lighthouse与以太坊
1. 您对The Lighthouse(2019电影)的评论是什么呢
这不是我的典型评论,我在其中谈论我喜欢的所有内容,并在底部进行评分。
没有。
这部电影不像我一年四季都看过的电影。
在好莱坞并非从前。
不是我们。
不是小丑。
与这部电影最相似的地方是Ari Aster的《Midsommar》,这部电影的怪异和黑暗的搞笑气氛是它自己独特的生物。我最好的描述这部电影的方式是《闪闪发光》遇见海绵宝宝的墓地转变与希腊罗马神话。
我记得我跟随的一位评论家将灯塔描述为“小丑本来应该是。”
作为一个喜欢Joker的人,我认为他没有错。那是一部有缺陷的电影,在电影的前十分钟就可以看到裂缝。这,在另一方面,这是微妙而微妙的经验,对待它的观众的问候所有的曲折的完全尊重;观众没有什么具体的或无法说明的内容可以让他们解释剧情中的几乎所有内容。
我认为《灯塔》将成为一部我会反思很长时间的电影,甚至可能会喜欢它。谁知道?我给它一个实际的评分肯定要花一些时间。但是我可以这样说:《灯塔》无疑是年度电影。
2. NFT交易平台有哪些
NFT(非同质化代币)的从小众圈层走向大众化的速度如此快。NFT大势袭来,各类各具特色的NFT交易平台也正从各个方面完善着NFT交易市场。
主流NFT交易平台:
Nifty Gateway——Nifty Gateway是个由Gemini交易所支持的NFT交易平台,由双胞胎兄弟Duncan Cock Foster 与Griffin Cock Foster 共同创立。Nifty Gateway除了可支持加密货币外,还提供法币入金渠道,用户可通过信用卡或借记卡购买NFT,且出售时直接兑现至银行账户中。目前,Nifty Gateway只允许美国用户提取法定货币,未来也将面向国际用户推出同样功能。
OpenSea——OpenSea是目前最大的NFT交易平台,覆盖了数字艺术品、加密收藏品、游戏物品、虚拟土地、域名等各细分领域。
Async Art——Async Art 是个建立在以太坊上的可编程加密艺术平台。2021年2月,Async Art宣布获得 200 万美元种子轮资金,Lemniscap领投,其他投资方包括Galaxy Interactive、Signum Growth Capital、Semantic、Blue Wire Capital、Collab+Currency、Inflection、Divergence Ventures、The LAO和 Placeholder。
MakersPlace——MakersPlace是个老牌加密艺术平台。2019年4月,MakersPlace 宣布完成由私募基金Uncork Capital领投的200万美元种子轮融资,参投方包括Abstract Ventures、Draper Dragon Fund、Pinterest, Coinbase, Facebook 和 Zillow 。
MakersPlace对加密艺术品质量的把控极为严格,当前仅接受邀请(也可尝试申请)。MakersPlac会为艺术家和创作者的每件NFT作品生成区块链指纹,以证明作品的来源和身份,且使之成为艺术品独特性的一种象征。即使该作品被复制,也不会有真实的原始签名版本。
Rarible——Rarible是个社区驱动型的开源的、非托管的平台,允许任何用户创作和展示自己的作品,并拥有NFT的所有权。2021年,Rarible完成175万美元种子轮融资,投资方包括1kx、Coinbase Ventures、Parafi Capital、CoinFund等。
相比其他交易平台,Rarible更具去中心化。2020年,Rarible发行了治理代币RARI,代币的引入很大程度上改善了销售流程和销售条件,通过“交易即挖矿”的玩法大幅提升了Rarible的交易额。Rarible除了每周会向平台交易者发放RARI代币奖励,其还允许平台最活跃的创造者和收藏家通过其治理代币创造者和收藏家为平台升级投票,并参与管理和审核。
SuperRare——SuperRare是个艺术创作者和收藏者的社交网络平台,其智能合约平台允许艺术家发布链上追踪的限量版数字艺术藏品,具备稀有特性、可被验证和值得收藏。
2021年3月,SuperRare完成900万美元A轮融资,投资方为VelvetSea、1confirmation领投,MarkCuban、Chamath Palihapitiya、Marc Benioff跟投。
VIV3——VIV3是近期大火的底层平台Flow上的首个综合NFT市场,其最显著的特征之一是可组合性。 在VIV3上,每个创作者的所有作品都是由他们自己的区块链智能合约铸成的。这种机制下,Flow 生态系统中的任何应用都可以直接与各个艺术家的合约进行整合,而不必影响整个市场池。这使得无数新用例可以建立在单个资产或集合之上,解锁了前所未有的体验。
