12d狗池气矿
1. 星际争霸中,说虫族的9D 或12D 开局是什么意思
虫族开局:
1、4-7D的RUSH开局
适用:双方位置很近如11,12点。
要点:6D以上的rush别忘做房子。
优点:最短的时间内给对方最大的打击。
缺点:不论失败或成功都要在经济上付出很大。
2、12d双基地开局
适用:估计前期没有rush的情况。
要点:房子好后,做3农民,第2个基地,攒200做血池。
优点:最好的经济开局,适合科技型打法。
缺点:怕虫族带农民的rush。
3、9D是出到第9个雄蜂后,造下血池。这个战术是虫族前期制霸的套路。
(1)12d狗池气矿扩展阅读:
虫族介绍:
虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛而那加人",虫族被创造为纯肉体的生物。
因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。
另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。
虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;
而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭漏的秘密最多。
2. 星际争霸1虫族开局
5Drush,9Drush,O9D多变开局,12D狗池气矿,12D外双,对P和T都能用;Z的内战一般都是12D外双(图大)或者12D狗池气矿。前天Jaedong大魔王打Midas的战术很犀利,面对对方裸双拼一枪!
3. 星际争霸1矿6气 地图攻略
这....
真没啥可说的,努力暴兵A就行了,那图真没什么技术。
要是碰上对方配合,自方没有配合的话就会死的很惨。
打那幅图对方有P要小心点开局去你家或盟友家里偷BC,如果没注意到被偷了那就1换1吧,集中你和另外盟友的兵力去冲偷BC的P一般能冲下来(前期大家都不出兵情况绝对冲不下来),对方有T的话小心点空投坦克,Z的话小心中期飞龙或地刺。
如果都在暴兵的话一般Z会爆刺蛇,T会机械化,P会先出一波XX,然后在龙骑+电兵,有的时候也会速出隐刀(一般用来打T)
开局的话要不就做好暴兵的准备要不就是空投,暴兵的话没什么可说的,努力出兵就好了,空投的话要先把口守好,T一般靠建筑堵口,P就BC加少量兵,Z的话...你要是不怕伤经济就门口基地出BC(感觉Z没必要这么做很伤经济)。T空投一般是坦克,P的话可以空投金甲或电兵,Z可以速地刺或飞龙,投过去后打农民
打法的话T一般门口拿建筑堵下然后出地堡,防止前期Z的狗和Z的XX,然后出坦克防守,最后机械化出门。要不就是空投坦克
P一般就是暴兵,N个兵营先出一波XX,XX出来后有Z就先去打Z,Z在那图上前期防御很差(一般在有了一队XX的时候去打Z效果好,晚点Z的地刺或飞龙有可能就出来后),XX完了后就是龙骑加电兵,如果不想暴兵就做好防守,速金甲或憋航母。
Z的话一般不是出地刺就是爆刺蛇,也有前期爆狗的,但是个人感觉效果不好,打不下来自己基本没什么后期可打,但是Z前期的防御很重要,做不好不是BC多了伤经济要不就是被对方一波兵打死。
Z的话那图上出飞龙个人感觉也很不错,9个农民放狗池,然后补个农民+人口,等好了后不断出农民,顺便出4个左右的BC防守,同时注意侦查,如果发现有人要打你就马上爆狗防御,然后2本出地刺+刺蛇,如果没人打你就不断出农民,然后等狗池好了放下第一个气矿,继续农民(注意不要卡人口),同时放基地(速龙的话一般放下3-4个基地),在放基地的时候放下第二个气矿和第三个气矿(等你第二个气矿或第三个气矿好了后开始2本)
二本好了后出龙塔和皇后巢(3本用),然后继续农民和人口,在2本好了后最好的情况是你有4-5个气矿在运作,如果没有的话那么在2本好了后也一定要把第4个气矿开出来,等皇后巢好了后停农民和人口准备出龙顺便马上3本(此时做好农民在50个,人口上限在100零几)。
等龙塔好了后开始出龙,一般瞬间能出到1队半,然后马上去打对方的基地(强点),一般都能打掉,如果强点不掉马上换另一家,如果都点不掉立马回家防守。
然后3本好了后马上进化大龙塔(主要防P出海盗),然后此时会有一段时间气比较缺,在这段时间补BC防止对方地面部队(速龙的话此时防御最弱,所以在第一波龙出来后一定要补BC防止对方的龙骑、枪兵+护师或刺蛇A过来)等大龙塔好了后如果发现P有出海盗的意向就马上出吞噬防海盗,同时出守护配合家里的BC防守。然后就可以吞噬+守护+飞龙去A对方了。
不过说真的那图真没什么技术可说的,无非就是暴兵、空投、憋在家里出东西或前期对方家里偷BC。
最主要的还是要注意侦查,尤其是你要干坏事的时候(如空投、P速隐刀、Z速龙和在家憋东西)就更要注意侦查,如果被对方识破或发现对放要冲你就立马转型暴兵防守不要在想着干坏事了不然会死的很惨的^_^
同时如果发现对方长时间不进攻并且还堵了口那肯定是在家里憋东西呢,P的话一般是航母或空投金甲和电兵,T一般是空投坦克或大和憋大和的很少大部分都是空投坦克(也有很BT的出核弹,但是非常之少),Z的话有可能是地刺或飞龙。
总之一句话侦查很重要!!!发现对方的举动,然后出相克的兵种,如Z飞龙P就海盗防,T家里没反隐P可以速隐刀Z可以出地刺等等.....
