以太坊会超时吗
A. 在火币网购买的以太坊钱已经转帐成功了,因超时被取消订单了怎么办钱会退吗
火币网是比特币交易平台,获得真格基金、戴志康、红杉资本(苹果、阿里巴巴等众多全球知名公司股东)等A轮千万人民币资本投资,火币执行严格风控管理,稳定运行。截止2016年末,火币累计成交额达20000亿人民币。
2017年9月15日,火币网发布公告称,即日起暂停注册、人民币充值业务,并将于9月30日前通知所有用户即将停止交易。同时,将于10月31日前,依次逐步停止所有数字资产兑人民币的交易业务。火币网表示将于2017年10月31日停止虚拟货币交易。您可以联系火币网官方咨询退款问题。
应答时间:2021-03-11,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。
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B. ipfs靠谱吗
靠谱是绝对不靠谱的,就是能不能赚钱的事了,你要知道ipfs是个协议,这个协议注定他无法普及,原因是太过于匿名,权利部门无法追查,所以注定他无法普及。当然现在谈起ipfs都是指的的fil这个虚拟币,这货在交易平台空气了好几年,终于在去年主网上市了,也给大家带来了惊喜,前几年空气时囤进的,几乎都暴赚。但严格的说这个玩意就是一个资金盘,不过目前来说,还是有些矿场和财团不停的投入,所以还算是靠谱,这个靠谱指的又是现在的确是能赚点钱。但是得擦亮眼睛。不要因小失大,有些一些卖算力的平台,他也是空气交易,根本就没托管的实体矿机,就是拿你的钱去炒,然后按你购买的算力每天分分币,哪天他整黄了也就只有跑路这一条路可走。
虚拟币太容易操控,暴涨暴跌常有的事。所以投资之前一定得谨慎。
想要知道 ipfs靠谱吗 ,你就要首先 知道国家 的态度 。
随着中国经济的蓬勃发展,经济体量大、内需强劲、全球一体化进程加快。对于数据的几何级再度增长的分布式存储需求将越来越高。就今年,全球的信息量预计达到50ZB,而中国占全球数据和信息输出的18%。现今的中心化数据云存储不足以满足这种超大规模数据的需求。
因此,国家从2019年就开始重视分布式云存储的网络发展,国务院、工信部不断有重量级嘉宾出席IPFS生态建设发展会议。由工信部牵头在深圳召开了分布式存储交流大会,与会的企业有IBM,银联、平安、腾讯、华为等机构。足以见得政府和企业对分布式云存储的重视程度。
2020年中共中央政治局常委会组织召开会议,指出要加快推进包括人工智能、大数据中心、5G建设等在内的新型基础信息建设进度。和往年的基建策略不同的是,这次的基建是技术基建,基础都是数据流通。显而易见,数据流通相当于新基建的基础土壤,新基建的底层地基。
2021年3月25日,人民网的一篇文章掀起了分布式云存储行业的一股小浪潮。人民网的这篇文章指出了IPFS分布式云存储的重要性,随着5G技术的普及,企业数据将成为中国数据的主流,数据市场将倍增。分布式云存储与 去中心化云计算 作为Web3.0的重要基础设施,将加快推动相关行业的数字化转型。
从两会、十四五再到重点推进的新基建、企业数字化,毫无疑问,对于“国家是否真的支持IPFS的发展?”这个问题,答案必然是肯定的。
我站在开发者的角度,做私链靠谱,做公链不靠谱,我对接ipfs做私链感觉还可以,他做文件存储服务可以省去很多操作,用起来就像redis一样简单,你把文件都给他就可以了,他给你返回一个唯一标识,以后用这个标识就可以来ipfs取文件,很方便,大项目现在用ipfs的很少,不过我觉得中小项目用他足够了,大项目感觉也没什么问题,因为他可以无限扩展节点。
但以上说的是私链,就是在同一局域网,或者项目分布式网关下的。接下来说说公链,也就是大家都在挖fil用的,糟糕透顶。。。。文件无法访问,超时,网关不可用等等很多问题,ipfs起初的想法是好的,而且也有可能作为区块链第一个实际落地应用项目(不像以太坊全是发币的),但是稳定性太差了,我给公链传一个文件,他会把这个文件拆分然后分发到下面的节点,但是有的时候某些节点网络不通,或者下线,导致我根本我法访问,ipfs做的就是存储,他得核心也是存储,所以存储的东西如果没法访问那是最基本的问题都没处理好,那这种东西可以用吗?如果大家对我说的有怀疑,可以自己下一个ipfs客户端,不需要对接,直接可以上传同步文件,然后找个可用的网关访问下看看体验如何。
当然我从开发者的角度发表的意见。虽然说他实际应用性一般,但是并不影响他值钱,因为有共识就值钱。可以推荐大家看一部电影《金矿》。里面说的就是股民并不在乎这家公司是否真的开采出金矿,而是想通过股票赚钱,因为假的东西大家都认为它是真的,那他就是真的。
IPFS是对数据进行分布式存储的一个系统,中文叫星际文件系统。它是一种计算机技术,与其说这项技术靠不靠谱,还得看我们目前亟待解决的问题本身。
就目前而言,数据的存储已经达到了一个非常庞大的规模,2020年全球数据存储量在40Zb左右,而这些数据都存储在亚马逊,谷歌,微软,阿里,华为腾讯数据公司。国际数据公司IDC预测2025年,未来全球数据存储量将达到175ZB,也就是未来数据存储赛道上还会有更多的可能。
但是就目前的数据存储和分发已经出现了一些问题,因为目前数据都是中心化的存储,用户访问的数据都是从中央服务器获取。随着数据大规模产生,中央服务器对数据的处理过程中不断呈现出一些用户数据安全,隐私,以及存储成本的问题。
为解决上述的问题IPFS横空出世,IPFS是一个去中心化的网络,当然发展的过程会有一些缓慢,不妨多给新技术一点时间。
靠谱。不得不承认,ipfs星际文件系统,是一个好的区块链项目。目前来说,我比较看好ipfs,是一个适合长期投资的项目。
