以太坊矿机抗asic吗
今年3月底,比特大陆推出了一款基于ASIC的蚂蚁矿机X3,主要是针对门罗币(XMR)以及依赖CryptoNight算法的加密货币,门罗币随即发出反制声明,将改变核心算法以对抗ASIC算力的入侵。

如果这个出现在数字加密货币的世界里会是什么结果?就是错误的计算结果可能被带入到整个网络而无人发现。
而更关键的是,如果一家“计算器生产厂”垄断了计算器市场,它还可以故意生产出这种带错误的计算器改变数学规则。
毕竟,在加密数字货币领域的“计算”可不是1+2+3这么简单,你不可能拿纸币对比特币进行手工验算。
比特大陆算力垄断的现实意义
关于基于51%算力的攻击,我们已经在各种文章中了解了。
但现实是,虽然之前全球约有78%的算力在中国大陆,但所幸他们分散在不同的矿池里,被不同的人所掌控。
尽管所有基于PoW的加密数字货币都存在被51%攻击的风险,但由于算力的分散导致很少有人能真的发动攻击。
但是如果矿工本身不想发动攻击,但矿机生产厂商发动攻击呢?
依然用刚才的比喻来说,就是虽然每一个矿工主观上都想独立的做题验算,但他们手中的计算器被远程动了手脚给出了一致的错误答案。这就可能对数字加密货币造成极大的威胁。
而偏偏,拥有矿机绝对话语权的生产厂商比特大陆又曾经出现过这样的问题。
2017年4月,比特大陆矿机曾爆出Antbleed后门。尽管在中文圈这被描述为一个“漏洞”,但Antbleed更像是一个被实现设计好的功能。
匿名人员发现,一台比特大陆生产的蚂蚁矿机连上网络后,会定期与比特大陆持有的一个域名进行通信,将矿机的序列号、MAC地址和IP地址回传给比特大陆的服务器。而如果比特大陆的服务器给出否定的信号,这台矿机将终止运行。
尽管比特大陆回应称,他们不能关闭任何不属于他们的矿机。但比特币Core团队则在实验中证明,这个功能其实没有任何验证,任何人可以通过伪造DNS来关闭矿机——但这同时也意味着,比特大陆是有能力关闭任何已销售矿机的。
之后,比特大陆修复了这一“漏洞”,但却在社区中引发了激烈的讨论。而这也奠定了几乎所有PoW区块链社区对比特大陆都存在偏见的基调。
几个月后,在比特大陆的主导下ViaBTC挖出了第一个区块,对比特币区块链进行了硬分叉,从此世界上有了比特现金BCH(BitcoinCash)。
矿机垄断是否会破坏分布式系统?
面对这个问题,我们现在应该有了一个明确的答案。那就是矿机垄断一定会影响PoW数字加密货币的安全运转。
这一问题并不在于比特大陆和创始人吴忌寒是否值得信任,而是在于任何一个区块链系统的价值之一就应当是在排除对任何单个公司和单个个人信任的情况下安全运转。
即便是ASIC矿机没有被比特大陆垄断,ASIC矿机本身也会加重算力的集中度。
用于挖矿的ASIC对通风、电力和场地有很大的要求,除了用于挖矿之外没有任何用途,同时由于算力强大而拉高了全网的计算难度。
这导致外部玩家很难像5年前那样,在电脑上下个软件就开始挖矿。而最近的中心化交易所被黑事件频发导致,也证明在这个没有监管的市场中集中绝对会导致不安全。
假设比特币网络运行在100万个矿工之上,就没有任何一个人能关闭它。而如果比特币网络运行在20个大型矿场上,那么关闭它就容易多了。
而截止到2017年末,已经有78%的算力集中在中国大陆,这导致中国监管部门事实上有对比特币发起致命攻击的可能性。
并且,大多数数字加密货币的使用场景都与“去中心化”有关,一旦中心化,将意味着这些使用场景不复存在。导致一个原本可能有价值的项目变成纯粹浪费算力的空气币。
那么,我们面对这一状况应该采取什么样的措施呢?