Zora——Zora提供限量版代币化产品,是一个邀请制的加密艺术平台。2020年10月,Zora完成Kindred Ventures领投的200 万美元种子轮融资,Trevor McFedries、Alice Lloyd George、Jeff Staple 和 Coinbase Ventures等个人或机构参投。 根据Zora的规则,每位新加入的艺术家有3个邀请名额,可邀请好友或者其他艺术家。今年2月,Zora引入了验证机制,支持艺术家申请加入Zora。
Foundation——与其他“申请审核制”的平台不同,Foundation是一个邀请制的NFT艺术平台,只有受邀请的艺术家的作品才能被上架。Foundation采用了社区主导的策展模式,先通过邀请50位艺术家到平台上,然后向这些艺术家赠送2个邀请码。当入驻的创作者在平台成功售出一件原创作品后会获得两个邀请名额,可以邀请新人。而若当被邀请者同样成功出售首件作品时,也可获得2个邀请码。这类似声音社交软件Clubhouse的玩法。值得一提的是,如果艺术家恶意买卖邀请码,将被剥夺永久入驻资格。
KnownOrigin——KnownOrigin是个老牌加密艺术平台,由于其无限制的模式使得大量的艺术家申请,目前其已暂停申请。KnownOrigin的投资方为欧洲区块链开发实验室BlockRocket。
根据KnownOrigin的规定,创作者在申请成功后,可每24小时上传1件作品。当作品被首次销售后,KnownOrigin会收取15%的服务费,创作者获得85%的收入;而在二次销售中,平台将收取2.5%的服务费,创作者可获得12.5%的收入,卖家则获得85%的收入。
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。
3. 瑞士数字货币牌照怎么申请
您好,很高兴回答这个问题
所谓数字货币金融牌照一般是指在某个国家或地区的运营数字货币相关业务的许可牌照。拥有数字货币金融牌照则代表此机构可在发放当地进行与数字货币有关的业务和衍生服务。如开设数字货币交易所、支付、数字货币金融衍生品等等。瑞士数字货币牌照,是目前全球对数字货币监管力度严格,最有优势的牌照。
一:瑞士的金融监管有着其独特的宽松优势:1.隐私保护的深层文化、保密和法律确定性;
2.在过去四十年,瑞士金融领域的自我监管体系让其成为全球优质的金融中心之一;
3.总体而言,瑞士监管机构都是走在全球创新的领先位置,成为第一个国家发布金融科技的监管条例、接受Bitcoins、支持区块链技术的发展;
4.瑞士政府对待数字货币,保持自由主义的态度,对于数字货币的监管更多是禁止其用于洗钱。因此用于转账行业的数字货币是监督的重点;
二:瑞士数字货币公司可以经营的业务范围:
1、公司可以提供数字货币交易,数字货币库,以及数字钱包的服务;其次,可以提供以下的其他服务:
2、进行信贷交易(与消费者贷款或抵押贷款、保理业务、商业融资或融资租赁有关);
3、提供与付款交易有关的服务,以他人名义进行电子转账,或发行或管理支付方式,如信用卡和旅行支票;
4、以客户自己的名义进行交易,或者以货币、货币市场工具、外汇、贵金属、商品、证券(股票、股票、价值权利)及其衍生品交易的方式进行交易;
5、资产管理;
6、持有证券或管理证券;
7、提供投资建议;
8、持有证券或管理证券;
三:注册设立瑞士数字货币交易商公司的条件:
1、成立瑞士法人公司,公司的注册类别为SA/AG/PLC;
2、瑞士公司要有两名瑞士本地居民作为挂名董事注册公司;
3、提供10万瑞士法郎的资产保证金,其中5万瑞士法郎,需要在注册公司时冻结,再公司注册完成后解冻。公司需要保持最低10万瑞士法郎的保证金在公司账户;
4、租赁瑞士办公室;
5、除了董事外,需要雇佣员工2名左右;
6、开通公司对公账户;
四:瑞士数字货币牌照注册细则:
设立瑞士公司 开通瑞士对公账户租赁瑞士办公室雇佣瑞士员工在租用办公室后提交牌照申请资料:
准备好公司建立的基本条件后,向瑞士金融管理局FINMA提交预审的所有资料,并由FINMA审核。这个时间大约是3-5个月。
总共下来,瑞士数字货币办理时间总时长为7-10个月。
瑞士政府在2017年,为金融科技Fintech公司,包括数字货品交易商、区块链技术商在内的行业,制定一个法律框架。新规已经在2017年7月5日通过,并在8月已经生效。在已经推出的计划中,瑞士政府建立一个数字货币监管“沙箱”,旨在为比特币初创企业创造一个更宽松的环境。计划规定不到100万瑞士法郎(约合100万美元)的公司“将免于授权”联这些公司的客户资金不会被纳入国家的存款保护规定中。
4. 只 可以组什么词
一、只的组词:
只是、只好、只身、不只、只管
只顾、只消、舰只、只句、只能
二、只的释义:
1、表示仅限于某个范围。
2、只有;仅有.