C. 以太坊国内可以交易吗以太坊国内如何购买
可以的,现在基本上就是在网上直接购买的
D. 比特币怎么理财
很多人可能都有这种困惑,手头上有一些钱,存银行觉得利润太低,想做投资又怕不安全,或者不知道从哪里开始。在网上搜一搜,各种投资方式五花八门,看不懂不说,还不能确定把钱放进去安不安全。这种时候,其实可以考虑一下比特币投资。
比特币想必很多人都已经听过,但大多数人由于不了解,可能还处在观望状态。其实作为一种投资方式,比特币交易非常容易上手,并且也十分灵活,只需要在价格合适的时候买入,觉得可以卖出了就卖出,买卖过程也很快,几分钟就能搞定,并且支持24小时交易,不用一定要等到交易日。
最近央妈也发行了数字货币DCEP。相比于DCEP,比特币是去中心化的虚拟货币,和法定货币没有直接的关联,其价值主要由市场决定,而DCEP本质上任然是法定货币,和人民币有1:1的法定关系,其性质更类似于微信、支付宝里的余额,是储存在电子钱包里的人民币。虽然DCEP和比特币还是有点不同,但DCEP的发行也能看出央妈对数字货币发展前景的看好。
想要开始投资比特币,先要找到合适自己的平台。
很多人都以为比特币交易非常复杂,是不是一定要懂英文,在国外的网站上才能交易。其实不是的,国内就有许多值得信赖的平台,比如Okex,在国际上就非常有知名度,平台交
易量全球第一
,并且从界面的设计来说,平台的流畅度非常好,新手也很容易操作。
Okex的地址为
Register in OKEX | Digital Currency Bitcoin Registration | OKEx
一般直接通过浏览器打开网页版,或者下载客户端都可以。
开始交易前,要注册自己的Okex账户,注册方法与普通网站相同,可以用自己的手机或者邮箱注册。注册时是不需要很多安全验证的,并不是因为Okex平台不注重交易安全,而是在只有在交易之前,系统才会提示进行各种身份验证,根据交易金额的不同,身份验证的级别也不同,一共分为3级,分别对应不同的交易权限。
注册完成后就可以买币了。Okex平台支持多种类型的数字货币交易,一般有法币交易、币币交易、合约交易。法币交易就是用法定货币买卖数字货币,币币交易就是用一种数字货币结算另一种数字货币,合约交易对于初学者来讲可能比较复杂,可以先尝试法币交易、币币交易再来学习合约交易。
买币可以通过快捷买币方式,在导航栏中点击‘买币’就能到达快捷买币页面,快捷买币支持以太坊、比特币、USDT等6种数字货币,选定‘比特币’后在买币栏中就会显示当前比特币的成交价格。
在买币框中输入想要购买的金额或者数量,选择支付方式就能付款了。支付方式有支付宝、微信、银行卡,现在用支付宝、微信付款的人可能比较多。
付款时,以微信支付为例,支付页面会显示卖家的收款二维码,需要买家直接扫二维码进行转账,转账一定要在提示的交易时间内完成,不然系统会超时关闭交易。
付款完成后别忘点击‘我已完成转账,下一步’,卖家才会放币。
交易完成后需要检查自己的账户,是否收到了比特币。
E. 以太坊源码分析--p2p节点发现
节点发现功能主要涉及 Server Table udp 这几个数据结构,它们有独自的事件响应循环,节点发现功能便是它们互相协作完成的。其中,每个以太坊客户端启动后都会在本地运行一个 Server ,并将网络拓扑中相邻的节点视为 Node ,而 Table 是 Node 的容器, udp 则是负责维持底层的连接。下面重点描述它们中重要的字段和事件循环处理的关键部分。
PrivateKey - 本节点的私钥,用于与其他节点建立时的握手协商
Protocols - 支持的所有上层协议
StaticNodes - 预设的静态 Peer ,节点启动时会首先去向它们发起连接,建立邻居关系
newTransport - 下层传输层实现,定义握手过程中的数据加密解密方式,默认的传输层实现是用 newRLPX() 创建的 rlpx ,这不是本文的重点
ntab - 典型实现是 Table ,所有 peer 以 Node 的形式存放在 Table
ourHandshake - 与其他节点建立连接时的握手信息,包含本地节点的版本号以及支持的上层协议
addpeer - 连接握手完成后,连接过程通过这个通道通知 Server
Server 的监听循环,启动底层监听socket,当收到连接请求时,Accept后调用 setupConn() 开始连接建立过程
Server的主要事件处理和功能实现循环
Node 唯一表示网络上的一个节点
IP - IP地址
UDP/TCP - 连接使用的UDP/TCP端口号
ID - 以太坊网络中唯一标识一个节点,本质上是一个椭圆曲线公钥(PublicKey),与 Server 的 PrivateKey 对应。一个节点的IP地址不一定是固定的,但ID是唯一的。
sha - 用于节点间的距离计算
Table 主要用来管理与本节点与其他节点的连接的建立更新删除
bucket - 所有 peer 按与本节点的距离远近放在不同的桶(bucket)中,详见之后的 节点维护
refreshReq - 更新 Table 请求通道
Table 的主要事件循环,主要负责控制 refresh 和 revalidate 过程。
refresh.C - 定时(30s)启动Peer刷新过程的定时器
refreshReq - 接收其他线程投递到 Table 的 刷新Peer连接 的通知,当收到该通知时启动更新,详见之后的 更新邻居关系
revalidate.C - 定时重新检查以连接节点的有效性的定时器,详见之后的 探活检测
