元神防御力怎么算的
1. 原神岩系主角吃防御力吗
原神的防御力属性本来功能应该是“减伤”,防御力越高,减伤比例越高,以此来让前台角色拥有更好的生存能力。只不过和护盾一比,减伤就太拉胯了:
一是,护盾是可以直接抵扣伤害的,在护盾破碎以前,角色根本“不掉血”。即便是目前的隔盾烧血怪物,对玩家威胁最大的也还是怪物对角色的直接伤害;
二是,护盾的“霸体”效果更是op,怪物根本别想通过攻击或者说“削韧”来打断套着盾角色,这对前台角色而言简直不要太爽;
所以现在除了极少数技能或者大招本身就是吃“防御力加成”的角色以外,已经没有任何角色需要这条属性。在刷圣遗物的时候,只要出了防御力属性,我相信任何玩家心中恐怕只有“郁闷”这一种情绪了。
作为“基石属性”,在原神早期,也就是内测到公测初期这个阶段,防御力属性多多少少还是有点用的。因为那个时候能稳定套盾的角色只有“诺艾尔”,大家更多是通过“加血角色”来保证团队的生存。所以部分需要长时间驻场的角色,比如“主C”,对于防御力还是有一定要求的。否则面对一些极端战斗场景,还是很容易被“瞬秒”的!
而防御力开始彻底走向“鸡肋”的时间点自然就是“钟离”,不过具体的时间并不是钟离上线,而是“钟离出院”。因为被加强后的钟离护盾太强了,直接让所有角色进入到一种“安逸”的生存环境中。大家也开始真正认识到“护盾的强大”,防御力也就开始逐渐被大家彻底放弃!
2. 《原神》3000防御的诺艾尔盾有多厚
原神3000防御的诺艾尔盾血量低于30,有防御力400。诺艾尔在后台时上场的角色血量低于百分之三十时就会获得一个伤害吸收量等同于诺艾尔防御力400护盾。
诺艾尔的元素战技会提供一个仓鼠球型的护盾,护盾值基于防御力。护盾能在诺艾尔被换下场后继续为替换上场的角色提供保护。
护盾能免疫例如史莱姆水球一类的控制,且对土元素伤害有额外的吸收能力。同时,诺艾尔在场下时,也能在场上队友生命值低于一定值时为其提供护盾,有很好的的防猝死功能。
诺艾尔玩法分析
诺艾尔是一个全能型角色,能打、能抗、能回血、能加护盾,在挖矿等日常玩法中能发挥不错的效果,诺艾尔强化后玩家前期能提升不少效率,不过要花时间熟悉其操作。
诺艾尔武器为大剑,攻击较为笨重,使得其灵活性大大降低。同时重击的前摇过长,非常容易导致在一定情况下的误操作,想要转圈圈却直接打出终结斩,非常影响体验。
土元素不与其他元素反应,导致输出对比其他元素伤害偏低。同时土元素在功能性方面与大剑有很大的重合部分。晶化效果依赖大招,并且对于非常高的单次伤害而言效果不佳。
3. 原神诺艾尔盾量
血量低于30%有防御力400%
诺艾尔在后台时,上场的角色血量低于30%时就会获得一个伤害吸收量等同于诺艾尔防御力400%护盾。辅助神技,残血保护,有效防止场上角色被秒,而且盾还厚的离谱,不过只能给一个角色套上。持续20秒,冷却60秒。
《原神》诺艾尔技能的护盾效果能为角色减少很多伤害,在游戏的后期,开盾工具人还能紧急情况转圈回血,能为队伍提供很高的容错率。
《原神》防御力
《原神》游戏有许多属性,包括攻击力、防御力、血量等。游戏各个属性之间需要协调搭配,每个属性都有其存在的意义。一般来说,防御力就是增加角色的前排承伤能力。
如果是MOBA或开放世界类游戏,防御力高的角色通常需要顶在队伍最前面,为队友提供输出环境。《原神》游戏中的一切属性,全是为了打更高的伤害,这也是只有护盾的钟离会被玩家“冲”的原因,因为提供不了任何伤害增益。
4. 《原神》伤害计算公式是什么
《原神》中角色造成的伤害是由各种增伤词条互相计算所得的,平均单次伤害=在一定暴击的情况下角色伤害×暴击率+在一定暴击的情况下角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)。
玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。
原神其他情况简介。
游戏拥有强化系统,可以消耗其他武器或者强化素材进行强化。圣遗物暂时没有强化素材,只能通过消耗其他圣遗物进行强化。三星以上的武器还附带词缀,类似于被动,而且词缀可以通过武器精炼提升。
5. 原神钟离的护盾强度和什么值有关
钟离的护盾按照钟离的生命上限计算,技能等级越高,转换的百分比越大,13级时达到27.2%的最大生命值。其他角色使用钟离的护盾时,护盾本身还是按照钟离的生命上限计算的,但是实际效果会由于角色的属性不同而有差异,比如防御力比较低的角色,本身受到的伤害就高(防御力影响减伤能力),所以护盾消耗的就更快。
6. 原神圣遗物小防御一次加多少
加8.7%。
圣遗物能提供数十钟属性分别为:元素精通、固定生命值、百分比生命值、固定防御力、百分比防御力、固定攻击力、百分比攻击力、元素精通、元素伤害、物理伤害、治疗加成、暴击率、暴击伤害。