4. 星际争霸入门问题
空格键:
迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。
Ctrl+数字键:
用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。
单击数字键: 选择指定的编队。
双击数字键: 选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。 Ctrl+鼠标左击:
1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。
2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。
鼠标双击: 与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。
Shift+F2、F3、F4: 给当前位置作地图标记。 F2、F3、F4: 以指定位置为屏幕中心。
以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F2、F3、F4均默认为起始位置。
Shift+鼠标左击:
1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。
2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵了。
Tab: 可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。
Shift+Tab: 在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为黄色^o^。
Shift+连续指令: 给部队下连续指令。
鼠标右击: 为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。
鼠标左击和拖动大家都知道,呵呵。 好了,入门学习到此为止。
提高班
想要成为高手?那就记住所有的快捷键!在《星际争霸》中,所有的快捷键都是用高亮度显示的。选择单人模式,敲上几个“show me the
money”来练习一下,很快就学会的^o^。
对命令单中的指令的了解与应用是非常重要的,许多对《星际争霸》不够熟悉的玩家常常因此吃亏。请看下面的介绍:
Move(移动):
通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。南希仁南大侠曾教导我们说:打不过,逃!用的就是这一招。
用Shift键与其组合(Shift+雷达上右击右击右击)可实现单兵的探路;或是“领着”对方的部队绕你的炮台转几圈,效果怎样呢?
Stop(停止):
在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?答案当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机枪兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。
Attack(攻击):
《星际争霸》中的兵种是很聪明的,在未加控制的情况下,他们会对攻击范围内的敌兵进行攻击(假如能攻击的话)。对于选定的部队,我们可以通过右击敌人单位对该单位发起攻击(如不能攻击即为跟随该单位);也可以通过点击A+左击鼠标向指定地点攻击性的移动。大多数玩家都喜欢用这种简洁有效的的控兵手段。在实际操作当中,由于地形及建筑等原因容易出现的问题是:部队慢慢拉成线形被敌人团结在一起的兵力逐个吃掉。因此,笔者建议玩家不要一次性的把部队A到敌人的基地内,而是采用Attack-聚兵-Attack的办法。需要注意的是在人海战中,忙乱中可能会点击到对方的某单位甚至是自己人身上!如果实在是太密集了,就点击到雷达上吧。
Patrol(巡逻):
被选定的部队的当前位置为初始位置,点击P+左击末位置。部队就会在初始位置与末位置间巡逻,一旦发现敌人你的战士就会开火的。这种操作容易出现的问题与Attack类似,但巡逻是不会出现打自己人的误操作的。在人族的操作当中,许多玩家错误的认为:枪兵的攻击快捷键是“A”,而医疗兵的医疗快捷键也是“A”。那么,把枪兵与医疗兵编为一队,直接点击“A”+左击不就可以使部队自动攻击加自动医疗了吗?但事实并非如此。
让我们做这样一个实验:升级出兴奋剂,把一名枪兵与一名医疗兵编为一队,点击“A”,左击空地,让其对某地发起攻击,途中给枪兵打一针兴奋剂,医疗兵置之不理。选出医疗兵,就可看到右下角的命令单上,她的状态是移动(Move)而不是医疗(Heal)。如何能做到攻击医疗两不误?选定部队,点击“P”+左击不就解决了吗?