udp 负责节点间通信的底层消息控制,是 Table 运行的 Kademlia 协议的底层组件
conn - 底层监听端口的连接
addpending - udp 用来接收 pending 的channel。使用场景为:当我们向其他节点发送数据包后(packet)后可能会期待收到它的回复,pending用来记录一次这种还没有到来的回复。举个例子,当我们发送ping包时,总是期待对方回复pong包。这时就可以将构造一个pending结构,其中包含期待接收的pong包的信息以及对应的callback函数,将这个pengding投递到udp的这个channel。 udp 在收到匹配的pong后,执行预设的callback。
gotreply - udp 用来接收其他节点回复的通道,配合上面的addpending,收到回复后,遍历已有的pending链表,看是否有匹配的pending。
Table - 和 Server 中的ntab是同一个 Table
udp 的处理循环,负责控制消息的向上递交和收发控制
udp 的底层接受数据包循环,负责接收其他节点的 packet
以太坊使用 Kademlia 分布式路由存储协议来进行网络拓扑维护,了解该协议建议先阅读 易懂分布式 。更权威的资料可以查看 wiki 。总的来说该协议:
源码中由 Table 结构保存所有 bucket , bucket 结构如下
节点可以在 entries 和 replacements 互相转化,一个 entries 节点如果 Validate 失败,那么它会被原本将一个原本在 replacements 数组的节点替换。
有效性检测就是利用 ping 消息进行探活操作。 Table.loop() 启动了一个定时器(0~10s),定期随机选择一个bucket,向其 entries 中末尾的节点发送 ping 消息,如果对方回应了 pong ,则探活成功。
Table.loop() 会定期(定时器超时)或不定期(收到refreshReq)地进行更新邻居关系(发现新邻居),两者都调用 doRefresh() 方法,该方法对在网络上查找离自身和三个随机节点最近的若干个节点。
Table 的 lookup() 方法用来实现节点查找目标节点,它的实现就是 Kademlia 协议,通过节点间的接力,一步一步接近目标。
当一个节点启动后,它会首先向配置的静态节点发起连接,发起连接的过程称为 Dial ,源码中通过创建 dialTask 跟踪这个过程
dialTask表示一次向其他节点主动发起连接的任务
在 Server 启动时,会调用 newDialState() 根据预配置的 StaticNodes 初始化一批 dialTask , 并在 Server.run() 方法中,启动这些这些任务。
Dial 过程需要知道目标节点( dest )的IP地址,如果不知道的话,就要先使用 recolve() 解析出目标的IP地址,怎么解析?就是先要用借助 Kademlia 协议在网络中查找目标节点。
当得到目标节点的IP后,下一步便是建立连接,这是通过 dialTask.dial() 建立连接
连接建立的握手过程分为两个阶段,在在 SetupConn() 中实现
第一阶段为 ECDH密钥建立 :
第二阶段为协议握手,互相交换支持的上层协议
如果两次握手都通过,dialTask将向 Server 的 addpeer 通道发送 peer 的信息
F. 区块链黑暗森林游戏怎么玩(黑暗森林区块链游戏)
区块链游戏是怎么运行的,以太小丑是什么?以太小丑,不仅仅是区块链游戏,不仅仅是有价值的数字收藏品,小丑们更可以打工/繁育/出售获得收益。是一款可以帮你挣以太坊的区块链游戏!
1、生成
通过区块链生成0代小丑,15分钟生成一个,总计5万个。
自动生成的小丑出现在集市—0代小丑区域。
2、交易
玩家可将小丑挂到交易市场出售,价格自定义。其他玩家可通过以太币来购买。
出售时填入最高价格和最低价格,出售时间为24小时,超时未成交自动下架。系统自动以每小时匀速从最高价格向最低价格递减。玩家购买时以当前时间点的价格购入。
3、繁殖
男性小丑可挂到繁殖中心,等待其他女性小丑来配种。配种有冷却时间,每次配种后的冷却时间都加长。配种收取的费用归男方,繁殖的新一代小丑归女方。不可和父母、兄弟繁殖。
繁殖后代的代数为父母代数大的加1。
挂到市场时填入最高价格和最低价格,时间为固定24小时。系统自动以每小时匀速从最高价格向最低价格递减。玩家配种时以当前时间点的价格成交。
4、喂养
可用食物对小丑进行喂食。食物可用ETH从商城购买获得。
食物按功能分为两类:一类是增加体力的,物品为菠菜,每颗菠菜增加10点体力。
另一类是增加属性的,分为加力量的(牛肉),加敏捷的(胡萝卜),加智力的(核桃)。
每人每天限买1个食物。每个小丑每天限吃一次食物。
5、工作
成年小丑可外出打工,赚取ETH。
交易、繁殖等状态下不可打工,打工时也不可去交易、繁殖。打工可提前收回。
工作产生的收益由基础收益和加成收益两部分组成,加成收益与小丑的属性有关。
区块链thesandbox怎么玩
区块链thesandbox玩法就是把thesandbox从一个平台转移到另一个平台赚取差价
1.区块链是比特币的一个重要概念。本质上,它是一个去中心化的数据库。同时,作为比特币的底层技术,它是一系列与密码学方法相关的数据块。每个数据块包含一批比特币网络交易的信息,以验证其信息的有效性(防伪)并生成下一个块。
2.事实上,英文版的比特币白皮书中并没有出现blockchain这个词,而是blockofblocks。在最早的比特币白皮书的中文翻译中,区块链被翻译成区块链。这是“区块链”这个中文词最早出现的时候。
