以太坊砖块
Ⅰ 泰拉瑞亚pc版1.2.4.1一共有几种砖块
用石头合成石砖,粘土来合成砖块。
所有矿石都可以和石砖合成相应的矿石砖
除此之外在地狱还有特殊的黑曜石砖和踩上去会损血的熔岩砖
空岛上有以太砖[好像是这个名字]
地牢有三种颜色的地牢砖
丛林神庙有神庙砖,硬度最高的方块。
大概就这些
Ⅱ 我的世界有没有那种怪物会拆房子的,增加难度的模组
哥斯拉就算了。。。会拆房子的都是大型怪吧,像是变异苦力怕[无限爆炸,变异生物mod],变异小黑[拆房子,扔方块,同上],娜加[吃方块,基岩都能吃,暮色森林mod],九头蛇[压碎大面积方块,同上],小型傀儡[抓起方块扔出去,更多生物mod],大魔[先吸收方块做盔甲,在一个一个丢出去,再吸,再丢,同上],食人魔[锤子炸方块,同上],下界龙[类似魔影龙,扫除穿过的所有方块,更好地下城mod],白蚁[被动生物,可把木头和木头制品全变成泥土或空气,孢子mod],星鼻鼹鼠[把你的房子变成土丘,同上]石头BOSS[压碎路过的所有方块,以太1mod]还有很多
Ⅲ 我的世界,我记得有个方块可以把人弹起来,从高处跳下来也死不了,可以弹起来。
1.8里的史莱姆方块,具体用法参见籽岷的1.8鬼鬼领域服生存
Ⅳ 郝拉迪克方块可以合成哪些东西我怎么合成不了
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. http://tieba..com/f?kz=343466321
1# El 艾尔 +50 命中率,+1 光明度 +15 防御,+1 光明度,11
2# Eld 艾德 175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11
3# Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,13
4# Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 +30 防御,对远距离攻击 +30 防御,13
5# Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15
6# Ith 伊司 +9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15
7# Tal 塔尔 +75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral 拉尔 +5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort 欧特 +1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21
10# Thul舒尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,25
12# Sol 索尔 +9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,27
13# Shael沙尔 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29
14# Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 +7,自动恢复生命 +7,31
15# Hel 海尔 装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15%
16# Io 埃欧 +10 活力,35
17# Lum 卢姆 +10 能量,37
18# Ko 科 +10 敏捷,39
19# Fal 法尔 +10 强壮,41
20# Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43
21# Pul 普尔 +75% 伤害力对恶魔 +100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45
22# Um 乌姆 25% 概率造成伤口,四防 +15,四防 +22,47
23# Mal 马尔 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,49
24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51
25# Gul 古尔 20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55
27# Ohm 欧姆 +50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57
28# Lo 罗 20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59
29# Sur 瑟 命中后使目标失明,提升 Mana 上限 5%,+50 点 Mana,61
30# Ber 贝 20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,63
31# Jah 乔 忽略目标防御,提升生命上限 5%,+50 生命,65
32# Cham查姆 冰冻目标 +3,不被冰冻,不被冰冻,67
33# Zod 萨德 永不磨损,69
3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(1.在ACT1黑色荒地中的遗忘之塔杀女伯爵,掉恐惧之钥;
2.在ACT2神秘庇难所杀召唤者,掉憎恨之钥;
3.在ACT5瓦特之厅杀尼拉塞克,掉毁减之钥。
掉落概率据说是1/34,传说一般15次就能掉个。然后分别进入3个红门杀死3个BOSS:莉莉斯(掉落暗黑破坏神之角)、超级督瑞尔(掉巴尔之眼)、超级衣卒尔(掉曼菲斯托之脑)。
现在只需将这3个东东放入盒子合成,就能开启一个通往特殊版崔斯特拉姆的红门,里面有三位超级BOSS:超级老墨、超级暗黑、超级巴尔。
杀死他们就能掉传说中的地狱火炬暗金大型护身符!