Hold(原地待命):
要执行这个命令只需对选定的部队点击“H”即可。当部队处于这种状态时,会对攻击范围内的敌人攻击而不会追击,同样有时也会白白挨打而不还手。因此这种状态更适合于有射程的兵种。如机枪兵、蛇虫、龙骑士等。这种操作办法可以使你实力强大的兵团不会被对手的几只狗狗或农民牵着鼻子走。让你的部队Hold在敌人的矿区,想想对手有矿却不敢采的苦脸……
另外,可生产单位的建筑都有设置集结地的功能(快捷键是R)。可使部队在生产出后就Move到指定地点。有趣的是,我们可以把集结地设置在活动目标上,如把兵营集结地设置在农民甲身上,那么从该兵营生产出的单位都会成为农民甲的“随从”,知道甲死亡或你对他们发出新的指令。如此一来,我们就可以做出“自动送兵”的操作了……等第,让我看看,我们是否应该进入:
中级班
星际的高手通常要同时控制两个以上的局面,而“自动送兵”就是一种情况,方法是把兵工厂编号,而用鼠标控制进攻部队。把集结地设置在进攻的队员身上,而用数字键+快捷键遥控作兵,这样,你的援军就会源源不断的赶往前线,你所要做的只是选择他们Attack致敌人的基地内部就是了。要注意的是:一旦“集结兵”死亡集结地就会变为死亡地点;而假如进攻部队全军覆没,要迅速把集结地更改为你的基地内部以便于抵御随之而来的反击。
用人族进攻拼人海比较困难,人族的坦克在移动过程中遭遇狂战士或是狗海就会使你的苦心经营毁于一旦。展开?来不及了!试试这个办法:选择个单兵走在前面(用速度较快的),大部队作他的随从。一旦他牺牲,迅速展开坦克,把随之而来的某某海消灭在炮火中,继续进攻吧。
把反隐Move在部队上会使你不被敌人少量的隐形部队消灭,很常用的。 你仅仅把Shift键探路用吗?试试下面这几个功能:
Move+Hold(用Shift组合),有射程的兵种适合的一种选位攻击。通常我们Move到相对安全位置再Hold,这种位置通常选在敌人的矿区、Gas旁、重要建筑附近……
Attack+Move+Hold:主攻敌人的某建筑,在摧毁后争取全身而推。Move是通过安全地带撤退,未必是一个右击能解决的。笔者常用这种办法摧毁对方的瓦斯厂,没了Gas,很难受吧?
Attack+Attack+Accack:顺次攻击指定目标。如大队的龙骑士对航母,用这种方法可迅速依次干掉航母。比其点击A+空地效果要好的多。
克隆这种手法可以说是Shift键发挥到及至的表现,在此介绍一下笔者的练习办法:在游戏的初期让4个农民分采不同的矿会快一些,一开局,选中4个农民,右击矿一,Shift剔除一名,右击矿二……明白了吧?
本来想写到高级班的,可我怕被高手扁^o^,就算了吧。不过,我的水平还是在不断提高的呀,呵呵。
5. SC1虫族最实用的开局是什么最快多少时间完成
我有一招很快,经济也很好。首先不停出农民直到有8个农民,(人口:8/9)然后等矿250(注意一开始不要造领主)拉两个农民,一个造狗池,一个造气矿,再拉两个农民等气好啦后采气,(人口:6/9)接着等狗池好啦,这时矿有150啦,造6只狗,骚扰(人口:9/9)之后就可以造领主然后补农民,注意6只狗骚扰时要尽量托时间。另外推荐一本叫《星际蓝皮书》的书在网络可以查到,这本书很好,战术、微操、地图等都有求给分~~~~!!!加我好友打星际哦!QQ;1045364484
6. 星际2人族探路农民如何从对手的建筑顺序和气矿数量来判断对手的开局和接下来的意图
虽然我没有玩sc2,不过在初始一方面大概是相通的吧,由于是爪机,字可能大打不了太多。
人族,一般像lost tmple 这种小图必须要立刻探路才可以进对方家(因为我记得同学跟我说sc2能完全堵),人族意图在这种情况下比较难判断。如果是hunter 这种大图,探到的时候主要看兵,兵营绝大部分都双,对方家里如果只有2、3个枪兵,大多是在迅速憋医疗艇,mmm很伤。如果枪兵特别多,或许就是打算rush。
本来爪机想写少点,结果还是没控制住
虫族看本还是气
神族看兵营和气,对面迅速2矿水晶外建就可能有炮rush嫌疑。对方看到了你是人族的话很可能会rush.你这边就要放缓科技球,生鸡血。神族不rush的话会出气,无非圣堂和甲虫,(无速龙骑一般不会和枪兵打)这时注意龙骑数和防空的死角,有时运输2、3枪空袭农民会很赚,当对面有运输船并造了能建甲虫的建筑,你需要菠萝。
啊不行了,果然感觉很多可能被删掉了的兵又让我带进来了。无视我吧
写的很烂,勿喷
7. SC1外双是什么意思,请以虫族为例讲解怎么打外双开局
1、外双,很简单,就是在主矿之外,路口或副矿处双基地开局。(内双则就是在主矿拍下第二个基地了)。
2、外双开局打法有很多种,要根据地图和自己的战略计划来进行。最常见的外双开局有:11D外双、
12D
外双等,一般来说,外双开局是重经济、打中后期的打法。以LUNA上12D外双为例:
开局9D(就是9农民),造O(虫的房子),O好,两个虫卵都造D,好后出一虫卵又造D,即12D,此D建造过程中,大约150-200钱时,即可拉一D到副矿造第二基地。此后,就是BS(狗池了)。
ps:这种开局,经济会比较好,但对方若采取极限RUSH流,而你和他又在近点,则很可能被RUSH死。所以开局农民出去侦察是必不可少的,这样能极早根据对方的战术采取恰当的应对:比如如果对方是神族且双BG
RUSH,那最好提前拉农民下去等着造BC,同时虫卵留着造狗不要被农民;如果对方双开,那你直接可以三基地开局。
外双后,打法又有变化,可以狗池=》气矿=》二本=》潜伏者或龙,也可以狗池=》三基地。这要根据对方的种族和战术来。
总之,星际的战术是千变万化的,没有一种万用万灵的打法,关键是你要对它有较深的了解和理解,同时在对战时做好侦察,准确判断对方的战术意图并采取能克制它的战术。所以,打好星际其实是体力脑力要求都很高的事,不过这也正是它的魅力所在。呵呵。
good
luck
and
good
game.