国家互联网信息办公室于2019年1月10日发布了《区块链信息服务管理规
一:区块链的定义
1.什么是区块链?从科技的角度来看,区块链涉及数学、密码学、互联网、计算机编程等诸多科技问题。从应用的角度来看,简而言之,区块链是一个分布式的共享账本和数据库,具有去中心化、不可篡改、全程留痕、可追溯、集体维护、公开透明等特点。这些特性保证了区块链的“诚实”和“透明”,为在区块链中建立信任奠定了基础。区块链丰富的应用场景基本都是基于区块链,可以解决信息不对称问题,实现多主体间的合作信任和协同行动。
2.区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的一种新型应用模式。区块链是比特币的一个重要概念。本质上,它是一个去中心化的数据库。同时,作为比特币的底层技术,它是一系列与密码学方法相关的数据块。每个数据块包含一批比特币网络交易的信息,以验证其信息的有效性(防伪)并生成下一个块。
3.事实上,英文版的比特币白皮书中并没有出现blockchain这个词,而是blockofblocks。在最早的比特币白皮书的中文翻译中,区块链被翻译成区块链。这是“区块链”这个中文词最早出现的时候。
4.国家互联网信息办公室于2019年1月10日发布了《区块链信息服务管理规定》,自2019年2月15日起施行。
5.作为核心技术自主创新的重要突破,区块链的安全风险被视为制约行业健康发展的重大短板,安全事件频发,为行业敲响警钟。拥抱区块链,需要加快探索建立适合区块链技术机制的安全体系。
有没有大佬告诉我区块链游戏的运作原理用最简洁明了的语言描述区块链游戏。区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hotpotato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hotpotato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的-CryptoCelebrities(加密名人)和CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungibletokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当AxiomZen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hotpotato模式
代表作:CryptoCelebrities,CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是ElonMusk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
G. 区块链的共识机制
一、区块链共识机制的目标
区块链是什么?简单而言,区块链是一种去中心化的数据库,或可以叫作分布式账本(distributed ledger)。传统上所有的数据库都是中心化的,例如一间银行的账本就储存在银行的中心服务器里。中心化数据库的弊端是数据的安全及正确性全系于数据库运营方(即银行),因为任何能够访问中心化数据库的人(如银行职员或黑客)都可以破坏或修改其中的数据。
而区块链技术则容许数据库存放在全球成千上万的电脑上,每个人的账本通过点对点网络进行同步,网络中任何用户一旦增加一笔交易,交易信息将通过网络通知其他用户验证,记录到各自的账本中。区块链之所以得其名是因为它是由一个个包含交易信息的区块(block)从后向前有序链接起来的数据结构。
很多人对区块链的疑问是,如果每一个用户都拥有一个独立的账本,那么是否意味着可以在自己的账本上添加任意的交易信息,而成千上万个账本又如何保证记账的一致性? 解决记账一致性问题正是区块链共识机制的目标 。区块链共识机制旨在保证分布式系统里所有节点中的数据完全相同并且能够对某个提案(proposal)(例如是一项交易纪录)达成一致。然而分布式系统由于引入了多个节点,所以系统中会出现各种非常复杂的情况;随着节点数量的增加,节点失效或故障、节点之间的网络通信受到干扰甚至阻断等就变成了常见的问题,解决分布式系统中的各种边界条件和意外情况也增加了解决分布式一致性问题的难度。
区块链又可分为三种:
公有链:全世界任何人都可以随时进入系统中读取数据、发送可确认交易、竞争记账的区块链。公有链通常被认为是“完全去中心化“的,因为没有任何人或机构可以控制或篡改其中数据的读写。公有链一般会通过代币机制鼓励参与者竞争记账,来确保数据的安全性。
联盟链:联盟链是指有若干个机构共同参与管理的区块链。每个机构都运行着一个或多个节点,其中的数据只允许系统内不同的机构进行读写和发送交易,并且共同来记录交易数据。这类区块链被认为是“部分去中心化”。
私有链:指其写入权限是由某个组织和机构控制的区块链。参与节点的资格会被严格的限制,由于参与的节点是有限和可控的,因此私有链往往可以有极快的交易速度、更好的隐私保护、更低的交易成本、不容易被恶意攻击、并且能够做到身份认证等金融行业必须的要求。相比中心化数据库,私有链能够防止机构内单节点故意隐瞒或篡改数据。即使发生错误,也能够迅速发现来源,因此许多大型金融机构在目前更加倾向于使用私有链技术。
二、区块链共识机制的分类
解决分布式一致性问题的难度催生了数种共识机制,它们各有其优缺点,亦适用于不同的环境及问题。被众人常识的共识机制有:
l PoW(Proof of Work)工作量证明机制
