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以太坊加密猫还有吗

发布时间: 2021-09-03 06:22:28

『壹』 加密狗和加密猫有什么区别 如何看待加密猫 币报道

加密狗是用来保护软件版权的,利用硬件的唯一性防止软件被随意拷贝使用。加密猫是区块链相关的游戏吧?跟加密狗没有关系。

『贰』 NFT是什么

简单来说,不可替代的代币又称NFT是专有的数字资产。因此,没有 不可替代的令牌是相同的。让我们这样解释一下,当我们向用户发送1个BTC并收到1个BTC时,对于我们来说没有任何变化。那是因为每个硬币都是相同的,这使其成为可替代的数字资产。NFT就像达芬奇(Leonardo da Vinci)的《蒙娜丽莎》(Mona Lisa)。它是独特的,这就是使其变得有价值的原因。全世界没有其他画作。

每个徽章基本上都是一个ERC-721令牌,可以将其存储在Enjin钱包中,并且可以像任何数字资产一样进行交易。每个徽章都是独一无二的,因为它拥有所有权,并定义了它的未来价值。

要获得徽章(ERC721)令牌,需要提交其候选人身份并为Azure平台做出宝贵的贡献。微软团队审核完“做好的工作”后,成员将收到数字badge。然后可以通过扫描QR码进行声明。

这只是获得NFT的一种方式。其他NFT平台(例如CryptoKitties,WAX和Qtum)使用不同的方法。

结论

可替代的加密货币已经证明了其在数字资产生态系统中的重要性。另一方面,不可替代的代币则是潜在的机会,可以对拥有独特血统的有形资产进行代币化。总而言之,NFT将扩大现实世界中区块链的范围。

『叁』 以太猫怎么养 以太坊养加密猫教程攻略

如何养猫赚钱
CryptoKitties上,你可以买虚拟猫。截止到北京时间2017/12/6 17:00时,最便宜的一只小猫已经到0.037Eth。折合人民币110元一只。
然后小猫们有第几代的说法,比如Gen 12表明它是第12代,而Gen 20则表明它是第20代。一般来说,代数越小越值钱。而你可以让你的小猫们相互啪啪啪。比如一个Gen 1的小猫和Gen 1的小猫啪啪啪完会生出Gen 2的小猫。
你可以卖掉你的小猫和小猫的后代换钱。
可是,如果你没有两只小猫怎么办,你只买一只,你可以用你的小猫去和别人的优质小猫啪啪啪,收费也取决于这些配偶小猫(说实话,这个机制很邪恶,类似于...借鸡生子?)的质量。如果你的小猫很优质,你也可以用你小猫去给别人的小猫当配偶,然后你获得以太坊收入。
但是小猫们的生育速度也很特殊。

小猫每次生育万一代后,它的会有一定的冷却时间,冷却时间内不能再生小猫,
冷却时间分为几个档次
Fast(飞快的小猫): 1 分钟
Swift(灵敏的小猫): 2 – 5 分钟
Snappy(生机勃勃的小猫): 10 – 30 分钟
Brisk(活泼的小猫): 1 – 2 分钟
Plodding(脚步沉重的小猫): 4 – 8 分钟
Slow(缓慢的小猫): 16 – 24 分钟
Sluggish(懒洋洋的小猫): 2 – 4 天
Catatonic(神经紧张的小猫): 1 周
所以说,你的猫的价格也要取决于它的生育时间。
而且一般来说,代数越大,Gen值越高,它们的生育速度越慢。
但是,我最想吐槽的一点:因为CryptoKitties太火了!以太坊网络已经有点小崩溃了,官方建议每次买猫,最低手续费21000燃料。40万燃料=0.01Eth。不过令人生气的是,我把手续提高到160万燃料,也就是0.04以太坊仍然交易失败。0.04以太坊那是120多块钱啊,太黑了简直。

『肆』 以太坊带来了那些争议和质疑呢

以太坊和比特币是有着本质区别的,区别在哪里呢?比特币定义的是一套货币体系,而以太坊侧重的是打造一条主链(可以理解为一条公路),可以让大量的区块链应用跑在这条公路上。

