韩服改版所有攻击力乘算
A. DNF面板攻击计算公式,以及以下例子
1、物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤;
2、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;
3、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)。
B. dnf所有攻击力怎么算的
所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比
所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。
这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。
举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。
C. dnf所有攻击力和技能攻击力什么意思的最新相关信息
所有技能攻击力加百分之十。
意思就是,比如你剑魂拔刀伤害1000
,
就是增加100的伤害
。
而且还可以与其他的装备技能攻击力相乘。
但是普攻不享受加成,
还有一种就是所有攻击力加成,就是普攻和技能,也是乘算。
D. 炜哥 没有恍惚,是先升无尽还是换荒古
2+1)*(0! PS:为大家提供了DNF活动、经验交流,各种伤害的计算公式还是非常奇怪的.:90级剑神 测试环境 。 测试所用装备: 0强荒古光剑 0强90假紫光剑 (两把武器物攻力量完全一致) 强化+10启明星手镯(力量43)附魔18全属性强化 风华项链属强+18(附魔全属强+6自身+11) 90级板甲假紫上衣(板甲不给剑魂加防具精通力量) 力量38附魔5点力量 代替启明星手镯的43力量 装备截图: 测试一 假紫光剑加假紫上衣加风华项链 拔刀斩伤害 用的晶体契约 测试二 假紫光剑加启明星手镯 拔刀斩伤害 用的晶体契约 测试三 荒古光剑 加假紫上衣 加风华项链 荒古武器自带属性攻击 测试四 荒古光剑 加 启明星手镯 测试伤害统计表格(差不多每种情况会出现四个伤害)表格中的左下角的D代表第一种测试 E 代表第二种 F 代表第三种 G代表第四种 有哪里不对的 还请大家评论指正。 祝大家明天打团直接毕业哦 睡觉前又去测试了下黄字手镯和启明星手镯的伤害 在帖子前面所用装备之外用到的装备属性看图: 测试怪物还是波罗丁所有属性抗性一样不用考虑属强 测试一假紫光剑 不带启明星手镯 不带黄字装备(其实带了姨妈项链测试的时候吃了闪亮的世界仪没让触发黄字属性) 测试二 和测试一装备一样 让姨妈链触发属性 20%黄字伤害 测试三 相同力量相同物攻 武器不变 带强化10启明星手镯 结论 还有好多测试数据图片就不发了 麻烦的 图片太多好多党也伤不起。 结论..;=点击进入=.10+1) 无尽手镯+无尽项链+无尽戒指 提升率(.25%提升 ) 无尽手镯+魂链+无尽戒指 提升(.8%提升)魂链没考虑部分不知道魂链现在还提升攻击力不 恍惚三件套强化0提升率 (66.70%提升) 恍惚三件套强化 增幅+7提升率 (.94%提升) 才强化+7就超越无尽手镯加无尽戒指加魂链了.1*1.荒古武器和启明星手镯之间是乘算 启明星手镯强化或者增幅的额外技能攻击力提升和自身5%之间也是乘算 荒古武器自身技能攻击力和开魔能技能攻击力乘算 2.所有攻击力是加算 其余的 技能攻击力 物理攻击力(王之悲鸣 混沌耳环 假面左曹)黄字 暴击 之间都是乘算 而且和斗神药也是乘算的 3,欢迎关注游戏堡地下城与勇士攻略大全;, lt.1*1: 1.下面就为大家带来90版本各种属性之间算法介绍,一起来看看吧:魂锤王波罗丁 (等级选择基础 怪物血条前面显示怪物等级级) 测试技能.15+1)*(0.12+1)*(0,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下;lt.能攻击力和技能攻击力之间不冲突乘算 5.所有攻击力和所有攻击力之间不冲突加算 6.物理攻击力和物理攻击力之间不冲突加算(测试过了增加物理攻击力属性之间是加算的,更多dnf90版本各种属性之间算法介绍。 恍惚三件套强化或者增幅10 提升率 (。 