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a卡算力补丁

发布时间: 2022-05-12 02:46:13

1. 我的显卡是AMD HD 6770m,《NVIDIA英伟达显卡加AMD显卡混合使用开启PhysX物理加速补丁》怎么用有用吗

我觉得,首先你该了解physX物理加速是什么,再来考虑这些问题,它也不是提升性能的,实际上使用显卡运行physX需要消耗大量的显卡资源,实际上是减速的效果,当然画面的感受明显有变化---------提升画面意味着损失性能,想得到什么就得付出什么。
此外那个补丁是让a卡和n卡都有的系统上,破解nv的限制,使得其中的n卡能作为单独的物理加速卡使用,而不是让a卡能运行physX。
此外,必须要用N卡做physX加速的游戏不多,一般是用cpu跑的。在没有phsyX的游戏里,不管是否破解,都无任何效果。

2. A卡优化补丁怎么跟ENB里的D3D9.Dll 共存

一:打开腾讯电脑管家,找到工具箱-电脑诊所。
二:点击软件问题专区。
三:在丢失dll文件一键修复区,找要修复的dll文件选项。
四:点击立即修复,便可以恢复正常了

3. a卡和n卡的区别是什么

A卡指原先指的是ATI的显卡,但是ATI被AMD收购后,也把AMD的显卡称之为A卡,N卡指的是NVIDIA生产的显卡,A卡和N卡是两家不同显卡厂商研发生产的。

1、N卡的架构看上去很完美,但缺点也很明显,由于每个流处理器都对应独立的指令发射端和控制单元这类东西,体积庞大,控制单元在晶体管的消耗上占了相当大的比例,在相同晶体管数量的情况下,N卡能做的运算单元就相对少很多。在流处理器数量相对少的情况下,处理4D指令时又会显得性能不足(因为要耗费四个流处理器去处理一个指令),所以N卡的流处理器频率会比核心频率高出一倍以上,以弥补数量上的缺陷。由以上缺点又造成了另一个缺点,就是功耗巨大。

2、N卡架构执行效率极高,灵活性强,在实际应用中容易发挥应有性能。但功耗较难控制,较少的处理单元也限制了其理论运算能力。

3、A卡方面,虽然也是采用了通用的1D流处理器做为执行单元,但采用的是指令级并行架构,每5个流处理器为一组,每组一次最大可接收一条5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一个个5D指令发下去(而N卡是拆分成一个个1D发下去),所以A卡的架构又被称为5D架构。这样的设计可以实现高指令吞吐,能在较少的控制单元下做出庞大的运算单元,晶体管消耗也较少,所以A卡的流处理器一般都是N卡的4-5倍,理论运算能力也远强于N卡,功耗也相对要低一些,同性能的芯片面积也都比较小。

A卡架构的缺点也很明显,虽然理论上总运算性能强大,但一旦碰到混合指令或条件指令的时候,前端就很难实现完整的5D打包,往往变成3D、2D、1D的发下去了,造成每组流处理器只有3、2甚至1个在工作,几乎一半的单元浪费掉了。软件要想针对这种架构优化,必需减少混合、条件指令的出现(需要耗费程序员的大量精力),或杜绝(这是不可能的)。所以在软件优化度上A卡是处于劣势的,常常无法发挥应有性能。
4、A卡架构优势在于理论运算能力,但执行效率不高,对于复杂多变的任务种类适应性不强,如果没有软件上的支持,常常无法发挥应有性能。所以A卡除了需要游戏厂商的支持外,自己也要常常发布针对某款游戏优化的驱动补丁

5、A卡和N卡在游戏中的表现是各有优劣,在多数游戏测试中都是互有胜负,可以说是平分秋色。N卡和A卡虽然架构有别,但为了与各类软硬件兼容,都是遵循一定的标准进行设计,所以在性能的实现上都是一样的。而单机游戏厂商每一款大作的推出,都是里程碑式的宣传效应,单机游戏厂商的支持倾向也成为了两家必争之地,所以我们常常会在单机游戏大作中轮番看到两家品牌标志。而这个现象则导致了相当数量的初学者进入了一个误区:谁家支持的游戏多,谁的显卡就好。其实事实并没有这么简单,每个卖游戏的厂商眼中永远只有玩家数量,不会傻到为了某一家而放弃另一家,所以即使宣称专为某家显卡优化的游戏,也会给另一家显卡留下相当程度的后路,所以在多数游戏测试中即使两家显卡互有胜负,其差距也不大。