8. 星际争霸中的虫族种常说的4D 6D 9D 12D OD 是什么意思|
虫族农民单词drone=d 4D,就是不造农民就4个农民直接出狗池放狗。 6D,9D和4D都是同一个意思,就是农民数量是6OR9,都是出狗池快狗。 12D,就是造好9个农民再造个房子,再出3个农民再发展家。但是造分基还是出狗池都可以叫12D。 OD。。。不太清楚:)可能就是造房子后出狗?
9. 星际争霸
常见开局:
9D:造完九个农民攒钱到200造血池,补一个农民造一个房子,留卵等狗池好了出六条狗。前期压制力强。
9D提速:在9D的基础上血池造完放气矿再补农民房子,气矿好了3农民采100气然后停气。比9D的压制力更强。
O9D:造9农民先造一房子再造血池,第一时间四条狗或者六条狗。Z最稳健的开局。
12D外双:9农民造1房子等房子好了造三个农民然后放二矿基地,补一个农民再放血池。经济很好,但是容易被RUSH死。
12D狗池气矿:9农民造1房子等房子好了造三个农民,再放血池和气矿(可以同时,如果偷一点可以先放气矿补一个农民)。这样是速飞龙的开局,飞龙出来的速度很快但是经济很伤,二矿要优先采二气,水晶无所谓。
还有其他的4D5D6D7D8D10D11D都是先造N个农民然后放血池或者二矿,极限RUSH就是4D,1分52秒小狗就到对方家了,但是只能暴狗没机会再转型打后期了。
前期的战术就得看对抗了,不同对抗有不同的前期建筑顺序,对T有速飞龙速Lurker等,对P就是三矿五基地或者三矿四基地口水等,多看VOD吧
10. 请问大家星际争霸Zerg速3矿打法是怎么样打的呢
O9D开局,2:10-20造二基地,3:25-35二基地好。2:28-2:45 8狗,3:00造三基地,速GAS,4:15 三基
地好,4:00升二本,5:00二本好,4:20升狗速度,5:20速度好.飞龙塔5:00-5:20放下,6:20-6:40好,自
杀20秒,飞龙25秒,5:50放下四基地,6:00放下五基地,6:05放下BV,2GAS,BD,6:30,BV,2GAS和BD好了,
放3GAS,(没3GAS如果前面4,5个基地暴口水,后面是没气转龙的,)根据P开局选择升级口水速度或射
程或LURKER,BV升1攻,出龙的话不造或者甚至有可能退掉BD,BV,7:30口水速度或射程好或8:10秒
LURKER出现,1攻9:30好.2攻12:30好.(如果P不断海盗并升级空军一攻,Z可能升级空军1防.用3GAS龙和
自杀来对付KAL流。)
3矿5基地口水需要36-39农民,30采钱,6-9采气.采钱主矿12个,分矿10个,3矿8-10个,如果P初期压力
不大可多2个是为了早开4矿.如果初期遭遇极限XXRUSH,正面压力大,要保证5基地口水,最少需要28
个农民采钱,5农采GAS.实在没办法补那么多农就必须前面先别出蛇,先多出提速狗然后再转龙或口水.
7:30口水速度好,不到1队口水,8:00达到60人口,1队多口水.10:00达到100人口.速转龙的话8:30
才能转出龙.(P不断海盗的话那时候起码有6海盗1攻)
要点:
1,O9出8狗,不要管家里的侦察PROBE,直奔P家,这样P被迫要补第2BC,如1BC的话一直要拉PROBE堵口,
其实还不如2BC,然后返身回去追死PROBE,把口用2狗堵上反侦察,但是明显Z前期的压迫性失去了,被P
侦察到Z3矿3基地开局,RUSH的选择无多,只剩下3基地刺蛇,LURKER,飞龙RUSH,这对P来说前期压力变
的很小,P可以选择NO VS开局.不过如果慢狗操作出色,依然可以弥补,尽快扑杀PROBE,不给他看到在
哪里升级的2本,给P一些压力,然后封锁P路口一直挨到提速好,这样P前期出来打酱油的几个XX隆起都
是送的.