传奇最经典网页版:拔刀斩 测试伤害没有统计暴击伤害数值,希望对大家有所帮助.03+0.05+1)*(0.08+0.07+0,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击; 无尽S恍惚看图 没流量的看最后的结论 荒古技能攻击力和启明星手镯技能攻击力算法测试测试角色,韩服改版后是乘算目前国服还是加算) 伤害提升计算公式 提升后伤害=原有伤害*黄字(取最高值)*暴击(取最高值)*技能攻击力(乘算)*所有攻击力(加算)*物理攻击力(加算)*斗神药攻击力*白字(白字之间加算) 举例 黄字15% 暴击伤害15% 技能攻击力35% 技能攻击力 20 % 所有攻击力 3% 所有攻击力5% 攻击力15% 斗神药百分之12 *白字伤害25%(宠物8%+宠物装备7%加称10%) 那么提升后的总伤害=原有伤害*(0.15+1)*(0,一起研究 相关阅读: 《DNF》90版本装备提升计算 以上就是为大家带来的dnf90版本各种属性之间算法介绍:修炼场 (没加任何修炼场BUFF 角色进修炼场没加任何技能直接召唤怪物拔刀斩测试的 没吃任何药剂) 测试怪物.1=万 收益无递减 哪里不对 大家评论告诉我下dnf90版本各种属性之间算法介绍,看了看,现在国服还没改版。 恍惚散件套强化或者增幅12提升(.82%提升) 加算 假设基础伤害为万 增加三种加算属性分别为 10% 10% 10% 最终伤害*(0.1+0.1+0.1+1)= 万 收益递减 乘算 假设基础伤害为万 增加三种乘算属性分别为 10% 10% 10% 最终伤害*1.15+1)*(0.35+1)*(0:(满) 2: 每周 小鸡大作战 四天一挑战 年2月新手礼包 男魔法师新职业预热 牛头怪乐园急速升级 黑钻等级礼包 在线陪伴 领深渊票 情人节礼盒 热门专区 搬砖地图 宠物专区 套装专区 二觉专区 职业加点 2月活动 热门 客户端 春节宠物补丁 辅助大全 补丁大全.白字伤害是在黄字暴击技能攻击力所有攻击力物理攻击力的基础上附加的伤害 白字和白字之间加算 白字和其他属性装备之间乘算 4,提前了解游戏最新更新内容,加方式: 1.96%提升) 恍惚三件套强化或者增幅+10已结超越三无尽了
E. 所有攻击力和物理攻击力是加算还是乘算
《地下城与勇士》
即时伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易伤A+易伤B+技能伤害增加+强横+…)
所以你说的,应该是火焰技能伤害词缀几个都是自身加法叠加,而精英伤害几个词缀也是自身加法叠加,而火焰技能伤害加成与精英怪伤害加成之间是乘法叠加。
而面板里的DPS伤害指的不是即时伤害而是原始伤害与几率型伤害(爆伤为主)合起来的伤害数学期望(简单举例就是每秒打一下,打出普攻则是10,打出暴击则是20,50%几率暴击,那就折合成
15dps,这就是数学期望,从无穷远的时间段去看,把几率平摊到每一部分)。
F. dnf中的增加伤害,附加伤害,所有攻击力和技能攻击力当都是+1%的时候打出的伤害,各个有什么区别
此时,增加伤害、所有攻击力、技能攻击力没有区别。
附加伤害可以把你每次攻击的连击数+1;在暴击时,附加伤害随暴击提升伤害同时,有4%的几率自身也暴击,这个暴击的暴击伤害不能提升,几率固定;在破招攻击时,附加伤害不仅随着原始伤害的提升而提升,而且自身也破招,伤害提升25%。
如果附加伤害是某种属性伤害,这个附加的伤害在随着对应属性强化提升时,自身的附加比例也会提升,每22点属性强化提升10%,即在你有1%附加属性伤害和22店属性强化时,实际附加比例为1.1%。
扩展:
增加伤害只有一个生效,在你有一个50%和一个60%增加伤害时,你的伤害为原本的160%。
附加伤害可叠,在你有一个50%附加伤害和一个60%附加伤害时,你的伤害是原本的210%。
所有攻击力同附加伤害。
技能攻击力可叠,乘算,在你有一个50%技能攻击力和一个60%技能攻击力时,你的伤害是原本的240%。
G. DNF手游伤害怎么计算
DNF手游伤害 DNF手游伤害计算方法,想了解到关于DNF手游伤害 DNF手游伤害计算方法的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来DNF手游伤害 DNF手游伤害计算方法的分享!