3、姓。
(4)lighthouse与以太坊扩展阅读
一、字源演化:
三、相关组词:
1、只消[zhǐ xiāo]
只需要。
2、只顾[zhǐ gù]
表示专一不变。
3、只只[zhǐ zhǐ]
每一个,个个。
4、只在[zhǐ zài]
总在;仍在。
5、只索[zhǐ suǒ]
不得不;只能。
5. 异度之刃不练级可以轻松通关吗
序章
教学关,没什么好说的。熟悉下Monado的使用方法吧,Enchant给同伴附加物理攻击能伤害Mechon的状态,否则物理伤害都为1;Buster就是普通的大招了,特效为对Mechon伤害翻倍。
我方三人都带100%的战斗不能抵抗VI晶石,完全是无敌状态。
第1章
上来同样是教学关,难度极低,砍完螃蟹又有只虫子从地底钻出来。随后跟着屏幕上方的箭头走就是。
进入Tephra Cave,只有一条路,很简单。
注意Caterpile Nest处有10级精英怪出没,现在打不过先逃吧,或者从旁边的小路绕道而行。走到尽头,击败2个防卫机械后进入第2章
第2章
传送机能被锁定,只好原路跑回Colony 9。回到Colony 9,对战Mechon,由于没有Monado,只能通过Break—gt;Topple的方式来造成伤害,这一战中都有说明。接着无视路上的杂兵,直接冲向目标地点吧。剧情后2连战,第1战继续使用Break—gt;Topple来造成伤害,随后Monado登场,开始割草。战斗结束后跑到Colony9门口继续剧情,主角拿起了Monado。随后就迎来了全游戏第一个Boss
BOSS:Metal Face
对方属于Face系Mechon,即使是Monado也无法造成伤害。第一战经过一定时间后自动结束;第二战正式进入实战,只有将他Topple后才能造成伤害。但正常状态下Metal Face是免疫Break的,必须等左上角Party Gauge三格满后,按上键启动Chain Attack,在CA中才能有效Break并Topple。基本上HP打至一半以下就可以结束战斗。
第3章
回到Tephra Cave,发现原来红色的被锁住的门已经打开了。一路剧情后基友被抓,主角赶去营救。注意Valia Lake有只11级蛤蟆精英怪,不是练级狂的话单人不可能打得过。湖的旁边有蔓藤,爬上去继续追赶,进入Boss战
BOSS:Arachno Queen
Boss战前习得Monado·Shield,可使低于Shield技能等级的敌方Talent Arts的伤害强制降为1(Talent Arts技能名为白色,且后面附带罗马数字代表技能等级)。Boss实力不俗,且有众多小怪骚扰,选怪也非常麻烦。Monado·Buster不要轻易使用,应把使用Shield保命放在第一位。基友拉怪,主角背刺,没血时用Light Heal给基友补血。积极使用Stream Edge清小怪,而且Stream Edge附带增加Talent Gauge的特性,打中1只加15%的Talent Gauge,打中7只小怪就可以直接满槽发Monado了。
最后,实在打不过请练级~
第4章
来到Bionis#39; Leg,场景比较大,容易迷路。一路跟着箭头过剧情。注意Raguel Bridge下面还有Windy Cave里有很多高等级怪。
BOSS:Mechon M71
战前习得Monado·Speed,作用是大幅增加敏捷。这个敌人严格来说只是杂兵,实力也很弱,上好Monado·Enchant就很轻松了。触手血少,先打掉,然后攻击本体。打掉一定血量后上2层进行第二战(中途可以随意行动),一样没什么难度。打完后Mysterious Face登场。
BOSS:Mysterious Face
剧情战斗,一定时间后结束。
第5章
前往Colony 6,通路在Bionis#39; Leg上层的南方。来到Colony 6,由于前方大门未开,只好从悬崖边乘电梯下去,进入Ether Mine。
这里岔路很多,不过地图很小,基本不会迷路。到了目标地点进行战斗,都是普通杂兵,没难度。随后先到旁边开门,进入Central Pit。
场景很大,注意别掉下去了。采矿点很多,不过这些低级矿没什么用。最后一层每转到一个平台都要消灭掉出现的敌人才能进入下一个平台。由升降机下到最底层时发生剧情,进入BOSS战。
BOSS:Xord
有难度的一战,Boss攻击力很高,又会召杂兵,又不吃普通攻击。和第2章的Boss作战方式一样,清杂兵,蓄Party Gauge,用Chain Attack推倒Boss后再用Back Slash和Monado·Buster来造成大伤害。大约推倒2轮就可结束战斗。
战斗结束后原路返回,转到下面的平台乘电梯准备出去时,Xord小强般地又出现了。
BOSS:Xord
这战比前一战简单太多了,不需要推倒,只要上了Enchant就能造成伤害。
第6章
剧情过后,Dunban正式入队。往南走,进入Satorl Marsh。这里晚上有大量高等级怪出没,建议把时间调到白天再行动。跟着箭头走,接剧情任务,在地图上的4个感叹号处取得4个Radiant就可以了,回去调查Althood Emblem进入Boss战。
BOSS:Satorl Guardian
这个Boss没什么注意事项,输出+拉怪+奶妈的经典组合就可以轻松获胜。
电梯坏了,要手动爬上岩壁,有点像格兰蒂亚攀登世界尽头的感觉。爬到顶层,进入Bionis#39; Interior。
里面很小,走到底被水柱喷到上层,进入Makna Forest。
第7章
