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陌陌战斗力怎么算

发布时间: 2021-04-25 15:01:33

A. 战斗力标准怎么看

中央军委关于”必须把提高战斗力作为军队改革和建设的出发点和落脚点,作为检验军队各项工作的根本标准”的科学决策,为和平时期军队建设指明了方向。在当前,一方面需要我们对战斗力标准的众多理论问题作出研究和回答;另一方面需要我们在局部的范围(基层)紧密联系实际,边探索、边检验、边修正、边完善,以丰富理论和实践直接推进部队的建设和改革。本文试图就新时期如何使战斗力标准真正在基层得以贯彻落实,谈点粗浅意见。
第一,基层落实战斗力标准必须从战斗力水平的现状出发,进行反思,深化认识
战斗力标准就是部队的一切工作必须以提高战斗力为总的尺度来衡量。近年来作为最能代表战斗力水平的部队军政素质,呈明显的下降趋势。主要表现在:训练的教育没有说服力,长期的和平环境下那种”强化敌情”的教育已经不适应,商品经济条件下的形势教育走过场:对军队建设指导思想理解出现偏差,官兵的国防意识淡化、军队的根本职能淡化:基层干部本身素质差,训练水平始终处于低层次:工作重点不突出,军政文民训练捆在一起,互争位置:工作中实用主义严重,急功近利的思想突出;管理工作松散,有章不循、执法不严:训练保障不足,训练器(教)材的发放不及时、不足量、不配套、不实用;训练法制观念不强,存在很大的随意性,缺乏有效的训练监督和控制。
根据当前基层建设的现状,结合战斗力标准本身的特点、要求和内在规律性,我们既要看到落实战斗力标准的迫切性,艰巨性:又要看到落实战斗力标准不是一朝一夕的事,需要我们上上下下作长期的努力。当前最关键的是反思基层建设的现状,总结近年基层建设的得失,用战斗力标准的”天平”去衡量,着眼在于改革,在战斗力的轨道上找寻基层建设的出路。
第二,基层落实战斗力标准必须坚持以军事训练为中心,理顺基层工作的内部关系
基层工作具有鲜明的繁杂性、具体性和直接性,但是不论怎样它都要围绕一个“主心轴”来展开各项具体的工作,这个“主心轴”即是战斗力标准。前几年,我们工作出现偏差,庄是没有抓住战斗力这个根本标准,产生了种种问题。因此,基层各项工作必须紧紧围绕提高战斗力这个总目标而展开,必须把工作放在“战斗力的轨道上”来组织、协调和监控,实现基层建设平衡、稳定、高效的发展。
战斗力是一种多要素构成的有机体。社会生产力是由生产资料(劳动资料、劳动对象)和具有一定知识水平和技术、技能的劳动者构成,它们在劳动过程中结合在一起实现生产资料向物质生活资料转化而形成生产力。以此为鉴,战斗力似应有人、武器以及它们的结合的组织形式编制体制三个基本要素构成,且只有将三者有机地结合在一起方可形成实际的战斗力。在基层人和武器结合的生活形式是管理,人和武器结合的思维形式是教育,人和武器结合的运动形式是训练。由此,管理、教育、训练可视为战斗力系统的三个源生的基本要素。训练是人和武器结合的客观实践活动,即通过一定的战役、战术思想、程序、方法等把人和武器联结成一个有机整体,一方面,训练是和平时期检验编制体制科学性、合理性的最有效手段,训练反映着单位管理(教育的水平状况;另一方面,管理、教育对训练起服务和保证作用。军事训练是提高部队战斗力最根本、最有效的途径。当前必须坚持以军事训练为中心,并将此作为军队建设的一项基本法规。在此基础上理顺与其它基层工作的关系,按照各自对提高战斗力所起的作用,正确赋予其地位,在战斗力的轨道上协调发展。
第三、基层落实战斗标准必须梳理,论证现行的各项具体指标和确立必要的新指标
确立衡量部队战斗力水平的指标是部队建设发展的内在要求,对于众多的“软指标”工作,更需要一个具体的“尺度”来衡量,变为基层工作“看得见、摸得着”易于把握的“硬指标”。我们认为,经过我军42年的摸索,检验、进取、总结,已基本形成了一套与战斗力标准总目标相一致的具体指标,如基层现行的军事训练《大纲》,战备工作的“三分四定”,基层建设的《纲要》以及《队列条令》、《内务条令》《纪律条令》等,当前,落实战斗力标准,决不能轻率地否定它们,置其于一边而不顾。这就需要我们本着高度负责的态度,理论上自上而下、实践上自下而上对现有指标进行梳理和论证,无疑这是一项大的“工程”。同时,为了适应新时期变化了的新情况、新特点、新问题,也需在某些领域、局部确立新的指标,以充实、完善。修正各项具体工作的指标,用战斗力标准来限制、规范我们的行动、在基层作为战斗力标准的指标必须充分考虑以下几个因素:1、指标确立必须适应加强管理、改革开放的需要。