首先是作为项目方,也许是时候放弃纯粹的PoW机制了。事实上,在许多发行加密数字货币的项目中,尤其是在资产证券化类的项目里。类似于现实世界中股票概念的PoS本身就比PoW更为合理。
在不了解区块链的媒体中我们经常听到这样的话“比特币浪费了大量的算力还毫无价值”,这在一定程度上是有道理的。基于PoW的区块链很难将项目本身的价值与所发行的数字加密货币进行绑定——因为货币的价格背后真正的价值并非来自于项目,而来自于维持算力的成本。
而PoW+PoS的混合模式更像是未来,在混合模式中,持币用户和矿工都可以参与到这一社区的重大决策中。而如果一个决策被广泛认可,那么无需开发者过分干预,区块链就会软分叉到最新的状态,几乎不会有矿工或矿机私自抵制的状况。
其次,作为散户矿工,如果你现在还在挖一种纯粹的PoW机制货币,那你应该无条件的支持社区发起的为了抵御ASIC矿机进行的分叉活动,哪怕这会导致你的矿机失效。
这听起来有些自相矛盾,但是从长远利益考虑在一个被算力垄断控制的币种中竭泽而渔,不如促进社区的改革获得更多的收益。因为,在许多过去的算力与社区的冲突中,最终的结果是算力主会强行保留旧有算法对区块链进行硬分叉。
而一如ETH和ETC一样,属于算力主的经典以太坊(ETC)由于失去了开发者的支持,变成没有活力、不可能发展出应用的空气币。
作为散户韭菜,你应当谨慎交易比特大陆矿机所支持的非主流数字货币(比特币除外),避免掉入一个完全由比特大陆控制算力的区块链中。
最后,如果你就是比特大陆,你应该怎么办?
比特大陆的目标是成为Intel、AMD和Nvidia,为整个计算机行业做出更大的贡献,成为一家伟大的公司,而不只是纠结于挖矿的眼前利益。
华尔街的金融家们早就已经看透Nvidia显卡挖矿所带来的暴力,这家公司的股票价格涨跌已经和比特币的价格走向一致,甚至说是受数字货币行情的影响。知名做空机构香橼近日已看空Nvidia,认为这家公司将太多精力放在了为数字货币矿工提供服务,而不是把重点放在人工智能、游戏和无人驾驶等正经业务上。
芯片厂家的使命是提供更强大的芯片来驱动更智能的服务,最后为现实世界做贡献,而不是成为虚拟世界的垄断大亨。当大家再也不走进虚拟世界的大门时,剩下的只是一片无人的荒地。
在去年接受美媒的采访时,吴忌寒曾透露将以数十亿美元的市值进行IPO。作为一家即将上市的企业,比特大陆不仅要对投资人负责,还要接受投资人对业务的可持续性的质问,“如果你的矿机上市就遭遇分叉,该怎么办?”
而这个需要上市后才会问的问题,已经出现:门罗比团队分叉后的分叉币XMO目前一个的价格是7.5美元,而真的门罗币XMR目前一个的价格是194美元,分叉币被门罗社区彻底抛弃。
在比特大陆成为所有区块链社区唾弃的名字之前,完全可以靠这几年积累的巨额资本沿着此前的规划向人工智能芯片公司的转型,而不是继续开发各种各样数字货币矿机来榨取生态崩盘前的最后一滴油。
内容来源:凤凰网
② 什么是asic码
不知道什么asic码,只知道ASCII码。
这是一个计算机使用的编码系统,是美国标准信息交换标准码( American Standard Code for Information Interchange, ASCII)。基本ASCII码使用7位二进制位,扩展ASCII码使用8位二进制位。
下面是一个基本ASCII码对照表。
http://hi..com/xiaoli850212/blog/item/12ed55c2f3e14231e4dd3b21.html
③ 什么_情况啊什么是asic码
这是一个计算机使用的编码系统,是美国标准信息交换标准码( American Standard Code for Information Interchange, ASCII)。基本ASCII码使用7位二进制位,扩展ASCII码使用8位二进制位。 下面是一个基本ASCII码对照表。 http://hi..com/xiaoli850212/blog/item/12ed55c2f3e14231e4dd3b21.html
④ ASIC码是怎么回事要详解
详情请参考:http://ke..com/view/15482.htm?fr=ala0_1_1
ASCII网络名片
ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国信息互换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统。它主要用于显示现代英语和其他西欧语言。它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646。
目录[隐藏]
字符集简史
ASCII国际问题
扩展ASCII
双字节字符集
键盘常用ASCII码
ASCII码的算法:
美国信息交换标准代码
( American Standard Code for Information Interchange, ASCII )
在计算机中,所有的数据在存储和运算时都要使用二进制数表示(因为计算机用高电平和低电平分别表示1和0),例如,象a、b、c、d这样的52个字母(包括大写)、以及0、1等数字还有一些常用的符号(例如*、#、@等)在计算机中存储时也要使用二进制数来表示,而具体用哪些二进制数字表示哪个符号,当然每个人都可以约定自己的一套(这就叫编码),而大家如果要想互相通信而不造成混乱,那么大家就必须使用相同的编码规则,于是美国有关的标准化组织就出台了所谓的ASCII编码,统一规定了上述常用符号用哪些二进制数来表示。