从这一点来看,以太坊的应用场景更广泛,这也是为什么我们说以太坊标志着区块链

1.0时代一个单纯的货币体系,向区块链2.0时代实现其他行业以及应用场景的转变。

但是,世界上没有十全十美的事物,以太坊虽然拓展了区块链在各行各业的应用范围,还提升了处理交易的速度,但是它也存在着一定的争议与质疑。

一、以太坊的扩展性不足的解决之道:分片技术和雷电网络

以太坊的底层设计,最大的问题是以太坊只有一条链,没有侧链,这就意味着,所有程序都要对等地跑在这条链上,消耗资源的同时,还会引发系统拥堵。正如去年非常火爆的以太坊游戏“加密猫”,这个游戏火爆的时候,一度引发以太坊网络瘫痪。

对于提升处理能力这个问题,以太坊提出两种方式:一个是分片技术(shard),一个是雷电网络,下面我们分别介绍一下这两种技术。

(一)分片技术

以太坊创始人 V 神(Vitalik Buterin)认为,诸如比特币这种主流的区块链网络,之所以处理交易的速度很慢,是因为每一个矿工要处理全网的每一笔交易,这样的效率其实是非常低下的。分片技术的构想是:一笔交易不必发动全网所有节点都去处理,只要让网络中的一部分节点(矿工)处理就好了。于是,以太坊网络被划分成很多片,同一时间,每一分片都可以处理不同的交易,这样一来,会大大提升网络性能。

但是,分片技术也是有一定争议的。我们知道,区块链技术的重要思想是去中心化,全网都去见证(处理)同一交易,这才具有最高的权威性。而以太坊分片技术,并不是所有节点共同见证,而是类似于分小组见证,这样一来,它便失去了绝对的“去中心化”属性,只能通过牺牲掉一定的去中心化特性来达到高性能的目的。

(二)雷电网络

雷电网络使用的是链下交易的方式。这是什么意思呢?它的意思是:使用雷电网络的参与者在互相转账时,不需要通过以太坊主链交易确认,而是通过参与者之间创建支付通道,在链下完成。

不过,雷电网络并不是脱离主链的,在建立支付通道之前,需要先用主链上的资产做抵押,生成余额证明(Balance Proof),拥有余额证明才能表明你能做出相应余额的转账。在交易双方都持有余额证明的情况下,双方可通过支付通道在链下进行无限制次数的转账。

只有在完成链下交易,需要将资产转回链上时,才会在以太坊主链上登记主链账户的余额变化信息,而这期间不管发生多少次交易在主链上是不会有记录的。

雷电网络还有一个实实在在的好处,就是可以为你省下矿工费用。目前我们在以太坊主链上进行交易,需要消耗 Gas,需要支付矿工费用,那么一旦将交易搬到链下,就可以节省这一部分的成本。

当然,雷电网络并不是十全十美的。在使用雷电网络时需要用主链上的资产作抵押;而这部分资产作为抵押物,在使用者完成链下交易之前是不能使用的。这也就决定了,雷电交易只适合小额交易。

上面就是以太坊扩展性不足的问题,以及目前提出的两个主要解决方案:分片技术和雷电网络。

二、以太坊的智能合约存在漏洞与臭名昭著的 The Dao 事件

以太坊的智能合约很强大,但是,凡是代码都会存在漏洞的,以太坊智能合约最大的争议就在于所谓的漏洞,也就是安全性问题。据相关研究表明,在基于以太坊的近100万个智能合约上,发现有34200(约3%)个含有安全漏洞,将允许黑客窃取ETH、冻结资产或删除合约,比如说,臭名昭著的The Dao 事件。

(一)Dao是什么意思?