2,提速好后想法给P施加压力,吃掉打酱油部队就可,有漏洞才伺机进主矿骚扰侦察,,要保证初期探
路的双房子最大的活动范围,如果狗能进去,房子就可以早点抽身回家,如果P VS开局,2个房子在VS好
之前走,1个回自己的3矿,保证自己的3矿和分矿要有双房子,以避免被3海盗强杀房子隐刀骚扰,提速
狗不断窥刺P有没有升级BF,中间分2条狗巡逻P可能开的任何一矿.自杀出来第一时间去2个到P家里侦
察,然后BD可以自由选择科技,其实P不管什么科技,BD的选择依然是自由的,P宇宙天空,Z依然可以选
择LURKER或空军1防,也不一定非要出口水,只要有3GAS,如果P出来时海盗不足1队,Z依然可以用3GAS
飞龙自杀完克它,只要飞龙和自杀保持矩阵,3GAS1防龙+自杀还是可以战胜不到1队的1攻海盗.当然如
果求稳,对付VS流就自杀限制加暴口水.如果P无VS开局,那么LURKER,口水,飞龙都可以,预警侦察做好
,不要被大旋涡一锅端了.P无VS开局,其实他没有办法发现你是否ORION流,所以猜测和默认也不是P的
最佳方案,P无法判定的情况下需要第一时间防飞龙狂造BC,其实这是亏的,而就算造了BC也无法防住
飞龙,中期再转1拨1防或1攻飞龙直接去P家,即使P出红球,我开始出口水,你红球花了那么多GAS,不可
能就在家里一直守株待兔吧,只要红球现身,红球也就没那么大威胁了.当然P也可以很阴险,合2个红
球,一个定一把口水就送了,另一个等你的龙来,这就是博奕了,如果Z每把都喜欢转龙,那么也是必然
被抓的.所以打法要灵活多变.
3,LUERKER,飞龙,口水任意快速灵活转换,确实使得中期Z非常强大,但也还需要继续扩张,3本,攻防,
可持续发展,不要2本一锤子买卖到底.
弱点,如果P VS开局,海盗正常偏慢时间6:20直飞到Z2GAS,3GAS,就可以轻松发现2,3GAS还没采就知道
Z出不了龙,BD也没好,那么既出不了地面科技,也出不了龙,P马上可以选择1白球几XX直接开3矿,而Z
是一点办法也没有的,等你7:30口水速度好或者有8,9条龙的时候,P的闪电,红球已经严阵以代.所
以在P3矿好开的图上,这个打法并不是很好,不过只要P3矿稍远,Z可以用提速狗牵制住P的闪电往3矿
去,然后口水成型直接去扑掉P3矿,如果P VS VR开局,1攻海盗配合速出甲虫,则可以轻松掩护开出3矿
,Z毫无办法.然后3矿P对Z3矿或4矿,P可战.因此P VS VR KAL流直接掩护开3矿也不错,一般出HT的时
候开3矿佳.也可VS VC开,直接海盗加DK少量XX开矿,然后不断1攻海盗,HT守好3矿,3矿暴兵出来,海
盗成型后到处转悠,有龙杀龙,无龙掩护骚扰并防空头.
P开局,BF后探路,最快1BC再2矿继续探路,17人口2矿,然后BP,然后BGBABY.2矿有10农采造2GAS,40农
停农.若VS VR VBVC 4BG.3矿8BG.1GAS要早,2GA**Y后造,若VS VC,1GAS不用早,2GAS也可稍完.关键是
科技,不管怎么开局,其实经济都差不多,所以科技快是王道,1GAS早BGBY早VS早就够了,第一时间科技
衔接上就能保证海盗6:00到Z家.主分矿NX2+2后4农采气.对于非提速狗开局,BG可慢点保证经济,BG好
不停出XX隆起,然后伺机压制2XX1PROBE.在VS好前退回来,狗速好了.
ORION流变种更犀利!
变种一,9D提速开局.2:20 出6狗,2D或3D采GAS,速度3:20-30好(故意慢一点采GAS提速,为了经济更好
),100GAS停气,2:40放下2矿,3:50二基地好,并放下3矿,5:00三基地好(不急着开3基地,先追死农民,
再开3矿,阻止对手侦查,然后立刻升总部,使P根本看不到3矿),4:00升级二本,保证9农采水晶,现补出
农采GAS,5:30放下龙塔,继续采气,5:40放下四基地,6:00放下五基地.然后先后 放下BV和2GAS,BV一
攻,6:40避开海盗放下BD,BD好可随意升级速度,射程和LURKER,6:20龙塔好出自杀侦查,8:00口水速
度好,8:00达到50人口,不到1队口水,10:00到90人口.
也可以速BD,口水RUSH或LURKER,也可以3GAS出龙,然后互相转,还可空头,转一般中期需要3GAS.
优点:提速狗封锁不让P看到3矿并给P压力,自杀很快封海盗,海盗看到2GAS都好了,不知道Z选择的是
什么科技,以为出龙却是暴口水.