l PoS(Proof of Stake)股权/权益证明机制
l DPoS(Delegated Proof of Stake)股份授权证明机制
l PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)实用拜占庭容错算法
l DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance)授权拜占庭容错算法
l SCP (Stellar Consensus Protocol ) 恒星共识协议
l RPCA(Ripple Protocol Consensus Algorithm)Ripple共识算法
l Pool验证池共识机制
(一)PoW(Proof of Work)工作量证明机制
1. 基本介绍
在该机制中,网络上的每一个节点都在使用SHA256哈希函数(hash function) 运算一个不断变化的区块头的哈希值 (hash sum)。 共识要求算出的值必须等于或小于某个给定的值。 在分布式网络中,所有的参与者都需要使用不同的随机数来持续计算该哈希值,直至达到目标为止。当一个节点的算出确切的值,其他所有的节点必须相互确认该值的正确性。之后新区块中的交易将被验证以防欺诈。
在比特币中,以上运算哈希值的节点被称作“矿工”,而PoW的过程被称为“挖矿”。挖矿是一个耗时的过程,所以也提出了相应的激励机制(例如向矿工授予一小部分比特币)。PoW的优点是完全的去中心化,其缺点是消耗大量算力造成了的资源浪费,达成共识的周期也比较长,共识效率低下,因此其不是很适合商业使用。
2. 加密货币的应用实例
比特币(Bitcoin) 及莱特币(Litecoin)。以太坊(Ethereum) 的前三个阶段(Frontier前沿、Homestead家园、Metropolis大都会)皆采用PoW机制,其第四个阶段 (Serenity宁静) 将采用权益证明机制。PoW适用于公有链。
PoW机制虽然已经成功证明了其长期稳定和相对公平,但在现有框架下,采用PoW的“挖矿”形式,将消耗大量的能源。其消耗的能源只是不停的去做SHA256的运算来保证工作量公平,并没有其他的存在意义。而目前BTC所能达到的交易效率为约5TPS(5笔/秒),以太坊目前受到单区块GAS总额的上限,所能达到的交易频率大约是25TPS,与平均千次每秒、峰值能达到万次每秒处理效率的VISA和MASTERCARD相差甚远。
3. 简图理解模式
(ps:其中A、B、C、D计算哈希值的过程即为“挖矿”,为了犒劳时间成本的付出,机制会以一定数量的比特币作为激励。)
(Ps:PoS模式下,你的“挖矿”收益正比于你的币龄(币的数量*天数),而与电脑的计算性能无关。我们可以认为任何具有概率性事件的累计都是工作量证明,如淘金。假设矿石含金量为p% 质量, 当你得到一定量黄金时,我们可以认为你一定挖掘了1/p 质量的矿石。而且得到的黄金数量越多,这个证明越可靠。)
(二)PoS(Proof of Stake)股权/权益证明机制
1.基本介绍
PoS要求人们证明货币数量的所有权,其相信拥有货币数量多的人攻击网络的可能性低。基于账户余额的选择是非常不公平的,因为单一最富有的人势必在网络中占主导地位,所以提出了许多解决方案。
在股权证明机制中,每当创建一个区块时,矿工需要创建一个称为“币权”的交易,这个交易会按照一定比例预先将一些币发给矿工。然后股权证明机制根据每个节点持有代币的比例和时间(币龄), 依据算法等比例地降低节点的挖矿难度,以加快节点寻找随机数的速度,缩短达成共识所需的时间。
与PoW相比,PoS可以节省更多的能源,更有效率。但是由于挖矿成本接近于0,因此可能会遭受攻击。且PoS在本质上仍然需要网络中的节点进行挖矿运算,所以它同样难以应用于商业领域。
2.数字货币的应用实例
PoS机制下较为成熟的数字货币是点点币(Peercoin)和未来币(NXT),相比于PoW,PoS机制节省了能源,引入了" 币天 "这个概念来参与随机运算。PoS机制能够让更多的持币人参与到记账这个工作中去,而不需要额外购买设备(矿机、显卡等)。每个单位代币的运算能力与其持有的时间长成正相关,即持有人持有的代币数量越多、时间越长,其所能签署、生产下一个区块的概率越大。一旦其签署了下一个区块,持币人持有的币天即清零,重新进入新的循环。
PoS适用于公有链。
3.区块签署人的产生方式
在PoS机制下,因为区块的签署人由随机产生,则一些持币人会长期、大额持有代币以获得更大概率地产生区块,尽可能多的去清零他的"币天"。因此整个网络中的流通代币会减少,从而不利于代币在链上的流通,价格也更容易受到波动。由于可能会存在少量大户持有整个网络中大多数代币的情况,整个网络有可能会随着运行时间的增长而越来越趋向于中心化。相对于PoW而言,PoS机制下作恶的成本很低,因此对于分叉或是双重支付的攻击,需要更多的机制来保证共识。稳定情况下,每秒大约能产生12笔交易,但因为网络延迟及共识问题,需要约60秒才能完整广播共识区块。长期来看,生成区块(即清零"币天")的速度远低于网络传播和广播的速度,因此在PoS机制下需要对生成区块进行"限速",来保证主网的稳定运行。
4.简图理解模式
(PS:拥有越多“股份”权益的人越容易获取账权。是指获得多少货币,取决于你挖矿贡献的工作量,电脑性能越好,分给你的矿就会越多。)
(在纯POS体系中,如NXT,没有挖矿过程,初始的股权分配已经固定,之后只是股权在交易者之中流转,非常类似于现实世界的股票。)
(三)DPoS(Delegated Proof of Stake)股份授权证明机制