场景很大,不熟悉地形的话就算上面有箭头提示也很容易找不到路。过1号桥后往北,发生剧情,接受剧情任务,目的地在入口附近,最简单的直接跳下河游过去就行了。取得道具后便发生剧情,习得Monado·Purge,进入Boss战。
BOSS:Puera Telethia*3
Telethia会Soul Read,发动后回避率非常高,几乎完全打不到,必须使用Monado·Purge来封印Aura效果。此外毫无难度。
继续前进,进入Frontier Village。先到7F外侧,再到底层当中发生搞笑剧情~剧情过后,接到剧情任务,分别到GF和2F的商店拿武器防具,然后就可以出发了。
回到森林,建议走上面的索桥,因为下面有98级大恐龙出现。走到目的地进行Boss战。
BOSS:Leone Telethia
此战同样要用到Monado·Purge,来封住它的Soul Read和Super Aura。此外也没什么注意的。打掉半血后发生剧情,进入第二轮,Boss的HP全回复,不过打法和第一轮完全一样。
战斗结束后直接回到Frontier Village。去7F剧情,再去8F和Transport Guide对话就可以去Eryth Sea了。
第8章
终于到了全游戏最大的场景,有兴趣的可以试试从水中游到目的地= =
经过一长串剧情后,终于进入了Alcamoth。操作主角分别和每个人对话后剧情,接到剧情任务,先去Eryth Sea的Hovering Reef 4与任务NPC对话,然后用Hovering Reef 4的Syrath Lighthouse后面的传送装置到达Ether Crystal Deposit,消灭4个蜥蜴人后与Worker对话就可完成任务。
直接开启地图瞬移到Alcamoth 2F的Whitewing Palace,与Palace Attendant对话选择Rest,进入Boss战。
BOSS:Wizard Entia,Guard Entia*2,Scout Entia*2
也是场不算Boss战的Boss战。因为对方为人类,所以Monado伤害只有1,觉得打不过就把主角换下吧。唯一值得注意的地方是对方会发动Chain Attack,威力比较大。
剧情过后前往Eryth Sea东边的High Entia Tomb。先是操作Melia一人,一直往前走就行了,中途两场战斗就相当于Melia的教学战斗。接下来切换到主角这边,地图传送功能被锁了。继续往下走到B2F的目的地,途中要爬墙(Dunban单手爬墙不会掉下去吗= =)。
BOSS:Orluga Rufus
虽然周围有绿墙,但实力完全没有达到一个Boss应有的水准,接下来你甚至可以马上看到它作为杂兵出现。
战斗结束前进,一直往上走,一会儿就到GF了,到目标地点进入Boss战。
BOSS:Tyrea,Solim Telethia
迄今为止最难的一战了,一定要做好万全准备。Tyrea攻击力不低,攻速又快,只有单体攻击是她最大的软肋了,不过奶妈被她盯上很容易连击至死,不能掉以轻心。而Solim Telethia会各种范围技,运气不好很容易团灭,所以优先消灭Solim Telethia。人物选择方面,因为对方是Telethia,所以最好主控主角以便能够及时消去Aura,但Monado无法对Tyrea造成伤害,如果选择Reyn拉怪的话,等到打Tyrea的时候基本都要靠Reyn输出了,效率很低,所以使用输出更高的Dunban来拉怪,打Tyrea的时候也不至于拖很久。觉得实在打不过的练到40级基本没问题了。
打完Boss,去见吧,第8章结束。
第9章
剧情过后,出城,接到Story Quest,分别去地图上2个感叹号的地方解除封印,随后调查Central Seal Island出现的Transporter Release,发生Boss战。
BOSS:Skyray
很简单的一个Boss,经历过上一场Boss战后,这场战斗肯定游刃有余了。
之后进入前方的传送阵,进入Prison Island。只有一条路线,很快就能到达目的地发生剧情。
BOSS:Metal Face
这次终于能够砍到Boss了,而且这Boss不会Talent Arts,所以可以尽情使用Monado·Buster。开场主角放个Monado·Enchant,接下来就不必多说了吧。
第10章
剧情过后就可以离开皇都去雪山了。先在Eryth Sea坐飞机去Makna Forest,再往前走一小段路就到Valak Mountain了。
这里地形复杂,很容易迷路,而且这里有许多高级怪出没,小心别惊动他们了(晚上比较多,建议将时间调到白天行动)。一直朝着箭头走到Hollow Bone,进入旁边的洞窟调到下层,再往前走很快就到了Sealed Tower,接到剧情任务,去东北方的Lava Cave,走到底出现Boss。
BOSS:Conflagrant Raxeal
Boss实力一般,难点在于地形上。周围全是岩浆,进入之后掉血很快,爆菊战术很难实现;旁边有四个火元素,其中一直还是精英怪。所以战斗思想就是耗,别把战线拉长,把火元素吸引过来就不好玩了。
打完后自动获得Magma Rock,接着就可以进入被冰块挡住去路的Harict Chapel了。剧情后,继续前进到目的地,打Boss。
BOSS:Mumkhar
Boss攻击力很高,尽量速战速决。因为对方属于Mechon,所以必须使用Enchant才能造成伤害。当Boss的HP小于五分之一后战斗结束。
第11章
