以太坊养猫游戏原理
⑴ 最近很火的一款游戏,以太小丑游戏,大家玩过吗据说是区块链技术性游戏!比雷军的宠物猫还要值钱!
以太小丑,CryptoClown一个真正的区块链宠物养成游戏
CryptoClowns是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。使用以太币来领养小丑,同时可以转卖,也可以用他们去繁育出各种造型奇特的新一代小丑,还可以培育他们,让他们去打工赚钱,这让小丑这个数字收藏品有了更多的持续性和可玩性。
区块链宠物最初因为Crypto Kitties(加密猫)大火,它是以太坊(Ethereum)推出的第一款基于区块链技术的数字游戏,每一只宠物是世界上独一无二、不可复制的。据了解,创世猫甚至一度被炒到数千万美元的高位。
而以太小丑作为一款持续性和可玩性都相当大的区块链宠物发展的未来前景不容小觑哦!
⑵ EOS是什么虚拟货币
山寨币,现在只是币市里的配角,BTC LTC BCH ETH这些才是主角。
⑶ 区块链养猫为什么这么火
就在这个月初,一个用区块链养猫的游戏突然就在全球火热起来。据我了解,这是一个非常非常简单的游戏,如果放在游戏的应用市场,肯定会立马沉底。直白一点说,这就是一个买猫、配种、繁殖、买猫的养成游戏。
可是就这样一个简简单单那的养成游戏为什么会引起全世界热潮呢?我想肯定不是因为游戏的有趣、形象的可爱。
最重要的一点,这个游戏有收益。
玩家可以付费买猫、付费生小猫(少量费用)、借用别人的猫生小猫(略多一点);然后可以出售自己猫用于配种生小猫,也可以出售直接获得上不封顶的利润。
猫的出售是以拍卖的形式在网站上完成的。交易的币种是以太币,在国外的交易所是可以兑换成现金体现的。因此,在用户能持续消费(生小猫)和交易(购买猫)的前提下,区块链撸猫变成了一种能产生现金流回报的资产。
其次这种收益带有一定的投机性。
区块链撸猫的设定是,两只猫可以生小猫,但是每只猫有几个要素,主要包括辈分、基因标签等。基因标签代表着稀缺性,稀缺性代表着价值;辈分越高的猫则繁殖越快,因此也和价值正相关。
基因标签的生成是个黑盒子,是游戏不透明的部分(游戏大部分是开源的、在白皮书中公开的)。至少目前看来,没有明显的分析能指向如何获得稀缺标签的猫。因此每一次生小猫的过程,都有可能诞生一只价值不菲的稀缺品种,甚至游戏本身的程序设置可能就有随机参数在内。
这就让整个游戏充满了不可确定性和投机性。一个有投机性的游戏,就像赌博一样,很容易引起人们的关注和资金投入。
其次,近两年区块链本身就是一个热门话题。很多人都乐于去尝试新鲜的事物,之前很多人都很难了解区块链技术。现在刚好有一款简单易操作的应用,让大家参与区块了。
虽然这个游戏的火爆与区块链技术没有太大的关系,但这却是区块链技术一个非常成功的落地应用的典范。
⑷ 以太猫怎么养 以太坊养加密猫教程攻略
如何养猫赚钱
CryptoKitties上,你可以买虚拟猫。截止到北京时间2017/12/6 17:00时,最便宜的一只小猫已经到0.037Eth。折合人民币110元一只。
然后小猫们有第几代的说法,比如Gen 12表明它是第12代,而Gen 20则表明它是第20代。一般来说,代数越小越值钱。而你可以让你的小猫们相互啪啪啪。比如一个Gen 1的小猫和Gen 1的小猫啪啪啪完会生出Gen 2的小猫。
你可以卖掉你的小猫和小猫的后代换钱。
可是,如果你没有两只小猫怎么办,你只买一只,你可以用你的小猫去和别人的优质小猫啪啪啪,收费也取决于这些配偶小猫(说实话,这个机制很邪恶,类似于...借鸡生子?)的质量。如果你的小猫很优质,你也可以用你小猫去给别人的小猫当配偶,然后你获得以太坊收入。
但是小猫们的生育速度也很特殊。
小猫每次生育万一代后,它的会有一定的冷却时间,冷却时间内不能再生小猫,
冷却时间分为几个档次
Fast(飞快的小猫): 1 分钟
Swift(灵敏的小猫): 2 – 5 分钟
Snappy(生机勃勃的小猫): 10 – 30 分钟
