超强以太坊
A. 求暗黑2 超强九头蛇弓15ED 无孔,毒王,ETH神圣甲无孔
暗黑2....全部暗金存档 ~~~
B. 暗黑2战网里的ETHBUG甲什么意思,好象防御能达到普通甲的两倍
1.11 Eth Bug
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。
附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
简单说吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防御高50%,bug ETH后又加了50%防御,但由于只能BUG无ED物品,所以防御变动比较大。可能1300+也可能1000+。
理论上最高增加倍数小于1.5*1.5。
C. 百度发布超级链有什么用
近日,网络区块链首席科学家肖伟首次发布了网络对于区块链发展的解决方案——“超级链”。目前网络正基于这个超级链,陆续完成自己业务的区块链改造,已经发布了与“版权保护”有关的区块链项目。
网络出品,必属精品。那么,这次网络发布超级链,有何亮点可言呢?据悉,“超级链”具有兼容比特币和以太坊的开发者生态、可插拔共识机制、单链10万并发以及场景化落地的开放生态等亮点。
小编认为,网络不会让我们失望的,那么就让我们一起期待网络在区块链领域取得更辉煌的成绩吧!
来源:网络
D. 以太坊2021年的价格潜力有多大
以太坊拥有相当大的潜力,考虑到最近和预期的未来发展将到来。它也是第二大加密货币,在PrimeXBT盛币网、Kraken和Coinbase等交易所的交易量排名第二。就个人而言,个人认为咱们可能会看到ETH在下一个周期顶部超过或大约10K,比特币在30K左右。当然个人不知道会发生什么,但考虑到目前的发展,这可能是从个人的角度来看。
E. 现在说除ETH外BSC就是最强公链有说服力么
各种币圈群都在学习讨论如何参与BSC链挖矿,没办法大家都是被涨服的,在币圈主动不学习就挣不到快钱。当然财富效应也大爆发!币安上CAKE上冲11.75大涨40%几,XVS上涨30%。
F. 为什么我觉得eos会是一场超级泡沫
一、EOS 与石墨烯技术
(一)更快的处理速度
首先,从底层技术来讲,EOS宣称可以达到每秒上万次,甚至上百万次的交易处理速度,通过什么样的技术来实现呢?
EOS采用的是石墨烯底层工具,用石墨烯底层工具来处理高频数据。我们简单聊一下石墨烯底层工具是怎么回事。
石墨烯本来其实是一个种化学物质,后来呢,区块链开发者从石墨烯的分子架构获得了灵感,认为石墨烯的分子架构可以应用到区块链的底层架构。所以呢,现在我们说的的石墨烯基本上都是指区块链工具组,采用C++语言来编写的。
资料显示:基于石墨烯底层技术,可以达到1.5S的平均确认速度,在有限条件下实现3300TPS的数据吞吐量,最高可以达到数百万TPS,甚至可以达到毫秒级的确认速度。
(二)并发能力强
另外,EOS 的并发能力比较强,这也是和石墨烯底层架构有关。并发能力,简单来说,就是指多个程序可以同时执行。
EOS是区块链基础架构,开发者可以在这个架构上构建自己的链。链与链之间并不会影响相互之间的资源使用。
EOS上面的DAPP是相互独立的个体,互不影响,也不会有因为平台上个别的应用开发者消耗的资源巨大,而导致大面积的堵塞。
(三)免费
另外,比起以太坊,EOS最重要的一点是免费。免费是十分具有竞争力的,以前,我们通过银行卡转账需要手续费,但是后面出现了支付宝、微信。前期通过支付宝微信之类的应用可以实现免费转账,相信就是在免费的那段时间,支付宝、微信之类的支付手段才逐渐普及开来的,为大众所认可的。
那么,我们之前讲过,以太坊交易需要支付Gas,相当于每次交易你都得支付一定的以太坊作为手续费,但是在EOS上进行智能合约和转账交易并不需要消耗EOS代币。
EOS的价值来源主要有3个:带宽和日记存储(磁盘),计算和计算积压(CPU),以及状态存储器(RAM)。资源根据账户手头所持有的EOS数量来分配,这样就能够吸引更大数量级别的用户,从而满足多商业场景。
(四)安全性强
相对于以太坊的智能合约,EOS增加了安全性。
我们知道,区块链的世界里是没有立法机构的,那么底层代码就相当于现实生活中的法律。
但是,涉及到代码就无法避免bug,尤其是对于智能合约来讲,出现bug的危害是非常大的,你的数字资产将会面临很大的风险。
虽然以太坊在智能合约方面建立了各种弄应用以及代码标准,但是还不能满足商业需求,而EOS规定了:仅靠代码是无法完全执行任务的。
EOS认为,源代码协议必须具有可读性。通俗来讲,当系统出错的时候,区块链的生产者能够根据可读性信息来区分这个错误是什么样的bug,并且可以通过可读性信息,来判断社区的修复是否正确。
二、EOS 共识机制:DPoS
EOS采用的共识机制是“DPoS”,中文意思是“委托权益证明”。
以太坊采用的是PoS(权益证明),简单来讲就是持币越多,在以太坊系统上你的权益就会越多。
那么,EOS在以太坊PoS(权益证明)的基础上,提出了DPoS,也就是在权益证明前面加了个“委托”,委托给谁呢?委托给超级节点。
在EOS的设定中,EOS 的超级节点,要从 100 个备用节点中,经过所有持币用户投票选举诞生,最终选出获得记帐权的 21 个节点。
这有点类似于我们国家的“人民代表大会制度”,一位人大代表,代表的是一群人民的利益;一个超级节点,则代表的是一群普通节点的利益。在委托权益证明机制(DPoS)中,不需要算力解答哈希函数,而是由持币者投票选出生产者。因此,相对于PoW,DPoS机制处理交易的效率有了巨大提升。
不过,委托权益证明(DPoS)也存在着一定的缺陷,它需要解决社区投票积极性的问题,以及为了高速而减少节点,进而加剧“中心化”的问题。
上述种种优势使得EOS能够迅速崛起,尤其是在我国,EOS社区的力量是非常庞大的。
其实,对于绝大多数人来讲,你跟他们讲EOS的技术有多么牛x,相较于以太坊、比特币有多么大的提升,并没什么用,因为大家更关系的是自己能够从中获取多大的红利。
三、为什么有人说 EOS 是泡沫?