属性包括:
打击时25%机会施展等级10火风暴
+3对随机的人物技能等级
+10-20 转为所有的属性
所有抗性+10-20%
+8照亮范围
等级30九头海蛇(10/10聚气)
另外还掉1个英雄旗帜(好像没啥用)。 每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下:
1# El 艾尔 +50 命中率,+1 光明度 +15 防御,+1 光明度,11
2# Eld 艾德 175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11
3# Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,13
4# Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 +30 防御,对远距离攻击 +30 防御,13
5# Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15
6# Ith 伊司 +9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15
7# Tal 塔尔 +75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral 拉尔 +5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort 欧特 +1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21
10# Thul舒尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,25
12# Sol 索尔 +9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,27
13# Shael沙尔 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29
14# Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 +7,自动恢复生命 +7,31
15# Hel 海尔 装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15%
16# Io 埃欧 +10 活力,35
17# Lum 卢姆 +10 能量,37
18# Ko 科 +10 敏捷,39
19# Fal 法尔 +10 强壮,41
20# Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43
21# Pul 普尔 +75% 伤害力对恶魔 +100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45
22# Um 乌姆 25% 概率造成伤口,四防 +15,四防 +22,47
23# Mal 马尔 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,49
24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51
25# Gul 古尔 20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55
27# Ohm 欧姆 +50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57
28# Lo 罗 20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59
29# Sur 瑟 命中后使目标失明,提升 Mana 上限 5%,+50 点 Mana,61
30# Ber 贝 20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,63
31# Jah 乔 忽略目标防御,提升生命上限 5%,+50 生命,65
32# Cham查姆 冰冻目标 +3,不被冰冻,不被冰冻,67
33# Zod 萨德 永不磨损,69
高等符文的爆率实在太低,有时需要合成
3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
Ⅳ 我国方块字的来历
中国语文是世界上一种十分奇特的语文。汉语方言差异之大,世界上其他语言的方言无法相比拟。汉字历史之古老,世界上任何一种现代语言也都无法与之相比。更为重要的是,汉字在中华民族的整体认同上所起的作用,也是其他文字所不具有的。
