荒野之息防御力怎么算
❶ 塞尔达传说荒野之息羽绒服获取方法 耐寒套怎么拿
塞尔达传说游戏中,防寒服是玩家都想获得的,用什么样的方式可以轻松获取,下面软件帝小波来给大家分享一下。
防寒服作用介绍:
防寒服是塞尔达中前期容易获得的服饰了,可以抵御一定的寒冷,爬雪山时不需要吃保暖料理。
塞尔达传说防寒服怎么拿:
1、在雪山下的小屋里读老爷爷的日记,日记里说老爷爷发明了一种麻辣海鲜猪肉料理,吃了人就不冷了。老爷爷记得料理配方是生肉、辣椒,还有一种配方,因为老爷爷年纪大了,给忘记了。老爷爷说,如果能做出料理的话,帮自己回想起配方的话,就把防寒服送给主角。
2、配方是生肉(raw meat)、辣椒(spicy pepper)和海拉尔鲈鱼(Hyrule Bass)
3、海拉尔鲈鱼在时间神殿(temple of time)旁边的池塘里可以抓
4、生肉在精灵之森(Forest of spirit)里打野猪可以出。
5、做出料理后给老爷爷吃,老爷爷很高兴,就把防寒服给你,然后你就可以穿着上山了(老爷爷会出现在小屋和精灵之森的营地里)。
6、当然做出来的料理也可以防寒(6分钟),不过因为有防寒服就不用吃了
另外,在哈特洛村的服装店可以花80卢比直接购买防寒服。
软件帝小波为您解析,希望我的分享能给您带来帮助。
❷ 请问塞尔达传说 织梦岛荒野之息武器耐久咋算的
一般武器(单手、双手、枪):打到东西(包括投掷到墙上)都掉耐久(除回旋镖以外的武器投掷打到人不论耐久多少都会碎),没打到东西不掉,包括蓄力和元素武器空挥(双手武器蓄力收招那一下砸地是掉的)。
杖:甩出元素都掉,用杖打人也掉
弓:射出箭都掉
盾:防御攻击掉(包括守护者盾古代盾自动反弹激光),盾反不掉(除了人马盾,那个盾反有攻击判定的,盾反打到人会掉)
特殊情况:近战武器在骑人马的时候砸背不掉耐久,大师剑剑气掉耐久,团扇扇风不掉耐久,甩弓掉的是本来的近战武器的耐久不是弓的耐久,必杀之剑和光之弓应该是无限耐久反正不会碎掉。
❸ 塞尔达传说 荒野之息怪兽材料怎么搭配做药剂卖钱
X1=
没烹煮补1颗爱心,X5是补10颗心。
X1=
烹煮后耐暑效果Lv1时间2分30秒,数量会决定防御力的时间和Lv。
X5是补五颗心和Lv3防御力时间4分10秒。
X1=
补一颗心外会增加Lv1潜行时间2分钟,数量会决定潜行的时间和Lv。
X5是补八颗心和Lv3潜行时间10分钟 ps潜行越高越不会被发现,烹煮后补两颗心,暂时增加约一半精力上限。
烹煮后恢复所有爱心外,暂时增加3颗心上限。
X1=
没烹煮补2颗爱心。
烹煮后恢复4颗爱心外。
烹煮前补1颗心。
X1=
补一颗心外会立即补充些微精力。
X1=
X5就是补5颗心,数量会决定精力的补充多寡。
X5是补五颗心和一条半左右的精力,回复精力约半格,烹煮后补2颗心。
X1=
补一颗心外会增加Lv1移动速度时间6分钟,数量会决定移动速度的时间和Lv。
X5是补五颗心和Lv2移动速度5分钟。
X1=
补一颗心外会增加Lv1防御力时间50秒。
X1=
补一颗心外会增加Lv1攻击力时间50秒。
X1=
补一颗心外会增加Lv1防御力时间5分50秒以下没烹煮只能补半颗心。
有些身上没有X5素材,烹煮后补两颗心。
X1
烹煮后Lv1防御力时间50秒。
X1
烹煮后潜行LV1时间2分钟。
X5潜行LV1时间10分钟。
X1
烹煮后补两颗心,潜行LV1时间2分钟。
X1=
没烹煮补2颗半的爱心。
烹煮前补1颗心,烹煮后补十颗心。
烹煮后恢复2颗爱心。
X1=
烹煮前补1颗心,烹煮后补2颗心,攻击力Lv1时间50秒。
X1=
烹煮前补1颗心,潜行Lv1时间15分钟。
X5补十颗星,潜行LV3时间10分钟。
X1
烹煮前补三颗心,烹煮后补六颗心。
X1
烹煮前补一颗半爱心,烹煮后补三颗心。
烹煮前补一颗半爱心,烹煮后补三颗心。
烹煮前补一颗心,烹煮后补两颗心。
X1=
烹煮前补两颗心。
X1=
烹煮前补1/4颗心,烹煮后补半颗心,X5补两颗半。
烹煮前补一颗心,烹煮后补2颗心,应该是视数量增加效果时间和爱心等等。
X1=
X5就是补5颗心
❹ 《塞尔达传说》荒野之息怎么闪避
《塞尔达传说》荒野之息的闪避方法:
游戏中的闪避操作需要玩家按住“ZL”键进行防御,然后左摇杆控制方向,按下“X”键进行跳跃即可。具体方法是看准敌人的攻击方向,朝反方向进行跳跃,即可闪避,时机准确还能触发林克时间。
一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系。