介绍 The Dao 事件之前, 我们先见到介绍一下 DAO 是什么。DAO 是 Decentralized

Autonomous Organization 的简称,可以理解为:去中心化自治组织。从以太坊的角度来理解,DAO 是区块链上的某一类合约,或者一个合约组合,用来代替政府的审查以及复杂等中间程序,从而实现高效的、去中心化的信任的系统。所以,DAO 不是特定的某个组织,也就说呢,可以有很多的DAO,各种各样的DAO。

(二)臭名昭著的The Dao事件

但是,我们现在提到DAO,基本上所指的都是The DAO事件,也就是我们刚刚说的那个臭名昭著的黑客攻击事件。我们知道,英文中的 The是特指的意思,The DAO事件呢就

是特指的那个DAO事件,因为我们刚刚说了DAO不是特定的某个组织,可以有很多的DAO,各种各样的DAO。

2016 年的时候,德国一家专注“智能锁”的公司 Slock.it,为了实现去中心化的实物交换(比如说:公寓啊,船只啊),在以太坊上发布了 DAO项目。并且于2016年4月

30日开始,融资窗口开放了28天。

没想到,这个DAO项目的人气非常高,短短半个月就筹得了超过一亿美元,而到整个融资期结束,一共筹集到1.5亿美元,由此呢,它成为历史上最大的众筹项目。然而好景不长,到了6月份,黑客利用智能合约里面的漏洞,成功转移了超过360万个以太币,并投入到一个DAO子组织中,这个组织和The DAO有着同样的结构。以至于当时以太币价格从20多美元直接跌破13美元。

这个事件说明智能合约的确是有漏洞的,而且一旦漏洞被黑客利用,那么后果是非常严重的。这就是现在很多人批评以太坊,说它的智能合约不智能。

对于这个问题,目前国外有很多公司为了解决智能合约的漏洞问题 ,开始提供代码审计服务。而从技术的角度来说,目前一些团队正在对智能合约进行检验,这些团队多数由哈佛、斯坦福和耶鲁的教授带队,部分团队已经获得了头部机构的投资。

除了目前以太坊存在的扩展性不足、智能合约漏洞问题,对于以太坊的争议还在于它所追求的POS共识机制,也就是权益证明机制,在权益证明机制下,如果说谁持币的数量越大、持币时间越久,获得的“权益”(利息)就越多,还有机会得到记账权力,记账又可以获得奖励,那么这样一来,容易造成“强者越强”的寡头优势。

还有一个问题就是ICO乱象的问题。ICO是区块链项目筹措资金的常用方式,咱们可以理解为预售。以太坊上ICO项目的爆发,滋生了打着ICO旗号进行资金盘、诈骗圈钱等不法行为,对社会和金融稳定造成安全隐患。

『伍』 以太坊2021年的价格潜力有多大

以太坊拥有相当大的潜力,考虑到最近和预期的未来发展将到来。它也是第二大加密货币,在‏P‏r‏i‏m‏e‏X‏B‏T‏盛币网、‏K‏r‏a‏k‏e‏n‏和‏C‏o‏i‏n‏b‏a‏s‏e‏等交易所的交易量排名第二。就个人而言,个人认为咱们可能会看到‏E‏T‏H‏在下一个周期顶部超过或大约10K,比特币在30K左右。当然个人不知道会发生什么,但考虑到目前的发展,这可能是从个人的角度来看。

『陆』 一只虚拟“宠物猫“叫价多少

现在不少人玩过养电子宠物的游戏。如今出现一种新型养电子宠物的游戏,玩法完全不同以往。虽然,这只“猫”并不是真正意义上的“猫”,而是一款名为CryptoKitties的小游戏,是基于以太坊的“加密猫”,也叫“云养猫”,但是,其火爆程度绝对不亚于任何一个名贵品种的真猫。

一只卖12万美元,上线不到两周交易7万只

英国《星期日泰晤士报》网络版10日援引加密猫网站销售数据报道,自游戏12天前推出以来,已经完成了7万只加密猫的交易,交易额超过1100万美元,约7282万元人民币。

新闻配图

这一现象引发了众多讨论。有观点认为,这种电子宠物并不是第一次出现,此次只是搭载了“区块链”的概念,如此高的价格只是一场泡沫;

也有观点认为,从某种意义上来说,这个游戏是区块链在日常场景中的第一次大规模应用,区块链保证了每只猫的不可替代性,或许存在收藏价值。

『柒』 最近很火的一款游戏,以太小丑游戏,大家玩过吗据说是区块链技术性游戏!比雷军的宠物猫还要值钱!