美国标准信息交换代码是由美国国家标准学会(American National Standard Institute , ANSI )制定的,标准的单字节字符编码方案,用于基于文本的数据。起始于50年代后期,在1967年定案。它最初是美国国家标准,供不同计算机在相互通信时用作共同遵守的西文字符编码标准,它已被国际标准化组织(International Organization for Standardization, ISO)定为国际标准,称为ISO 646标准。适用于所有拉丁文字字母。
ASCII 码使用指定的 7 位或 8 位二进制数组合来表示 128 或 256 种可能的字符。标准 ASCII 码也叫基础ASCII码,使用 7 位二进制数来表示所有的大写和小写字母,数字 0 到 9、标点符号, 以及在美式英语中使用的特殊控制字符。其中:
0~31及127(共33个)是控制字符或通信专用字符(其余为可显示字符),如控制符:LF(换行)、CR(回车)、FF(换页)、DEL(删除)、BS(退格)、BEL(振铃)等;通信专用字符:SOH(文头)、EOT(文尾)、ACK(确认)等;ASCII值为 8、9、10 和 13 分别转换为退格、制表、换行和回车字符。它们并没有特定的图形显示,但会依不同的应用程序,而对文本显示有不同的影响。
32~126(共95个)是字符(32sp是空格),其中48~57为0到9十个阿拉伯数字;
65~90为26个大写英文字母,97~122号为26个小写英文字母,其余为一些标点符号、运算符号等。
同时还要注意,在标准ASCII中,其最高位(b7)用作奇偶校验位。所谓奇偶校验,是指在代码传送过程中用来检验是否出现错误的一种方法,一般分奇校验和偶校验两种。奇校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是奇数,若非奇数,则在最高位b7添1;偶校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是偶数,若非偶数,则在最高位b7添1。
后128个称为扩展ASCII码,目前许多基于x86的系统都支持使用扩展(或“高”)ASCII。扩展 ASCII 码允许将每个字符的第 8 位用于确定附加的 128 个特殊符号字符、外来语字母和图形符号。以下为标准ASCII表:
Bin Dec Hex 缩写/字符 解释
00000000 0 00 NUL(null) 空字符
00000001 1 01 SOH(start of handling) 标题开始
00000010 2 02 STX (start of text) 正文开始
00000011 3 03 ETX (end of text) 正文结束
00000100 4 04 EOT (end of transm-ission) 传输结束
00000101 5 05 ENQ (enquiry) 请求
00000110 6 06 ACK (acknow-ledge) 收到通知
00000111 7 07 BEL (bell) 响铃
00001000 8 08 BS (backsp-ace) 退格
00001001 9 09 HT (horizon-tal tab) 水平制表符
00001010 10 0A LF (NL line feed, new line) 换行键
00001011 11 0B VT (vertical tab) 垂直制表符
00001100 12 0C FF (NP form feed, new page) 换页键
00001101 13 0D CR (carriage return) 回车键
00001110 14 0E SO (shift out) 不用切换
00001111 15 0F SI (shift in) 启用切换
00010000 16 10 DLE (data link escape) 数据链路转义
00010001 17 11 DC1 (device control 1) 设备控制1
00010010 18 12 DC2 (device control 2) 设备控制2
00010011 19 13 DC3 (device control 3) 设备控制3
00010100 20 14 DC4 (device control 4) 设备控制4
00010101 21 15 NAK (negati-ve acknowl-edge) 拒绝接收
00010110 22 16 SYN (synchr-onous idle) 同步空闲
00010111 23 17 ETB (end of trans. block) 传输块结束
00011000 24 18 CAN (cancel) 取消
00011001 25 19 EM (end of medium) 介质中断
00011010 26 1A SUB (substit-ute) 替补
00011011 27 1B ESC (escape) 溢出
00011100 28 1C FS (file separat-or) 文件分割符
00011101 29 1D GS (group separat-or) 分组符
00011110 30 1E RS (record separat-or) 记录分离符
00011111 31 1F US (unit separat-or) 单元分隔符
00100000 32 20 空格
00100001 33 21 !