管理、教育是当前薄弱的环节,有些连队出问题接二连三,管理存在着急于求成、简单粗暴或任其流行的不良倾向,在某种程度上管理已上升为影响战斗力提高的主要原因。教育要力求公开、透明、有人情味,注重有限教育的效果。既提高官兵的政治觉悟,又增强其军事素养,推进战斗力水平的提高。2、指标的结构必须遵循以下5条原则:一是整体合成的原则。二是系统完整的原则.三是分层配套的原则.四是侧重动态的原则.五是通用可行的原则.3、指标在军事训练上要有“三个突出”:在层次上突出基础训练的课题,使基层分队扎扎实实地打牢军事训练基础,在整体的背景下,提高单个人员的军事素质,在对象上突出干部、班长的组织指挥,“兵强强一个,将强强三军”。因此,必须着眼于提高基层分队的干部、班长的军事素质。在内容上突出战术、技术和身体素质的结合,克服近年训练中忽视技术动作的弊端。
第四,基层落实战斗力标准必须有一套立法性的训练检验考核制度与之相对应调
基层建设确立了衡量战斗力水平的指标,还必须有一套有效的检验考核制度,只有指标和考核结合联成一体,才能把战斗力标准真正量化落实到基层。在当前,训练考核的规模、体系正不完善,具有很大的随意性,缺乏应有的权威性、稳定性。训练考核不仅是我们总结经验、发现问题、指导训练的依据,也是检查部队战斗力水平的有效方法。只有通过切实的检验考核,我们才能看到与外军训练的差距,促成基层分队之间进行横向比较,深化训练竞争机制,不断提高军事训练的水平,达到提高部队战斗力这一根本目的,目前应尽快建立如下5种制度:
(1)考核计划制度。即训练部门每年在制定年度训练计划的同时;要制定相应的专门考核计划,对每年所需考核课目进行全面规划,依据上述战斗力标准具体指标,做到“四定”:定课目、定时间、定级别、定规模。考核计划制定后应申报至上两级训练部门批准与上级的考核计划相配套。尔后与训练计划一起下发承训单位。我们认为,考核计划由同一级拟制较适宜,报师、集团军备案(批准)。
(2)训练自考制度。即基层分队依据上级的训练计划;考核计划和本单位的训练进展情况,以训练指标为尺度,对所训课目进行自测。检验和考核,做到逐项,逐课,逐步进行,人人过关,从而发现问题,调整内容,利用课余和机动时间进行复训、补课。同时,对个别单位,人员实施“升级补差”训练,集中“开小灶”,宣至达到指标要求。”
(3)按层分考制度。各级在本职范围内进行考核,一般班课目由逢组织验收,排课目由营组织验收,营、连课目由团统一验收。通常同一级组织对连一级实施综合的全面考核,主要课目按指标在“四统一”(统一考核时间、统一考核难度、统一考核要求、统一考核保障)的基础上,进行不漏项、不漏人的“整体验收”。
(4)考核监察、保密制度,对于营、连的训练考核,团应派出监察员,主要由训练部门指派责任心强、考核经验丰富的参谋参加,对于团的训练考核军、师应派出监察员。监察员对考核质量负责;同时对上级首长负责,赋予其足够的权利,能对考核各个环节进行控制,凡是下级考核,必须有上级指派的监察员鉴定作证方能生效。
(5)考核奖励制度。为增强考核的权威性与效果,必须有一套与考核结果相对应的奖惩制度。对于训练扎实、质量高、考出来的真尖子单位和个人,应给予重奖。对奖励的标准、方式、规模和比例应作出规定,除立功、授奖外,干部可“三优先”,(优先提拔、优先晋衔、优先随军),战士可“五优先”(优先休假、优先人学深造、优先学技术、优先转专业军士、优先安置)。同时,对于训练不达标者,应给予补训、复训,限期完成等处理。
第五、基层落实战斗力标准必须搞好各项保障
理论保障,军队上层应尽可能地拿出战斗力标准的理论研究成果,对众多的理论问题尽快作出正确的肯定性或未定性结论,把研究的重点放在联系部队实际上,注重通俗性、具体性,实在性,以加强对基层的理论指导。
组织保障建立自上而下的兼职或专职的组织保障体系,明确具体分工,执行专项责任;在部队主要是发挥党支部的作用,加强组织领导,有重点、。有步骤、有目的地组织实施。
器材保障。本着“理顺渠道,勤俭练兵、加强管理、注重实效”的原则,改进器材的请领、发放、使用、保管等制度,采取计价下发。计价使用的方法,做到定人、定件、定时限,确保器材的完好率:做到合理调配,轮换使用,努力提高器材利用率;做到因陋就简、创新改进,增强器材利用的效果。
场地保障。安排上遵循“穿插配当、交叉进行、歇人不歇地”的原则:建设上要破除临时观念,建立长期打算,加强旧地开放。废地开发和设施管理,向“多功能、多用途”综合场方向发展:要强调严禁地方强占军用土地。
经费保障。首要的是国家应尽可能增加国防开支,增加训练经费:大单位要根据各部队生产经营情况,采取强制手段调拨生产收入,用于本单位训练,专款专用:加强对训练经费的管理,改革训练内容,方法,努力降低军事训练消费比,提高训练效益。

