以太坊游戏官网
⑴ loom币创始人
创始人James Martin Duffy、Luke Zhang、Matthew Campbell。
LOOM Network,代币为LOOM,绰号:僵尸网络,原因是这家公司开发了一个产品叫做CryptoZombies,实现了通过编码自己的游戏学习编写以太坊DApps。它是一个交互式的代码学校,可以自由创建自己的以太坊游戏,CryptoZombies的意思为密码僵尸,所以大家就称LOOM为僵尸币了。
拓展资料:
1、Loom Network是一家专注于区块链游戏和社交应用的软件开发公司。Loom Network是一个构建在以太坊上的平台,它允许开发人员运行大规模分布式应用程序,这使开发人员能够使用世界上最安全的公共区块链的信任和安全性来构建DApps(去中心化应用程序)和运行商业规模服务所需的计算资源。Loom的目标是成为一种新的分布式网络应用协议,允许用户运行大型程序。
2、Loom Network专注于以太坊网络上的“游戏”和“社交”平台,相当于将“游戏”和“社交”功能从拥挤的以太坊网络中分离出来。Loom Network通过在自己的区块链DAppChain上运行每个Dapp,并与以太坊智能合约(即并行侧链)并行运行,为Dapp提供了更大的可扩展性。有了织布机网络,你可以同时运行100万个加密猫游戏。完全不需要担心网络拥塞或阻塞其他重要的交易。
3、LOOM共发行10亿张,发行量约5.8亿张,流通市值22亿,目前排名世界第111位。募资日期为2018年1月11日,募资成本约0.5元,发行日期为2018年3月15日,目前价格为0.2元,基本处于平稳状态。
4、Loom SDK的关键概念是生成DAppChain。Dapp可以构建在第二层区块链上,使用以太坊作为基本层,这使得它具有高度的可定制性和可伸缩性。DAppChain使以太坊更容易使用,因为它是一个高度安全但基本的基础层平台,支持更复杂、更丰富的应用程序。随着以太坊的重新出现,为以太坊提供基础设施的Loom必将腾飞。
⑵ 以太坊是干啥
区块链宠物游戏
以太小丑是由IAC广告宣传平台推出的一款区块链宠物养成游戏,结合养宠物的娱乐方式轻松赚钱,同时结合区块链技术,确保玩家利益。 体验抚养,打工,收益,转卖的游戏乐趣,画面精美,体验丰富,收益快乐!做真正的游戏让玩家得到更畅爽的体验,用游戏这一广为人知的产品形态,把人类带入全智时代!
以太小丑是数字收藏品,非标准的数字货币(以太币等),基于区块链,永不可更改,可以通过第三方平台的验证清楚的查询到相关数据信息!以太小丑(CryptoClow)是基于以太坊区块链开发的数字化的,有收藏价值的区块链游戏。使用以太币领养小丑,同时可以转卖,也可以用他们去繁育出各种造型奇特的新一代小丑,还可以培育他们去打工赚钱,让小丑这个数字收藏品有了更多的持续性和可玩性。#以太坊小丑#
⑶ 有没有人知道以太坊小丑的,听说能赚钱,好像是区块链游戏,想试试,在线急求!!
以太小丑是一款新型的区块链宠物游戏啦,特别简单,这个小丑会吃饭,会成长 还可以打工赚钱,重点是还可以繁育出各种造型奇特的小丑买卖赚钱,注册也简单,先注册以太坊帐号,买入以太币,然后进入火币网使用币币交易,换入我的数字钱包,之后就可以用钱宝购买小丑啦, 可以试试啊,目前区块链是个大趋势!!