以太小丑,CryptoClown一个真正的区块链宠物养成游戏
CryptoClowns是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。使用以太币来领养小丑,同时可以转卖,也可以用他们去繁育出各种造型奇特的新一代小丑,还可以培育他们,让他们去打工赚钱,这让小丑这个数字收藏品有了更多的持续性和可玩性。
区块链宠物最初因为Crypto Kitties(加密猫)大火,它是以太坊(Ethereum)推出的第一款基于区块链技术的数字游戏,每一只宠物是世界上独一无二、不可复制的。据了解,创世猫甚至一度被炒到数千万美元的高位。
而以太小丑作为一款持续性和可玩性都相当大的区块链宠物发展的未来前景不容小觑哦!

『捌』 NFT热潮席卷全球多国,为何会出现这种发展趋势

近日,NFT大有出圈之势,先是特朗普倒地系列的NFT以660万美元价格被卖出,后有歌手 Grimes 售出价值580万美元的NFT系列艺术品。巨额的成交价让许多人不禁惊呼。

最近暴涨100倍的NFT热潮是什么?

本质上来说,每个 NFT 都是一个独一无二的数字令牌,NFT 存在于区块链中,可以用于证明相关资产的唯一性和权属。NTF 是「非同质化代币(non-fungible token)」,和比特币、美元、以太币等货币不同,NFT 是不等值的,所有 NFT 都是独一无二的存在。用游戏界的概念来解释的话,你可以把 NFT 当成是游戏中限量抽出的可交易卡片,每一张都是验证过的真卡之一,是一种数字收藏品。带有 NFT 的名人的第一条推特、记录(例如一次扣篮之类的特殊事件 GIF 图以及艺术作品等)都可以卖出上百万的价格,因为在这个大家仅需动动手指即可发微博、下载图片或歌曲的世界里,富人们都很热衷于这种取得数字产物永久所有权的感觉。而 NFT 则保证了这些东西的真实性和可靠性。

『玖』 迷恋猫在中国上线了吗

以太坊”“迷恋猫”手机游戏将在中国上线,支持钱包功能

美国商品期货交易委员会(CFTC)主席J. Christopher Giancarlo今天向美国参议院银行委员会提交了一份书面证词,建议对分布式账本技术(区块链)、虚拟货币公司和相关初创企业采取“不伤害”注册流程。他表示,“虚拟货币标志着我们看待支付、传统金融流程和参与经济活动的范式的转变。忽视这些事态发展不仅不会让它们淡出视野,也不是一个监管部门的负责任的回应。”今晚23点,美国参议院举行虚拟货币监管主题听证会,SEC主席Jay Clayton和CFTC主席J. Christopher Giancarlo均将出席。(来源:巴比特)

趣评:目前听证会已经开完了,未来财经也看了公开的会议报告PDF文件,上面截图是此次听证会的结论:区块链和其他新兴技术有进一步发展的潜力,影响和改善资本市场和金融服务业的企业,无论是在美国还是在国外,历史都证明了这一点。总的来说,这对我们很有好处。简单地说,我们应该拥抱科技的追求。

也就是说尽管区块链市场出现了很多乱象,但美国此次对于虚拟货币监管举行的听证会仍然对区块链技术持包容开放态度,其实我国对于区块链也是接受与开放的态度,只是在虚拟货币交易市场监管加强了。不管怎么样,还是利好消息。

『拾』 对区块链游戏是什么有价值吗

区块链游戏是什么?

目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。

区块链能给游戏带来什么价值?

游戏资产的所有权和流通性

在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。

在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:

1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。

2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。

3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。

SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。

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