B. 王者荣耀里的战斗力是怎么计算的

本身的段位,已经胜率,以及每盘的英雄评分的,这些东西越高,战斗力也越高,像王者的一般都是4.5W战力往上跑的。

C. 综合战斗力是怎么算的

综合战斗力指的是:
全能型和多样性战斗力两种说法。至于综合战斗力是怎么计算的,我也不是很清楚! 不过我可以告诉你,玩战车就是跟车后面,死得越少越好! 我一般是得分33分,死3次的!综合战斗力与你死亡有很大关系的! 我不敢说我的综合战斗力是华北网通最高的,但是我玩游戏还没有碰见过比我高的! 我的综合战斗力是2.856! 只要死得少,综合战斗力就会很高!这位网友说的太不对了。
不是死的越少越好!你在这里所说的是不是游戏中战斗力或者是实战中的战斗力我就不清楚了。游戏中的战斗力是靠着不断升级和经常玩游戏玩出来的经验,人物和装甲车辆死了或者被摧毁还可以复活。游戏中人物战斗力高是游戏玩家玩的越久越高,比如逆战、使命召唤两种游戏来说吧!逆战和使命召唤中团队战和爆破战两个游戏模式是玩得越久越高。还有坦克世界也是一样。
实战中的综合战斗力可不是和游戏中一样,实战中综合战斗力是靠着作战中的指挥员的指挥能力和官兵们作战能力、其他作战能力全盘考虑。哦!实战中要向游戏中靠玩久经验增长死了可以复活,一场团队模式下来就几分钟或者几十分钟就能够结束战斗,不是这样的。
在实战中和真实的作战方面一场战役和一场战争,敌我双方经过多次较量和拉锯战、争夺战战法,实战中时间一般在几天或者几年,在实战中(真实战斗中)综合战斗力就得看指挥员是否具有聪明的头脑和考虑问题的思考性、还有士兵是否具有不怕死的精神或者士兵能否具有全能型和多样性的战斗力。