Brisk(活泼的小猫): 1 – 2 分钟
Plodding(脚步沉重的小猫): 4 – 8 分钟
Slow(缓慢的小猫): 16 – 24 分钟
Sluggish(懒洋洋的小猫): 2 – 4 天
Catatonic(神经紧张的小猫): 1 周
所以说,你的猫的价格也要取决于它的生育时间。
而且一般来说,代数越大,Gen值越高,它们的生育速度越慢。
但是,我最想吐槽的一点:因为CryptoKitties太火了!以太坊网络已经有点小崩溃了,官方建议每次买猫,最低手续费21000燃料。40万燃料=0.01Eth。不过令人生气的是,我把手续提高到160万燃料,也就是0.04以太坊仍然交易失败。0.04以太坊那是120多块钱啊,太黑了简直。
⑸ 美股新一周开盘前比特币价格出现大跌,你认为比特币是泡沫经济吗
目前比特币泡沫严重,可能暴跌,入市需谨慎。但它和郁金香不同的是,跌后还会慢慢再涨,而不是就此垮掉。
因为比特币总量有限。开采成本越来越高。还可以小成本长期保存。同时还有约40%的比特币掌握在极少数人手中,可以实现高度控盘。
你需要去判断它在未来的”收藏价值”是涨还是跌。
你要注意的是:它的“收藏价值”并不取决于它本身,而是取决于大众对它的热衷程度和普遍认可度。这是每时每刻都在变化的。
从持币者的角度来说,买的人越多越好,这会导致比特币的“收藏价值”上涨。
有不少持币者极力鼓吹比特币,把屎吹成是黄金。而随着鼓吹的成功,买币的人越来越多,屎真的就变成了黄金,鼓吹就不再是鼓吹,而是大实话了。这个悖论,也是索罗斯所说的“反身性原理”的体现。这也是最让理性不投机的人感觉痛苦和难以接受的。
目前来看,我个人觉得价格虚高了,短期投机追高者太多,有一些泡沫的成分。投资要谨慎。可以在下一次暴跌的时候买入一些,然后长期收藏。
以下两种说法你都不要信:
1、比特币是未来完美的流通货币,有极高的使用价值,所以很值钱。
2、比特币是忽悠,没有使用价值,所以不值钱。
有个答案说比特币像钻石。确实很像。
钻石的“使用价值”(代表爱情永恒),就是被戴比尔斯在上个世纪炒作起来的。在那之前,钻石并不值钱。而钻石的总供应量又被戴比尔斯等巨头垄断控制。(具体可看:「钻石」是 20 世纪全球最精彩的营销骗局吗?真的没有价值?这个问题下的诸多高赞答案。)
戴比尔斯不断宣称,钻石是最坚固的物体,可以象征永恒。人们就逐渐接受了。
而中本聪开发比特币,并认为其去中心化、区块链技术等特点适合在未来当做一种完美的电子货币(初始论文标题就是《一种点对点的电子现金系统》)。这个观点随着比特币的信众群体的扩大和宣传,也有越来越多的人接受了。而现在还有大量的人,啥都不懂,就觉得涨得厉害,所以购买了比特币。买了以后逆向合理化,说服自己接受比特币是完美的电子货币的概念。
这就是“想象的共同体”所形成的过程。本质是差不多的。这些概念是否是真的并不重要。重要的是:相信的人有多少。相信的人多了,自然就成真了。
到最后,钻石成为了极其成功的营销案例。钻石的象征意义,已经在全世界都形成了“想象的共同体”。它就没有像郁金香那样垮掉,反而形成了一个持续的产业。
比特币从目前的趋势来看,正在朝这个方向努力。鼓吹者和看空者之间正在进行舆论博弈,看谁有更大的力量去影响庞大的路人群体认同or不认同比特币。两边都很夸张,一边把比特币说成是改变人类社会的圣杯,一边把比特币说成是彻头彻尾的庞氏骗局。目前来看,由于持续上涨的缘故(而且是多次暴跌后又翻倍上涨),鼓吹者略占上风。
⑹ 基于以太坊的区块链游戏养宠物,以太小丑还能给自己打工赚钱,是真的吗
以太小丑是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。使用以太币来领养小丑,同时可以转卖,也可以用他们去繁育出各种造型奇特的新一代小丑,还可以培育他们,让他们去打工赚钱,这让小丑这个数字收藏品有了更多的持续性和可玩性。
⑺ 最近流行的区块链宠物养成游戏是什么意思!