4. 3Dmark 2003 A卡补丁的问题

如果用起来没问题就没影响,如果你怀疑最好是把A卡补丁卸载了

5. a卡 鸡血补丁

驱动之家最新的。不过A卡还是搞一个比较13.4,13.11两个版本好点。

6. win7系统的A卡性能优化(游戏用)

下载最新的催化剂补丁能起到些提高性能作用;
还有就是每安装一个游戏后,去网上看看有没有该游戏针对A卡的优化补丁,如果有,对显卡提升能高不少

7. A卡玩很多游戏帧数不稳定,经常会突然掉帧,怎么办

其实不论A卡和N卡如果是大作的话,都会有相应的驱动补丁来更适应这个游戏。建议你可以去官网看看有没有推荐的显卡驱动,有的话尽量用官网推荐的。另外,除了游戏本身的优化以外,也有可能是因为你没有切换独显,或者是电源模式不是高性能,还有可能是存在不明程序占用你的CPU和内存,或者是你的电脑温度偏高。建议你在游戏过程开个游戏加加,可以自动为你切换独显,并且自动释放内存。也可以通过它注意下CPU占用,如果占用高了,看看是否后台有什么不必要的程序在吃性能。另外,如果温度过高,那么注意散热和清灰。最后注意自己的显卡占用和显存,如果这两个同时高的话,说明显卡比较吃力,最好调低分辨率和特效关闭抗锯齿。

8. A卡的physx技术现在怎么样了

有第三方对A卡的physx进行了试探性研究测试,但仍然不如NVIDIA的好
AMD官方没这么做

实际上A卡同档次的显卡硬件参数比N卡高
N卡目前靠physx 等技术,良好的兼容和游戏厂商的支持,比如那么多
的THE WAY游戏
所以才能对抗
对于physx 我个人觉得也就像INTEL的HT超线程或DX10.1之类的,要么成不了气候
即使成了气候,A卡也会推出类似技术抗衡的,就如HM VS TC技术那样
对于ATI那么大的市场占有率,很多游戏厂商也不会不考虑的
ATI始终是性价比的好选择,而NVIDIA在兼容和游戏支持方面有优势

