中国区以太坊迷恋猫
1. 区块链游戏有哪些
区块链游戏的增长速度很快,优质的项目却不多,以太坊上面的游戏值得推荐,目前可玩性比较高的是加密英雄、区块链萌宠、CryptoAssault、以太星际、War Riders等,这些游戏中的道具都是基于ERC721标准,每件道具独一无二的,玩家在游戏中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的区块链游戏资产交易市场,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流标准,未来会兼容EOS的道具资产协议。
2. CryptoKitties迷恋猫区块链游戏道具在哪交易
迷恋猫的道具在SpiderDex可以挂单,用以太坊交易的,只要有人买,以太坊会自动转到你的钱包地址。
3. 迷恋猫怎么玩 迷恋猫养猫玩法攻略
玩法介绍
获得猫主要可以通过以下三种方式:
1.测试玩家,获赠免费的猫
2.普通玩家,在游戏内市场购买自己的第一只猫
3.普通玩家,在Twitch、Reddit等平台等待主播或其他玩家赠送(适合体验游戏)
初始页面,左上为您的个人信息,右侧顶部的三个标签栏依次为:“我的猫咪”(My Kitties)、“市场”(Marketplace)还有“邀请”(Invite)。但由于上图中的账号未拥有猫,所以页面中显示的是市场推荐。
玩家可以在市场中交易或给自己的猫配种。页面中上的四个标签分别为:“正在售卖”(For Sale)、“提供配种”(Siring)、“零代猫”(Gen 0)以及“全部”(All Kitts)。
顾名思义,通过“正在售卖”标签玩家可以快速查看可以购买的对象。
“提供配种”标签下显示的全是可以用来与自己猫交配的“公猫”对象。
“零代猫”的概念比较特殊,在2018年11月前,系统每隔15分钟都会产出一批零代猫,它们拥有最短的初始生殖间隔。新零代猫的初始价格比最近市场中售卖出的五只猫的价格平均值高50%。
这里要注意几点,包括猫的代数,猫的交配间隔以及它的外观和属性。
通常来说,零代猫拥有最短的初始交配间隔,但随着玩家让其配种次数的增多,猫咪的交配间隔会愈发延长。
由玩家培育出的猫咪的交配间隔不会低于它的父母。目前最慢一档的交配间隔为一周一次。而仅在目前看来,交配间隔越短的猫咪在市场上的价值也就越高。
通过几天观察,我们发现已有不少玩家把云撸猫当成“生殖农场”,所以如果您是初次进入游戏,一定要观察购买对象是否处在交配CD,以及它的交配欲望。
除了交配相关,猫的外观、性状以及父母和子女可能都是买猫者要考虑在内的问题。
4. 区块链nft是什么意思
你好,NFT全称Non-FungibleToken( 非同质化代币),我们一般看到的是同质化代币。比如你手上的1个BTC和其他人手上的1个BTC,它们是一样的,锚定价值相等,可以随意交换。
法定货币是同质化货币。例如,一张5美元的钞票完全可以和任何其他5美元的钞票互换。同样,比特币和以太坊等加密货币也是可以互换,即1个BTC可以和1个BTC互换,1个ETH可以和1个ETH互换,等等。
反过来说,NFTs依靠ERC-721等特殊的代币标准来确保唯一性,在区块链技术的推动下,NFTs是不可互换的,而且具备可验证唯一性和稀缺性。
非同质化代币(NFT)白话讲就是独一无二的Token,即便是在同一系统,NFT都是单独存在的。并且NFT不像BTC和ETH可以分割为0.1或者0.0002,NFT的单位永远为1!NFT特性:唯一,不可拆分。
从这个角度来说,NFT就像是数字收藏品或所有权证明,它们之所以有价值,正是因为它们是1:1或限量版的资产,在以太坊平台上具有流动性和实用性。
2017年随着CryptoPunks和CryptoKitties等收藏品项目的推出,NFT生态系统开始进入大众眼球。从那时起,该领域已经朝着各种新用例和行业绽放。根据分析网站NonFungible.com的数据,迄今为止,NFT经济的代币销售额超过1.09亿美元,其中仅上周就有100万美元的收入!