区块链宠物养成游戏,当下最火的区块链游戏:“以太小丑”精彩上线!作为一个人见人爱的宠物,除了“美”以外,还有很多的特性,会撒娇[嘻嘻]会干活赚钱[太开心]能撩妹生宝宝[阴险][色]每个小丑🤡都是独一无二的,具有非常高收藏价值!这样丑萌的小丑🤡你想不想来一只?嗯?[阴险][憧憬]那就快来领养吧,把你家的丑孩子带回家[坏笑]帮你赚钱,给你养老
[图片]
⑻ 以太小丑是什么
中文名:以太小丑
英文名:CrytoClown
以太小丑是基于以太坊区块链开发的数字化、有收藏价值的区块链游戏,是使用以太币来领养的小丑宠物,也是可以转卖的哦!我们可以对小丑宠物进行喂养,到宠物成年后可以让他去工厂里打工为我们赚取以太币,甚至我们可以让小丑与其他小丑进行繁殖,一个担任父亲的小丑可以收到(母宠主人)支付的繁育费用。领养小丑宠物可以给我们的生活带来无穷的乐趣,好比你在现实生活中养了一条狗狗,以太小丑他可以为你创造出更多的资金。
同时基于区块链开发的特性让所有小丑宠物交易、打工、繁育、喂养的数值永远不会被篡改,可以保证我们资金的安全性。
⑼ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
⑽ 以太坊分叉是遵循什么推理逻辑
以太雾EthereumFog,简称:ETF,是以太坊Ethereum的分叉链,是为了解决以太坊所缺乏的分布式存储和分布式计算能力而生,后期会切换为POW+POS混合挖矿。原生Coin为ETF。
接下去,简单阐述下之所以做出“分叉概念币”的推理逻辑:
1、利益的需求。针对这一点,内参从来不掩饰。现在的分叉,或多或少都夹杂着背后利益团体的诉求。追求利益,追求高效的资金投资回报率是永恒的主题。
中国有句古话叫:一鼓作气,再而衰,三而竭。比特币经过多次的分叉,价格被推上新高,已经成为很多人“买不起”的标的,并且由于单价的高昂,使得分叉带来的糖果越来越没吸引力,用句玩笑话就是:比特币稍微一哆嗦,也许你心心念念的糖果钱就跌进去了。
基于此,主力何尝不明白。那么,就顺理成章转而向其他主链寻求分叉利益。以太坊作为全球市值第二大数字货币,无论从规模还是群众基础,都是最佳的选择对象。
当然,以太之后,还会有别的分叉主链被瞄上,我们不妨拭目以待。
2、进化的需求。这一点其实应该放在首位,但是在投机氛围下,反而成了容易被忽视的点。
我们不得不承认,现在的比特币也好,以太坊也罢。要想真正大规模商用,还存在诸多的问题,而且每个问题都是一块硬骨头。一只“猫”给以太坊造成了不小的麻烦,有计划说,一些团队正在依葫芦画瓢,开发“狗、兔子”等以太坊链上养成游戏。以太坊对于技术(扩展性、处理能力、并发量、延时性等)的需求已经迫在眉睫。
而基于共识的分叉,是受大家欢迎的,也是必需的。
一切未完待续,大幕一旦拉开,分叉潮将滚滚而来。