往前走离开Valak Mountain,来到Sword Valley。遇见Dickson,与其对话后他和Alvis离开,主角一行则继续前进。这里一些关闭的大门要操作旁边的Access Panel打开。如果这个Access Panel是红的,那么还要去操作旁边屋子里的Gate Lock Release,使Access Panel变绿才能打开。路上的超大型Mechon不要招惹,除非你是练级狂,否则以现在的实力是绝对打不过的。走到目的地后再次遇见Mumkhar。
BOSS:Mumkhar,Mass-Proced Face*2
先解决旁边的量产型,然后集中攻击Mumkhar(这货开高达后还没之前不开高达时血多)。所谓的新型武器也就是攻击附加毒而已,没什么威胁。
之后的道路有点复杂,是上下多层结构的。最上层有精英怪,最下层是正确的道路。
进入Galahad Fortress,就代表着进入机神界了,战斗音乐也变了。进入后接剧情任务,启动电梯,到左边的2nd Fuel Supply Room打败目标怪后回去(这里是个练级圣地哦,每个房间8个怪,群殴效率很高)。下到B1F,再次接到剧情任务,去两边操作Turbine Control Panel,然后再到外面操作Piston Control Panel就行了。任务完成后原来红色的不能打开的门也开了,进入B2F。在B2F战斗要小心走位,一不小心很容易掉到Ether河流里去。Ether Blast Furnace这里怪很多,打不过可以冲过去,下一个Landmark离这很近。再下去就是Boss战了。
BOSS:Face Nemesis,M94 Guard Unit*2,Defensive Guard Unit*2
开战前接到剧情任务,将Boss身边的杂兵清理掉就行了,而且Face Nemesis在此战中是无敌的,HP下降到一半就不会再降低。
BOSS:Gold Face,Face Nemesis
90秒后自动结束战斗,我方只要别在90秒内被KO就行了。
第12章
又是一连串的剧情+剧情任务.目前身处Fallen Arm,地图不大,不过有些路比较隐蔽。前进发生剧情,主角单挑三杂兵,无难度。接下来视角转换,两队人马合流,进入旁边狭窄的密道,走到底后剧情,视角再次转换到剩余三个人的地方,穿过旁边的管道,进入Hidden Machina Village,终于全员会合了。准备完毕就和Linada对话吧,Fiora和Sharla离队。
第13章
接到剧情任务,前往Digit 5 Beach。以Hidden Machina Village为中心顺时针走到目的地,注意旁边有58级的精英怪,奶妈不在的情况下非常危险。回去交给Linada,休息,一段长剧情过后就可以去下一个地图了。往正西走,经过Digit 2,就可以到达Mechonis Field。
GF:来到电梯旁,去旁边开电源。
1F:同样是去开电源,不过这里的1F Main Power Switch附近怪很多,刷起来非常快
2F:从最西南边跳下去可以掉到B1F打一只精英怪。从电梯旁边的梯子下去就是2F的电源
3F:这里场景开始变大了。还是去下面开电源,上面的操纵板打开舱壁,这样就能到外面去了
4F:这里有两个秘境,Great Battle Scar比较简单,第二个Machina Refuge要从旁边的斜坡上滑下来才能到达。进入内部后先要到两边去开电源,再到当中下面去开主电源,然后就可以到达Mechonis Field的终点。
BOSS:Jade Face
Boss一开始据我方人员很远,而且会不停的放超远程的激光炮,基本上被擦到就死。防御方法有两个,一是使用主角的Shield,路上的杂兵正好蓄Talent Gauge;二是躲进旁边的掩体中。如果激光炮锁定的不是主控人员,用指令把队友集中起来。
到了近距离它就不会放激光了,正常打法就行,HP降低到70%一下战斗结束。
第14章
往前走乘电梯进入Central Factory。这边地形要比刚才复杂得多,敌人强度也越来越高,不过游戏里对前进路线的提示还是很充足的。M108/SPADE这种怪物还是尽量不要招惹。途中接到制造炸弹的任务,打完三个小兵得到材料后返回前面一个场景用那里的武器制造装置制造炸弹。走到最后的传送装置前竟然出现了绿墙,可惜里面的敌人都是些杂兵。
进入Agniratha,这里的杂兵实力比之前更强,随便走几步就会碰到一个精英怪,而且道路是上下交错的,非常容易迷路。先去四个塔顶操作Verification Device,然后返回GF的Central Tower,上到Data Centre,打开最后的传送阵。进入传送阵后就是Boss战。
BOSS:Gadolt
与Gadolt的第二次交战,战法不变。HP打至70%以下发生剧情,进入第二战,多了一招召唤小兵的技能,无视之,集中攻击Boss,速战速决。
继续前进,遭遇Egil。
BOSS:Egil
Boss会Arts封印,这个比较麻烦。旁边的杂兵要优先解决。
解决Egil后进入第二战
BOSS:Yaldabaoth
我方完全不是对手,好在这场战斗只要削掉对方五分之一的HP就可结束战斗。之前有蓄过Chain Gauge就放Chain Attack吧。
第15章
准备好了就和Miqol对话,再次进入Central Factory,走到尽头对战反神剑装置。
BOSS:Apocrypha Generator
比较废的Boss,攻击力很低,但是会给自己加物理护盾和以太护盾,只能慢慢耗死它。
再往前走,就是Mechonis Core了
BOSS:Yaldabaoth