1.基本介绍
由于PoS的种种弊端,由此比特股首创的权益代表证明机制 DPoS(Delegated Proof of Stake)应运而生。DPoS 机制中的核心的要素是选举,每个系统原生代币的持有者在区块链里面都可以参与选举,所持有的代币余额即为投票权重。通过投票,股东可以选举出理事会成员,也可以就关系平台发展方向的议题表明态度,这一切构成了社区自治的基础。股东除了自己投票参与选举外,还可以通过将自己的选举票数授权给自己信任的其它账户来代表自己投票。
具体来说, DPoS由比特股(Bitshares)项目组发明。股权拥有着选举他们的代表来进行区块的生成和验证。DPoS类似于现代企业董事会制度,比特股系统将代币持有者称为股东,由股东投票选出101名代表, 然后由这些代表负责生成和验证区块。 持币者若想称为一名代表,需先用自己的公钥去区块链注册,获得一个长度为32位的特有身份标识符,股东可以对这个标识符以交易的形式进行投票,得票数前101位被选为代表。
代表们轮流产生区块,收益(交易手续费)平分。DPoS的优点在于大幅减少了参与区块验证和记账的节点数量,从而缩短了共识验证所需要的时间,大幅提高了交易效率。从某种角度来说,DPoS可以理解为多中心系统,兼具去中心化和中心化优势。优点:大幅缩小参与验证和记账节点的数量,可以达到秒级的共识验证。缺点:投票积极性不高,绝大部分代币持有者未参与投票;另整个共识机制还是依赖于代币,很多商业应用是不需要代币存在的。
DPoS机制要求在产生下一个区块之前,必须验证上一个区块已经被受信任节点所签署。相比于PoS的" 全民挖矿 ",DPoS则是利用类似" 代表大会 "的制度来直接选取可信任节点,由这些可信任节点(即见证人)来代替其他持币人行使权力,见证人节点要求长期在线,从而解决了因为PoS签署区块人不是经常在线而可能导致的产块延误等一系列问题。 DPoS机制通常能达到万次每秒的交易速度,在网络延迟低的情况下可以达到十万秒级别,非常适合企业级的应用。 因为公信宝数据交易所对于数据交易频率要求高,更要求长期稳定性,因此DPoS是非常不错的选择。
2. 股份授权证明机制下的机构与系统
理事会是区块链网络的权力机构,理事会的人选由系统股东(即持币人)选举产生,理事会成员有权发起议案和对议案进行投票表决。
理事会的重要职责之一是根据需要调整系统的可变参数,这些参数包括:
l 费用相关:各种交易类型的费率。
l 授权相关:对接入网络的第三方平台收费及补贴相关参数。
l 区块生产相关:区块生产间隔时间,区块奖励。
l 身份审核相关:审核验证异常机构账户的信息情况。
l 同时,关系到理事会利益的事项将不通过理事会设定。
在Finchain系统中,见证人负责收集网络运行时广播出来的各种交易并打包到区块中,其工作类似于比特币网络中的矿工,在采用 PoW(工作量证明)的比特币网络中,由一种获奖概率取决于哈希算力的抽彩票方式来决定哪个矿工节点产生下一个区块。而在采用 DPoS 机制的金融链网络中,通过理事会投票决定见证人的数量,由持币人投票来决定见证人人选。入选的活跃见证人按顺序打包交易并生产区块,在每一轮区块生产之后,见证人会在随机洗牌决定新的顺序后进入下一轮的区块生产。
3. DPoS的应用实例
比特股(bitshares) 采用DPoS。DPoS主要适用于联盟链。
4.简图理解模式
(四)PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)实用拜占庭容错算法
1. 基本介绍
PBFT是一种基于严格数学证明的算法,需要经过三个阶段的信息交互和局部共识来达成最终的一致输出。三个阶段分别为预备 (pre-prepare)、准备 (prepare)、落实 (commit)。PBFT算法证明系统中只要有2/3比例以上的正常节点,就能保证最终一定可以输出一致的共识结果。换言之,在使用PBFT算法的系统中,至多可以容忍不超过系统全部节点数量1/3的失效节点 (包括有意误导、故意破坏系统、超时、重复发送消息、伪造签名等的节点,又称为”拜占庭”节点)。
2. PBFT的应用实例
著名联盟链Hyperledger Fabric v0.6采用的是PBFT,v1.0又推出PBFT的改进版本SBFT。PBFT主要适用于私有链和联盟链。
3. 简图理解模式
上图显示了一个简化的PBFT的协议通信模式,其中C为客户端,0 – 3表示服务节点,其中0为主节点,3为故障节点。整个协议的基本过程如下:
(1) 客户端发送请求,激活主节点的服务操作;
(2) 当主节点接收请求后,启动三阶段的协议以向各从节点广播请求;
(a) 序号分配阶段,主节点给请求赋值一个序号n,广播序号分配消息和客户端的请求消息m,并将构造pre-prepare消息给各从节点;
(b) 交互阶段,从节点接收pre-prepare消息,向其他服务节点广播prepare消息;
(c) 序号确认阶段,各节点对视图内的请求和次序进行验证后,广播commit消息,执行收到的客户端的请求并给客户端响应。
(3) 客户端等待来自不同节点的响应,若有m+1个响应相同,则该响应即为运算的结果;
(五)DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance)授权拜占庭容错算法
1. 基本介绍