显然,EOS让人们看到了获取巨大红利的希望,什么希望呢?
EOS的迅速崛起,让人们看到区块链应用DAPP真正落地的希望,人们迫切地希望能够赶在DAPP大规模爆发之前,囤积足够的EOS,拿到更多的筹码,然后等待它的价格涨十倍、百倍、千倍......
但是,EOS上交的答卷并不那么让人满意。在交易速度方面,EOS实际上每秒可以处理几千笔交易,这个速度和宣传中描述的“百万级”还相距甚远。
虽然DAPP真的出现了,但是,基本上都是一些类似“资金盘”的项目或者简单的小游戏,操作性不高,体验又差。
前段时间有传言说,创始人BM疑似“弃船”跑路了。
BM在EOS电报群里发言说:自己打算打破原来的设计,抛弃EOS原来的共识机制,重新设计了一套能够完美解决中心化问题、隐私问题和扩容问题的系统,这个新设计将达到千万级的TPS……
对于EOS后面的走向,现在还不好说,杀手级DAPP之所以没有出现也并不能全部归咎于EOS,这里涉及到政策、开发团队等等方面的制约。
但不管怎么说,相对于比特币、以太坊,EOS的确有了一些进步和创新,所以,我们说它是区块链3.0时代的代表。
G. 超级小白求助,没有eth1网卡
首先,有没有发现这个配置文件都没有什么所谓的 先查看vi /etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules 这里能看到你的网卡信息,找到你对应网卡的NAME
H. 介绍一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介绍
作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback
1 定义:
Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。
Ethereal的物品掉落时Durability都是max的,但只有同类有形装备的45%,且不能修复,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal属性的装备力量、敏捷需求减10。
Ethereal属性的装备出售在商店中的交易价值为同类有形装备的1/4
2 出现条件:
任何已被确定的掉落物品都有5%的可能成为Ethereal物品,但不包括下面几类物品
有永不磨损(Indestructible)属性的装备
所有的套装(Set Item)
商人贩售的物品
赌博时得到的物品
Cube合成装备(不会合成出Ethereal属性,但如果是升级原装备,Ethereal属性会保留,这里有一个Bug)
低质量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5个任务的奖励)物品上,如果Imbue Ethereal装备,Ethereal属性会保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
一些特例:有4件Unique装备必定是Ethreal属性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恒边缘), Shadow Killer(影杀者),Ghostflame(鬼火焰)。
3 注意事项:
Ethereal物品的Zod Bug已经被修复了,所有可以保有Indestructible属性的装备都必须是在1.10推出后的12小时之前镶上Zod的,这其中包括所有1.09时的装备,之后的装备镶上Zod后再洗掉是不会保有Indestructible的
佣兵不会磨损Ethereal装备
Iron Golem 能够继承Ethereal属性(提升基础伤害/防御),召唤出来的傀儡是透明形态,Kawaii!
Ethereal物品掉落时可以同回复Durability/Quantity属性共存。且这种物品不像1.09时那样可能损坏。
Ethereal属性防具升级后50%的额外防御加成会消失。
Ethereal装备可以用于打孔。
*Crystal Sword本身可以为Ethereal属性,所以升级Rare / Unique的水晶剑可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
1.11物品打孔BUG说明
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在
好处就不用偶赘言了吧,50%的额外防御改变了melee char pk的格局
最明显的就素流亡了,有了这个bug,smite的def轻松就45000+了
I. 求暗黑破坏神eth bug打孔公式
有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲
有孔的武器(1-6孔)=Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器
有孔的头盔(1-3孔)=Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔
有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌
(9)超强以太坊扩展阅读:
游戏中的宝石合成公式:
1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3、3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
4、3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
5、3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)