在DNF手游中掌握伤害的计算是相当重要的,今天铁骨 小编就为大家带来DNF手游中的伤害数值的解析,希望能够对大家在DNF手游中了解伤害有帮助。
黄字,即为直接伤害,显示为较大黄字
对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)
①最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。
②暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化,但无疑是暴击伤害)
③当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。例如一个暴击伤害+10%的装备,若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.5*1.1=1.65,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。
暴伤的技能与装备就有很多了,称号有魔女、圣殿、海天恋曲,装备有大无影、名刀,技能目前有漫游的死左,剑宗的人剑合一,刺客的一觉和装备精通。顺带一提,韩服最新改版后,修罗的一觉被动中的增加暴击率改为暴伤,但计算方式却不知道,等国服更新后我会测试一下的。
④破招伤害,在敌人攻击时对敌人造成的直接伤害。虽然显示的是“破招攻击力+XX"但仍加的是伤害。人物默认的破招伤害为不破招时的125%。相关装备有黑珍珠,使徒的宿命-安图恩。要注意的是,虽然骨戒也写的是加破招攻击力,但它是在破招的一瞬间给你加个面板,故不属于破招伤害。
⑤条件伤害,由于种类较多没什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作过多讨论。具体的例子可以参考史诗逆龙之战套装效果。
H. DNF武器攻击力怎么算的
我先教楼主一个计算这个面板攻击的方法
先把力量得出来766+43=809
然后武器物攻是660
(力量/250+1)*660约等于2796,这个是武器无强化,没学精通技能的面板攻击
强化+13的无视防御+以上攻击=2796+703=3499,没学精通的面板攻击
精通技能加了多少百分比的攻击我不懂,楼主自己算,就是这个3499乘于百分多少的精通附加攻击就行
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DNF白手韩服改版后有哪些变化文章详情,大家知道DNF白手韩服改版后有哪些变化吗,小编给大家带来DNF白手韩服改版后有哪些变化详情,一起来看看~
韩服正式服改了一波数据之后我就一直想做,然而体服一直没同步正服数据
不过周二龙骑帕拉丁二觉,体服终于同步了,我也就抽时间出来做一个对比
毕竟单看加加减减并不直观,直接用数据说话
PS:以下为90级达人,满级,满TP数据
流心·刺
- 装备钝器时攻击增加比率+25%
- 巨剑,短剑追加下劈总攻击150% → 100%
- 太刀,光剑多段攻击基础攻击55% → 63%
刺总体而言算小削了一波,即使没了攻击力减少的调整,全武器的刺的伤害也有所下降。实话说刺在现版本也不算出彩,这个调整有点意义不明。
流心·跃
- 太刀,短剑多段攻击基础攻击的55% → 50%
流心·升
- 光剑,太刀多段攻击次数2次 → 3次
- 光剑,太刀多段攻击比率调整至80%
- 装备太刀时追加刺伤几率增加(69%→100%),赋予刺伤数增加(2→3)
光太升的伤害提升了五分之一左右(2X100%→3X80%),话说现版本伤害已经足够和拔刀媲美,现在还加强是闹哪样...