但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。
于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局。
少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙。《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。
因为时之笛的时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论,从早期的两个平行世界说,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环学说。但是都不能完美解释各代之间的联系。
最终,任天堂终于改变了它的想法,发行了《海拉尔历史》的公式集,阐述了时间线的理论。实际上,《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴。
原点线:
塞尔达系列游戏一开始以一个十分简单的顺序进展,这期间的作品主要是铺垫整个海拉尔王国历史的剧情,主要是交待游戏的各种设定,如剑的由来,绿衣的由来,以及世界观的由来。
作品(依时间排列):
天空之剑(大师之剑与海利亚女神的由来)。
缩小帽(绿色帽子与绿衣勇者的由来)。
四只剑(另一把圣剑的由来)。
时之笛(三女神世界观的由来与历史开始分支的起点)。
败北线:
这段故事线被描述为时之笛中,青年林克战败后所在的世界,最终一战中青年林克不敌加农战败,也通常被认为是任天堂为玩家的失败做出的“官方解释”。
得到了三角力量的加农横扫整个世界,这条故事线中,时之笛的林克彻底消失,最终封印加农的重任则是靠海拉尔王国骑士团完成的众神的三角力量中有所体现。
之后产生了一些没有什么背景的林克,这个世界中没有时之勇者的相关事迹的记载因其战败,但是由于原点的剧情铺垫,绿衣勇者仍然被保留下来。这条时间线也被认为是任天堂用来放置一些早期的,剧情不成熟的塞尔达作品。
作品(依时间排列):
时之笛(青年林克战败后的世界)。
众神的三角力量。
不可思议的果实。
梦见岛。
众神的三角力量2。
塞尔达传说1。
林克的冒险。
青年线:
本条时间线设定在时之笛里加农被打败之后,7年后青年时之笛的林克被送回到过去,去过自己的少年生活。而这个时间线所在的世界则交由塞尔达公主管辖,但是加农东山再起,时之勇者则没有出现,已经回到了少年时代。
于是海拉尔王向众神三角力量许愿,将海拉尔王国封印至海底的另一个位面,时间同时也静止了,而海上世界则形成了“大海原”,本作主要是由风之杖的之后延续的“海原篇”塞尔达。
作品(依时间排列):
时之笛(青年林克离开后的世界)。
风之杖(海拉尔王国消失,大海原形成)。
幻影沙漏(风之杖续)。
大地的汽笛(风之杖时间过后几十年,海拉尔王国重建)。
少年线:
本条时间线设定在7年后青年时之笛的林克在打败加农后,被送回到过去,去过自己的少年生活,之后少年林克经历了假面事件,而逐渐长大,而这条时间线中少年林克则作为普通人成长。
作品(依时间排列):
时之笛(青年林克被送回的世界)。
姆吉拉的假面(少年林克续)。
黄昏公主(少年林克后几百年)。
四只剑。
❺ 赛尔达传说荒野之息攻略是怎样的
精力:在奔跑、攀爬以及游泳等动作的时候会使用精力,如果精力用完会进入疲惫状态,疲惫状态无法奔跑、攀爬以及游泳。
攀爬:对着墙壁就可以攀爬,按X可以跳跃一段距离,速度更快,但是消耗精力更多。
游泳:可以在水面游泳,但是不能潜水。按X可以向前加速冲刺一段距离,消耗较多精力,如果在水里精力为0就会淹死。
温度、天气:
炎热:不停损失HP、木质装备耐久会减少、食物可以自动加热。可以穿着防热装备或料理来抵抗炎热。
寒冷:不停损失HP、动物死后直接变成冻肉。可以穿着防冻装备或料理来抵抗寒冷。
雷雨:无法生火、攀爬困难、如果装备金属装备可能会被雷劈。
注意事项:
1、盾牌:按L进行防御。按L再按X,跳起后,按A可以踩盾滑行,滑行时不消耗体力,但是消耗盾的耐久。
盾反:按住L防御,在敌人攻击自己的瞬间按A可以将对方攻击弹开,如果对方是近战会造成硬直,如果对方是远程会把弹道弹飞。
2、偷袭:在潜行状态下,接近敌人背后,可以按Y进行偷袭,会造成8倍伤害并会造成很大的硬直效果,所以能偷袭尽量偷袭敌人。