⑷ 区块链游戏幸运以太坊真的能赚钱吗靠谱吗
幸运以太坊通过朋友介绍我是一个参与者。从参与15天的情况来看是赚钱的。我从17年开始接触区块链和一些项目,其实我选择做幸运以太坊最关键的是不伤人脉。人脉实在是伤不起了,因为游戏的属性和制度决定的。下面是我参与十五天的一个截图,可以参考下。
⑸ 什么是ETC/以太坊经典
以太经典(ETC)简史
以太经典始于一个不幸的事件。
2016年5月,去中心化自治组织(DAO)举行了一次代币销售,目标是建立一个基于区块链的风险投资,以资助Ethereum生态系统内未来的去中心化应用(DApps)。
基本上,DAO是一个去中心化方式运作的复杂的智能合约–当条件满足时自动在多方之间执行任务的计算机代码。
尽管其有着雄心勃勃的目标以及成功的代币销售,DAO的代码却有一个重大漏洞,使得攻击者可以从去中心化组织中窃取ETH。
攻击者在2016年6月利用这一漏洞,引发了臭名昭著的DAO黑客事件,恶意窃取了大约价值5000万美元的ETH。
毋庸置疑,DAO黑客事件曾震惊了Ethereum社区,也使得ETH价格从20美元跌至13美元。
在DAO黑客事件发生后,Ethereum社区不得不从三个选项中选择。
什么都不做,努力承受攻击带来的后果;或
启动软分叉,收回资金;或
部署一个硬分叉来恢复丢失的ETH。
软分叉和硬分叉都是重大的网络升级。然而,软分叉允许未升级的用户和升级后的用户相互交流,而硬分叉则不能向后兼容以前的版本。
由于开发人员意识到部署软分叉会使网络受到分布式拒绝服务(DDoS)攻击,Ethereum社区决定发起硬分叉,以恢复在DAO黑客攻击中损失的资金。
虽然这一方案得到了大多数人的支持,但Ethereum社区中的一小部分人却表示反对,他们认为 “代码即律法”,区块链网络应该是不可改变的。
由于双方未能在解决方案上达成一致,最终导致了Ethereum区块链的分裂。
那些试图找回丢失的ETH的人选择了硬分叉,开启了我们今天所熟知的Ethereum(ETH)区块链,而另一群人则留在了最初的Ethereum Classic(ETC)链上。
以太经典解决了那些问题?
以太经典(ETC)是一个允许开发者部署智能合约和DApps的区块链平台。
虽然这个功能与Ethereum(ETH)的功能相同,但ETC区块链有两个主要区别。
首先,Ethereum Classic社区反对篡改分布式账本,支持“区块链网络不能也不该被修改”的观点。
其次,虽然ETH总供应量没有硬性上限,但以太经典采用恒定供应的货币政策,最多允许创建2.3亿个ETC。
作为一个加分项,以太经典在去年启动了Atlantis硬分叉,以增加与Ethereum的交互性,并通过zk-SNARKS提高交易的隐私保护程度。
以太经典ETC推荐的交易平台
火币、OKEX、AAX等。
⑹ JCP商城和以太坊有什么关系
JCP商城 通过以太坊 Ethereum 以 ERC20 代币标准发行,总量为2000万枚永不增发。JCP依托英国区块链矿工联盟的“云+实体”矿机团队,和国际区块链技术研发团队开发而来,共同致力于探索区块链世界与商城市场领域方面的结合,打造一个基于区块链技术的全球数字支付平台。
⑺ 以太钻石游戏
以太钻石
以太坊(ETH)超级倍增游戏
(1) 技术团队收: 5%
(2) 静态: 37%(全球加权分红1.3倍出局)
(3) 动态: 45% 拿20代 (5倍出局)
一代、15%
二代至十二代、2%
十三代至20代1%
注: 直推1个拿二代,直推2个拿四代,以此类推,直推10个拿二十代。
(4) 100名幸运奖3% 进场每100名产生一个幸运奖(第100名进场的是幸运者,享受前面100人进场的以太坊ETH总数的3%)
(5) 奖池: 10%进场的以太坊ETH10%进入奖池累积,24小时倒计时结束,倒数最后进场的5人加权分配奖池里的所有奖金。
如果倒计时24小时不结束,奖池累积到500个以太坊,系统自动分配出200个以太坊,分配给新增业绩最高的前20人,平均每人10个以太坊ETH 奖励。 奖池还剩300个以太坊继续累积,再累积到500个以太坊又自动分配200个,以此类推,无限循环下去,永远无法停止!