此战地形限制很大,近战攻击只能站在它前面才能打到。先清理旁边的杂兵,不然非常麻烦。打到一半出现未来视,Bionis Slash X(囧……),剧情任务,120秒内摧毁Boss身后的三个Energy Device,否则直接Game Over。在未解决剧情任务前,Boss是打不死的。解决三个Energy Device后,Boss直接进入气绝状态,往死里打吧。
另外有个讨巧的打法,因为Boss体型过于巨大,无法转身,因此我方站在Boss身后是不会受到攻击的,只要用攻击距离稍长的技能就可以完虐,比如主角的Buster和Stream Edge。
第16章
BOSS:Zanza
单挑,HP打至80%以下自动结束。
之后原路返回,脱离Mechonis。
BOSS:Sureny Telethia
主角不在,不能使用Purge来封印对方的Aura,建议带上Melia,她Mind Blast也能封印对方的Aura效果。打到半血战斗结束。
第17章
剧情结束后操作Melia(将时间调到0PM~3PM,去楼上和主角对话有小捏他),去郊外发展剧情,之后发生警报,返回发生Boss战。
BOSS:Sero Telethia,Inja Telethia*2
很简单,随便打。
战斗结束后主角加入。
BOSS:Sureny Telethia
开战前记得把主角换出来,有Monado的支援这战更加没难度。
BOSS:Sani Telethia
又一只送经验的……
结束后与Miqol对话,准备突入Bionis#39; Interior。
第二次进入Bionis#39; Interior,比起第一次路过,这次才是真正的进入Bionis#39; Interior。这里的怪皮非常硬,没练过级会打得非常累。路比较复杂,又是上下交错型,就算是老玩家不看地图也很容易迷路。正确道路是Spinal Nerve Tower向左转到达Vein Crossroad,向右到达十字路口Pars Sympathica Tower,走东边的路,接着只要顺时针走内圈就可以到达目的地了。
BOSS:Disciple Lorithia
非常有难度的一场战斗,加之地形非常糟糕。Boss开场会放Elemental Barrier,召唤出4个Nova,同时给自己附上超强的物理护盾,所有物理伤害下降90%。物理型角色想要对Boss造成伤害必须打周围的4个Nova,每打掉一个,Boss都会降低物理耐性,不过这4个Nova本身自带物理护盾,也不好打。所以这战主控Melia或Riki,使用Ether攻击。Ether攻击是不受护盾影响的,Reyn或Dunban负责拉怪,特别是手控Melia,别打太快,免得来不及拉仇恨。
打完Boss,前面出现新的传送点,进去就是最终迷宫了。
第二次进入Prison Island,上次只是在门口以及外面晃了晃,这次是真正进入监狱内部了。笔直前进进入1F Banquet Hall,这里有只LV76的精英怪恐龙在绕当中的柱子跑圈= =,不仅攻击力超高,还自带伤害反伤,没练过级或搞过反伤减免晶石的就不要去招惹他了。继续向前进入传送阵,跳过2F直接被传送到了3F,走到斗技场发生剧情,打一个75级的Obelis Obart,随便虐。打完后地面下降,到达2F,往旁边走,进入Behemoth Nest,再爬上旁边的墙壁,去操作Meal Lift Activator,打开下面的通道,接下来就可以下到1F的厨房了,走对面,下到GF的天花板,操作Bone Pillar Control。往两边跳水,下到GF,再原路上到3F的斗技场,再次对战一只Master Obart,对方实力还是构不成威胁。打完就会出现新的道路了。4F在建筑外侧,没啥好说的。进入5F后,走左边的楼梯,穿过Travalga Bridge,爬上Basverg Belfry,调查Dragon Summon,Corridor of Silence就会出现最终连续战前的最后一个Boss。
BOSS:Dragon King Alcar
龙王最大的特点就是自带450的伤害反弹了,所以没有反伤减免晶石的强烈建议手控主角使用Purge来封印对方的反伤能力。因为Purge强化到顶也就14.5秒的有效时间,所以主角要尽量多地使用Battle Soul以及普攻攒槽,使Boss保持在Aura Seal的状态。
调查前方的Altar,通往最终Boss的道路就会打开。进入之后就不能存档了,一定要做好充分准备。
爬上Prison Island最上层,对战Dickson。
BOSS:Disciple Dickson
这战打法很传统,Boss也没什么有特色的攻击方式。第一战比较简单,打掉一半血后发生剧情,进入第二战。第二战Boss血虽然全回复了,但是HP总量只有第一战的三分之二。比起第一战,第二战明显更加频繁地使用各种技能,但是打法依旧不变,稳扎稳打就能获胜。
进入记忆空间,沿着地上的红光走,绿色闪光处就是通往下一个区域的传送点。中途有以前的4个Boss的Spirit拦路,实力都不怎么样,也可以无视他们继续前进。
LAST BOSS:Zanza
终于到了最终Boss战了,一共分三个形态。
第一形态:
开场召唤2个Zanza Guardian,优先解决。其他招式很普通,突发TE一定要按准,否则会被秒掉。
第二形态:
三形态中最难的一战,招式大幅更新,HP高达60W,打掉80%后进入第三形态。
第三形态:
获得Monado III,别忘了开战前把晶石装上。这战和第二形态完全一样,但血量只有上一战的一半,我方又有Monado III这把神器,一口气解决吧。
主线流程至此结束,欣赏结局动画吧。不过大家不要以为这样就玩了,通关之后还有很多要素需要玩家去进行深层次的摸索,一二百个小时完全木压力啊!