汉语有八大方言,即:北方方言、吴语、粤语、闽南话、闽北话、客家话、湘语和赣语。每种方言之下还有若干小方言。如闽南话的小方言有厦门话,漳州话和泉州话等等。汉语方言之多,远远超过欧洲语言总数,应是没有疑义的。
中国方言语音上的差距之大,也远远超过欧洲的许多语言。西班牙人、葡萄牙人和意大利人之间可以用各自的母语进行某些基本的交流。波兰人和南斯拉夫人也可以试图猜出俄国人在说什麼。而闽南人和北方人用各自的方言交谈,则几乎是在相互对牛弹琴。
这种现象对欧洲人几乎不可思议。因而他们常常用“语言” (language),而不是用“方言”(dialect)来描述汉语的这一现象。对欧洲人更不可思议的是,操如此不同“语言”的中华帝国为什麼能存在几个千禧年没有分崩离析,而使用同一语言的罗马帝国、阿拉伯帝国却早已四分五裂。拉丁语曾是罗马帝国的语言。当罗马皇帝的子民们用拉丁字母拼写自己的方言时,就出现了西班牙语、法语、意大利语等语言。随后罗马帝国也解体了,拉丁语也渐渐死亡了。这种情况之所以没有在中国历史上发生,许多西方学者认为,主要是归功於汉语书写系统,即中国十分独特的汉字方块汉字。
汉字是世界上现今唯一不表音而只表意的语言符号(有的汉字可做为其他汉字的表音偏旁)。汉字不论是刻在龟甲上,铸造在青铜器上,刻写在木简上,还是书写在纸帛上,五千年来汉字的形态在变,但汉字不表音而只表意的特性没有变。不管汉语的语音和语法如何变化,不管汉语的方言如何庞杂,讲任何一种方言的中国人,都把汉字视为是自己的文字。
文字是文化的载体,是一个民族历史文化传统得以延续的主要手段,也是一个民族的民族性和民族认同的核心内容。中华文明多亏汉字才得以延绵不断地发展了几千年。对汉字的认同,也就是对中华民族做为一个整体民族国家的认同。中国大陆70%的人母语是北方话,香港居民96%的母语是粤语,台湾73%的人口操闽南话。用各自的方言两岸三地的中国人无法交流。但他们都认同汉字方块字,不管是简体还是繁体。他们都把用汉字方块字印刷或书写的官方文书、文艺作品、报刊杂志和教科书等等,看做是自己文化的一部分。而用这种文字的印刷品所承载的内涵,包括伦理道德、典章制度、文化传承、思想理念等等,也就被操各种方言的中国人视为共同的文化遗产。语文和宗教是一个民族得以形成和发展的两大基本属性。对中国人来说,语文属性在中华民族的发展和形成过程中所起的作用,比宗教属性要大得多,重要得多。
中国语文之所以对中华民族的凝聚起著如此巨大的作用,是因为中国的“语”与“文”是脱节的。世界上其他任何一种“文”,都是该“文”所属的“语”的音素符号。也就是说其他语言基本是:“怎麼发音,就怎麼写”,除非因语言变异而产生的特殊拼写规则(日语中使用的汉字除外)。同一概念在中国语文众多的方言里用众多的音素表述著,但记录下来的文字符号却是一个。讲各种方言的中国人认同这个符号,也就认同这个符号系统所负载的历史文化内涵。
我们不难想象,如果中国人用一种拼音字母来拼写中国的各个方言,而且中国人也不再使用普通话或国语,其后果会是什麼。若干年后,在古罗马帝国发生的事,在中国就会发生。一位上个世纪在中国生活了近半个世纪的美国传教士威廉斯(S. Wells Williams)已经认识到这点。他说,一旦废止汉字,用字母来拼写汉语方言,那麼中华帝国就会不复存在,中国就会分裂成许多小国。
http://..com/question/12174192.html
Ⅵ 网络中小方块是什么意思
eth通常是ethernet(以太网)的缩写,如果在MCU的方框里,说明这个MCU带有内部集成的以太网控制器。
Ⅶ 我的世界命令方块怎么获得
下界传送门,这是2010年10月31日万圣节更新中被加入的。[1] 传送门的框架由黑曜石构成,大小在4x5到23x23之间。为了美观,角落上要有黑曜石,换句话说,没有也没关系。当框架做出来以后,玩家需要使用打火石、火焰弹、岩浆或者可燃的方块使框架内部着火,这会产生一个2x3到21x21之间的传送门方块,是一种旋涡状的方块。当玩家在末路之地建立一个下界传送门时, 它们不会起任何作用。 注意:如果你建错了,比如尺寸不对,即使你点燃也没有任何事情发生。步骤:准备材料:14个黑曜石、打火石制作方法:先使用黑曜石照着上图的样子围起来,四角可以使用黑曜石,当然也可以不用,这样比较省材料,黑曜石不多的话,四角可以空出来。然后在门中间使用打火石即可。这样地狱门就制作好了,可以前往地狱了。黑曜石获得:先去制作一个岩浆桶,收集岩浆倒在水面上,就可以获得黑曜石了。打火石:在我的世界合成栏里面也可以找到制作方法,如下图用黄金和燧石制作。