00100010 34 22 "
00100011 35 23 #
00100100 36 24 $
00100101 37 25 %
00100110 38 26 &
00100111 39 27 '
00101000 40 28 (
00101001 41 29 )
00101010 42 2A *
00101011 43 2B +
00101100 44 2C ,
00101101 45 2D -
00101110 46 2E .
00101111 47 2F /
00110000 48 30 0
续表
00110001 49 31 1
00110010 50 32 2
00110011 51 33 3
00110100 52 34 4
00110101 53 35 5
00110110 54 36 6
00110111 55 37 7
00111000 56 38 8
00111001 57 39 9
00111010 58 3A :
00111011 59 3B ;
00111100 60 3C <
00111101 61 3D =
00111110 62 3E >
00111111 63 3F ?
01000000 64 40 @
01000001 65 41 A
01000010 66 42 B
01000011 67 43 C
01000100 68 44 D
01000101 69 45 E
01000110 70 46 F
01000111 71 47 G
01001000 72 48 H
01001001 73 49 I
01001010 74 4A J
01001011 75 4B K
01001100 76 4C L
01001101 77 4D M
01001110 78 4E N
01001111 79 4F O
01010000 80 50 P
01010001 81 51 Q
01010010 82 52 R
01010011 83 53 S
01010100 84 54 T
01010101 85 55 U
01010110 86 56 V
01010111 87 57 W
01011000 88 58 X
01011001 89 59 Y
01011010 90 5A Z
01011011 91 5B [
01011100 92 5C \
01011101 93 5D ]
01011110 94 5E ^
01011111 95 5F _
01100000 96 60 `
01100001 97 61 a
01100010 98 62 b
续表
01100011 99 63 c
01100100 100 64 d
01100101 101 65 e
01100110 102 66 f
01100111 103 67 g
01101000 104 68 h
01101001 105 69 i
01101010 106 6A j
01101011 107 6B k
01101100 108 6C l
01101101 109 6D m
01101110 110 6E n
01101111 111 6F o
01110000 112 70 p
01110001 113 71 q
01110010 114 72 r
01110011 115 73 s
01110100 116 74 t
01110101 117 75 u
01110110 118 76 v
01110111 119 77 w
01111000 120 78 x
01111001 121 79 y
01111010 122 7A z
01111011 123 7B {
01111100 124 7C |
01111101 125 7D }
01111110 126 7E ~
01111111 127 7F DEL (delete) 删除
常见ASCII码的大小规则:0~9<A~Z<a~z
1)数字比字母要小。如 “7”<“F”;
2)数字0比数字9要小,并按0到9顺序递增。如 “3”<“8” ;
3)字母A比字母Z要小,并按A到Z顺序递增。如“A”<“Z” ;
4)同个字母的大写字母比小写字母要小32。如“A”<“a” 。
记住几个常见字母的ASCII码大小: “A”为65;“a”为97;“0”为 48。
