来的括号外的是基础攻击括号里面的是副加攻击,就是人物的基础攻击,基础攻击的成长每个英雄都不同,象蛮王之类的每升一级都会涨很多攻击,每个英雄的攻击成长都有固定数值,不是算的

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