天堂传送门,我的世界去天堂方法,2步即可完成:下载我的世界天堂mod并确定自己的游戏版本是否支持该mod;使用公式合成天堂之门,需要注意的是这里的天堂门是不需要通过合成台合成的,只需要简单的在地上搭建即可,搭建的模式和地狱门相同,具体公式如下:摆好之后,打开的方式正确,门的中间会变成传送门的形状,进入后等待一下能进入天堂。萤石获得方法材料:萤石粉末粉末 粉末 粉末(粉末3个)粉末 粉末 粉末(粉末3个) ===== 萤石X1粉末 粉末 粉末(粉末3个)我的世界原版只有地狱,也叫下界,但是有一个MOD,以太MOD里面有一个天堂之门,用萤石代替黑曜石像搭地狱门那样搭一个门,然后用金锭和燧石合成一个类似打火石的东西,像点燃地狱门那样点燃萤石门就可以了。不过值得注意的是天堂只有部分版本的我的世界可以进入,同时必须要天堂mod的支持。暮色森林传送门,暮色森林是其新增的一个地图,类似于地狱或者末影之地的存在。只是暮色森林的地图非常大,和主世界一样,是无穷大的。坐标也是与主世界对应的。传送门的制作需要水,获得水需要水桶,还需要一些花,先需要在草地挖个正方形的坑,挖一格就可以。暮色森林的传送门制作方法和前面的就有些不同了,这个需要先挖成,比如上图来说,我们在地面上挖2*2*1的坑,将水桶里面的水倒到挖的坑里面,倒里面之后下一步在挖的坑周围种你准备的花,基本上到这里一个简单的暮色传送门就制作完成。最后我们如果想要使用这个传送门需要先激活。激活方法:我们需要在水里丢一颗钻石,然后等到天上打雷,暮色森林的传送门就做好了,使用做好的传送门就可以到暮色森林。钻石获得:当然,钻石得自己去找,我们可以在暮色森林中打BOSS或者找一些资源来玩,球传送门,在虚无世界2模组中,想要找到月球传送门,就必须一个叫特雷斯的怪物,只要找到这个怪物并打死它,就会生成一个月球的传送门啦。那么特雷斯怎么找呢?很简单,只要在满月的夜晚,到平原上刷怪多的地方寻找就可以了,当然了这需要一点运气。在月球世界中有许多建筑和月球的怪物,其中最有用的资源是月球村庄、月球监狱和月球迷宫。因为月球迷宫的月球祭坛可以把硫铜锑锭转化成月锭,月球监狱的刷怪笼所刷出来的怪物可以掉落不带电的球材料,这个材料可以和月锭合成月球套装,也可以去换宝珠哦。宝珠可以在月球创造平台上获得一个法杖。另外月球村庄的一些NPC可以兑换很多东西,最重要的就是可以用铜币兑换银币,银币兑换金币。最后还要说一下,月球是有一个BOSS的,玩家可以在观察者祭坛上使用观察者之眼就可以召唤了。不过不建议打月球BOSS,因为打败月球BOSS之后虽然可以掉落月球弩、月球突击步枪、月球弓、月球剑等装备,但是这些装备都是随机伤害的武器,所以性价比并不高。准备材料:月球Mod、金块、太空服。月球之门需要14个金块,按照下面的顺序摆好,就可以做成月球之门。
Ⅷ 为什么我的世界模拟大都市用游侠联机不放建筑方块就能正常联机,一放其他人就崩游戏,而且再也连不进来了
3个原因:
内存溢出,
方块BUG(模组之间有冲突造成的),
区块崩溃(因内存溢出或BUG导致的区块崩溃,严重时可能毁掉存档)
几乎所有的我的世界都有这几个毛病,1.12版本有BUG反馈模组,可以按反馈内容删掉存在冲突的模组,1.12之前的版本没有,所以只能自行排除
利用相关模组修复(注意联机时一定要保证其他玩家和自己的模组一致),比如高清修复和快速工艺,另外清理掉比较站内存的mod(主机对电脑设备有要求,最好是win7,64位操作系统,设置游戏4096以上内存,安装游戏不得在C盘和桌面,网络不建议使用以太网,而应该用因特网)
Ⅸ 3d滚方块有windows版的吗
具体Windows的发展过程
1.Microsoft在1983年开始研发Windows 1.0,并于1985年11月20日正式发布。由于仅仅是由字符堆砌,界面非常简陋,所以后来有人将其评价为最不成功的作品。
1、引入了Apple Macintosh中的鼠标功能,用户可以通过鼠标点击完成大部分的操作。
2、自带了一些简单的应用程序,包括日历、记事本、计算器等等。
3、允许用户同时执行多个程序,并在各个程序之间进行切换,这对于DOS来说是难以想象的。
4、可以显示256种颜色,窗口可以任意缩放,当窗口最小化的时候桌面上会有专门的空间放置这些窗口(其实就是现在的任务栏)。
5、在Windows 1.x中另外一个重要的程序是控制面板(Control Panel),不过功能非常有限。
2.Windows 2.0于1987年12月9日发布,与Windows 1.0相比,Windows 2.0做的改动并不多,但它基本上可以充分
发挥当时的286的性能。我们回过头来看历史,会发现Windows 1.0和Windows 2.0这两个版本并没有取得很大的
成功原因其实并不在操作系统本身,而在于硬件和DOS操作系统的限制,因此,简单的将其列为不成功的作品也
并不合适。
Windows2.0的主要特点有:
1、 用户可以缩放窗口,并可以同时显示多个窗口。
2、 突破640K基地址内存的束缚,更多的内存可以充分发挥Windows的优势。
3、 加入了功能表和对话框。
4、 增强了键盘鼠标的功能。
3.第3页:帝国的崛起!——Windows 3.X 版
1990年5月22日,Microsoft迎来了第一个具有时代意义的作品——Windows 3.0,虽然很多人更愿意将
Windows3.1作为Microsoft跨时代的作品,但毕竟Windows 3.0是Windows 3.x系列的起点,假如没有Windows 3.0
的成功,也不会有更多人对后续产品的关注!
