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以太坊ethercraft

发布时间: 2021-06-03 19:04:25

以太坊,以太币是啥玩意

Ethereum(以太坊)是一个平台和一种编程语言,使开发人员能够建立和发布下一代分布式应用。
Ethereum可以用来编程,分散,担保和交易任何事物:投票,域名,金融交易所,众筹,公司管理,
合同和大部分的协议,知识产权,还有得益于硬件集成的智能资产。
以太坊将使用混合型的安全协议,前期使用工作量证明机制(POW),用于分发以太币,然后会切换到权益证明机制(POS)。自上线时起,每年都将有0.26x,即每年有60102216
*
0.26
=
15626576个以太币被矿工挖出。转成POS后,每年产出的以太币将减少
英文名:Ethereum/ETH
中文名:以太坊
上架交易所:156家
发行时间:2014-07-24

❷ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

❸ 以太坊是什么

以太坊(英语:Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台。通过其专用加密货币以太币(Ether,又称“以太币”)提供去中心化的虚拟机(称为“以太虚拟机”Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。 以太坊的概念首次在2013至2014年间由程序员Vitalik Buterin,受比特币启发后提出,大意为“下一代加密货币与去中心化应用平台”,在2014年通过ICO众筹得以开始发展。 2018年5月17日,中国正式发布首期全球公有链技术评估指数及排名,以太坊位列评估榜单第一位。

❹ 以太坊(ETH)在哪可交易哪个平台比较靠谱

我用的中币.中币是一个全球化的数字货币交易所,目前已获得泰国和迪拜的交易所牌照,并且已在瑞士、加拿大、美国、曼谷、迪拜等地设立运营中心.一些投资者其实就差个像中币这样的平台.

❺ 什么是以太币/以太坊ETH

以太币(ETH)是以太坊(Ethereum)的一种数字代币,被视为“比特币2.0版”,采用与比特币不同的区块链技术“以太坊”(Ethereum),一个开源的有智能合约成果的民众区块链平台,由全球成千上万的计算机构成的共鸣网络。开发者们需要支付以太币(ETH)来支撑应用的运行。和其他数字货币一样,以太币可以在交易平台上进行买卖 。

温馨提示:以上解释仅供参考,不作任何建议。入市有风险,投资需谨慎。您在做任何投资之前,应确保自己完全明白该产品的投资性质和所涉及的风险,详细了解和谨慎评估产品后,再自身判断是否参与交易。
应答时间:2020-12-02,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。
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❻ 什么是以太坊(Ethereum)imToken支持符合ERC20代币

以太坊(Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台。通过其专用加密货币以太币(Ether,又称“以太币”)提供去中心化的虚拟机(称为“以太虚拟机”Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。以太坊的概念首次在2013至2014年间由程序员Vitalik Buterin受比特币启发后提出,大意为“下一代加密货币与去中心化应用平台”,在2014年通过ICO众筹得以开始发展。
以太坊不仅是一个数据库,它还允许你在区块链的可信环境中运行程序。以太坊在区块链上搭建了一个名为 EVM(Ethereum Virtual Machine,以太坊虚拟机)的虚拟机。EVM 允许在区块链上验证和执行代码,为代码在每个人的机器上以相同方式运行提供保障。这些代码包含在智能合约中。除了追踪账户余额,以太坊使用相同方法将 EVM 的状态保存在区块链上。所有节点处理智能合约,来验证合约本身及其输出的完整性。

❼ 以太坊和以太经典的区别

  1. 关于区块链的可变性。

  2. ETH,假如大部分人同意修改链条也就是可变性,那么就可以修改区块链记录和合约。

  3. ETC,区块链记录和合约不可修改,也就是不可篡改性。

  4. 下面是关于两种方法的利弊。

  5. 可变性的好处是人们可以适时地改变以做出正确的决定,因此,修改规范比找漏洞更实用。

  6. 不可修改性是人们不管当时有多聪明,但也不可能会不出错,因此,应对此方案出现问题的时候,最好是通过现有的法律框架来寻找和解决漏洞。

  7. 关于发展的不同

  8. ETH,不管是有意安排或者从诞生就如此,区块链核心决策都是在社区的参与下由以太坊基金会制定并大部分由它开发。

  9. ETC,区块链的决策主要是通过三个松散的,有协作关系的团队在社区参与下得到反馈而决定的。

  10. 在任何情况下,任何人都可以为两种区块链提出改进建议,这正是开源之好处,也是很常见的,你会发现,这两条链的开发人员通过Github和Reddit来相互沟通,我希望为了实现共同目标,提高沟通和交流的频率。

  11. 关于兼容性

  12. 目前,这两种区块链都相互兼容,ETH写的合约,或应用程序,可以在ETC上应用,反之亦然。

  13. ETH,专注于eWASM,致力于为越来越多的开发者提供平台,而对于合约安全性的问题是次要的,例如:Viper。

  14. ETC,专注于让开发者创造出更安全的合约,例如:Viper,IOHK研究,代价是消耗潜在的开发者人数。

  15. 很明显,这两条链都可以互相接纳,不管它们的意愿是否相同,我的看法是,开发人员的数量并不一定与产品的质量挂钩。

  16. 关于交易速度

  17. ETH,平均25秒,升级之后会缩短。

  18. ETC,平均14秒,升级之后维持在10-14秒,根据ECIP-1010 和 ECIP-1036协议。

  19. 关于区块容量

  20. ETH,随着ETH日交易量逐渐达到5百万,区块容量日渐饱和,这种情况跟最近比特币的交易费用问题类似,这个问题可以通过对区块扩容得到解决,通过增加默认的燃料限制。

  21. ETC­,目前区块容量还有很大空间,随着越来越多的人接受ETC,区块容量也会随着增加,跟ETH一样。

  22. 关于社区

  23. ETH,主要在Reddit上讨论

  24. ETC,主要在Slack上讨论

  25. 关于货币政策

  26. ETH,计划供应稳步增长,导致ETH区块链在生命周期里平均有3%的通货膨胀。

  27. ETC,2025年之前,通货膨胀达到3%,届时总供应量将达到2亿ETC,之后会通货紧缩。

  28. 关于交易量的地区分布

  29. ETH,中国占20%,南韩25%,美国25%。

  30. ETC,中国占50%,南韩25%,美国10%。

  31. 关于证券

  32. ETH,目前投资者没有交易证券的选择权,最近ETH的一个ETF,交易型开放式指数基金,产品被监管层否定了。

  33. ETC,拥有ETC交易信托基金,该基金允许投资者拥有ETC,而不用拥有这个资产本身。

❽ ETH-以太坊是什么

ETH就是以太坊的简称,以太坊的全称是Ethereum。以太坊(Ethereum)是一个有智能合约功能的公共
区块链
平台。允许任何人在平台上建立通过
区块链技术
运行的
去中心化应用

资料拓展:
网络
以太坊简介,以及以太坊官网的介绍!

❾ 谁知道以太坊是什么有公司开发吗

以太坊是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币提供去中心化的以太虚拟机来处理点对点合约。有需要的话可以联系盛世华彩,他们做这个做得很好

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