其中圣遗物都有唯一一条主属性是固定的,每个部位的主属性种。 圣遗物有0~4条副属性,副属性不仅数值是随机的,且每次强化的数值也是随机的!5星圣遗物初始有3~4条副属性(最高20级);4星圣遗物初始有2~3条副属性(最高16级);每4级的强化会优先补全一条属性,直到出现四条副属性,而后每4级都会在四条属性中随机选取一条属性进行强化(加算)。
7. 横扫千军防御百分比有用吗
有用,但需要留给对应需要防御力的角色使用。原神中,(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。
暴击伤害 人物暴击伤害 (基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。
防御力的计算公式:敌人防御力=敌人等级×5+500,角色防御力=基础防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成(注:多个百分比防御力加
成效果相加)。
原神的防御力并不是直接抵扣攻击伤害,而是根据一定的百分比抵扣伤害。我们将防御力抵扣伤害占原本伤害的比例称为防御力效用。相较于直接
防御力直接抵扣攻击力的减法公式,百分比抵扣能够在数值设计上有更大的发挥空间,避免了因为防御力过高时不破防产生的数值碾压现象。
同时,在游戏中,攻击力的应用场景是要大于防御力的。因为攻击力是一个主动属性,防御力是一个被动属性,游戏应该鼓励玩家更多的提升主动属
性,百分比抵扣设计可以玩家引导更多的提升攻击力等主动属性,让玩家获得更大程度的正反馈。防御力效用与敌人防御力、敌人等级、角色防御力、
角色等级相关。
8. 《原神》防御力减伤公式是什么
《原神》防御力减伤公式是减伤百分比=防御力/(防御力+C)。原神的减伤取决于伤害抗性、防御力效用和等级压制减伤三个要素,最终的减伤比例由三个要素相乘得出。本文主要针对防御力减伤效果进行研究,另外两个因素不做探讨。
原神的防御力并不是直接抵扣攻击伤害,而是根据一定的百分比抵扣伤害。我们将防御力抵扣伤害占原本伤害的比例称为防御力效用。(例如:60%的防御力效用表示抵扣60%的伤害)。
相较于直接防御力直接抵扣攻击力的减法公式,百分比抵扣能够在数值设计上有更大的发挥空间,避免了因为防御力过高时不破防产生的数值碾压现象。
同时,在游戏中攻击力的应用场景是要大于防御力的。因为攻击力是一个主动属性,防御力是一个被动属性,游戏应该鼓励玩家更多的提升主动属性,百分比抵扣设计可以玩家引导更多的提升攻击力等主动属性,让玩家获得更大程度的正反馈。
防御力的计算公式
在原神中,玩家和敌人的防御力数值分别运用两套不同的算法。根据解包数据显示,敌人防御力只取决于敌人等级,满足以下公式:敌人防御力=敌人等级×5+500。
以等级80的丘丘人为例,丘丘人的防御力为80×5+500=900点玩家的防御力取决于玩家的角色属性,装备和圣遗物等。角色防御力=基础防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成。
9. 原神元素反应伤害公式计算是什么
原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。
一、常规伤害公式
一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。
总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。
期望总伤害=一般伤害x (1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。
二、剧变反应伤害公式
伤害=随等级变化的伤害基数x反应倍率x (1+反应加成)x抗性乘区x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。
武器特效伤害公式
伤害=总攻击力x百分比特效x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x(1+暴击伤害)。
三、特殊角色特殊技能伤害公式
如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。
钟离大招:伤害= (总攻击力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x (1+暴击伤害)。
四、怪物对我方造成伤害公式
伤害=怪物基础伤害x防御力乘区x抗性乘区x减伤乘区。