另外还有128-255的ASCII字符
[编辑本段]字符集简史
6000年前 象形文字
3000年前 字母表
1838年到1854年 Samuel F. B. Morse发明了电报,字母表中的每个字符对应于一系列短的和长的脉冲
1821年到1824年 Louis Braille发明盲文,6位代码,它把字符、常用字母组合、常用单字和标点进行编码。
一个特殊的escape代码表示后续的字符代码应解释为大写。一个特殊的shift代码允许后续代码被解释为数字。
1931年 CCITT标准化Telex代码,包括Baudot #2的代码,都是包括字符和数字的5位代码。
1890年 早期计算机的字符码是从Hollerith卡片,6位字符码系统BCDIC(Binary-Coded Decimal Interchange Code:二进制编码十进制交换编码)
60年代 扩展为8位EBCDIC,IBM大型主机的标准
1967年 美国信息交换标准码(ASCII:American Standard Code for Information Interchange)
在字符长度是6位、7位还是8位的问题上产生了很大的争议。从可靠性的观点来看不应使用替换字符,
因此ASCII不能是6位编码,但由于费用的原因也排除了8位版本的方案(当时每位的储存空间成本仍很昂贵)。
这样,最终的字符码就有26个小写字母、26个大写字母、10个数字、32个符号、33个句柄和一个空格,总共128个字符码。
ASCII现在记录在ANSI X3.4-1986字符集-用于信息交换的7位美国国家标准码(7-Bit ASCII:7-Bit American National
Standard Code for Information Interchange),由美国国家标准协会(American National Standards Institute)发布。
图2-1中所示的ASCII字符码与ANSI文件中的格式相似。
[编辑本段]ASCII国际问题
ASCII是美国标准,所以它不能良好满足其它讲英语国家的需要。例如英国的英镑符号(£)在哪里?
拉丁语字母表重音符号
使用斯拉夫字母表的希腊语、希伯来语、阿拉伯语和俄语。
汉字系统的中国象形汉字,日本和朝鲜。
1967年,国际标准化组织(ISO:International Standards Organization)推荐一个ASCII的变种,
代码0x40、0x5B、0x5C、0x5D、0x7B、0x7C和0x7D“为国家使用保留”,而代码0x5E、0x60和0x7E标为
“当国内要求的特殊字符需要8、9或10个空间位置时,可用于其它图形符号”。这显然不是一个最佳的国际解决方案,
因为这并不能保证一致性。但这却显示了人们如何想尽办法为不同的语言来编码的。
[编辑本段]扩展ASCII
1981年 IBM PC ROM256个字符的字符集,即IBM扩展字符集
1985年11 Windows字符集被称作“ANSI字符集”,遵循了ANSI草案和ISO标准(ANSI/ISO 8859-1-1987,简“Latin 1”。
ANSI字符集的最初版本:
1987年4月代码页437,字符的映像代码,出现在MS-DOS 3.3
[编辑本段]双字节字符集
双字节字符集(DBCS:double-byte character set),解决中国、日本和韩国的象形文字符和ASCII的某种兼容性。
DBCS从256代码开始,就像ASCII一样。与任何行为良好的代码页一样,最初的128个代码是ASCII。
然而,较高的128个代码中的某些总是跟随着第二个字节。
这两个字节一起(称作首字节和跟随字节)定义一个字符,通常是一个复杂的象形文字。
[编辑本段]键盘常用ASCII码
ESC键 VK_ESCAPE (27)
回车键: VK_RETURN (13)
TAB键: VK_TAB (9)
Caps Lock键: VK_CAPITAL (20)
Shift键: VK_SHIFT (16)
Ctrl键: VK_CONTROL (17)
Alt键: VK_MENU (18)
空格键: VK_SPACE (32)
退格键: VK_BACK (8)
左徽标键: VK_LWIN (91)
右徽标键: VK_LWIN (92)