DBFT建基于PBFT的基础上,在这个机制当中,存在两种参与者,一种是专业记账的“超级节点”,一种是系统当中不参与记账的普通用户。普通用户基于持有权益的比例来投票选出超级节点,当需要通过一项共识(记账)时,在这些超级节点中随机推选出一名发言人拟定方案,然后由其他超级节点根据拜占庭容错算法(见上文),即少数服从多数的原则进行表态。如果超过2/3的超级节点表示同意发言人方案,则共识达成。这个提案就成为最终发布的区块,并且该区块是不可逆的,所有里面的交易都是百分之百确认的。如果在一定时间内还未达成一致的提案,或者发现有非法交易的话,可以由其他超级节点重新发起提案,重复投票过程,直至达成共识。
2. DBFT的应用实例
国内加密货币及区块链平台NEO是 DBFT算法的研发者及采用者。
3. 简图理解模式
假设系统中只有四个由普通用户投票选出的超级节点,当需要通过一项共识时,系统就会从代表中随机选出一名发言人拟定方案。发言人会将拟好的方案交给每位代表,每位代表先判断发言人的计算结果与它们自身纪录的是否一致,再与其它代表商讨验证计算结果是否正确。如果2/3的代表一致表示发言人方案的计算结果是正确的,那么方案就此通过。
如果只有不到2/3的代表达成共识,将随机选出一名新的发言人,再重复上述流程。这个体系旨在保护系统不受无法行使职能的领袖影响。
上图假设全体节点都是诚实的,达成100%共识,将对方案A(区块)进行验证。
鉴于发言人是随机选出的一名代表,因此他可能会不诚实或出现故障。上图假设发言人给3名代表中的2名发送了恶意信息(方案B),同时给1名代表发送了正确信息(方案A)。
在这种情况下该恶意信息(方案B)无法通过。中间与右边的代表自身的计算结果与发言人发送的不一致,因此就不能验证发言人拟定的方案,导致2人拒绝通过方案。左边的代表因接收了正确信息,与自身的计算结果相符,因此能确认方案,继而成功完成1次验证。但本方案仍无法通过,因为不足2/3的代表达成共识。接着将随机选出一名新发言人,重新开始共识流程。
上图假设发言人是诚实的,但其中1名代表出现了异常;右边的代表向其他代表发送了不正确的信息(B)。
在这种情况下发言人拟定的正确信息(A)依然可以获得验证,因为左边与中间诚实的代表都可以验证由诚实的发言人拟定的方案,达成2/3的共识。代表也可以判断到底是发言人向右边的节点说谎还是右边的节点不诚实。
(六)SCP (Stellar Consensus Protocol ) 恒星共识协议
1. 基本介绍
SCP 是 Stellar (一种基于互联网的去中心化全球支付协议) 研发及使用的共识算法,其建基于联邦拜占庭协议 (Federated Byzantine Agreement) 。传统的非联邦拜占庭协议(如上文的PBFT和DBFT)虽然确保可以通过分布式的方法达成共识,并达到拜占庭容错 (至多可以容忍不超过系统全部节点数量1/3的失效节点),它是一个中心化的系统 — 网络中节点的数量和身份必须提前知晓且验证过。而联邦拜占庭协议的不同之处在于它能够去中心化的同时,又可以做到拜占庭容错。
[…]
(七)RPCA(Ripple Protocol Consensus Algorithm)Ripple共识算法
1. 基本介绍
RPCA是Ripple(一种基于互联网的开源支付协议,可以实现去中心化的货币兑换、支付与清算功能)研发及使用的共识算法。在 Ripple 的网络中,交易由客户端(应用)发起,经过追踪节点(tracking node)或验证节点(validating node)把交易广播到整个网络中。追踪节点的主要功能是分发交易信息以及响应客户端的账本请求。验证节点除包含追踪节点的所有功能外,还能够通过共识协议,在账本中增加新的账本实例数据。
Ripple 的共识达成发生在验证节点之间,每个验证节点都预先配置了一份可信任节点名单,称为 UNL(Unique Node List)。在名单上的节点可对交易达成进行投票。共识过程如下:
(1) 每个验证节点会不断收到从网络发送过来的交易,通过与本地账本数据验证后,不合法的交易直接丢弃,合法的交易将汇总成交易候选集(candidate set)。交易候选集里面还包括之前共识过程无法确认而遗留下来的交易。
(2) 每个验证节点把自己的交易候选集作为提案发送给其他验证节点。
(3) 验证节点在收到其他节点发来的提案后,如果不是来自UNL上的节点,则忽略该提案;如果是来自UNL上的节点,就会对比提案中的交易和本地的交易候选集,如果有相同的交易,该交易就获得一票。在一定时间内,当交易获得超过50%的票数时,则该交易进入下一轮。没有超过50%的交易,将留待下一次共识过程去确认。
(4) 验证节点把超过50%票数的交易作为提案发给其他节点,同时提高所需票数的阈值到60%,重复步骤(3)、步骤(4),直到阈值达到80%。
(5) 验证节点把经过80%UNL节点确认的交易正式写入本地的账本数据中,称为最后关闭账本(last closed ledger),即账本最后(最新)的状态。
在Ripple的共识算法中,参与投票节点的身份是事先知道的,因此,算法的效率比PoW等匿名共识算法要高效,交易的确认时间只需几秒钟。这点也决定了该共识算法只适合于联盟链或私有链。Ripple共识算法的拜占庭容错(BFT)能力为(n-1)/5,即可以容忍整个网络中20%的节点出现拜占庭错误而不影响正确的共识。
2. 简图理解模式
共识过程节点交互示意图:
共识算法流程:
(八)POOL验证池共识机制
Pool验证池共识机制是基于传统的分布式一致性算法(Paxos和Raft)的基础上开发的机制。Paxos算法是1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。过去, Paxos一直是分布式协议的标准,但是Paxos难于理解,更难以实现。Raft则是在2013年发布的一个比Paxos简单又能实现Paxos所解决问题的一致性算法。Paxos和Raft达成共识的过程皆如同选举一样,参选者需要说服大多数选民(服务器)投票给他,一旦选定后就跟随其操作。Paxos和Raft的区别在于选举的具体过程不同。而Pool验证池共识机制即是在这两种成熟的分布式一致性算法的基础上,辅之以数据验证的机制。