Windows 3.0的主要特点有:
1、 具备了模拟32位操作系统的功能,图片显示效果大有长进,对当时最先进的386处理器有良好的支持。
2、 提供了对虚拟设备驱动(VxDs)的支持,极大改善了系统的可扩展性。
3、 用户界面和运行环境得到了很大的改进,系统开始支持16位色,DOS的文件管理程序被基于图标的程序管
理器以及基于列表的文件管理器所取代。
4、 简化了程序的启动,打印管理器也诞生了,控制面板成为系统设置的核心。
5、 模仿了苹果公司Macintosh的设计,使用一些新的图标。
6、 开发了Software Development Kit (SDK),来帮助硬件厂商开发驱动程序,使操作系统能与硬件完美
结合。
1992年4月,一个更为成熟的版本Windows 3.1诞生了。正如前面我们提到的,很多人将它列为可以载入
史册的操作系统。Windows 3.1添加了多媒体功能、CD播放器以及对桌面排版很重要的TrueType字体。次年发
布的Windows for Workgroups 3.11又引入了对网络的支持——包括以太网和当时如日中天的Novell Netware,
并利用对等网络的概念构建Windows工作组网络。
第4页:有中文版啦——Windows 3.2
1994年Windows 3.2发布,这也是Windows系统第一次有了中文版!由于消除了语言障碍,降低了学习门槛,
因此在国内得到了较为广泛的应用。
第5页:革命成功了!——Windows 95
1995年8月24日Windows 95发布,这个操作系统开创Windows新的纪元。新的操作系统发生了质的变化,具有
了全新的面貌和强大的功能,这在某种程度上也宣告了DOS时代的结束。
Windows 95的主要特点有:
1、 更加优秀的、面向对象的图形用户界面,从而减轻了用户的学习负担。
2、 全32位高性能的抢先式多任务和多线程;内置了对Internet的支持。
3、 更加高级的多媒体支持(声音、图形、影像等)。
4、 即插即用,简化用户配置硬件操作,并避免了硬件上的冲突。
5、 32位线性寻址的内存管理。
6、 良好的向下兼容性。
第6页:向企业进军!——Windows NT4.0
1996年8月,Windows NT 4.0发布,事实上Windows NT 4.0并不是Microsoft的第一款面向企业的操作系统,
之前在93、94年Microsoft都相继发布了3.1、3.5等版NT系统,但它们都没掀起什么大的风浪,而Windows NT
4.0则彻底改善了Microsoft在服务器领域的优势……
Windows NT4.0的主要特点有:
1、 通信服务:内置强大的通信服务,如传输控制协议/Internet协议(简称TCP/IP)网络、路由和远程访问
您可以简单的将这些性能添加到嵌入式解决方案中。
2、 完全的Win32 API支持:完全的支持Win32应用程序编程接口(API),您可以跨所有Windows NT平台创建标
准化应用程序。
3、 高级编程性能:高级编程性能包括支持组件对象模型(COM)、分布式COM(DCOM)和电话API (TAPI),使用者
可以在一个可重用的、面向对象的环境中快速构建革新的解决方案。
4、 支持Windows NT服务:支持Windows NT服务,例如事件察看器和性能监视器,可以为使用者的嵌入式解决
方案提供增强的监视和报告功能。
5、 远程可管理性:Microsoft和第三方提供的管理特性可以简化嵌入式解决方案的管理工作,甚至还可以将
这些特性集成到信息技术(IT)管理基础构架中。
第7页:成功的革命不会只有一次!——Windows98
1998年6月25日Windows98发布,这个操作系统基于Windows 95之上,并改良了对硬件标准的支持,例如MMX
和AGP等。Windows 98 SE(第二版)发行于1999年6月10日,它包括了一系列的改进,例如加入了Internet
Explorer 5、Windows Netmeeting等软件。总得来说Windows98是一款非常成功的产品,以至于现在仍有很多
用户使用。
Windows98的主要特点有:
1、 Windows 98的一个最突出的特点就是往Windows 95中加入了浏览器。
2、 融入了用于Internet通信的套装工具,包括用于电子邮件的Outlook Express、网络视频会议NetMeeting、网上信息发布Netshow、网页制作FrontPage和个人Web服务器Personal Web Server等。
3、 Windows 98提供了FAT文件系统的改进版本FAT32。
4、 实现了完整的用户注册功能,这样可以支持更全面的多用户访问体系及提供用户级安全保证等。
第8页:昙花一现——Windows Me
相对Windows 98来说,Windows Me变化更多的还是在其界面上,似乎也仅仅如此,由于Windows XP的快速推
出,Windows Me犹如昙花一现,很快就消失出我们的视野。
Windows Me的主要特点有:
1、系统还原:如果说Windows Me在功能上和Windows 98有什么较大的区别,那就应该是系统还原。这个功能