鼠标右键快捷键:VK_APPS (93)
Insert键: VK_INSERT (45)
Home键: VK_HOME (36)
Page Up: VK_PRIOR (33)
PageDown: VK_NEXT (34)
End键: VK_END (35)
Delete键: VK_DELETE (46)
方向键(←): VK_LEFT (37)
方向键(↑): VK_UP (38)
方向键(→): VK_RIGHT (39)
方向键(↓): VK_DOWN (40)
F1键: VK_F1 (112)
F2键: VK_F2 (113)
F3键: VK_F3 (114)
F4键: VK_F4 (115)
F5键: VK_F5 (116)
F6键: VK_F6 (117)
F7键: VK_F7 (118)
F8键: VK_F8 (119)
F9键: VK_F9 (120)
F10键: VK_F10 (121)
F11键: VK_F11 (122)
F12键: VK_F12 (123)
Num Lock键: VK_NUMLOCK (144)
小键盘0: VK_NUMPAD0 (48)
小键盘1: VK_NUMPAD0 (49)
小键盘2: VK_NUMPAD0 (50)
小键盘3: VK_NUMPAD0 (51)
小键盘4: VK_NUMPAD0 (52)
小键盘5: VK_NUMPAD0 (53)
小键盘6: VK_NUMPAD0 (54)
小键盘7: VK_NUMPAD0 (55)
小键盘8: VK_NUMPAD0 (56)
小键盘9: VK_NUMPAD0 (57)
小键盘.: VK_DECIMAL (46)
小键盘*: VK_MULTIPLY (42)
小键盘+: VK_ADD (43)
小键盘-: VK_SUBTRACT (45)
小键盘/: VK_DIVIDE (47)
Pause Break键: VK_PAUSE (19)
Scroll Lock键: VK_SCROLL (145)
[编辑本段]ASCII码的算法:
A在ascii中定义为01000001,也就是十进制65,有了这个标准后,当我们输入A时,计算机就可以通过ascii码知道输入的字符的二进制编码是01000001。而没有这样的标准,我们就必须自己想办法告诉计算机我们输入了一个A;没有这样的标准,我们在别的机器上就需要重新编码以告诉计算机我们要输入A。ascii码指的不是十进制,是二进制。只是用十进制表示习惯一点罢了,比如在ascii码中,A的二进制编码为01000001,如果用十进制表示是65,用十六进制表示就是41H。
⑤ 显卡矿机与ASIC矿机哪个好
显卡矿机
⑥ 矿机GPU和ASIC的区别
GPU是图行处理器的意思,最初的设计意图是做图形运算用的。GPU芯片内部本质上是很多针对图像处理的小型的CPU集合,每个CPU当然也能够做通用的加减乘除与或非移位跳转等等运算,因此也能够用来挖矿。GPU在做挖矿的时候,浪费的芯片面积和功耗都比CPU少一些,因此挖矿效率比CPU高。
那么ASIC呢?是比上述CPU更优化的电路。也没有什么特别具体的定义,但是在芯片设计领域有一个规律:就是越通用的计算平台,完成特定的计算时效率越低。ASIC就是最专用的计算平台了搞明白了这个道理,就可以得出这么一个基本的结论:在挖矿领域,如果采用算力证明机制,只要CPU能挖,ASIC就能挖,无论采用什么算法,ASIC都能挖,不存在CPU能挖,ASIC不能挖的道理,所以GPU和ASIC的最大区别就是两者的特定计算能力不同。
⑦ 比特币矿机:什么是 ASIC 矿机
比特币矿机进行比特币挖矿设备挖矿设别普通电脑USB矿机专业ASIC矿机
用普通电脑cpu确实进行比特币挖矿由于全世界比特币挖矿已经形庞产业使用普通电脑难挖比特币需要购买昂贵且专业比特币ASIC矿机并加入比特币矿工组织才能挖比特币即加入矿池进行挖矿
比特币矿机市场门槛高水深建议想挖矿捞金新玩家谨慎待
目前比特币挖矿需要专业ASIC矿机例市场主流阿瓦隆矿机据说阿瓦隆四代28nm制程工艺芯片即流片预计明研发重点五代芯片16nm制程工艺芯片
⑧ + 的asic码是多少急用
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