变种二,O9提速开局.2:28 6狗,再出2狗后留卵不造迷惑P,2D采GAS,速度3:20好(同样也可故意慢一点
采GAS提速,为了经济更好,狗封锁 不让P看到3矿),100GAS停气,保证9D采水晶,1农采GAS,多于9D采水
晶,停GAS,3:50二基地好,4:50三基 地好(不急着开3基地,先追死农民,再开3矿,阻止对手侦查,立刻
升总部,使P产生错觉),4:00升级二本 ,留1农采GAS,5:00放下龙塔,继续采气,然后6:00 放下BD和
2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基 地.BD好随意升级速度,射程和LURKER,6:45龙塔好7:30也可出6
龙.8:00达到54人口,10:00到90人口.
变种三,11,12D提速开局,2:35-45 6狗,3D采GAS,速度3:30-40好(狗封锁不让P看到3矿),3:55二基地
好,4:40-5:00三基地好(不急着开3基地,先追死农民,再开3矿,阻止对手侦查,立刻升本,P产生错
觉),3:50升级二本,(要科技快就得先升级2本再造房子,)留2农采GAS,5:00放下龙塔,继续采气,然后
6:00 放下BD和2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基地.BD好随意升级速度,射程和LURKER,6:10龙塔
好,7:00也可出6龙.8:00达到64人口,10:00到100人口.
Z若不开3矿2矿一波流,
飞龙流,LURKER: 一般18农,12农采钱,6农GAS,
假提速
9D,O9.6狗出来赶走农民2:40,2:50升本,飞龙5:40,5:50 5条,2基地好造2GAS,
11d6狗出来赶走农民,3:00升本,飞龙5:40出来,造龙塔就造2GAS,11,12D假提速还可2矿4:00
还没好就造2GAS。3分30 17人口,4:00 18人口,6:00 5,6龙到对手家里,不断飞龙+自杀,克制
主矿少于4BC的P。
9D,O9提速,3:30升本,飞龙6:00出来,造龙塔造2GAS,VS VC开局的GAS用完,6:40 6龙到对手家
里,7:00 10龙,HT正好出来。
11,12D提速,3:20升本,飞龙6:00出来,造龙塔造2GAS,
出LURKER和出龙时间差不多。
口水流: 一共14农,前面3农采GAS,后面2农采
9D,O9提速,6狗出来赶走农民,开2矿,保证9D采水晶,然后采GAS,做BD,12农采水晶,3农采GAS,2
基地口水RUSH,3:10秒15人口,3分30 17人口,3:25造口水塔,4:00 18人口,升级口水速度或
射程,6:00,30人口,8刺蛇+狗进攻。假提速,3:00造BD,3:30升级口水速度或射程,4:30好,
5:30射程好,26人口,6刺蛇+狗进攻。
战例:
最近他哥使用ORION流变种1击败了KAL
KAL VS LUXURY CATHAGE 二人图P下Z上,
迦太基2人图128x112,2点之间还是较远的,农民走52秒,狗跑48秒。
开局:
Z9D狗池,补1农民造GAS再补房子农民,这样经济差些,狗速快些3:20好,如果先补房子再造GAS,经
济好些,狗速慢10秒。狗2:18秒就出来,一般地图是2:20,由此可见S级选手的细节和迦太基地图
采矿效率快些。
Z只出6狗,先补1农,然后把虫卵都留着,2:40把2矿摆下,保证9农采水晶,现补出农采GAS,狗速好
直扑全地图搜农民,3:45放下3矿,5:00三基地好,放3矿前保证主矿9水晶采钱,1农采会气,接着是2农
采,然后3矿放下3农采满100停,先不要造房子,4:00升级2本.然后继续停GAS,主矿继续9农采水晶,其
余去分矿,主矿现补1,2农采GAS,采满150继续2D采GAS,放下龙塔.
而KAL的开局是太保守了,这样远的图,BP探路太伤经济,防5D也只需要第一时间1:25放BF再探路
,经济好很多,这样农民走到对手分矿是2:00:
如果是5D则看到狗了,如果是外开看到基地了,走到对手家是2:08秒正好看到9D提速先补1个地堡
即可.