D. 王者荣耀中战斗力如何计算

王者荣耀中战斗力是通过使用某个英雄去参加排位赛,根据输赢来计算战斗力,一般来说胜利一定会增加战力,失败则会减少战力,但是失败时你表现非常好的话是有机会加分的,但实测这个可能性非常小。

E. tgp那个战斗力值是怎么计算的

人头多

人头多意味着经济装备领先。大多数情况下人头多的一方会获得胜利,但是在实际游戏中,有些时候人头不能决定比赛结果。

补兵多

补兵反应几个问题,一个是补刀基本功,一个兵线资源。但实质性的决定不了比赛结果。

对英雄伤害最高(重点)

这就很重要了,一场比赛的胜利,肯定要知道是谁的伤害最高,是谁输出的伤害最多。会输出的玩家往往可以决定一场比赛的胜利。

承受伤害多

吸收最多伤害的坦克,为团队作出贡献,

助攻多

一个队伍助攻更多说明队伍的抱团次数更多,队伍更加有整体的味道。要知道LOL是团队游戏,一个人再强强不过五个人的齐心协力。所以在此奉劝一句,抢人头不可取,助攻王才是队伍里默默无闻的灵魂人物。

打钱最多

通常情况下,人头和补兵决定经济收入。但是也不是绝对的。钱多没有打出伤害往往也没多大用处

推塔最多

塔是前期经济的稳定来源,往往一场比赛前期推了很多塔,团队会领先很多经济,还有对视野的控制

3杀4杀5杀

这是看实力的了。

点评:

KDA来源最主要的还是人头和死亡比,一场比赛你拿了20个人头但死了十几次反而KDA不高

F. 战力怎么算的

战斗力的详细算法
1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分玩家打的场数越多,胜场加成分就越高

G. 王者荣耀的战斗力是怎样计算

王者荣耀战斗力怎么算
1.
初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
2.
增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
3.
荣耀战区战力怎么提高?
排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。
S8赛季王者荣耀战斗力调整
荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。
荣耀战力这块的计算规则本身非常复杂,所以我简单描述下下次更新后的情况吧:
1、
荣耀战力分在每个赛季都会按照固定规则进行继承,与赛季更新时排位段位的继承类似
2、
S8赛季更新时,某些刷分重灾区的英雄(如李白露娜)其战力分继承后会有较大幅度的下降,相当于是把之前的水分给挤了出来;而某些未受刷分影响的英雄(如白起孙膑)其战力分继承后的变化就会相对较小
3、
S8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分;简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服最强的级别了。
总的来说,我们希望对于大部分玩家来说这套系统都是有价值的,不论自己段位多少都可以有某英雄在自己所在学校/公司(甚至区级/市级)进行比较排名,但对于顶尖的国服最强,是需要有至少王者段位实力才可以的哈。

H. 每个英雄的战力是怎么算的

战斗力是 以前官方助手还没推出之前,YY推出的LOL盒子里面推出的一种对玩家实力的评估。
战斗力由三部分组成
(1)每场匹配都获得基础分,也是玩的场次越多战斗力越高
(2)胜率加成分 ,游戏中胜率越高战斗力越高,尤其是排位胜率,加的非常多。
(3)胜场加成分,比如你一共打了1000场,你这些场次中赢的越多,加的越多。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

I. 战力和功力是怎么计算的

战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分 (2014赛季调整)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
??原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
?然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。
?净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)
??2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分
?注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?
???注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加?
注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

J. 战斗力标准怎么看

要把战斗力标准贯彻到军队建设全过程和各方面,这是在工作指导上需要把握的一个带全局性、方向性的问题

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