9. 为什么a卡性能比n卡高很多跑分也比n卡多好几万还比n卡便宜很多我想玩大型游戏纠结买A卡好还是n卡好

建议买N卡,我自己用的A卡,听说N卡比较稳定。我自己经常会闪退,玩一个游戏有时候要找个特定的显卡驱动,或者给A卡打补丁,我用的是A卡RX系列

10. A卡和N卡架构有什么区别

下面只能简单粗浅的介绍一下,方便初学者理解,以解开很多人的疑问。 我们知道,硬件是为软件而生的,所以游戏的升级和转变也同时带动了游戏显卡架构的升级和转变。 在DX9以前的时代,两家的架构基本上是一个处理单元(管线)处理一个4D指令(当时的游戏以4D指令居多),在DX9以前效率很高。但到了DX10时代,1D、2D、3D、4D指令开始频繁混合出现,原先的架构就变得效率低下了,比如一个处理单元一次能处理4D运算,当碰到1D运算时就只用到4/1的资源,其它4/3资源就在闲置中,相当于效率降低了4倍。为了解决这个问题,架构的更新成为了必然,所以,从DX10时代起,两家的架构就起了翻天复地的变化。 当两家DX10产品面市后,人们惊奇的发现,竟然是两种不同的架构。 N卡的架构思路很简单,所有处理单元都变成了1D单元(流处理器),每个单元都能独立收发指令并处理像素、顶点、几何等任务,这样不管碰到什么类型的指令,都能“一拥而上”,效率几乎达到100%的理想程度。 N卡的架构看上去很完美,但缺点也很明显,由于每个流处理器都要自带指令发射端和控制单元这类东西,体积庞大,所以占用的晶体管数量就变得非常巨大,在相同晶体管数量的情况下,N卡能做的流处理器就相对少很多。在流处理器数量相对少的情况下处理4D指令时会显得性能不足(因为要耗费四个流处理器去处理一个指令),所以N卡的流处理器频率会比核心频率高出一倍以上,以弥补数量上的缺陷。由以上缺点又造成了另一个缺点,就是功耗巨大。 总结,N卡架构执行效率极高,灵活性强,在实际应用中容易发挥应有性能。但功耗较难控制,较少的处理单元也限制了其理论运算能力。 A卡方面,虽然也采用了1D流处理器的架构,但每5个流处理由1个分歧执行单元进行指令发射和控制,这样流处理器只需负责流控制和条件运算就行了(5个中的其中一个还专门加入特殊运算的能力)。这样的设计使得流处理器所占用的晶体管较少,在相同晶体管数量下能做更多的流处理器,所以A卡的流处理器一般都是N卡的4-5倍,理论运算能力也要强于N卡,功耗也相对要低一些。 但是,A卡架构的缺点也很明显,由于每5个流处理器共用一个指令发射端,而分歧单元要把指令重新打包组合才下发管辖内的流处理器,所以在执行效率上是时高时低。功耗方面,由于流处理器数量众多,所以也不会比N卡低多少。 总结,A卡架构优势在于理论运算能力,但执行效率不高,对于复杂多变的任务种类适应性不强,如果没有软件上的支持,常常无法发挥应有性能。所以A卡除需要游戏厂商的支持,自己也要常常发布针对某款游戏优化的驱动补丁。 在物理加速技术方面,NV公司大胆收购AGEIA公司,把其PhysX物理加速技术融入自家DX10产品中,之所以说是“大胆”,是因为该技术较为封闭,A卡并不兼容,所以NV需要异常积极的营销手段来拉拢足够多的游戏厂商也“大胆”的对其支持才行。而AMD所支持的Havok物理加速技术则比较通用,很多耳熟能详的游戏大作都支持该技术,但该技术比较依赖CPU,所以AMD和该技术拥有者INTEL在该领域都是同一战线的。 总结:在物理加速技术上NV属于剑走偏锋型,企图利用封闭的技术搞垄断排挤(与索尼的储存卡(记忆棒)有点相似),但要排挤主流的AMD、INTEL阵营是难上加难,结局是否和索尼一样我们不得而知。目前来看,两家还是不分胜负,所以国内玩家不要用“懒惰”的方法判断谁好谁坏,以免被国外玩家笑话。 另外,两家显卡都在DX10以后的产品中加入了高清视频解码功能,对CPU不强又喜欢看高清的用户来说是个好功能,不过N卡只在DX11产品以后才支持完全格式的高清解码,之前的都只提供H264格式的完全解码而已。而A卡方面则一开始就具备了全格式解码功能,还自带了HD声卡,确实是方便高清用户。所以A卡“适合看电影”的言论确实事出有因,不过这只是显卡中的额外功能,与游戏性能无关,A卡也不可能因为支持多几个高清格式而影响到游戏性能的。我们不能想当然的擅自猜测而下不科学的定论。 而纹理单元、缓存、指令集、功能模块等等这类东西虽然也是架构中的重要部分,但影响较流处理器要小,这里就不多说了。 两家显卡自DX10开始,发展到今日的DX11,架构已经过多次改良和升级,但多数是围绕增加流处理器、纹理单元等规模以及提升能效而进行,除了A卡改动了AA(抗锯齿)运算单元,在AA运算效率上强于N卡外,两家都没有太多革命性的变化。这里也就不谈了。结语 总的来说,A卡和N卡在游戏中的表现是各有优劣,在多数游戏测试中都是互有胜负,可以说是平分秋色。而“N卡玩游戏好,A卡看电影好”这种中国式谬论我们还是少听少说为好,否则会极大的限制你技术水平的长进。 N卡和A卡虽然架构有别,但为了与各类软硬件兼容,都是遵循一定的标准进行设计,所以在性能的实现上都是一样的。而单机游戏厂商每一款大作的推出,都是里程碑式的宣传效应,单机游戏厂商的支持倾向也成为了两家必争之地,所以我们常常会在单机游戏大作中轮番看到两家品牌标志。而这个现象则导致了相当数量的初学者进入了一个误区:谁家支持的游戏多,谁的显卡就好。

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