地堡第一时间补是2:35秒好,轻松防住5D,如果双开就不补BC或推掉BC造基地,如果9D提速持续出
8狗,而不是补农,那么再补1BC,因为相距40秒,而地堡35秒好了,所以看到卵里出来狗都完全来得
及,只要主矿到分矿相距超过35秒即可,如果像实战Z补了1农,又留了虫卵,那么先摆下2矿,然后
再补第2BC,所以不要急着先补基地,看卵里出来什么再选择,前面农民不能死,必须看到6狗之后虫
卵里是什么,然后农民就往野外跑,越远越好,SHIFT回来点矿,只要BG好之前狗速没好就说明Z没
有提速,退掉第3BC就可以,如果提速了更好,接下来再出狗是2:44秒才出来,第2个BC是15人口停
农造下的,3:15好
,加农民堵口刚好堵住提速狗,然后补BP,3:15补BG再补第3BC即可,第3BC4:00好,放下BY,4:40
放下VS,5:50海盗出来,6:10秒到P分矿,。如果一直出狗的话3:10秒才12狗(前面补了一农,而
且后面4狗分别需要30秒和17秒才能投入战斗,只有前面8狗可第一时间作战)3:27狗速好了一会,
也只有10(不补农有12条)狗可作战,面对BGBF加2,3农,2BC的建筑学也无隙可乘。等到3:36有
18狗,只有14条能第一时间作战,4:02秒时最多20狗,只有18条能作战,面对3BC加BG,BYBF,1农民
卡位建筑学加3BC也无隙可乘,在3BC好前P还是要注意分矿防御,拉2PROBE站位。还有别的办法协助
,侦查到9D提速,马上从家里拉一PROBE绕出去,因为房子检测到P分矿位要2:30,所以PROBE完全
可以避开房子视野,躲在Z3矿角落里,Z3:40,3:55之间会放下3矿,P只需要在BY放下(4:00)后,
农民看下3矿有没有基地,然后再去其他地方侦查看有无3矿,再去主家,如果没3矿,KAL流全防就
可以完克Z2矿一波。如果有3矿,至少2基地口水,飞龙就不需要防了,最快出口水也要6:00进攻,
最快出龙也要6:40才能出来。实战中KAL先做2BC再15农2矿,然后15农停农做3BC,保证3BC 3:27秒
好,然后3:17秒做BG挡一下,前面也算是防的很完美,在PYTHON这种近点地图极为适用,但如果2点
之间距离超过40秒就亏了,因为狗来的没那么快,实战P然后再补PYLON,再做BA,4:00做BY,4:55做
VS,这里慢了点,不过可以原谅。如果要快点就先做BG,再再PYLON,再第一时间BA,要保证BA和BG差
不多同时好,保证BY好有150GAS放下VS.只有有海盗就可以5:50出来,Z的开局极为复杂,遵循了
ORION流变种一,复杂的停气程序。看到VS房子就跑,5:40放下4基地,6:00放下5基地,然后再放
2GAS,BV,BD,6:20飞龙塔好,然后是7:00自杀到P家后分矿和3矿各一地堡,防速DK.出一队狗干掉
打酱油部队。然后暴口水,10分90人口,正面3队1攻刺蛇进攻,家里30农采水晶,6农采气,3气都
没采。P正面补了 4BC,主矿2BC,大亏,VR7:00才好,甲虫8:20才出来,8:00才做VC,8:40补到
4BG,太慢了,10:00才1队不到的XX和双甲虫,直接被3队1攻口水淹没。KAL海盗过去看到了2GAS还
没采,就应该觉悟了,其实像这样的ORION流,是没钱没GAS出龙的,停气停的太厉害了,只有不到
300GAS,第一时间出自杀过来,6:00连补2BG,主矿象征性的1BC造在BA边上就可。出3龙骑点自杀顶
龙配合海盗可以防守住少量龙和自杀。再VC,4BG,然后10:00双甲虫提速一攻XX龙骑+海盗压制然后
直接开3矿。主力压到中场,逼迫所有刺蛇拉出来,然后1队XX饶去打掉3矿,1队XX往中路分矿压吸
引主力,配合家里的甲虫防守,海盗加1金甲去骚扰主矿。如果求稳的话,1队XX和2甲虫先防御,1
队XX强行点掉3矿,刺蛇进攻无效只能回救同时正面XX压制和2甲虫压制并骚扰.
假如P侦查的农民看到Z3矿,可以选择无VS流。直接XX+白球,少量XX就出去吸引,逼迫Z伤经济,然
后第一时间提速X压制看Z的科技,如果出龙,就出红球,如果出口水,就无限合白球+8BG暴XX,先
压制加开3矿,如果Z选择LURKER,至少可以开出3矿,白球盲打可以干掉少量骚扰LURKER,大部队还是
保持压制态势,伺机进攻对手薄弱点。然后注意对手可能的转龙,第一时间出红球然后再出HT,守好
3片矿,出了OB慢慢打出去,家里防好空投,关键节点放个OB。
P也可以选择VS VC开,直接海盗+7:00出的DK就可以开3矿,特别是那种有口的3矿,1DK站口即可开
,这样3矿最快,不断蓄海盗+出电,3矿暴兵,海盗只要注意防好龙和空投即可。
他哥这个变种一的厉害之处就在于资源的分配达到变态的地步,你若仔细观察发现,主矿10农采的
效率和9农其实差不了多少,那个多的农民时常是不干活,效率很低,还不如让他去采GAS,他哥就是
不断保证主矿每个水晶矿1农采,其余采GAS,采满升2本需要的GAS,所有多余的农民就赶紧去分矿采
水晶,停GAS,现补农民继续采GAS,采满飞龙塔的150GAS,又继续停GAS去采钱,通过这样精确的资源
分配,使得钱赶上了正常O9的开局,只是GAS少了些,科技奇快,这样精细的资源控制使得中期Z的
经济狂好,人口飙升!10分钟达到快100人口,拥有3队多1攻口水,因此才能在KAL还没出门就带走了
他。但是弱点也很明显,资源如此的分配其实只能出口水,除非2GAS,和3GAS早采,才能出龙,所以
P其实一开始根本不用防飞龙,海盗看到2GAS采了再慢慢先补1个BC,用龙骑,配合海盗BC防少量的可
能的龙和自杀,然后看Z出口水不,如果出口水,就去看3GAS,采了3GAS才需要防龙,不采就不防。
变种四,12D外开,12人口速BE,然后才开3矿.