6. 异度之刃 机器人怪 除了主角别人打只掉1hp 怎么办
攒你的神剑气槽,满了以后用神剑的“机”技能给队友加持,打机神兵就掉血了,采纳了给下好评吧
7. 瑞士VQF牌照怎么申请
您好,很高兴回答这个问题
瑞士的金融政策遵循的是一个监管下放,自下而上的方式。对于数字货币的交易商来说,瑞士的监管环境最适合这种自下而上推动的创新金融科技技术以及区块链技术的公司在瑞士建立并运营。在瑞士运营金融行业的优势包括:
1、隐私保护的深层文化、保密和法律确定性;
2、低税收和友好的监管环境;
3、友好宽松的政府商业环境;
4、支持创业企业的经济环境,以及拥有全球顶级的服务企业;
5、其人均GDP一直居世界前列,是世界最为稳定的经济体之一;
6、完善的基础设施和教育世界领先的研究机构;
7、富有远见的企业和世界数字货币及区块链的先锋;
8、深厚的资金池和世界级的工程人才
瑞士数字货币公司可以经营的业务范围:
1、公司可以提供数字货币交易,数字货币库,以及数字钱包的服务;其次,可以提供以下的其他服务:
2、进行信贷交易(与消费者贷款或抵押贷款、保理业务、商业融资或融资租赁有关);
3、提供与付款交易有关的服务,以他人名义进行电子转账,或发行或管理支付方式,如信用卡和旅行支票;
4、以客户自己的名义进行交易,或者以货币、货币市场工具、外汇、贵金属、商品、证券(股票、股票、价值权利)及其衍生品交易的方式进行交易;
5、资产管理;
6、持有证券或管理证券;
7、提供投资建议;
8、持有证券或管理证券;
一、关于金融科技牌照
瑞士金融市场监督管理局(FINMA)是瑞士负责金融监管的政府部门,其监管瑞士的银行、保险公司、证券交易所、证券交易商以及其他各类金融中介(其中包括外汇交易商)。
瑞士金融市场监管局(FINMA)将为区块链公司颁发新的金融科技牌照。
该制度对原有法律进行了修改,允许持牌者接收最高1亿瑞士法郎的公众资金,只要持牌者不将该资金用于投资或对其支付利息。拥有金融科技授权的公司也可以保管并持有客户的资产型代币,而无需额外申请作为证券交易商或证券公司的FINMA授权。
二、关于瑞士VQF牌照
VQF于1998年成立,是国际金融中心瑞士历史最悠久,规模最大的跨行业自律组织(Self-Regulatory Organisation SRO)。总部位于瑞士中部城市楚格,VQF最初是作为楚格金融中心的质量保证组织建立的,自成立以来一直根据瑞士反洗钱法案(AMLA)担任FINMA认可的官方自律组织(SRO)的职能。在保护和加强金融中介机构及其投资者的利益上,VQF一直都发挥着重要的作用。
VQF的成员多数来自私营的金融中介机构,如独立资产管理公司,受托人,律师,信托公司,集体资本投资计划提供者等。对获得牌照的成员,VQF将进行定期审计,对有关“反洗钱法”的事项进行培训,并代表其在立法和政治领域的利益。
拥有该牌照意味着公司可从事数字资产的相关交易,对于开拓欧洲业务,丰富全球化布局,有着重要的意义。
申请瑞士金融牌照的流程
设立瑞士公司 : 准备好办理清单所需的资料。
开通瑞士对公账户:在注册瑞士公司后,公司需要开通瑞士的银行账户。
租赁瑞士办公室:办理瑞士银行账户的同时,可以开始租用瑞士的办公室。
雇佣瑞士员工:申请办理数字货币牌照的重要一步是雇佣合资格的瑞士员工,即刻立即招聘员工。
提交申请资料: 准备好公司建立的基本条件后,向瑞士金融管理局FINMA 提交预审的所有资料,并由FINMA 审核。
在瑞士申请牌照时间周期较长,需六个月或更长时间,视具体牌照情况而定。若有开发欧洲市场,需申请瑞士牌照的项目方应提前做好打算
8. 十大虚拟货币交易平台哪家比较好
十大虚拟货币交易平台比较好的有:比特币中国、以太坊、门罗币、达世币、瑞波币等。
1、比特币中国
比特币中国(BTCC),是中国第一家,也是最大的比特币交易平台,由上海萨图西网络有限公司运营,成立于2011年6月9日。团队成员主要来自中国、美国硅谷和欧洲。
比特币中国为用户提供了一个可靠交易平台,通过人民币买卖比特币。
用户也可以将比特币安全的保存在平台中。
比特币中国在高安全性和用户方便性上取得了最佳的平衡。
4、门罗币
门罗币(Monero,代号XMR)是一个创建于2014年4月开源加密货币,它着重于隐私、分权和可扩展性。与自比特币衍生的许多加密货币不同,Monero基于CryptoNote协议,并在区块链模糊化方面有显著的算法差异。
5、达世币
达世币,DASH原名叫做暗黑币,是在比特币的基础上做了技术上的改良,具有良好的匿名性和去中心化特性,是第一个以保护隐私为要旨的数字货币,听名字也能感觉出来被黑市所喜。
达市币的主要特点如下:
1.双层奖励制网络,或者称为主节点网络技术;
2.即时支付功能,到账及时,且手续费较低;
9. 盐和避难所 各个教派都卖什么东西
1 Devara's Light:黛瓦拉之光
是最古老教派之一,崇拜的是光之女神黛瓦拉,但是到了今天教派已经没落。
虽然没有什么犀利的武器装备,但是几种独有祷文对于牧师系的玩家还是具有很强的吸引力的。这种回复道具虽然补血速度较其他教派慢一些,但是会在短期内有一个比较大的防御增幅,非常适于救命和遇事不决莽一波。
黛瓦拉在旧神时代被称为众神之母,可见其地位是高于其他十一柱旧神的,至于为什么没落,归根到底是因为和兄弟,也是旧神之一的放血之神亚兹里达克撕逼输了所致。这亚兹里达克也是背叛者教派所信奉的神明
2 THE THREE:圣三贤
新教,在大陆上有广泛的信众,崇拜对象是制定法律的国王,进行审判的法官,以及执行法规的骑士。
售卖物品方面卖一些进阶的武器,盾和重甲,信仰奖励是火油和雷石两种附魔……整体是个比较偏向物理职业的教派,但是考虑到并没什么特别稀有的东西,外加火油和雷石都能花钱买到,其实好处相对其他教派并没什么优势。
国王指的是埃利邱王,骑士是阿玛尔,这两位是纯粹的世俗力量,之所以成为神也是因为黛瓦拉的钦定升格才能与之平起平坐,而三贤教的广泛信仰也是靠征服和暴力来实现的,那么究竟因为什么才会使黛瓦拉做出这种选择?