NFTs的不同类型
NFT可以几乎代币化任何东西,特别是各种媒体类型都是可实现的目标。目前为止,NFT最常见的用例有:
· 数字艺术(SuperRare, KnownOrigin, Async Art, Rarible等);
· 数字音乐(Mintbase、InfiNFT等);
· 虚拟房地产(Cryptovoxels、Decentraland等);
· VR可穿戴设备;NFT(Non-Fungible Token) 定义了一种生态中不可分割的、具有唯一性的代币交互和流通的接口规范。 在区块链上,数字加密货币分为原生币和代币两大类。前者如Bitcoin、Qtum等,拥仅供参考
5. CryptoDerby(加密马)和Cryptokitties这种宠物养成类游戏相比有什么不一样吗
确实目前为止,只要是稍微了解一点区块链游戏的人,都不会对cryptokitties谜恋猫感到陌生,但是现在迷恋猫的热度已经渐渐过去了,一波又一波的区块链游戏在崛起。毕竟养猫养狗的游戏玩多了,来来去去就一个模式的话,任谁都会厌烦的。说到他们的不同,主要是CryptoDerby不止是一个简单的养马类的游戏,生育和交易马匹只是一个基本功能,他的亮点在于比赛和投注模式; 在CryptoDerby游戏中,竞技模式的比赛有两种,分别为竞技场和大奖赛。在竞技场中,所有玩家都可以让自己的马匹参赛,通过比赛结果,获得相应的名次和积分奖励。而在大奖赛,也允许所有玩家参赛,但只能报名一匹马,同时还增加了一种“投 注”的玩法。为了保证公平性,每期系统只会根据报名的马匹选出实力相近的10匹马进行比赛,同时允许其他玩家对比赛结果进行投 注,从而获得相应的积分奖励。为了提高玩家的积极性,每期大奖赛的前三名都会获得额外的奖励,从本期比赛的投 注中抽取一部分代币,直接奖励给对应的玩家。所以总的来说,CryptoDerby更具有竞技性,不像迷恋猫那么被动。
6. 以太坊分叉是遵循什么推理逻辑
以太雾EthereumFog,简称:ETF,是以太坊Ethereum的分叉链,是为了解决以太坊所缺乏的分布式存储和分布式计算能力而生,后期会切换为POW+POS混合挖矿。原生Coin为ETF。
接下去,简单阐述下之所以做出“分叉概念币”的推理逻辑:
1、利益的需求。针对这一点,内参从来不掩饰。现在的分叉,或多或少都夹杂着背后利益团体的诉求。追求利益,追求高效的资金投资回报率是永恒的主题。
中国有句古话叫:一鼓作气,再而衰,三而竭。比特币经过多次的分叉,价格被推上新高,已经成为很多人“买不起”的标的,并且由于单价的高昂,使得分叉带来的糖果越来越没吸引力,用句玩笑话就是:比特币稍微一哆嗦,也许你心心念念的糖果钱就跌进去了。
基于此,主力何尝不明白。那么,就顺理成章转而向其他主链寻求分叉利益。以太坊作为全球市值第二大数字货币,无论从规模还是群众基础,都是最佳的选择对象。
当然,以太之后,还会有别的分叉主链被瞄上,我们不妨拭目以待。
2、进化的需求。这一点其实应该放在首位,但是在投机氛围下,反而成了容易被忽视的点。
我们不得不承认,现在的比特币也好,以太坊也罢。要想真正大规模商用,还存在诸多的问题,而且每个问题都是一块硬骨头。一只“猫”给以太坊造成了不小的麻烦,有计划说,一些团队正在依葫芦画瓢,开发“狗、兔子”等以太坊链上养成游戏。以太坊对于技术(扩展性、处理能力、并发量、延时性等)的需求已经迫在眉睫。
而基于共识的分叉,是受大家欢迎的,也是必需的。
一切未完待续,大幕一旦拉开,分叉潮将滚滚而来。
7. 一个男人钟情 迷恋猫的原因是自己
我觉得很正常啊,钟情迷恋于猫,是因为猫给了他一种陪伴感,而且给人以更亲切,因为有的时候人并不可信,而猫会一直陪着你,就算你说什么他也会接受着。
8. 区块链游戏有哪些
区块链游戏的增长速度很快,优质的项目却不多,以太坊上面的游戏值得推荐,目前可玩性比较高的是加密英雄、区块链萌宠、CryptoAssault、以太星际、War
Riders等,这些游戏中的道具都是基于ERC721标准,每件道具独一无二的,玩家在游戏中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的区块链游戏资产交易市场,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流标准,未来会兼容EOS的道具资产协议。
9. 对区块链游戏是什么有价值吗
区块链游戏是什么?
目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。
区块链能给游戏带来什么价值?
游戏资产的所有权和流通性
在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。
在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:
1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。
2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。
3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。
这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。
SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。
10. NFT的来源是什么
2017年,区块链小游戏Cryptokitties(迷恋猫)迅速流行