2基地3:00就好了,3基地3:05放下,3:15就升级2本,3:30提狗速,4:30狗速好,自杀5:50,
飞龙6:00就出来,由于卵多经济好,可以根据情况暴一波狗,然后选择出龙或正常5基地暴口水,因
为经济好些,所以口水速度要快些,7:30左右就好了。
如果Z3基地暴口水,先提狗速4:10狗速好,先可出1些狗,4:30BD好,6:30射程好有1队多刺蛇开
始进攻,45人口.如果不提狗速,BD,4:10好,6:20射程好有1队刺蛇开始进攻,42人口.差不多。
先升级2本,再放BD和上述一样6:30射程好有1队多刺蛇开始进攻,45人口.
O9D标准开局,3基地口水
通过比较5种主要变化,每个打法都有适用的地方,根据不同的地图,不同的对手灵活选择,变种1,
2非常犀利,给P巨大压力,变种3经济很好,科技最快,而P只要不是裸双其实不管怎么双开都差不太
多,当然必须逼迫P 补2BC咯,即使P裸双也只是科技快20秒,经济也只是好一点,因此Z双开也可行.变
种4适合MEDUSA,ANDRO等内开地图。
变种五,3矿LURKER开,再转龙。。。
出LURKER时间和出龙时间是一样的,
P的选择
首先我们看到ORION流它其实很需要3GAS支持中期的兵种转换,如果是2GAS3矿图,Z如果选择了5基
地口水,那么在没有3GAS之前是转不了龙和大量LURKER的,2GAS只能维持6基地口水,5基地口水加
攻防基本已经耗尽GAS,所以对付这样的ORION流是最容易的,海盗过去看下有没有速采2GAS,有没有4
基地,5基地,就知道情况了,如果有5基地就是ORION流,是出不了龙的,那么就可以很针对了,打
法很多样,对付纯口水转不了龙的,那就XX+HT咯,先憋一下,然后2队兵压出来的时候开3矿。所以
2GAS图,其实Z选择放下龙塔造2GAS,飞龙转5基地口水的更多,因为反着转不行。
其他的选择也很多样,KAL流也可以,海盗不用急着续,出击的时候攒到6个就够了。
VSVC直接开矿也可以,用HT守,由于中期很长一段没有飞龙的威胁,轻松开出3矿暴兵。
假如在3GAS的地图上,那么情况就复杂了,我们要针对性的来选择。
在迦太基上已经给出KAL流对付变种1,2的一个方案。
假如选择VS VC开局,前期还是一样处理,DK直接开矿,1海盗不断顶着自杀侦查看3GAS的时间,如
果BD好了还不造3GAS,中期10分钟前是出不了龙的,所以就变成对付2GAS图的选择,假如早造3GAS,
那么就不断续海盗,DK+白球,HT,少量XX掩护开出3矿,3矿要第一时间多补些地堡,先稳守,然后3
矿暴兵,主矿2BC1龙骑配合海盗注意防飞龙。中期压出去,海盗一是要保存好自己,然后要掩护好
HT,GAS多的情况下可以选择出红球,对付空投和飞龙都很好,关键要被投的点位放预警OB.
战略的关键是8:00 Z才有口水,此前只有少量龙和提速狗,针对这个来进攻,防御和扩张即可。
对付变种3,4,大同小异,前期的压力小些,要运营的更好,中期压力更大,因为Z因为经济好些,
所以口水速度要快些,7:30左右就好了,而且不用停太多GAS,可以第一时间出龙,所以完全可以隐
藏战术意图,灵活选择,让P比较忌惮。
面对这种变化,P需要更稳健,KAL流是不错的选择。前中期要小心可能的小狗或刺蛇RUSH,中期依然
防守反击为主,先开3矿,然后再大规模暴兵,防好空投。
对付标准流程O9 3基地的ORION流反倒是最简单的,因为初期给P的压力太小,由于很EASY看到Z3矿
,P自然就不用全防了,可以快速的发展。
无VS开局也可以,正常2矿开,科技快些,BY好就VC,同时造2GAS,直接最快6:40提速XX压过去,后
面家里4BG续的是4HT,如果没看到蛇,赶紧合球,矿区补BC,然后出可以不断出白球+xx压制并开3矿
,也可出马上出红球来对付龙,再出HT,直接开3矿,龙转口水还是LURKER都赚不到什么便宜。3矿好
了再暴兵打出去或选择直接开4矿,矿区放HT,配合OB防好10:00后的空投。10:00的概念就是P没损
失超过1队兵,100人口的时候就快到10分钟了。