究竟是达成了交易还是忽悠协裹世俗力量回头报仇暂且不知,但是也能看出黛瓦拉对于自己兄弟的背叛并不甘心,然而从三贤本尊死在岛屿深处的墓穴变成行尸走肉来看,这次复仇大计多半是千里送人头的结果。
3 The Iron Ones:铁之子民
北地山脉信仰,坚信人定胜天,只相信自己手中的武器,厌恶魔法
售卖物品是初期三教里最豪华的,除了大剑之外还有进阶火枪板斧以及神器单手锤,但是盔甲和盾就少了一些,同时因为是唯一卖炸子儿的教派,算是火枪系玩家的终极归宿,然而热蛋卷的回复能力在补血道具中是比较差的。
天下蛮子出北地,古人诚不欺我,该教派是北地诸国在对抗圣三贤侵略时诞生的,因为对方是货真价实的新神,为了鼓舞士气,北地教派只好无限的夸大人类的能力和意志。
所以与其说铁民是无神论者不如说他们是把自己当作偶像崇拜,因为人类展现不出神迹,所以当然只能依靠武器,在支配结局中,获得了超凡力量的铁民手撕天下诸神,也十分顺理成章。
4 The Stone Roots:磐石根
栖于森林千年之久的教派,任其人间狼奔逐突烽火连天,森林依然永恒
售卖武器以敏捷系为主,也有不错的轻甲,还有两个独有的喷毒法术,走过路过叛一次教在所难免,信仰奖励是毒飞刀或者毒附魔,毒这种东西对于弱毒的敌人还是蛮不错的,不过整体来看性价比一般。
5 Keepers of Fire and Sky:天火守卫
崇拜天空的信仰,火焰和以太编织出超越一切魔法的力量
法师的终极归宿,教派售卖一些魔法加成的武器,商人贩售各种和魔法有关的戒指,提升信仰后可以习得龙息法术,但是最大的魅力还是信仰奖励,其中吸魔药水作用平平,但是另一个魔力水晶可以在1分钟内大幅度BUFF魔法伤害,只此一家别无分号
在圣三贤教派兴起时,一群法师和研究者筑了石塔开始进行对天火元素的研究——天火守卫明确禁止信仰其他旧神或者新神,因为这种崇拜会妨碍他们的术法,虽说如此……但是旧神其中之一的迪亚戴尔偏巧是天空之女神。
但是记录中也出现过天火教派的信众在危急时刻呼唤天空女神祈求拯救的场面,而天空女神和作为BOSS登场的无月天空之女皇又有什么关系?这些都有待进一步的证实
6 The House of Splendor:光辉殿堂
血肉会腐烂,万物会成灰,唯有黄金永恒
【很多人心中的终极教派,自然有两把刷子,商人销售变质道具,铁匠售卖圣三贤的全部装备还额外附加五级斧头和强力三级重甲,法师售卖雷球龙息,就算除却这些不提,加防加攻的IMBA黄金酒也是一时之选,相比之下喝多了中个毒的补血物DEBUFF实在不算什么。】
拜金教是个典型的邪教,所谓邪门的教派(背叛者那种是魔教),游戏中对其的介绍并不多,只交代了这是边境兴起的小教派,崇拜对象是非十二柱旧神的酒神和幻视之神,换言之这是个外来神崇拜教会。
7 Order of the Betrayer:背叛者之令
当天空被黑云遮蔽,大海为鲜血染红之时,亚兹里达克的姐姐黛瓦拉将被溺死。
对于法师意义很大的教派,因为出售四种独有的暗术,卖比较冷门的高级鞭子和镰刀以及一套性能很好的骨甲,信仰奖励是奥术附魔以及污秽瓶(黑狗血),该派系的暗术也好污秽瓶也好,被其影响的敌人会爆减防御到一半左右,所以是对抗BOSS极好的道具。
当然该派的弱点也很明显——提升等级需要四处踢场子相当麻烦,补血道具会增加腐化,而且具有讽刺意味的是:考虑到法师的终极归宿是天火教派的魔力水晶,背叛者教通常只是个学暗术的跳板,果然叛人者人恒叛之。
这个隐藏教派是和剧情关系很深厚的,通过之前的暗示可以得知,背叛者教信奉的是亚兹里达克,也就是十二柱旧神之一的放血之神,黛瓦拉的兄弟,放血之神通过某种手段获得了力量战胜了被称为众神之母的黛瓦拉。
(9)lighthouse与以太坊扩展阅读:
Ska Studios旗下仿2D动作游戏《盐和避难所(Salt and Sanctuary)》自发售以来便广受玩家好评,良好的成绩给开发商吃了一颗定心丸。
本作将登陆PC平台。《盐与避难所》(Salt and Sanctuary)在2018年8月2日登陆NS平台,上架e-Shop商店,17.99美元 。NS版由BlitWorks负责移植。
《盐和避难所》是一款2D横版动作游戏,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力。
参考资料:盐和避难所网络