也延续到Windows后面的版本。
2、Windows似乎什么够想集成,这次其集成了压缩功能,并且还可以对压缩的文件进行加密,但美中不足的
是不能对文件进行压缩的操作。不过更多的用户并不喜欢这个功能,而更多的还是使用其它压缩/解压缩工
具软件。
第9页:告别了“蓝天白云”——Windows 2000
从Windows 95开始的“蓝天白云”在很长一段时间内出现在用户的眼前,2000年12月19日Windows 2000的出现
改变了这一切,Microsoft似乎想用这款操作系统向大家证明,Microsoft不只有“蓝天白云”……
Windows 2000于2000年年初发布,它有四个版本,其中的Windows 2000 Professional大致可以算是Windows
NT Workstation 4.0的升级版,由于这个版本的市场目标是取代Windows 95、Windows 98以及Windows NT
Workstation 4.0,因此设计上走的是“博采众长”的路子,可以同时用于小型企业和个人桌面。另外的三个
版本主要面向较大的公司用户,包括Server、Advanced Server和Data Center Server。
Windows 2000的重要特点有:
1、 软件易用性和以前Windows 98等操作系统非常类似,软件的界面也相对好看了一些。
2、 Windows 2000在稳定性、安全性等方面也取得了长足的进步,特别是稳定上,摆脱了Windows 95和
Windows 98死机频繁的困扰。
3、 由于Windows 2000属于Windows NT的升级版,其网络管理功能大大增强。
4、 硬件上更大的支持也让Windows 2000有了更高的性能,Windows 2000 Professional最多支持达4GB的RAM
和两路对称多处理器。
第10页:告别“土老帽”——Windows XP
Windows以往的用户界面一直饱受批评,但2001年10月25日Windows XP出现让人们改变了他们的看法,并且和
以前的windows桌面系统相比稳定性也大大提高,不过由于微软把越来越多的第三方提供软件整合在自己的操
作系统中,XP开始受到了最猛烈的批评。这些软件包括防火墙、媒体播放器(Windows Media Player),即时
通讯软件(Windows Messenger),以及它与Microsoft Pasport网络服务的紧密结合,这都被很多计算机专家
认为是安全风险以及对个人隐私的潜在威胁。这些特性的增加被认为是微软垄断行为的持续。
Windows XP的主要特点有:
1、 Windows XP的用户界面比以往的视窗软件更加友好。
2、 充分考虑到了人们在家庭联网方面的要求。
3、 也充分考虑了数码多媒体应用方面的要求。
4、 由于硬件上又一次的升级,Windows XP的运行速度再次得到加快。
5、 充分考虑电脑的安全需要,内建了极其严格的安全机制,每个用户都可以拥有高度保密的个人特别区域。
第11页:神话依旧没有被打破——Windows 2003
为了继续保持领先的地位,Microsoft继续开发新的操作系统,2003年4月底Windows 2003发布了,这个操作
系统进一步加强了其在各方面的优势,不过由于Windows XP已经完全满足几乎所有用户的需要,所以Windows
Server 2003的目标定在了利润更高的服务器市场。
Windows Server 2003的主要特点有:
1、 协助共享、管理、保护和备份内部网络上文件的工具和技术。
2、 加强在电子邮件及通讯方面的管理。
3、 保护Internet连接安全的技术,并支持应用关系数据库。
4、 使Windows Server 2003成为广泛地网站解决方案,并对.net技术扩展到服务器的应用范围。
第12页:高歌猛进——Longhorn
Microsoft居安思危,并没有停止其前进的步伐,它已经在开发其下一代的操作系统Longhorn,我们从一些截
图上看到这款操作系统更强大!
Longhorn的主要特点有:
1、 使用一种称为"NGSCB(新一代安全运算基础) Initiative"的技术,彻底改进了安全性能。NGSCB是一种
结合软硬件的技术,可在PC内部建立第二个作业环境,这一环境旨在保护系统免遭恶意程序代码入侵。作为
保护的一部分,NGSCB可以提供应用程序、周边硬件、内存以及内存之间的安全连接。
2、 全新的基于数据库技术的文件系统-WinFS,但同时NTFS文件系统也将保留。
3、 GDI界面将会被放弃,推出基于DirectX(也许将来不称为DirectX,而是My Game)技术的全新用户界面
技术。操作系统的每个窗口都支持32位色深,Z-Buffered,3D界面。
4、 基于XAML(扩展应用标记语言)的全新演示和UI设计子系统,开发代码为"Avalon"。
5、 开发代码为"Indigo"的全新通信架构,这是增强和集成版本的Microsoft .NET Framework(近日微软表
示.NET Framework的下一代将称为WinFX)。
不知道Windows 8.1 企业版和Pro版本有什么区别