H. 区块链转账没到账怎么回事,区块链转账没到账怎么回事儿
在imToken中BTC转账不到账怎么处理?1、imtoken钱包没有对接USDTUSDT基于BTC区块网络,是可以正常操作提币,具体需要看对方平台是否支持接收无效是因为imtoken钱包没有对接USDTUSDT可以转到bitpie里面不过一般不建议长时间保留USDTimtoken钱包是一个专属的以太坊。
2、如果你要进行一笔转账,就要为这笔转账设置一个Gas。如果你设置的过低,就会出现「汽车」没到达目的地就没「油」的情况,即交易失败。失败原因就是outofgas(汽油不足)。
3、如果你想将数字货币从imToken钱包中提取并转移到交易所,但转账失败,请检查您的钱包地址中的TRX代币数量是否足够。
4、有可能是imToken和区块不同步导致的,转账超时并不能代表转账失败,具体交易详情请前往Etherscanhttps://etherscan.io/上查询。
个人收款用什么好
1、商家经营收款码:用于商户线下面对面收款的收款码,是做生意人的特定收款码,适用于所有商户包括小微商户,如果您是生意人,建议选择商家经营收款码。
2、常见的收款方式有T/T电汇、西联汇款、L/C信用证、信用卡收款,以及第三方收款服务商,例如PingPong福贸,无论是个人soho创业,还是国际贸易企业,PingPong福贸都适合,可以实现秒级到账,而且无需任何费用。
3、微信申请收款码有什么好处?【1】可以接受信用卡支付,所以做生意的人可以获得更多的客户。毕竟,有大量的人使用信用卡。【2】获得账务管理、交易对账、特定营销等增值服务,可以更清晰的看到自己的收入。
4、建议使用大型国有商业银行,因为这些银行的内部安全控制比较严格,把客户资金放到账户及时准确的执行。建议挑选的几家大型国有商业银行有:中国工商银行、中国建设银行、中国银行、中国农业银行,招商银行及中国邮政储蓄银行等。
5、我们的个人收款二维码属于静态数据二维码,一个二维码只能匹配一个支付渠道,而且,收款二维码只具有消费收银以及转账功能,更别说营销管理了。
跨行转账整整8天了仍未到帐,也没退款:00前转账,16:30左右到账;16:00后转账,下一个工作日12:00前到账;实时方式:半小时至两个小时到账;②异地跨行:2-3个工作日到账;柜员机转账到账时效:跨行账户需要24小时后到账。
最后一种情况是手续费不足,交易被退回。这种情况交易会失败。拿以太坊的转账为例,如果手续费不足,此交易将扣取手续费,并将ETH退回到转出地址,并不存在丢币的情况。转账未到账的几种情况我们已经介绍完毕了。
如此自然就拖延了时间。当然,也可能是客户转错了账户,资金已进入其他账户里了,建议客户再去确认一遍收款账户是否正确。若并未出错,耐心等待就好,实在等太长时间,也可联系银行咨询资金去向、转账进度。
区块已确认,是转账成功了吗转账成功代表提币的平台或钱包进行了转账操作。完成对应的区块确认,区块链拥堵,延迟等情况会导致用户的数字货币迟迟没有完成全部确认。完成确认到平台后,会尽快完成入账。
才能完全到帐被您用来再次支付或者转出。(注:由于某些特殊原因可能造成个别交易的确认时间超过平均时长。)目前所有充值币种达到平台到账确认后可转至币币交易或合约交易,达到完全确认后可以资金划转至法币交易区进行卖出。
交易所显示转账成功不代表真正意义上的转账成功,在区块链中,转账需要矿工打包确认,用户可以自行前往blockchain.info查询该交易,可以在imToken0国际版帮助中心学习如何使用blockchain.info。
如区块链显示确认完毕,如果您还不能收到币,请联系收币平台为您上账。当区块确认后,用户可以在CoinEx的提现记录里找到该笔提现的交易ID进行转账情况查询,也可以在相应币种的区块浏览器里查看。
个区块确认。解释:A君给B君转1个比特币,除了要输入交易金额1个比特币外,还需要设置一定量的矿工费,在输入秘钥并点击发送之后,需等待交易打包和6个区块确认,才能完成这笔转账,而这个过程大概需要花费30分钟~1小时。
结论:0-30min内到达XRP中文翻译为瑞波币,是一个在发达国家共识度很高的区块链项目代币简称。已经广泛用于各大跨境支付系统的银行中。整体市值在前五,具体可以在mytoken,非小号,coinmarketcap等知名查询网站获取。
今天比特币转账为何迟迟不到交易规则区块链的交易就是构成区块的基本单位,也是区块链负责记录的实际有效内容。一个区块链交易可以是一次转账,也可以是智能合约的部署等其他事务。就比特币而言,交易即指一次支付转账。
如果您想使用更低的燃料费用,可以手动设置费用,但这可能会导致交易处理时间更长。总之,魔术火钱包完全支持使用气油来进行交易,而且使用起来非常方便。
交易比特币被骗了没人管,所以一定要注意安全。有投资者在localbitcoins交易时就曾经被骗过0.06BTC,当时价值400欧元。其实也不是交易担保方的问题,而是Paypal坑爹的缘故。因为Paypal不像支付宝和银行转账,转了就是转了。
完成所有设置后,单击页面顶部的“购买/销售”。接下来,单击Sell(也就是售出,相当于将比特币出售,换成所需货币)。关于如何兑现比特币的下一步是在钱包里。
一般24小时后,只能有收款人退回比特币。任何比特币交易都是不可撤销的,只能由收款人退回比特币。